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BrianFef

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#357921 Gones Legacy 9 - Lyon - 6 Mai 23

Posté CharlesUnode - 16 September 2026 - 05:40

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#310091 Serveur Discord "LEGACY [FR]" nouveau !

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#330276 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté DanielCaf - 18 June 2026 - 11:20

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#330230 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté DanielCaf - 18 June 2026 - 10:45

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#7302 Archétypes legacy classés par catégorie.

Posté Lejay - 17 October 2006 - 10:38

AGGRO:
Vial Gob Mono Red (Sonne, Riley, Swartz, Domenge, Elias Vaisberg)
Vial Gob R/w  (Le Briand, Smart, O.Ruel, Lusk, Folinus)
Thread
Stratégie: deck aggressif profitant d'aether vial et lackey pour jouer ses menaces gratuitement, tout en faisant du mana denial. Un des decks les plus représentés du format.
Bat:  Aggro, Controle packant peu de gestion de board, Aggro-Controle
Craint: Combo, controle anti-créatures

WGRb Zoo  (Genovese)
WGR Zoo scepter  (Holmen, Loublier, Massue)
BRG Zoo  (Hatfield)
Stratégie: Profiter de 3-4 couleurs pour jouer les meilleures bêtes et un bon side. Des blasts pour les bloqueurs/menaces ou finir l'adversaire.
Bat: Aggro
Craint: Combo

Goblin Sligh  (Monmaney)
Stratégie: Tuer, et vite!
Bat: Les decks trop lents / qui ne savent pas bien se défendre.
Craint: Aggro-controle, Calice du vide  :huh:

Ichorid  (Hatfield)
Stratégie: Tuer rapidement avec des créatures quasi ingérables car ramenées chaque tour du cimetière.
Bat: Les decks basés sur les contres/trop lents.
Craint: La gestion de cimetière ou ce qui peut retirer ses créatures de la partie.

WW  (Orencia, en attendant mieux, Hatfield)
Stratégie: Jouer rapidement un maximum de bonnes petites créatures pour tuer rapidement par le nombre. Jouit souvent d'une boite à outil grâce à preceptrice éclairée ou un autre tuteur du genre.
Bat: Gobelins si metagamé contre (souvent le cas), la plupart des decks controle sans gestion de table.
Craint: Combo, les boutons reset, les grosses créatures qui sortent vite.

Angel Stompy W  (Westnedge, Godzilla, Eimer, Tomeny)
Stratégie:Une sélection des créatures blanches au meilleur rapport qualité/prix accompagnée des meilleurs équipements disponibles du marché. Et tout ça pour la modique somme de 595 € !
Bat: Ce qui ne sort pas assez vite.
Craint: Combo, rift.

Angel Stompy WBU  (Stolze1, Stolze2)
Stratégie: Sur le modèle de l'angel sompy monoW, il profite d'une très bonne sélection de sorts en Wub pour améliorer le tempo, la pioche et le controle.

UW Fish  (Valley)
Stratégie: Bourrer vite et bien, à mi chemin entre WW et angel stompy avec meddling mage pour améliorer le match up combo.

Burn  (Jaquet)
Stratégie: Tu prends 3.
Bat: Ce qui est trop lent, ce qui se tue tout seul.
Craint: Quand l'autre gagne des points de vie. Calice du vide.

Affinity  (Siron, Wigge, Cogley)
Bob Affinity  (Decamps, Verbreken)
THREAD
Stratégie: Un aggro qui tire sa force du block mirrodin en jouissant des synergies de ses cartes avec tous les artefacts. Souvent conseillé aux débutants car simple à manier, il n'en est pas moins redoutable.
Bat: Ce qui ne sort pas assez vite, aggro.
Craint: Combo, kataki, energy flux, fête fracassante, null rod, pulvérisation...

Taïga  (Feinstein)
Stratégie: Des créatures balèzes mais pas chères, accompagnées de blasts pour finir plus vite la partie quand on a faim.
Bat: Les decks lents, la plupart des decks aggros.
Craint: Combo.

Sligh  (Franke, Magnier)
Stratégie: Taper.
Bat: Ce qui est trop lent.
Craint: Combo.

Black suicide  (Ahmad)
Stratégie: Utilise les meilleures sorts/créatures noirs à ses risques et périls pour tuer vite tout en embêtant l'adversaire.
Bat: Combo.
Craint: Aggro et particulièrement burn.

Boros Deck Wins  (Marotta)
Stratégie: Tuer vite mais en étant capable de gérer un minimum la table.
Bat: Les decks lents.
Craint: Combo.

