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#364885 Modern Times
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BettyA_339
- 25 September 2026 - 13:38
#361870 Salut les mages - Sider pour les nuls.
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MedNow79
- 21 September 2026 - 15:16
#364273 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?
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2seoHed
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#241168 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Yoan42
- 02 November 2015 - 15:48

Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 2 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 , qui m'ont motivé pour ce second opus.
Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux : 0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) gagne mon éternel reconnaissance et pourra poser la question de son choix dans le futur Quiz n°3 (ouais, il gagne le droit de bosser quoi... et je prends même les suggestions des autres... donc pas la peine de tricher hein
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête et vos petits doigts.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
PS2: le Quiz est un peu plus difficle que le 1er, mais vous pouvez utiliser des indices cette fois (en marquant moins de point)!
Commençons...
1) Qui a réalisé les illustrations d’Enlightned Tutor, Invigorate et de Mox Diamond (... et pas que) ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
2) Voici le top 8 du GP Columbus
1- Hulk Flash (Steven Sadin)
2- Gr Goblins (Owen Turtenwald)
3- Fish (Max Tietze)
4- Suicide Black (Bill Stark)
5- Black Aggro (Michael Belfatto)
6- Hulk Flash (Gadiel Szleifer)
7- Hulk Flash (Ryan Trepanier)
8- UGr Threshold (Paul Nico)
Mais en quelle année était-ce ?
Indice:
Les indices
Flash va prendre son ban-life quelques jours après ce tournoi. Les combos pour 2CCM en instant, ça parait fort.
Vous pouviez aussi remarquer l’apparition d’UGr Threshold. Le deck n’en est encore qu’à ses balbutiements, mais la novatrice version de Paul Nico, avec Werebear -en passe de se faire remplacer par le fraichement édité Tarmogoyf- fait cas d’école, en étant l’une des premières liste à pérfer qui exploite la combinaison Cheap-menaces + Stifle-Waste, symbole et prémisse du Tempo Thresh moderne.
3) Quel jeu joue deux Strix différents, et pourrait bien vous tuer avec ?
Indice:
4) De quelle carte est tiré ce texte d’ambiance : « Hum … Maybe lotuses this year » ?
Indice:
5) Votre adversaire pose à son premier tour une Cavern of Souls en nommant « Golem ». Identifiez (en les nommant, même approximativement) quatre cartes de type « Golem » que vous pouvez légitiment penser être jouées par votre adversaire.
Indice:
6) Cette image provient de quelle carte ?

Indice:
7) Question de règle (il faut répondre juste aux deux questions pour marquer le point):
- Que se passe-t-il au début de mon upkeep avec The Abyss, si mon adversaire est le contrôleur de The Abyss et que je possède uniquement deux créatures, qui sont deux True-Name Nemesis protégées contre mon adversaire ?
Pour cette question vous disposez du texte oracle de la carte: At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
Indice:
Il ne se passera pas grand-chose, le contrôleur du trigger de The Abyss étant le contrôleur de la source de ce trigger (ici l’adversaire), je ne pourrais pas désigner une de mes Nemesis comme cible de The Abyss.
- Mon adversaire joue un deck utilisant la combo Dark Depths + Thespian Stage. Pour le moment il n’a en jeu que deux Forets et un Thespian Stage. C’est mon tour et je mets une Pithing Needle en pile. En réponse mon adversaire active son Thespian Stage pour copier une de ses Forets. Que vais-je devoir nommer avec Pithing Needle pour faire en sorte de bloquer sa combo?
Indice:
8) Combien d’illustrations différentes de la carte Duress existe-t-il ? (Attention de ne confondre édition avec illustration, une même illustration peut apparaitre dans plusieurs éditions)
Indice:
Il en existe 5, la IDW Promo étant surement la moins connue.
- Version Dragon of Tarkir
- Version Magic 2010
- Version Urza’s Saga
- Version 7ème édition
- Version IDW Promo
9) Nommez deux Français ayant gagné un GP Legacy.
Indice:
10) Qui a prêté ses traits au Meddling Mage de la version Planeshift ?
