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ElvinNolla
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#302247 [edito] Rflchir avant de jouer et shark !
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Michaeltic
- 06 October 2024 - 12:15
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JohanVier
- 27 January 2025 - 08:34
#240189 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?
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falcry
- 21 October 2015 - 19:18
Certaines sont mchantes
J'ai par contre appris un truc avec tribal :noob:
#285442 Quiz n4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?
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eAlphax
- 09 February 2019 - 19:05

À quelques jours de la dixième édition de la CDF-Legacy, quoi de mieux pour se remettre en phase avec le Legacy qu'un petit quiz ?
Celui-ci fonctionne de la même manière que les précédents, c'est-à-dire :
- Une bonne réponse vaut 1 point.
- Certaines questions proposent un indice. Consulter cet indice fait baisser la valeur de votre bonne réponse d'un demi-point.
- Vous ne pouvez consulter aucun document : cerveau et doigts sur le clavier sont les seuls instruments autorisés. Vous pouvez également utiliser un Kleenex pour éponger la sueur dégoulinant de votre front ainsi que vos larmes de frustration, je suis grand prince.
- Vous pouvez poster en réponse votre score pour brag auprès de vos coreligionnaires. Et vous pouvez aussi cliquer sur le bouton "J'aime"
.
Les quiz précedents ont été réalisés par un autre modérateur de Legacy-France. Mais lequel ?
Indice :
Vous pouvez renvoyer une île dans votre main pour l'invoquer.
Il s'agit de notre bien-aimé Yoan42 national.
Pouvez-vous citer une carte de Saviors of Kamigawa jouée en Legacy ?
Indice :
Une petite piqûre indolore…

Quel deck Legacy un peu spicy joue à la fois Lion’s Eye Diamond et Plains ?
Réponse :
Bomberman, qui génère mana infini avec Lion’s Eye Diamond + Auriok Salvagers.
Quels sont les types de créature de Gaddock Teeg ?
Réponse :
Il est sangami et conseiller (Kithkin Advisor). Si, si.

Quel est le deck jusque-là inconnu, qui, dans les mains d’Amadeus Grün, a atteint la finale du MKM Francfort en janvier 2018, puis réalisé une très belle performance dans les mains de Johan de Gruyter au GP Legacy européen suivant ?
Indice :
Il s’agit d’une adaptation en Legacy d’un archétype majeur du Vintage.
Il s’agit d’Artefact Stompy, une adaptation Legacy du deck Vintage Shops.
À quelle carte appartient cette illustration ?

Indice :
Elle est jouée en side de Death & Taxes... Et c'est à peu près tout.

Quel est le fetchland le plus joué en Legacy ? (source : MTGTop8, fév. 2019)
Réponse :
Il s’agit de Polluted Delta.
Vous connaissez sans doute Elesh Norn, Grand Cenobite ; régulièrement jouée dans Reanimator et Dredge. Mais saurez-vous citer un autre des praetors de New Phyrexia ?
Réponse :
Il y en a un par couleur : le plus connu est sans doute Jin-Gitaxias, Core Augur qui était, avant le printing de Griselbrand, joué dans Reanimator.
Les trois autres sont Urabrask, the Hidden ; Vorinclex, Voice of Hunger et Sheoldred, Whispering One.
De puissants terrains ont été imprimés en Urza’s Saga : Tolarian Academy (bannie en Legacy), Gaea’s Cradle (joué dans Elves), Serra’s Sanctum (joué dans Enchantress) ; mais saurez-vous citer l'un des deux autres ?
Réponse :
Il y a Phyrexian Tower, joué dans Nic Fit, et Shivan Gorge, joué... ben, nulle part.
Dans quelle ville a eu lieu la CDF 2017 ?
Réponse :
Villejuif, dans les locaux de l’EFREI. Ceux qui ont répondu Paris ne marquent pas le point. Dura lex sed lex.
La CDF 2017 a vu outrageusement dominer Miracles, dans les mains de Thomas Mechin. Un deck bien plus spicy avait gagné le LCQ à Rennes en 2016, mais lequel ?
Indice :
Il a courtoisement laissé le play à ses adversaires.
Il s’agit de Manaless Dredge, dans les mains de Julien Rollan (aka Ender241).
Quel est le permanent légendaire le plus joué en Legacy ?
Réponse :
Grâce à l’erratum qui a donné aux planeswalkers le sur-type légendaire, c’est Jace, the Mind Sculptor qui a ravi ce titre à Karakas. Héhé.
Lesquels de ces staples Legacy ont été reprint parmi les Amonkhet Invocations ? (Chaque bonne réponse rapporte 0,5 point, chaque mauvaise retire 0,5 point ; pas de points négatifs).
> Brainstorm, Lightning Bolt, Dark Ritual, Show and Tell, Chalice of the Void, Blood Moon.
Indice :
Seulement deux d’entre elles !