CONTROLE:
Loam Confinement  (Nassif, A. Ruel)
Article
Stratégie: Protéger le mitard qui vous rend invincible. Celui-ci est entretenu par skwee ou par le formidable moteur de pioche composé par Life from the Loam et les terrains recyclables.
Bat: Aggro, combo.
Craint: Les decks qui l'attendaient.

Rift (Brenner, Ruggiero, Young, Sorensen)
THREAD
RWG Confinement/Astral/Rift/Loam   (Bertrand, Binswanger)
Article
Wombat (TheInfamousBearAssassin, Elgon)
TriniWombat  (smeagol)
Irish Wombat  (TheInfamousBearAssassin)
Stratégie: Allo, ici la boucherie Sanzot.
Bat: Les decks de créatures.
Craint: Tout le reste.

UWr Landstill  (Nicolas François, De Rosa)
UW Landstill  (Mowshowitz, Boggemes, Mamadi)
UR Landstill  (Robilland, Ofivo)
Stratégie:Contrer, gérer la table, piocher... et quand on a l'avantage on peut commencer à tuer.
Bat: Tout ou rien.
Craint: Le tiers 1 actuel (oui je sais on a dit qu'on parlait plus de tiers).

BW Confidant   (Pikula, Wahl, Wright)
Stratégie: Mana denial et défausse.
Bat:Controle et combo
Craint: Aggro

GWB Control  (Tomeny)
Train Wreck-Bg Control  (Elgin)
Stratégie: Board control (optique Brice de Nice: et tu casses, et tu casses...)
Bat: Aggro.
Craint: Le mirror doit pas être très drôle.

Psychatog
Thread - Article
Loam Tog  (Ardoino)
Stratégie: Contrer, piochez, oh regardez là-haut qu'est-ce que c'est ? Un avion ? Un oiseau ? Mais non, un psychatog.
Bat: Controle et combo.
Craint: Aggro.

GAT  (Tang)
Stratégie: Deck controle qui tue avec des bêtes capables de vite grossir.

Mono Black Control  (Mullins)
Stratégie: De la gestion et des grosses bêtes.
Bat: Combo
Craint: Aggro

Life from the Loam Control  (Darland)
Stratégie: Dredger
Bat: Controle
Craint: Combo

Pox
Stratégie: Voir carte Pox


COMBO:
High Tide Instant / Solidarity  (Gearhart, Herbig)
THREAD
High Tide Rituel  (Ofner)
Stratégie: Générer un maximum de pioche et de mana, et finir par un blocage cérébral normalement suivi d'une pioche léthale.
Bat: Aggro
Craint: Controle

2-land belcher  (Prete, Lefebvre, Loiacono)
THREAD
Stratégie: Jouer et activer le plus vite possible un rotefeu gobelin. Combo le plus rapide du format (si il sort).
Bat: Aggro
Craint: Controle.

Ill-Gotten-Rains / Iggy Pop  (Ketita)
THREAD
Stratégie: Profiter de la carte IGG en combo avec intuition ou leyline du vide puis tuer à la tendrills of agony. Sans doute le combo au meilleur rapport rapidité/résistance à la hate actuellement.
Bat: Aggro
Craint: Controle

TES  (Bryant Cook)
Stratégie: Sorte de Long.dec en legacy. On pioche et on joue des accélérateurs jusqu'à avoir un storm suffisant pour caster Tendrils (ou ETW).
Bat: Aggro
Craint : Controle (et le fizzle. A noter que le deck demande constamment de faire des choix entre plusieurs chemins a priori équivalents)

Omelette/Eggs/Nausea  (Peyton, Evil Roopey v2.0, Evil Roopey v2.1)
Stratégie: Casser des oeufs puis tuer à la tendrills.
Bat: Aggro.
Craint: Controle.

Life  (Samosonoff, Lejay)
Stratégie: Gagner le plus rapidement possible une quantité impressionante de points de vie.
Article et thread
Bat: Aggro.
Craint: Combo.

Fluctuator
Stratégie: Le recyclage c'est bien. Toi aussi tries tes déchets.
Bat: des aggros si il pioche fluctuateur
Craint: A peu près n'importe quelle disrupt.


PRISON:
Mesmeric Gaea's  (Bloens)
Stratégie: Empêcher l'autre de pouvoir faire quoi que ce soit tout en le meulant à l'orbe mesmérique pendant que nous on mélange notre bibliothèque et le cimetière.

Stax  (Conner, Mordenkain)
Stratégie: Bloquer l'adversaire et lui faire sacrifier le peu de permanents qu'i possède à la grande cheminée.