Indice:
11) Stifle ou pas Stifle, et si Stifle, utile ou pas utile ?
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire craque un Fetch : Stifle et utile
Mon adversaire tape une Ile pour produire U : pas Stifle
Mon adversaire veut contrer mon Brainstorm avec sa Counterbalance en me révélant la Sensei’s D. Top qu'il vient de mettre sur le dessus de sa bibliothèque : Stifle et pas utile (car sans plus d'information, la Stifle va également être contrée par Counterbalance)
Il faut faire le sans faute pour marquer le point
NB: Pour des raisons évidentes (éviter les indices), les questions seront tournées de façon à éviter les termes " triggers, capacité, etc… " ; cela pourra conduire à des inexactitudes au niveau des termes, mais c’est à vous de vous démerder ^^.
Alors...
- Mon adversaire engage un Deathrite Shaman pour exiler un terrain d’un cimetière et produire un mana :
- Il y a Standstill en jeu et je décide de jouer un sort, ce qui déclenche Standstill :
- Mon adversaire fait 48 de storm et joue une Tendrils of Agony :
- Mon adversaire joue un Chalice of the Void à 1 (CCM en pile = 2) et s’apprête à mettre un marqueur dessus :
- Mon adversaire joue un Flickerwisp et exile son Batterskull. A la fin du tour, le Batterskull essaye de revenir en jeu :
12) Il existe quatre versions de Wasteland (Tempest, Player Rewards Promos, Judge v1 et Judge v2), mais savez-vous laquelle est la plus chère ?
Indice:
13) En novembre 2013, en concomitance d’un BoM, à lieu en région parisienne la Finale Coupe de France. Le top 8 regroupe des decks issus d’archétypes connus, sauf à la troisième place où un deck étrange fait son apparition, piloté par un certain Rudy K.
Quel est ce deck ?
Indice:
14) Pouvez-vous citer cinq cartes imprimées dans l’édition « Conspiracy » qui sont jouées en Legacy ?
Indice:
Citer des cartes qui ne sont pas dans cette liste, vous empêche de marquer le point.
Il fallait penser aux rééditions bien sûr, et vous pouviez citer parmi ces 14 possibles :
- Brainstrom
- Breakthrough
- Council's Judgment
- Dack Fayden
- Edric, Spymaster of Trest
- Exploration
- Ill-Gotten Gains (pour vous aider… parce que c’est plus tellement joué)
- Misdirection
- Pernicious Deed (EDIT rajouté car oubliée)
- Smallpox
- Stifle
- Sulfuric Vortex
- Swords to Plowshares
- Vampire Hexmage
15 Quel joueur d’Elves de nationaité allemande, est connu pour sa maitrise du deck et ses stream Legacy.
Indice:
16) Dans quelle ville a eu lieu la Coupe de France Legacy 2014 ?
Indice:
17) Le 20 décembre 2010 est annoncé le ban de Survival of the Fittest. Parallèlement, une carte est unbanned, laquelle ?
Indice:
18) Nous avons caché son identité
Qui est le Monsieur X de ce texte de Death of Art, faisant référence à la Cdf 2015.
Extrait :
« [Monsieur X ] et son ensemble costume/nœud pap.
Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en réajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité. »
Alors, de qui parle-t-on ici?
Indice:
Le prénom et/ou le nom et/ou le pseudo suffisent à vous faire marquer le point.
19) Le « Legacy » aurait pu s’appeler tout autrement… En 2004 un sondage avait été lancé pour trouver un nouveau nom à ce « format 1.5 » naissant. Le terme « Legacy » remporte le vote avec 25% des suffrages, juste devant une autre proposition qui obtient seulement 255 voix en moins... Quelle était cette proposition de nom arrivée seconde ?
Indice:
20) Nous sommes un 1er Aout, Tomoharu Saito gagne le GP Columbus 2010. Mais quel deck jouait-il au fait ?
Indice:
Vous noterez également le splash noir pour un side assez spécial (cf liste)
21) Inside Pokpok
Pour avoir la possibilité de faire 21/20
(Design by Pokpok)
Pas d'indice ici
Vous êtes en tournoi et jouez Doomsday, précisément cette liste (prenez le temps de bien regarder la liste, car ensuite vous aurez un temps limité pour résoudre l’énigme).