Pourriez-vous citer une créature, jouée en Legacy, ayant le sous-type Rogue (gredin en VF) ?
Réponse :
True-Name Nemesis, qui a les sous-types ondin et gredin (Merfolk Rogue) est le plus répandu.
Sont aussi acceptés Blighted Agent, Faerie Macabre, Notion Thief et Shardless Agent (merci à Yoan42 et Matsaya pour leur vigilance !)
Le Legacy a dernièrement connu trois bans : Deathrite Shaman, Gitaxian Probe et Sensei’s Divining Top – mais quel est le dernier unban en date de la banlist Legacy ?
Indice :
Mieux vaut ne pas avoir trop de cartes...
C’était en septembre 2015, avec l’unban de Black Vise, qui coïncide avec le ban de Dig Through Time.
Pourriez-vous citer une carte jouée en Legacy possédant la capacité Entretien cumulatif ?
Réponse :
Glacial Chasm, joué dans Lands. Elephant Grass, joué dans Enchantress, est également accepté.
Une carte, jouée en Legacy, comporte
Indice :
Comptez les couleurs !
Engineered Explosives, qui s’appuie sur la mécanique Sunburst.
Le Card Advantage, c’est important – c’est entre autres ce qui fait de Baleful Strix une bonne carte. Combien faut-il balayer de Strix avec un Terminus pour repasser devant au Card Advantage ?
Réponse :
Malheureusement, les Strix coûtent « 0 carte » alors que Terminus, lui, prendra toujours une carte. Du coup, quelque soit le nombre de Strix, vous êtes déficitaire au CA d’exactement une carte. (Oui, c’était une question piège).
Que font la deuxième et la troisième capacités activées d’Endbringer ? (Chacune rapporte un demi-point, à condition de donner le coût et l’effet.)
Réponse :

À la suite d'une erreur dans le problème, celui-ci est en attente de rework. Bisous.
À la suite d’une soirée un peu trop arrosée, vous avez laissé Miracles à la maison pour jouer Belcher à votre tournoi du lendemain matin – sage décision s’il en est.
En ronde 1, pas bien frais, vous avez massacré votre adversaire avec un T1 Belcher OTP. Peut-être vous êtes-vous un peu trop chauffé quand vous avez crânement annoncé à votre adversaire que vous gagneriez la prochaine même s’il avait le double de points de vie.
Aussi vous a-t-il regardé d’un air fat en posant une T1 Needle sur Charbelcher.
Bon, 20 points seraient létaux mais il va s’agir de sauver la face, considérons donc que votre adversaire a 40 PV.
Votre main :
Lotus Petal, 4x Rite of Flame, 2x Burning Wish, Lion’s Eye Diamond.
Votre sideboard est le suivant :
4 Xantid Swarm, 2 Carpet of Flowers, 1 Cave-In, 1 Empty the Warrens, 1 Goblin War Strike, 1 Grapeshot, 1 Ill-Gotten Gains, 1 Infernal Tutor, 1 Past in Flames, 1 Shattering Spree, 1 Trash for Treasure.
Réponse :
Lotus Petal, storm 1, crack pour R.
Rite of Flame x4, storm 5, 11R float.
LED, storm 6, 11R float.
Burning Wish-crack LED pour B, storm 7, 9R+3B float.
BW>Past in Flames, cast PiF, storm 8, 5R+3B float.
Flashback Rite of Flame x4, storm 12, 15R+3B float.
Flashback BW>Infernal Tutor, storm 13, 13R+3B float.
IT>BW, storm 14, 12R+2B float.
BW>Grapeshot, storm 15, 10R+2B float.
Grapeshot pour 16, 8R+2B float.
Le cimetière : LED, Petal, BW, IT, PiF, Grapeshot.
Flashback PiF, storm 17, 4R+1B float.
Flashback IT>LED, storm 18, 3R float.
LED puis crack pour B, storm 19, 3R+3B float.
Flashback BW>Ill-Gotten Gains, storm 20, 2R+2B float.
IGG>LEDx2+Petal, storm 21.
LED, LED, Petal, storm 24.
Crack LED pour R, Flashback Grapeshot pour 25, R float.
#13456 Archtypes legacy classs par catgorie.
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Lejay
- 24 July 2007 - 17:01
Des volontaires pour filer des liens vers des listes rcentes de ce qui manque.^^
#252954 Coup d'oeil sur mtagame pr-BoM Annecy 2016
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Rocco111
- 04 May 2016 - 13:25
Malheureusement, ca joue plus trop avec Helldozer ou Hordes... mais on va pas chipoter
#250314 Quiz n3, connaissez-vous bien le Legacy?
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Yoan42
- 22 March 2016 - 17:18

Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 3 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 et le Quiz n°2, qui m'ont motivé pour ce troisième opus.
Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux : 0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) pourra se venter d'avoir fleurté avec les dieux (Orgy sur LF). .
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête, vos petits doigts et les indications données dans la question.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
Commençons...
1) Quel deck a fait irruption dans les Top 8 Legacy depuis février 2016 ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
2) Question storyline : dans quel plan peut-on retrouver la tribu des Tuktuks, des Grotag, ou encore les tribus élfiques Mul Daya et Joraga…
Indice:
3) Parmi ces six cartes, lesquelles sont bannies du Legacy :
Il faut faire le sans faute pour marquer le point.
Image des cartes en spoiler:






4) Un grand illustrateur nous a quitté en février 2016, comment s’appelait-il ?
Indice:

5) Fin 2014, Eli Kassis fait Top 16 au Grand Prix Edison avec un deck novateur, quel était ce deck ?
Indice:
6) De quelle carte provient cette image ?

Indice:

Régulièrement jouée en side de Storm, et parfois présente dans Food Chain et Turbo Depths.
7) Question de règle : Mon adversaire (0 carte en main, rien au cimetière et en jeu de notable) tape ses deux forêts pour activer Thespian Stage afin de copier Dark Depths. J’ai une Wasteland détapée en jeu, quel moment est le plus opportun pour l’activer, et sur quelle cible ?
Indice:
Il faut être patient, et attendre la résolution du Thespian Stage, qui devient un Dark Depths sans marqueur, cela va induire une règle des légendes mettant (à priori) le Dark Depths original avec marqueurs au cimetière. Le Dark Depths restant (sans marqueur) va donc manifester (« trigger ») son envie d'être sacrifié et de libérer sa 20/20 indestructible-vol, et c’est à ce moment-là qu’il faut agir en wastant. Bilan : plus de Thespian Stage, plus de Dark Depths, pas de 20/20.
Point règle ici.
8) Quelle sont les deux premières cartes d’Eternal Master 2016 qui ont été spoilées ?
Indice:
Il s’agit de Wasteland et Force of Will, qui sortiront en juin 2016.
9) Dans quelle ville aura lieu la Coupe de France Legacy en Octobre 2016 ?
Indice:
10) De quel « Bob » parle-t-on quand on parle de Dark Confidant ?
Indice:
11) Ici on rigole pas, c'est Ok ! ou c'est Judge ! Bienvenu dans le monde impitoyable du respect des règles!
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta un Badland : Ok !
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta une Taïga: Judge !
Mon adversaire joue Swords to Plowshare sur ma Nimble Mangoose : Judge !
Il faut faire le sans faute pour marquer le point, je vous rappelle qu’il est interdit de consulter le texte des cartes.
Alors...
- Mon adversaire joue une Daze pour essayer de contrer mon Abrupt Decay :
Réponse:
- Je joue Show and Tell, mon adversaire choisit de poser Jace, the Mind Scuplter :
Réponse:
- Il y a en jeu Painter’s Servent avec « rouge » nommé, je joue une Meularde et mon adversaire tente contrer avec Force of Will en pitchant (exilant) un Brainstorm :
Réponse:
- Vous avez Thalia en jeu, votre adversaire joue un Explosifs Artificiels "à deux" en payant seulement
Réponse:
- J'attaque avec Griselbrand et veux gagner 7 points de vie (lifelink), mon adversaire joue Stifle pour m’en empécher :
Réponse:
12) A 5€ près, sur Magic Card Market a combien se vend une Trinisphere VO, NM pas foil (au 21/03/2016)?
Indice:
13) Quel deck a remporté le BOM Madrid du 29/02/2016 ?
Indice:
14) Quel changement de règle va bientôt impacter Delver of Secrets ?
Indice:
La sortie de Shadows over Innistrad s’accompagne d’une changement de coût converti de mana (CCM) pour les cartes transformées, qui ne sera plus de 0, mais égal au CCM de la carte face jour.
15) Quel joueur américain s’illustre régulièrement avec une version de Miracle très contrôle intégrant Vendilion Clique et Karakas main deck?
Indice:
16) Que regarde Deathrite Shaman sur l’illustration initiale de la carte ?
Indice:

Une référence plus que probable à Hamlet et à cette scène centrale.
17) Le 23 janvier 2015, quelle carte bannie devient légale en Legacy ?
Indice:
18) A une époque reculée, cette carte a été jouée en Legacy, mais principalement dans quel type de deck ?

Indice:
19) Combien d’illustrations de Swords to Plowshares existe-t-il ?
Indice:
20) Inside a Tempo player
Pas d'indices ici
Vous êtes en tournoi et jouez Grixis Delver.
C'est la game 3 face à Miracle, la partie est assez avancée, vous venez de déclarer une fin de tour. Voici la situation:
- Points de vie : vous 14 // lui 6
- Aucune carte activable ou utile dans les cimetières (oubliez le cimetière)
Board de l’adversaire:




(Flooded Strand pouvant chercher Main de l’adversaire (que vous connaissez car vous avez joué une Gitaxian Probe durant votre tour) :


Votre Board:






(Young Pyromancer et un token sont tapés)Votre main:



Maintenant, munissez-vous si possible d’un chrono ou compte à rebours (votre téléphone fait ça très bien) permettant de compter 1min. Vous pouvez garder afficher le board dans son ensemble.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 1min pour réfléchir et faire le mieux possible (= les meilleurs plays possibles conduisant à vos meilleurs chances de victoires).
Suite Question (lancez le chrono pour 1min à partir de là):
Votre adversaire arrive à sa draw step et révèle un Terminus, en vous annonçant qu’il met le trigger miracle dans la pile et vous demande s'il peut le résoudre afin de jouer son Terminus.