Angel Stax    (bane_of_the_living)
Stratégie: Bloquer l'adversaire un maximum et compter sur le bel ange pour gagner.

Stasis
Stratégie: Bloquer l'adversaire en le privant de phase de dégagement
Bat: Life
Craint: de perdre la 1ere manche.

AGGRO - CONTROLE:
Seuil UGWR (Summersberger, Gonzalez)
Seuil UGR  (McGregor, Herrero, Portizo)
Seuil UGW  (Krutil, Goodman, Pham, Barnello)
Gro UGR  (Labarre)
UGb Threshold  (Scheurer)
Stratégie: Jeu controle qui s'attèle à tuer plutôt rapidement avec des créatures peu chères mais qui deviennent très imposantes avec le seuil que les cantrips s'occuppent d'obtenir. Le splash W gère plus combo, le R plus aggro, le B aime dark confidant, et le RW craint beaucoup wasteland.
Bat: Combo
Craint: Gobelin

Faerie Stompy   (Mannion, Tang)
Stratégie: Jouer très rapidement des grosses créatures volantes que l'on équipe aussitôt grâce à l'accélération du deck, et profiter de sa haute curve pour abuser de calice du vide.
Bat: Tout si bonne sortie
Craint: Les decks "heavy removal"

UWB Fish  (Doco, Costanza)
Stratégie: Des bonnes petites créas et de la bonne petite disrupt.
Bat: Controle et combo
Craint: Aggro

UG Madness  (Chang)
THREAD
Stratégie: Des bestioles très solides et des contres peu chères, tout cela grâce à la  folie.
Bat: Seuil
Craint: Gobelin.

UW fish  (Cathl)
UWR Fish  (kicks_422)
Stratégie: Des petites bêtes et des contres.

The Rock  (Da Costa)
Stratégie: Le célèbre deck GB de l'étendu qui se repose sur quelques sorts bien puissants.
Craint: Combo, le mana denial.

Survival of the fittest et RecSur  (Verdiani, Moreau, Sanchez)
THREAD
Stratégie: Se base sur la carte survie du plus apte pour trouver la solution à tout problème se présentant.
Bat: Aggro
Craint: Combo

5/3  (Ramsaroop)
Stratégie: Profite des terrains capables de produire 2 incolores pour jouer des artefacts/créatures-artefacts relativement chers mais efficaces.


CONTROLE - COMBO :
Aluren  (Canali, Ranque)
Article - Thread
Stratégie: Poser aluren et grâce à elle enchainer gratuitement les créatures dont les synergies permettent de produire des points de vie infinis, du mana infini, des marqueurs +1/+1 infinis et des contres quasi infinis.
Bat: Aggro, controle, Aggro-Controle.
Craint: Le mana denial, la défausse de masse, les combo plus rapides.

Salvager GBw  (Bracht, Serignese)
Auriok Control  (Lemaître)
THREAD
Stratégie: Deck basé sur la combo mana infini entre le récupérateur auriok et diamant de l'oeil du lion. Le coeur de la combo n'étant composé que de 2 cartes, cela laisse beaucoup de place à des cartes de controle.
Bat: Aggro.
Craint: Son problème est de se faire géré par de nombreux types de disrupt.

R/U Trix  (Hasnes)
Stratégie
: Combo Illusions de grandeur/Donation qui temporise par du controle à base de contres.

Enchanteresse  (Kraft, Stevens)
Stratégie:Deck basé sur l'enchanteresse argothienne et de nombreux enchantements.


AGGRO - COMBO:
Reanimator Classique  (Gonzalez, Chitturi)
Stratégie: Défausser puis réanimer une créature qui tue vite et qui est difficilement gérable.
Bat: sur bonne sortie.
Craint: controle.

Teen Titans  (Gaudard)
Stratégie: Un réanimator qui tire parti entre autre de soudeur gobelin et de titan morceleur pour gêner l'adversaire.
Bat:
Craint: Les lands non basiques, quon touche à son welder.

Combo Elves
Stratégie: Elfe aggro tirant parti de la combo prétresse de titania/baton de domination.
Bat:
Craint: Les cartes qui gèrent bien les petites créatures.

Food Chain Elves  (TheInfamousBearAssassin)


AGGRO - CONTROLE - COMBO:
Yu-Gi-Oh  (Lejay)
Stratégie: Sans
Bat: Les pinpins
Craint: Tout le reste


Bon tous les deck existant ne sont peut-être pas là, mais c'est déjà pas mal.
Si vous aimez Life from the loam, tendrills of agony, morphelin, les elfes ou folie vous pouvez aussi aller sur le thread créé par kLu ici(j'ai eu la flemme de recopier).