Vous êtes game 3 face à Death and Taxes, vous commencez la partie et avez sidé : -4 Silence // +1 Chain of Vapor, +1 Massacre, +1 Slaughter Pact, +1 Tendrillsof Agony.
Maintenant, munissez vous si possible d’une feuille et d’un stylo ainsi que d’un chrono ou compte à rebours permettant de compter 7min. Vous pouvez aussi garder sous la main la liste et pouvez la consulter n'importe quand.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 7min pour réfléchir et essayer de gagner la partie au premier tour.
Suite Question (lancez le chrono pour 7min à partir de là)
Voici la main que vous gardez :
http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...15397&type=card http://gatherer.wiza...86537&type=card http://gatherer.wiza...=1701&type=card http://gatherer.wiza...94972&type=card http://gatherer.wiza...=3255&type=card
Votre adversaire révèle et pose en jeu une Leyline of Sanctity
http://gatherer.wiza...04993&type=card
A vous de jouer, il faut gagner dans le tour !
Solution (à dévoiler après les 7min…)
Première étape: obtenir UUU et B en 5 de Storm
Flooded Strand va chercher de quoi produire du noir (Underground Sea par exemple)
--> Dark Ritual --> Dark Ritual --> Sensei's Divining Top --> Lion's Eye Diamond --> Doomsday avec en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour UUU.
Bilan : UUU et B en pool, 5 de Storm, Sensei's Divining Top en jeu, aucune carte en main
Pile de Doomsday: Ideas Unbound – Lion's Eye Diamond – Chain of Vapor - Lion's Eye Diamond – Tendrills of Agony
(à noter que vous pouvez remplacer une des LED par unDark Ritual, vous aurez un mana de moins à la fin, mais ça marche aussi).
Deuxième étape: Tuer
Pioche avec Sensei's Divining Top, pour jouer Ideas Unbound.
Nouvelle main: Top – Dark Ritual– Chain of Vapor, avec en pool U et B
Joue Top puis Lion's Eye Diamond (U en pool).
Active Top pour piocher avec en réponse Chain qui cible Top et avec encore en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour BBB. Top revient en main puis copie de Chain en sacrifiant un terrain, pour bounce Leyline of Sanctity (BBB en pool, Top en main + LED). On a donc Top en main et on pioche LED.
Joue Top et LED (BB en pool). « Tap-sac » LED pour avoir BBBBB en pool, Pioche avec Top, Go Tendrills of Agony, storm 11, reste même un mana B en pool pour montrer qu’on a de la marge.
Question bonus qui rapporte 0 point: quelle carte de side pourrait vous sortir votre adversaire (qui joue Death and Taxes rappelons le) à ce moment là... et ce serait dramatique.
Réponse de la question bonus
Mindbreak Trap
Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°3... et un peu moins difficile?
A bientôt
Y.
#330261 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
DanielCaf
- 18 June 2026 - 11:08
Ознакомить�� � детал�ми - https://narkolog-na-dom-kazan21.ru/
#241206 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
OrGy
- 02 November 2015 - 19:26
Et pas de question sur Karakas pour m'excuser cette fois...
#330245 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
DanielCaf
- 18 June 2026 - 10:56
Вы��нить больше - нарколог на дом в казани
#358126 Get 15€Bonus with Referral Code(RITEQH6J)for Lemfi
Posté
Umrao01
- 16 September 2026 - 10:38
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Petrazera
- 25 September 2026 - 14:24
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Posté
Petrazera
- 25 September 2026 - 14:00
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#364832 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?
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spinmamareviewbonus-urbaro
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#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !
Posté
eAlphax
- 24 July 2019 - 15:31
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG
Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :
![]()
Le Quiz règles de l'été
![]()
(version Legacy !)
Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).
Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.
Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux.
Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !
Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
- Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
- Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
- Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
De deux, une capacité déclenchée est indépendante de sa source (CR 113.7a) et les caractéristiques d'Emrakul n'influent donc pas sur celles des capacités qu'elle génère.
Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
- Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
- Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
- Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
- C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
- Inkmoth Nexus est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
En somme, la capacité d'Humility et l'animation d'Inkmoth tentent toutes deux de faire la même chose : fixer une P/T à une valeur précise (1/1, couche 7b, CR 613.3b), donner/enlever des capacités (couche 6, CR 613.1f). Accessoirement, l'activation d'Inkmoth change aussi le type (couche 4, CR 613.1d), mais ici on s'en fiche un peu.
Pour faire simple, quand deux événements se produisent dans la même couche, l'événement le plus récent prend le dessus. Ici, en couche 6 comme en couche 7b, la capacité d'Inkmoth, qui est plus récente, prend le dessus sur Humility.
Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
- Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
- Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
- Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
- Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
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Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
- Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
- Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
- Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
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Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
- Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredge étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
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Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
- Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
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- Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
- Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
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Dans un premier temps, Golgari Thug meurt et trigger. Il était contrôlé par vous et non son propriétaire, or, lorsqu'une carte fait référence à "you", elle parle toujours à son contrôleur (CR 109.5).
Dans un second temps, Bridge from Below regarde dans quel cimetière une créature est entrée depuis le champ de bataille. Or, une créature qui meurt va dans le cimetière de son propriétaire, non de son contrôleur (CR 404.1).
Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
- Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
- Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
- Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
- La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
- La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
En outre, une Saga qui atteint son dernier tome est mise dans un cimetière, comme action basée sur un état (CR 714.4).
Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
- Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
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La raison pour laquelle on ne redirige pas tout simplement Force vers elle-même est... que c'est interdit par les règles : un sort ou une capacité ne peut être sa propre cible (CR 115.5).
Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
- La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
- La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- Définissent nativement la P/T d'une créature (Tarmogoyf)
- Fixent la P/T à une valeur précise (Scale Up, mais aussi l'animation d'un manland par exemple)
- Boostent ou réduisent la P/T (Invigorate, Berserk, Disfigure, ...
- Les marqueurs (Walking Ballista)
- Les switchs de P/T (relativement rares : About Face, Twisted Image)
Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour
. - C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour
. - En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour du mana rouge.
Par contre, ce n'est plus une forêt, c'est une montagne, et les montagnes tap pour
Ah, et les arbitres ont l'habitude de cette question normalement, donc ça ne devrait pas trop les secouer.
Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
- Votre adversaire pioche la carte, paye
, annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main. - Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie
. Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé. - Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est alors lancé. - Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
- Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
Notez qu'au moment où le contrôleur annonce le trigger, il n'a pas à payer
Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
En outre, lorsque la partie "Draw a card" d'Electrolyze se produira, Leovold sera toujours sur le champ de bataille avec 3 blessures sur lui, parce que les actions basées sur un état qui devraient le mettre au cimetière n'auront pas encore été vérifiées - donc la pioche ne pourra avoir lieu.
Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
- Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
- Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
À noter que si la bibliothèque contient non pas un mais deux Blightsteel (ou Progenitus si vous croyez que je vais m'amuser à mettre celui-ci en couleur vous pouvez toujours aller vous brosser :')), alors on rentre dans le cas de la boucle infinie.
Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)
#18867 [Archivé]POX
Posté
captain igloo
- 09 January 2008 - 18:24
PETIT GUIDE SUR LE DECK POX
Introduction
Pox.deck est un deck controle réactif,fondé sur la carte Vérole/POX, qui a pour but de gêner l'adversaire,de le ralentir, puis de le priver de ressources pour avoir le temps de l'achever. POX est généralement construit sur trois grands axes qui sont :
1) La défausse
2) La gestion de créature
3) La destruction de terrain
La construction d'un deck POX dépendra fortement du métagame dans lequel vous jouez. Vous mettrez plus de cartes dans l'axe 2) si vous êtes dans un environnement aggro,etc...
Par la suite, je vais mettre et analyser une liste de cartes qui rentrent ou ne rentrent pas dans ce jeux.
Maintenant je vais citer les avantages et désavantages de ce jeu :
Avantages:
- Il n'a pas de mauvais MU, est à peu près à 50% en général, et ce pourcentage peut augmenter si vous axez bien votre deck selon le metagame ( par exemple un POX plus axé défausse aura un meilleur MU contre combo).