A vous de jouer, il faut réagir le mieux possible à ce Terminus !
Solution (à dévoiler après 1min…):
Il faut oublier la Vendilion Clique, qui conduit à une impasse où le Terminus se résoudra :
- Clique --> Counterspell --> Pyroblast --> Fetch Volc --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Counterspell --> Stifle Trigger Terminus --> Fetch Volc --> REB sur Stifle --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Fetch --> Stifle --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Fetch --> Stifle sur trigger Terminus --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
Même chose si vous jouez Stifle en premier :
- Stifle --> Counterspell --> Pyroblast --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Stifle --> Vous ne pouvez plus rien faire, Terminus résolu
- Stifle --> Fetch --> resp Clique --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Stifle --> Vous ne pouvez plus rien faire, Terminus résolu
L’option ne rien faire existe aussi:
Terminus rase le board. Vous faites Clique fin de tour, l’adversaire contre car il ne vous reste qu’un mana et vous ne pourrez pas contrer à la fois Counterspell et REB (via Stifle pour l’empêcher de fetcher Volcanic Island).
Solution:
Vous avez donc toujours un coup de retard. Pour rattraper ce coup de retard, il faut utiliser une petite ruse de joueur de Tempo, et utiliser votre Wasteland. La solution est donc :
En réponse au tigger Terminus jouez Wasteland sur Flooded Strand. L’adversaire va fetcher en réponse, à ce moment là jouez Stifle sur trigger Terminus, il devra jouer son Counterspell que vous pourrez contrer avec Pyroblast. Le trigger de Terminus est contré, votre adversaire va chercher un terrain qui ne sert plus à rien, puis meurt le prochain tour (vous avez maintenant 4 tokens). Thats' Tempo Dude.
Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°4 très prochainement...
Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, le Quiz n°1 et le Quiz n°2.
A bientôt
Y.
#329325 Place des decks sur le forum.
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AaronEffix
- 28 May 2026 - 06:20
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#329364 Place des decks sur le forum.
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AaronEffix
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#307010 Primer - UW miracle
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#202916 Salut les mages - Gagner Magic pour les nuls
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Malhorn
- 15 January 2014 - 21:51
Gagner à Magic pour les nuls
Attention, ce guide ne concerne pas les joueurs d'elves qui n'en ont comme chacun le sait aucun besoin. Je tiens également à m'excuser auprès des joueurs de burn, belcher, merfolks, sneak and show pour les blagues potaches concernant leur pet deck, mais en vérité je le pense vraiment
Je lis beaucoup d'articles permettant de développer son skill à Magic. Cela dit la communauté magicienne comporte finalement dans sa grande majorité des cancres.Ces articles écrits par l'élite nous sont-il vraiment profitables, nécessaires? Si vous aussi faites partie de cette masse de mages qui regardent avec envie les beaux et fringants top8ers de votre boutique, région, pays cet article est, enfin, fait pour vous ! Grâce à ce guide simplifié vous pourrez enfin gagner autrement que par byes, crâner devant ceux de vos team-mate qui ne l'auront pas lu, et même emballer des nanas aussi canon que Jessica Alba.
1. La chance à Magic.
Il existe un rituel maya très ancien permettant de s'attirer le bon œil. Il vous faudra un concombre bien ferme, quelques tranches d'oreilles de teckel fumé et un vestige d'un ancien texte religieux disponible dans tout bon musée national qui se respecte. Si vous ne craignez pas de mettre à l'épreuve votre virilité et de commettre un acte répréhensible aux yeux de la loi et de Dieu je peux vous transmettre le cérémonial qui vous permettra contre un peu de souffrance de remporter sans opposition tous vos tournois !