J'ai pu faire des erreurs dans mes copier/coller donc si vous en repérez une, ou même si vous n'êtes pas entièrement d'accord avec quelque chose vous pouvez exposez votre point de vue dans le topic.

Une organisation comportant sans doute quelques inexactitudes car je l'ai découvert ce matin, je ne suis pas parfait.
N'hésitez pas à proposer un article, une amélioration dans la description, les forces/faiblesses, l'organisation, etc...


#337116 SpeedyIndex google maps

Posté WilliamAllom - 07 August 2026 - 18:58

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#325517 Wi-Fi Setup & IT Support Dubai | Reliable Wireless

Posté mian99629 - 09 April 2026 - 07:59

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#122024 Débats/Questions - UB reanimator

Posté Apocalypse666 - 04 August 2011 - 23:02

IMO, ça va commencer a pulluler.

Sinon pistes d’idées :

1) Les joueurs de legacy sont lents.

2) Entomb c’était ban y'a pas si longtemps, c'est pas si simple a trouver car c’était aussi limite en t1 donc trouver des playset c'est pas easy, ça coute 25e/pièce qui plus est, tu ajoutes toutes les merdes jouables que ds reanim, ça fait monter l'addition.

3) Les gens aiment pas gagner.

4) Si y'a pas Patoch qui déterrait le topic pas sur qu'on en aurait parle ici alors que le deck a de belles perfs outre-atlantique.

5) Ça joue pas tarmo ni jace

6) Ça joue pas de 1/1, je pars en troll donc j’arrête la :P


#111418 Lexique des abréviations utilisées sur LF

Posté Apocalypse666 - 25 May 2011 - 15:29

" T'ecoute du rap gros !"

@ Patoch: Lis le report de l'allemand du BoM ou une page au hasard du topic Dredge de The Source, j'invente rien =)
Et si t'en as pas entendu pr dredge tu peux en avoir entendu pour DoomsDay Deck :D

Ms oui ecrire les mots c'est pas mal aussi hein...


#307350 Salut les mages - Gagner à Magic pour les nuls

Posté RogerWaymn - 16 February 2025 - 05:54

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#254094 [Strasbourg] BoM du 1er au 3 juillet 2016

Posté BazaarOfMoxen - 20 May 2016 - 16:02

Bonjour les joueurs ! :)

Nous sommes fiers de pouvoir vous annoncer la troisième étape de l'European BOM Tour 2016 ! Celle-ci aura lieu à Strasbourg du 1er au 3 juillet 2016.

Découvrez le programme général du BoM et les inscriptions sont également ouvertes !

Inscriptions ici.

Les inscriptions en ligne ferment le jeudi 30 Juin 2016 à 23h59 !

Vous inscrire en ligne vous permet d'économiser 10€ sur le prix du tournoi et de réserver officiellement votre place.

Localisation :

Strasbourg Evènement
Hall PMC 3
7 Place Adrien Zeller
67007 Strasbourg

Image IPB

Image IPB

Image IPB


À bientôt pour plus d'informations,

L'équipe du BoM.


#216353 Modern Times

Posté edk - 15 September 2014 - 09:28

Il y a eu pas mal de débats, en public comme en privé. Du pour et du contre des deux côtés. On a (enfin) tranché.
Oui, nous allons ouvrir une section Modern sur Legacy-France.

Quel contenu ? Quelle modération ?
On va essayer de garder la même structure que pour le Legacy (mais en plus simple). Vous allez donc trouver une section Gauntlet qui regroupera les decks majeurs du Modern (avec une modération stricte), et une section pour les autres decks (avec une modération un peu plus souple). A la différence du Legacy, vous serez libre de créer de nouveaux topics dans cette section pour parler de vos decks.

On va garder ça dans un premier temps et regarder ce qui s'y passe, quitte à modifier ce modèle si l'on juge que c'est nécessaire.

Pour ne pas partir d'une section complètement vierge, on a créé des topics pour les decks du Gauntlet avec les dernières listes qui ont perfé. Si certains d'entre vous sont inspirés et souhaitent rédiger des primers pour ces decks, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues :).

Vous avez été nombreux à demander cette ouverture, on espère que vous serez aussi nombreux à la faire vivre !


#98739 Assurances et MTG

Posté Tof51 - 04 March 2011 - 15:48

Citation

tu bosse pas depuis longtemps pour les assurances (ou pas au service direct de vente au client  ) alors si tu vois pas la feinte  
Je vais réagir par orgueil  ;) , j'ai de l'expérience en assurance, 3 ans d'étude, notamment dans la gestion des sinistres, et j'ai bientot 3 ans d'xp en contact direct avec mes clients.
Il n'y a pas de feinte, il y a des différences de garanties entre les compagnies et bien souvent un manque de communication entre assuré-assureur.