- Il n'est pas forcément très cher à monter ( pas de biland et il existe des cartes pouvant remplacer les cartes chères comme sinkhole ou thoughtseize).
Désavantages:
- Il est gourmand en point de vie.
- Généralement, il ne pioche pas.
- Il crée un sérieux Card DisAdvantage.
- Certaines cartes l'ouvrent en deux ( comme une combinaison CounterBalance-sensei's TOP)
Maintenant je vais citer une certaine quantité de cartes qui rentrent ou ne rentrent pas dans ce deck. La construction de votre deck POX pourra se faire sur ces listes mais surtout dans le métagame dans lequel vous jouez et dans une moindre mesure, selon votre style de jeu.
Cartes indispensables dans le jeu principal
Dans cette catégorie, je vais mettre une liste de carte qui est la base de chaque jeu POX.
Toutes ces cartes sont la plupart du temps jouées *4 ( sauf pour les marais évidemment).
- Marais/Swamp
Terrain de base
Bah une source de mana noir
( En sachant qu'un deck POX doit compter normalement au minimum 17-18 sources de mana noir permanente.)
- Terres dévastées/Wasteland
Terrain
Texte de la carte :
Ici, ce terrain est indispensable à ce deck tellement sa puissance ne cesse d'augmenter dans le métagame actuel. Auparavant les seuls decks contre qui la puissance de wasteland était moindre étaient goblins et solidarity, mais désormais, dans le métagame actuel remplit de deck ne pouvant se passer de terrains non basiques (comme tarmosligh,treshold,ANT,etc ...), wasteland est devenue une carte incourtournable. A jouer absolument *4.
- Vérole/POX
Rituel
Texte de la carte :
Chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, puis se défausse d'un tiers des cartes de sa main , puis sacrifie un tiers des créatures qu'il contrôle, puis sacrifie un tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez au supérieur à chaque fois.
La base du jeu, et oui le deck s'appelle pas POX pour rien
Petit point sur POX : POX tue ! En effet 1/3 = 0,3333... ce qui arrondit à l'unité supérieure vaut 1 et vu que 1-1=0=mort voilà
Le but de cette carte est surtout de faire baisser les points de vie rapidement chez votre adversaire.
A jouer *3-4. Perso j'en joue 4.
- Variole/SmallPOX
Rituel
Texte de la carte :
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain.
Une petite bombe apportée par Time Spiral ! La combinaison d'un funeral charm , strip mine et innocent blood avec en plus la perte d'un point de vie le tout uniquement pour
- Hymn to Tourach
Rituel
Texte de la carte :
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
La meilleure carte de défausse. Un must qui n'a que des avantages dans ce jeux: crée un sérieux Card Advantage
- Sinkhole
rituel
Texte de la carte :
Détruisez le terrain ciblé.
Il fait partie de votre arsenal à embêter votre adversaire. Il remporte parfois à lui seul des parties, lorsque vous détruisez le terrain qui aurait permis à votre adversaire de se développer.Une bonne carte de tempo. A jouer *4.
Cartes souvent utilisées dans POX
Comme le titre de cette section l'indique
- LES Fetch Land : Fondrière sanguinolente/Bloodstained Mire ou Estuaire pollué/Polluted delta.
On pourrait croire que perdre encore des points de vie par un fetch va fortement handicaper dans ce deck... et bien non!
Les avantages d'un fetch sont :
1) Permettre de faire tourner le jeu pour toupie (surtout quand le deck passe en mode top deck)
2) Permettre de réguler nos points de vie pour minimiser l'effet d'un POX sur nous.
Je m'explique sur ce dernier point : comme on le sait pox nous fait perdre 1/3 de nos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Ici, les pires stades niveau point de vie pour nous sont 19,16,13,10,7,4 ( lol pas 1 sinon on meurs
On a 19 points de vie, on a un fetch sur table et on joue pox ( et il passe bien sûr
on a alors deux situations :
* Soit on active pas le fetch, POX se résoud et on passe à douze points de vie.