J'entends trop souvent encore des joueurs râler sur le facteur chance, le baba déchatte etc. A mon sens Magic comporte certes un facteur chance mais bien trop faible pour être pris en compte sérieusement dans les raisons d'une défaite, et surtout sur un grand échantillon. Je pense notamment à ces joueurs que vous connaissez bien et qui râlent sans arrêt sur le méta, le deck, une carte, et qui ne perfent jamais ou trop peu. Nous avons tendance à raisonner à l'envers et confondre causes et conséquences. Cela change absolument tout dans l'analyse d'une défaite, faussant également la capacité à en tirer des leçons et à ne pas les commettre à nouveau à l'avenir. Nous sommes perfectibles, et l'intelligence c'est notamment d'apprendre de ses erreurs. Un bon joueur est un joueur ayant commis énormément d'erreurs, mais ne les ayant pas répété.
Dernièrement après un joli run où je gagne un Open avec Merfolks je tente de remettre le couvert au BAC. Je prends deux decks punishing et concède sur ces deux défaites. En parlant avec d'autres joueurs beaucoup m'ont dit « ce n'est pas de ta faute, tu n'as pas eu de chance au pairing » etc. C'est faux. En vérité j'aurais eu de la chance si j'avais rencontré des Mus bleu toute la journée. La véritable raison de ma défaite cuisante n'est pas liée à la malchance mais à l'incapacité de ma liste à lutter efficacement contre une combo punishing fire+grove of the burnwillows assemblée en early game accompagnée de decay et autres antibêtes et disrupt. Le choix de deck et liste était métagamé et risqué, il n'a pas été rewarded. La chance n'a ici aucune incidence.
Plus récemment en pauper un ami me dit « j'ai failli mourir parce que je n'arrivais pas à toucher mon 6ème land malgré plein de draws etc, c'est abusé ! ». En vérité l'anomalie repérable ce n'est pas de rester bloqué à 5lands malgré les piocheurs, le nombre de lands et manipulateurs de bibliothèque, mais plutôt la nécessité d'avoir besoin de 6 land drop pour que le deck fonctionne correctement, surtout lorsque l'on affronte un aggro. Certes la liste est cohérente et joue des cartes pour atteindre cet objectif, mais tabler sur un plan de jeu dépendant de ce sixième land drop n'en fait pas moins une faiblesse sérieuse pour l'archétype, ou du moins un pari pas toujours payant, la preuve.
Plus généralement les joueurs trouvent souvent de mauvaises excuses quant à leurs défaites. « Tu es chattard de me battre alors que je joue Xremoval et Xcontres, et si j'avais un tour de plus blablabla ». Cela n'est pas constructif, et généralement faux. On ne peut pas prévoir une game de Magic en empilant les out de chacun. Ce jeu est interactif. La donnée « opponent » chamboule tous les plans. Il y a ceux qui sont capables de s'adapter et de gagner, et les autres. Vous ne jouez pas contre une chaise (sauf si vous runnez show and sneack mais ce guide n'est alors pas nécessaire, pas plus que votre cerveau d'ailleurs). Certes vous pouvez avoir des réponses, mais votre adversaire aussi. C'est une donnée essentielle dans Magic et une des raisons qui me fait détester les capacités « incontrables » « split second » etc, mais ceci est un autre sujet.
Si vous tenez à gagner, comprenez déjà pourquoi vous perdez.
2. Des titans et des fourmis.
Je n'entrerais pas dans le débat pour savoir si toutes les civilisations se valent. Ce qui est certain en tout cas c'est que tous les joueurs de Magic eux ne se valent pas ! Hé oui c'est malheureux mais quand des stars comme Raphael Levy, Marijn Lybaert ou encore Shahar Shenhar cumulent les victoires de pauvres mortels comme vous et moi se contentent des basses réjouissances d'un J2 de gp ou d'un top8 de tournoi boutique. Les hautes places du classement sont réservées aux meilleurs joueurs. Si vous n'êtes pas dans ces top8, vous n'êtes pas un bon joueur. Ce n'est pas si grave après tout, Magic est un jeu qui nécessite des gagnants et des perdants, et le gain n'est pas la seule source de plaisir, la principale étant encore le jeu. L'important c'est d'en prendre conscience.
Vous n'êtes pas un bon joueur ? Parfait, cet article est fait pour vous. Vous désirez gagner malgré tout ? Continuez à lire. Je ne suis personnellement pas un bon joueur. Au mieux je me considère comme un joueur moyen voire moyen/bon. Cela dit j'ai la chance de perfer régulièrement malgré un temps de jeu quasi inexistant et une expérience de magic très récente. Pourquoi ? Parce que je connais mes faiblesses et mes forces. Vous devez pour cela trouver quels sont vos atouts et les mettre à profit.
Afin d'avancer dans votre carrière de magicien il est nécessaire de savoir estimer avec justesse votre niveau et vos atouts/défauts. Soyez honnête envers vous, et envers vos adversaires.
Mettez de côté votre orgueil, il ne fera jamais que vous desservir, et pas qu'à Magic.