Citation

mais bon c'est un autre débat , il faut juste savoir que l assurance de 80k€ de meuble apr exemple ne vous garantie pas un remboursement de 80k€ même au mieux  
On assure par tranche de capital, et on indemnise en fonction du préjudice subi, point.
Il faut être assez naïf pour penser toucher le capital complet. (vétusté...)


#357109 Suck my Deck 2

Posté VitalExpert59 - 15 September 2026 - 13:49

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#231095 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Posté Malhorn - 31 May 2015 - 18:58

Salut bande de nuls!






Magic est un jeu qui se gagne en deux manches gagnantes. En somme vous jouerez toujours plus de parties avec side que sans. Pourtant le side est souvent fait en dernière minute et d'une certaine façon négligée. C'est pourtant une donnée essentielle entre la victoire et la défaite. Nous allons essayer ici de créer une ébauche des grands axes de réflexion pour sider correctement.



1. Un side c'est d'abord un choix de deck



Certains decks vont définir les grandes lignes du métagame. Par leur présence ils vont inciter d'autres decks à fleurir tant dans leur proportion que dans leur nature.
Il y a peu encore en modern tous les decks essayaient d'une manière ou d'une autre de splasher blanc ou simplement de jouer blanc afin de bénéficier de bonnes cartes de side. DRS un temps reine du legacy a également poussé pas mal de decks à jouer un biland noir en complément des trois couleurs originelles (deathblade est le meilleur exemple).
Nous choisissons notre deck par rapport à son comportement face aux jeux susceptibles d'être rencontrés, et de notre capacité à répondre à leur particularité post side. Ainsi on peut privilégier un deck avec W pour containment priest, gsz pour une toolbox créature etc.
Les couleurs à notre disposition et le fonctionnement du jeu vont nous permettre d'adopter différentes stratégies de side. Dans les mêmes couleurs voire le même deck on peut adopter des coeurs différents afin de tabler sur des stratégies de side diverses: snapcaster+surgical/spell pierce contre trinket mage+tormod/cage sont un excellent exemple de mécaniques disponibles pour un shell semblable. Jouer trinket incitera le joueur à jouer une version plus contrôle d'Esper avec des top, des EE et pourquoi pas academy's ruin, thopter foundry etc. Le joueur qui optera sur snapcaster+surgical/pierce tablera sur des réponses cheap qui gagnent en value à etre rejouée via snap qui en soit sera une condition de victoire.
Bien choisir son deck c'est avant tout bien choisir son side et ses capacités de réaction face au métagame passé la première game. Il paraît évident que si une grande partie des decks du méta jouent sur leur cimetière on tablera sur une stratégie indépendante du grave afin de les punir. A contrario jouer snapcaster dans un milieu infesté de DRS ne semble pas être la meilleure idée du monde.
Mais choisir son deck ce n'est pas seulement par rapport à ses propres capacités à sider mais également par rapport aux capacités adverses à sider contre nous. C'est pour cette raison notamment qu'on assiste à la continuelle marée des anti-grave dans les side et parallèlement la multiplication ou la raréfaction des decks dredge/reanimator. Cela est moins vrai depuis que les decks fair et contrôle jouent des cartes suffisamment broken pour battre dredge sans hate mais l'idée reste la même et peut être appliquée à d'autres archétypes.



2. Un side c'est un deckbuilding complet


Le side se construit vis à vis du main deck, et le main deck se construit à son tour en fonction du side etc. L'interaction de ses deux parties d'un deck est extrêmement importante. On ne joue pas 60cartes+15 mais bel et bien 75cartes. Ce bloc doit être harmonieux car chacune de ses sous-parties sont interdépendantes et s'influencent.
Par exemple si vous jouez miracle mais que REB est une carte qui retourne complètement votre seul méta alors splasher une montagne md devient envisageable pour un deck qui se veut fetcher dans du basics à 2couleurs. Peut être que dans votre deck Junk le blanc est un splash trop insignifiant pour déstabiliser la mana base et jouer des cartes WW. Peut être que vous avez besoin de place dans votre side et que vous jouerez dans votre Elves un Ruric de base etc. C'est ainsi que parfois le side s'invite main deck, ou que le main deck s'invite en side (les lands en side des decks de Lejay en sont un bon exemple :) ).
On build un deck à 75 cartes, et cela est quelque chose à réellement prendre en compte tant le md et le sb sont deux éléments si liés qu'ils se modifient l'un l'autre selon la nécessité. Le side n'est pas une touche qu'on rajoute pour compléter sa liste tel un point final, il s'agit d'une virgule que l'on pose et qui va permettre d'envisager le md sous un autre angle.