* Soit on active le fetch, on passe à dix huit points de vie puis POX se résoud et on passe
à douze points de vie aussi !
Et cela marche pour chaque stade de point de vie énoncé précédemment.
- Usine de Mishra/Mishra's Factory
Terrain
Texte de la carte :
Plus une créature qu'un terrain dans ce jeu. Un coût d'activation faible pour une 2/2 qui peut être récursive si vous jouez creuset dans votre version. Un certain handicap : produit que du mana incolore, problème pouvant être résolu avec Urborg.
- Urborg, tombe de Yaugzebul/Urborg, Tomb of Yawgmoth
Terrain légendaire
Texte de la carte :
Chaque terrain est un Marais en plus de ses autres types de terrain.
Malgré sa qualité de terrain légendaire, Urborg est une bonne solution au problème du mana incolore produit par les mishra's fatory et par les wasteland ( même si leur but premier n'est pas de produire du mana).Il peut aussi reconvertir des fetchland en marais si vous n'éprouvez pas le besoin de fetcher.Pas à l'abris d'un wasteland adverse, il serait fort utile d'en jouer plusieurs si jamais vous optez pour jouer 4*wasteland et 2-3*mishra's factory dans votre version.
- Rahba de la Coterie/Cabal Pit
Terrain
Texte de la carte :
Seuil -
Une source de mana noir viable dans le deck malgré la perte d'un point de vie.
Sa deuxième capacité est plus intéressante : avec le seuil, vite acquis avec ce jeu, vous avez un bon anti-bête, qui de plus devient beaucoup plus fort avec creuset des mondes sur table.
- Mox de diamant/Mox Diamond
Artefact
Texte de la carte :
En tant que coût additionnel pour jouer la Mox de diamant, défaussez-vous d'une carte de terrain.
Bonne synergie avec creuset, elle vous permet aussi de recycler un wasteland inutile. Cette carte sera forte surtout lorsque vous voudrez splasher une autre couleur.
- Creuset des mondes /Crucible of Worlds
Artefact
Texte de la carte :
Vous pouvez jouer les cartes de terrain de votre cimetiere.
De très bonnes synergies avec les cartes de ce jeu. En effet, elle vous permettra de réutiliser vos wasteland,ce qui parfois peut simplement vous faire gagner, de faire revivre vos mishra's factory ou de mieux repartir après un POX. Elle est tout aussi utile avec des Mox Diamond ( qui eux sont utiles dans les splashs voir plus loin) et avec cabal pit, elle crée alors un anti-bête récursif énorme dans un métagame aggro.
- Parchemin maudit/Cursed Scroll
Artefact
Texte de la carte :
Alors pour cette carte c'est à vous de voir. Je vais citer les avantages et les désavantages:
*Avantages :
- Il reste après tout vos sorts sur la table.
- Il est utile lorsque vous passez en mode TOP DECK ou lorsque vous piochez que des lands,
ça arrive...
- Ne demande pas de noir pour s'activer ( wasteland,mishra..)
*Désavantages :
- Se prend needle.
- Il coûte trois mana à s'activer ! Cela veut dire plusieurs choses : 1)vous ne pourrez pas l'activer et en même temps jouer un sort, ce coût de trois peut être mieux utilisé par exemple pour activer un totem phyrexian qui fera plus de dommages; 2) si vous n'avez que deux terrains sur table, ce qui risque d'arriver souvent avec une combinaison POX-SmallPOX dans le deck , il ne vous servira strictement à rien.
- Il donne des informations sur les cartes de votre main et donc le joueur adverse peut se préparer en conséquence ( par exemple face à un POX, minimiser les pertes,etc...).
Si on revient sur le point qu'on ne pourra généralement pas l'activer en même temps que jouer un disrupt, cela en fait un moyen de tuer très lent car POX étant un deck réactif,il joue ses solutions en priorité. En sachant que POX est un deck qui doit tuer vite, c'est une carte relativement moyenne, à vous de voir.
- Chevalet de torture/The rack
Artefact
Texte de la carte :
Au moment où le Chevalet de torture arrive en jeu, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant trois moins le nombre de cartes dans sa main.