3. Le deck de ta sœur !
Tout d'abord le deck que vous allez jouer est primordiale pour maximiser vos chances de gain lors d'un tournoi. A partir de là il faut distinguer deux éléments :
-Quel deck doit être joué dans ce métagame ?
-Quel deck dois-je jouer ?
Sentir le métagame est un don primordial à Magic. Vous n'avez pas besoin de le posséder, vous pouvez trouver quelqu'un qui l'a et vous en remettre à lui. LF propose d'ailleurs une section "que dois-je jouer dans mon métagame" et je m'étonne toujours de la voir si peu sollicitée. Ensuite malgré cette anticipation jouer le deck qui breack le format n'est pas forcément l'idée du siècle. N'oublions pas que nos qualités de joueurs sont fragiles. Ainsi si le deck à jouer est Storm alors que nous ne sommes pas du tout à l'aise avec storm ne le jouons pas. Si le deck à jouer est très skill dépendant (TT, Esper) passez votre tour. Je le rappelle : nous ne pouvons pas nous targuer d'avoir du skill et donc nous ne pouvons pas compter dessus pour remporter le gain. Les basses tables sont remplies de très bons decks RUG/BUG etc pilotés par de mauvais joueurs. Vous avez choisi de ne plus en faire partie donc laissez les vrais decks aux vrais joueurs et avançons !
Classiquement un joueur sans skill essayera de trouver un deck qu'il sait jouer et qui soit bien positionné dans le métagame. Les chances de reward à ce niveau seront moyennes (le manque de skill même sur un deck bien positionné reste un handicap).
Le plus productif est de trouver le deck de sortie qui break le format (le meilleur deck du format, typiquement elves) ET ne demande pas de skill (donc pas elves mais tous les autres decks du legacy). C'est un jeu de pile ou face. Ce genre de deck s'appelle Belcher, Merfolk, burn, et j'en passe. A certains moments T et dans un métagame M si les pairings se passent bien vous écraserez tout le monde malgré votre manque de skill. Ce genre de deck est très permissif à partir du moment où vous avez des byes et des MU ingagnables.
Jouer un deck de chattard en puissance est une option plus qu'envisageable selon votre niveau. Vous ne savez pas jouer vos propres cartes, vous ignorez que ponder est un rituel ? Jouez un deck débile (show and sneack, belcher) ! Pour vérifier la viabilité de l'archétype faîtes-le jouer par quelqu'un qui est soit profondément idiot, soit ignorant de Magic. Si ce dernier parvient à gagner vous avez tiré le bon numéro.
Votre état mental doit influer également sur le type de deck que vous allez jouer. Si le tournoi est long, que vous serez en manque de sommeil ou encore alcoolisé ne vous essayez pas à un deck complexe. Mieux vaut prendre un deck auto pilote que de laisser votre avion s'écraser parce que vous vous êtes endormi dans le cockpit.
Je ne saurais que trop conseiller un deck qui demande très peu de choix à faire dans la game. Plus la gamme des choix sera grande et variable et plus vous perdrez de la marge de gain sur un joueur meilleur que vous. C'est une des raisons qui me pousse à vous conseiller de fuir à tout prix les Aggro-contrôle. Vous ne voulez pas avoir une chance contre tous les decks, vous voulez être sûr de gagner contre une part de la salle et ne pas vous planter en faisant un play foireux.
Ne vous faîtes pas confiance, faîtes plutôt confiance à votre deck.
4. Moïse découvrit les 75, et Dieu en fut ravi.
Enfin la partie la plus importante : le deckbuilding. Si vous n'êtes pas un bon joueur vous devez absolument compenser en jouant la bonne liste de votre archétype. Cela implique également d'en comprendre les choix, les plans de jeu et surtout, je n'insisterai jamais assez là-dessus, les plans de side. Les parties sidées représentent plus de parties que celles jouées sans side. Si vous ne maîtrisez pas bien vos side tech, que votre side n'est pas adapté vous irez droit dans le mur.
N'est pas deckbuilder qui veut, si vous n'êtes pas de ceux-là encore une fois trouvez quelqu'un qui l'est et pillez-le ! Les team servent à cela. Une bonne team ce sont des joueurs disponibles (pour vous) et surtout aux talents suffisamment variés pour que chacun puisse en tirer avantage (surtout vous). Si vous n'êtes pas à l'aise avec une liste parce que vous ne la comprenez pas revenez à quelque chose de plus basique. Mieux vaut maîtriser une liste simple que de patauger avec des cartes qu'on ne sait pas jouer. N'hésitez pas à netdecker sur le forum ou sur mtgtop8. C'est humble et surtout intelligent de jouer les 75cartes qui ont perfé plutôt que de s'aventurer dans un exercice que l'on ne maîtrise pas.