3. Qu'est-ce qu'une bonne carte de side?

-Une bonne carte de side est avant tout polyvalente.
C'est une donnée généralement vérifiée à Magic. Le legacy est un format particulièrement diversifié. Certes sur une dizaine de rondes vous êtes sûr de rencontrer du BUG, du Ur delver ou du miracle selon les époques, mais bien d'autres decks seront présents sur les tables. Une grosse représentation d'un deck sur un tournoi à 70joueurs c'est 5/6 occurrences. On est loin d'un format avec 1/3 de bug, 1/3 de miracle et 1/3 de show and tell + random rogue. En certains temps et quand le métagame s'y prête on peut parfois voir un resserrement significatif (cela s'est particulièrement vu en standard lorsqu'un deck dominant émerge). Cela dit en legacy au vu de la multiplicité des archétypes et des angles d'attaques offerts par la grande quantité de cartes et stratégies disponibles les chances de subir à nouveau une domination totale d'un archétype est peu probable. Nous ne sommes pas dans un format avec Miracle meilleur deck et en face seulement des decks buildés pour le battre.
L'échantillon étant parsemé miser sur la polyvalence plus que sur la puissance brute semble plus pertinent. Gagner 10% post side contre A représenté à 6/60 sera presque toujours moins bon que gagner 5% contre A,B et C représentés à 18/60. Le side permet d'augmenter le pourcentage de gain contre l'ensemble de la salle, pas seulement contre une cible définie.


-Une bonne carte de side est tutorisée

Rentrer un carré de cartes uniquement contre storm doit se justifier. Avoir un one slot qui décime complètement un Mu mais virtuellement représenté en x5 grâce à des tuteurs change clairement la donne. Enlightened tutor, trinket mage et gsz par exemple offrent ce style de silver bullet. L'inconvénient vient de la lenteur de ces tuteurs en règle générale, mais la possibilité de positionner 15 cartes ciblées et hyper puissantes en side et de les toucher à coup sûr post side vaut bien souvent les inconvénients qu'apporte le tuteur, principalement quand on ne joue pas bleu. Certains decks peuvent être entièrement montés afin de profiter de ces tuteurs (chord.deck, wish.deck, No.deck, trinket mage value.deck etc). Un side bullet permet de jouer des slots dédiés avec plus d'impact et de pertinence. On privilégiera alors la puissance d'une carte le plus souvent à sa polyvalence. Cela est un argument particulièrement vendeur pour les decks non bleu qui manipulent très peu leur bibliothèque n'ayant pas accès à la triche aux cantrip.


-Une bonne carte de side entre dans un plan de jeu et dans la logique d'un build.

Cabal therapy est une carte très forte pour elves contre storm, ça nous permet de gagner le tour fatidique pour tuer avant d'être tué. Mais je ne tiens pas pour autant à jouer 30 défausse. J'ai besoin pour conserver une cohérence dans mon paquet de ne pas rentrer trop de cartes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux combo qui nécessitent certaines pièces pour tourner, mais je crois à l'équilibre dans tous les decks quelque soit leur stratégie.
Jouer combo implique de rentrer peu de side en général car le principe même du deck nécessite l'interaction de plusieurs cartes pour fonctionner. Inutile de passer des défausse si vous êtes incapables de tuer finalement par manque de créature/NO/glimpse.
Adopter la bonne position dans un MU est primordial. Ainsi si vous avez prévu de prendre l'adversaire de court prévoyez des cartes qui s'inscrivent dans cette stratégie plutôt que des cartes de controle qui le détruisent.


Un défaut que j'observe régulièrement chez les joueurs est de rentrer un tas de solutions à des problèmes que pose le deck en face et de sortir des réponses polyvalentes ou pire des menaces. Vous n'êtes pas là pour avoir réponse à tout, il faut que cela reste pertinent. Votre carte est capable de répondre à une menace auparavant ingérable auparavant certes, mais vous permet-elle de gagner la partie pour autant? Ne nous laissons pas berner par nos envies de tout contrôler, principalement notre adversaire. La carte doit s'avérer rentable. Jamais une réponse à une unique menace se montrera meilleure qu'une carte vous permettant de remporter la victoire. Ainsi augmenter son taux de removal contre un deck basé sur les créatures peut être valable à condition de ne pas diluer son nombre de menaces. Il n'y a rien de pire que d'épuiser ses solutions et se retrouver sans quoi tuer. Rentrer de la défausse oui, mais ce n'est pas parce que 6 défausse sont disponibles qu'il faut systématiquement rentrer les 6. Ce n'est pas non plus parce qu'une carte est forte contre un deck qu'elle doit être entrée. Remplace-t-elle efficacement la carte retiré pour lui faire de la place? Le taux de menace/control/synergie est-il respecté dans la nouvelle configuration? Le side n'est pas là pour apporter des réponses à tout mais pour rendre votre deck meilleur contre un adversaire. Le deck post sidé doit se repenser complètement, au même titre que vous avez pu penser le main deck. Enfin on ne le dira jamais assez mais la meilleure défense c'est l'attaque.


Certaines cartes sont spécifiques à certains match up mais ne doivent pas pour autant inonder le main deck. Stony silence contre Pod par exemple se justifiait d'être rentré en x2, beaucoup moins en x3. En effet la carte était justifié pour contrer Pod, mais trop rarement on avait besoin d'en jouer deux, d'autant que pod est buildé pour gagner sans pod. Il vaut parfois mieux avoir moins de réponses que trop de réponses mais qui s'avèrent inutiles dans leur accumulation. S'il est acceptable de poser un stony silence inutile dans une partie en prévention parce que le joueur de pod adoptera un plan aggro il est beaucoup moins valable de perdre à cause de ces deux stony silence piochées quand vous auriez voulu des menaces ou des decay par exemple.



-Une bonne carte de side est puissante.


En certains cas une bonne carte doit s'avérer être puissante. C'est vrai notamment grâce aux tuteurs déjà évoquées auparavant mais aussi par rapport à un métagame donné et aux faiblesses intrinsèques de notre deck.
Imaginons un deck à 50% contre tout le méta md et post side avec un mauvais match up particulièrement représenté (disons 7%). Alors dans cette configuration sacrifier 4 slots du side pour faire basculer drastiquement le MU post side peut être rentable. Je me dois d'être prévenant car c'est rarement le cas. Nous avons naturellement le défaut de sursider. En effet on se rappelle trop bien combien storm nous a malmené aux deux derniers tournois. On a rien pu faire, assistant par la force du désespoir à sa subtile magie mêlant chatte infâme et adresse dans la manipulation des mana. On a été traumatisé par ces kills T1/T2 contre lesquels notre deck non bleu n'a pas la capacité à répondre. Cela vaut-il la peine de perdre la moitié de notre side pour avoir une chance la prochaine fois? Est-ce notre logique ou notre égo qui parle alors? Il faut accepter de perdre en certaines occasions. Un jeu demande un vainqueur et un vaincu. L'objectif d'un side n'est pas d'être le vainqueur en toutes situations mais d'être le vainqueur le plus souvent. Sacrifier votre side pour battre une chimère ne sera pas profitable à partir du moment où vous allez commencer à gagner moins souvent contre le restant de la salle. Vous perdez atrocement contre storm? C'est autant de parties que vous allez gagner contre BUG et miracle. On ne peut pas tout gagner. Un sideboard est le reflet de ce que l'on a décidé de gagner ou de perdre. Il faut faire des choix. Sun Zu disait que toute bataille est remportée avant même d'avoir commencée par le vainqueur. Stratégiquement vous devriez déjà savoir quelles batailles vous allez perdre et quelles batailles vous remporterez. On peut faire des impasses sur des MU (soit parce qu'ils sont déjà suffisamment bons, soit que le side n'aiderait pas à les relever suffisamment), assurer des MU bons à corrects ou au contraire choisir de battre un mauvais MU. Je ne suis pas certain que vouloir à tout prix battre un mauvais Mu soit la solution. J'ai le sentiment que c'est davantage notre esprit primitif que notre esprit logique qui choisit cette voie.
Je vais prendre pour exemple elves puisque c'est un deck que je connais fort bien. J'ai longtemps joué 6 défausse/contre+ruric+2null rod contre combo storm. Certes les null rod sont polyvalentes et ruric rentre également contre Miracle. Si les 6défausse/contre sont un vrai plus contre combo n'est-ce pas un espace trop large occupé dans ma side pour des Mus trop peu nombreux? Plus le temps passe et plus je suis persuadé que je pourrais mettre deux à trois de ces slots davantage à profit pour battre plus d'acteurs du field. Mais combo est un traumatisme pour mon deck ce qui implique une réponse proportionnelle en side. Cutter dans ces slots rabaisserait probablement mon MU contre storm, mais combien gagnerai-je contre le reste du field? Beaucoup m'est avis. Serait-ce rentable? Voilà ce qu'il faut chercher à savoir.