Pour exemple je prends souvent celui de RG ramp que j'ai joué pendant longtemps en t2 avec un ratio de victoire assez hallucinant. Quand j'ai pris la liste de Kibler du pt Honolulu certains slots m'ont semblé immédiatement inférieurs à d'autres possibles. Mais je n'ai rien changé. J'ai runné sa liste au slot près pendant plusieurs mois et après tout ce temps j'ai pu me rendre compte du pourquoi du comment. En vérité si j'avais touché à la liste originale mon ratio de victoire aurait dégringolé puisque le pro avait fait les bons choix et le casu que je suis est bien trop ignorant pour avoir raison. Ce n'est pas toujours vrai, mais en général vous pouvez vous fier aux pros qui passent 100fois plus de temps que vous à jouer, qui eux font le circuit pro-tour et ont bien dix fois plus de niveau et de compréhension de mtg que n'importe qui sur ce site à deux ou trois exceptions près.
Les listes tunées sont particulièrement efficientes à partir du moment où l'effet de surprise est bien trop underrated. La plupart des joueurs de Magic se basent sur leur connaissance des archétypes et des listes dites classiques. Pointez-vous avec un ovni et vous avez de bonnes chances de déboîter la moitié de la salle parce qu'ils seront incapables de comprendre votre deck ou adopteront les mauvais plans de jeu. Cela dit cela demande une bonne dose de talent en deckbuilding et surtout une très bonne connaissance du pack. Encore une fois si vous ne l'avez pas n'hésitez pas à vous rapprocher de quelqu'un qui l'a.
Elves a longtemps été un deck sous-estimé et pourtant extrêmement puissant. Aujourd'hui le deck s'étant popularisé les mages savent jouer contre mais je ne compte plus le nombre de parties gagnées grâce à la méconnaissance de mon deck en face. D'autres archétypes tels que dredge ont pu bénéficier de cela.
Plus récemment lors du tournoi LF je me suis mesuré à Orgy et son étrange Bugdeath bidule. A la une je me prends une sortie tempo des familles et je le mets clairement sur BUG delver. Je rentre ma side typique avec l'antigrave pour stalker/tarmo, les perish pour tarmo/DRS et peut être ooze/goose. Tous ces IN m'auraient été bien inutiles à partir du moment où post side il ne runnait pas de tarmo ni de stalker (peut être un ou deux). Et là je me retrouve avec 5/6 cartes mortes dans mon deck. Pire mes perish m'handicapaient plus que lui à partir du moment où cela touchait mes propres DRS que nous jouions tous deux en nombre égal... Voilà une bonne liste qui exploite à fond le principe de surprise.
5. C'est en bûchant qu'on devient bûcheron, et en se mouchant qu'on devient moucheron.
Le skill se gagne. Certes vous ne serez probablement jamais un Sommen ou un LSV (comment ça je compare des œufs de lompe et du caviar?) mais vous pouvez vous en approcher. Pour ce faire il n'existe qu'un moyen et un seul : l'entraînement. Pratiquer sans arrêt vous permettra de prendre une conscience et une connaissance du jeu et de ses mécaniques que vous n'aviez pas auparavant. Mais encore une fois il faut une bonne méthode d'entraînement, mais ceci appartient à un autre sujet.
Connaître les decks que vos adversaires jouent est primordial. N'hésitez pas à vous intéresser aux topics des autres decks du méta et si possible jouez-en quelques un. Passer une défausse sur Storm ne fait pas gagner si vous ne retirez pas ce qu'il faut. Pour le savoir il va vous falloir connaître d'abord le deck adverse pour estimer pleinement quel est son plan et la manière de le contrecarrer.
La pratique est un maître mot dans beaucoup de disciplines, et Magic n'y échappe pas. Malgré les détours déjà proposés plus haut il faudra bien vous y coller un minimum (dixit le type qui joue 4heures par mois).
J'espère que cet article vous aura aidé sinon pour le moins diverti. Que les dieux du pairing et du topdeck soient avec vous, et que vos delvers blindflippent !
#354562 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland
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Arthuralmok
- 12 September 2026 - 13:48
Посмотреть всё - капельница после запоя
#250361 Quiz n3, connaissez-vous bien le Legacy?
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edk
- 23 March 2016 - 09:10
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