Cela dit parfois le jeu en vaut la chandelle. En certains temps certains decks peuvent se prévaloir de jouer une carte surpuissante dans un méta x. Cette carte qui fait instant win on l'aime, on la chérit. Mais attention à ne pas trop vite se souvenir des bons moments et d'oublier les mauvais. En cela aussi notre cerveau nous joue des tours. Ces cartes vous les connaissez bien: calice du vide, blood moon etc.



4. Un bon side est maitrisé et éprouvé



Ca parait évident mais ça ne l'est pas tant que ça. Un bon side c'est un side que l'on utilise à 100%. Evidemment sur beaucoup de tournois vous ne rentrerez pas les quinze cartes dans la journée, mais dans la globalité si vous remarquez une carte dont vous ne vous servez que très rarement alors vous avez probablement un side de 14cartes et non de 15. Le side n'est pas là pour parer à toute éventualité, il est là pour vous faire gagner des pourcentages significatifs sur l'ensemble du tournoi et des tournois que vous serez amené à faire avec lui. Avoir un slot contre monoblack qui nous assure la win à coup sûr ne m'intéresse pas à partir du moment où je croiserai peut être une fois le deck dans l'année.
Une chose à prendre en compte également sont les IN/OUT. Ce n'est pas parce que vous avez 15 cartes contre storm que vous allez toutes les rentrer au final. Faire ses tables de side à l'avance permet de se rendre compte si on sur-side un MU et éliminer ainsi les cartes superflues dans le sideboard.

Le jour du tournoi vous aurez besoin de toute votre concentration, vous aurez mille choses à penser. Il est important de préparer ses side tech à l'avance. Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas et les font sur le moment mais ce n'est pas parce que vous avez inscrit des IN/OUT sur un papier que vous êtes tenus de ne pas y déroger. C'est davantage une antisèche qu'une copie d'examen toute prête. En tournoi, après un match vous aurez un millier d'informations à traiter et à réfléchir. Aidez-vous, faîtes une partie du boulot en amont. Rédiger des tables de side à l'avance vous permettra de conserver cotre concentration sur la partie. Ces tables ne sont pas inamovibles, loin de là. Elles sont des indicateurs, une aide. A vous de l'adapter selon ce que vous ressentez et les informations prises lors de la partie sur le joueur et son deck. Rédiger ses tables de side à l'avance c'est s'épargner déjà 60% du boulot entre les matchs. C'est un moment où vous allez souffler, vous recentrer, évaluer votre partie, les chances de victoire à la suivante et votre position dans le tournoi. Concentrez-vous sur le match.



5. Vous êtes votre pire ennemi


Ne cédez pas à la tentation de certains réflexes conditionnés par votre personnalité, votre psychisme. L'être humain est trop facilement sujet à ces propres influences néfastes. Notre perception de la réalité est trop souvent altérée. Notre mémoire est sélective. Ne vous focalisez pas sur vos défaites cuisantes, vos victoires éclatantes. Contrôlez-vous, soyez votre propre maître et non l'instrument de votre égo, de vos faiblesses humaines. Si vous ne vous contrôlez pas comment pourriez-vous espérer contrôler ce qui existe autour de vous? Je sais que c'est difficile mais concentrez-vous sur l'essentiel. La seule chose importante doit être votre taux de victoire. Toute décision au niveau du sideboarding doit vous prouver qu'elle améliore votre taux de victoire global. La meilleure façon de s'en rendre compte reste de tester encore et toujours. C'est pour cette raison que je ne saurais que trop conseiller aux joueurs de la première heure comme moi de ne pas se disperser à jouer plusieurs archétypes. Afin de maîtriser et d'édifier la liste juste et le sideboarding juste il faut une quantité de tests incroyable. Cela est particulièrement chronophage. Et finalement le tuning de votre liste, ce petit slot contre ce petit slot va faire que votre taux de victoire initialement à 54% peut être va doucement mais sûrement s'élever pour atteindre des records. Pour avoir tuner ma liste d'elfes au point d'atteindre un taux de victoire supérieur à 75% je suis l'exemple parfait que cela fonctionne. Je suis un piètre joueur de Magic mais je gagne plus que d'autres joueurs bien meilleurs en tout point. Mon secret est simple: la stratégie en amont, la préparation. Votre partie de Magic ne se joue pas face à votre adversaire, elle commence chez vous, face à vous-même.




C'est tout pour aujourd'hui. Je vous dis à très bientôt. Je vous souhaite des toss victorieux et que vos delver blindflip!