En ce qui concerne cette carte, cela dépend de votre construction de POX.
Pour les arguments contre cette carte, j'ai retenu quelques arguments en anglais pris sur certains forums :
-If the rack is dealing damage to your opponent that means that his hand is nearly empty. If his hand is empty because it's in his yard, you've already won, If his hand is empty because he's played it out and is attacking every turn then 3 damage every upkeep isn't going to save you. So, if you have another finisher in play, why do you need the rack, run a funeral charm to get rid of your opponent's answers instead.
- The Rack has no synergy with your land destruction. If the goal is to keep them under three cards so you can damage them at the beginning of their turn, wouldn't you want them to help you out by playing some spells? After all, spells usually don't go back to a player's hand after they're cast. Unfortunately, it's kinda hard to cast spells when you don't have any lands to cast them with. That means your discard has to work that much harder for you to keep them below three cards AND make up for the fact that their hand size is increasing every turn because you won't let give them lands to play spells. Good job, you are running a card as a win condition that sucks in your worst matchup, dies to your own removal, and has no synergy with a third of your deck.
- The Rack does nothing on its own. At the very least, Phyrexian Totem and Mishra's Factory can add mana to your mana pool and Chimeric Idol and Nether Spirit can block. The Rack, left to its devices (ie, has no support) will sit there and torture voodoo dolls all day before dying to the Powder Keg at one you just popped to get rid of a Pithing Needle on Mishra's Factory your opponent has out. Even Crucible of worlds, arguably the only other card in the deck that does nothing on its own, will let you recur lands you lose to your own Poxes. So, in summary: you are running a card as a win condition that sucks in your worst matchup, dies to your own removal, has no synergy with a third of your deck, is more conditional than other win conditions you have available to you, and does nothing on its own.
Après on peut discuter sur ces arguments. Pour les arguments pour, on a:
-Ne coûte que 1 et ne demande aucune autre ressource ( à l'inverse de parchemin maudit)
-Ne se prend pas needle
- Avec un deck axé sur la défausse, avec POX,SmallPOx,Funeral Charm,Hymn to Tourach,etc.. The Rack sert efficacement.
- Il rentabilise tous les sorts de défausse en Middle/late Game ( même si c'est pas le bût
de POX de jouer longtemps).
L'inclusion de the Rack va dépendre fortement de la construction de votre POX autour. Si vous jouez plutôt axé défausse >> The Rack incontournable, sinon pas spécialement indispensable. Cela dépend aussi du métagame dans lequel vous jouez, en effet dans un méta très aggro, basé un pox sur The Rack+ défausse est plutôt un mauvais choix
- Idole chimérique/Chimeric Idol
Artefact
Texte de la carte :
Bonne créature qui a l'avantage de s'activer gratuitement ce qui vous permmettra de jouer un sort avant son activation. Un autre avantage est que l'idole reste sur table après tout sort de gestion de créature tels que POX,SmallPox,etc ...
- Totem de phyrexia/Phyrexian Totem
Artefact
Texte de la carte :
À chaque fois que Totem de Phyrexia subit des blessures, si c'est une créature, sacrifiez autant de permanents.
Alors cette carte c'est quitte ou double. Elle sert de très bon finisseur après un POX mais si elle se prend une foudre ou autre dégat direct , elle peut vous coûter la partie. Sinon elle sert aussi à produire un mana noir, ce qui n'est pas négligeable dans ce jeu. Son coût d'activation est certe élevé mais minime par rapport à la puissance de la créature ainsi animée.
- Esprit infernal/ Nether Spirit
Créature : esprit
Texte de la carte :
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière vous pouvez renvoyer en jeu l'Esprit infernal.
2/2
LA bête recursive du jeu ! Une bonne carte de tempo, est géniale lorsqu'elle est défaussée/sacrifiée sur smallpox ou pox. Elle se permet aussi quelques combos avec Cabal therapy ou Contamination. Son gros désavantage est que vous ne voudrez jamais la voir en double durant vos parties. Pourtant, je conseillerai de la jouer *3-4 pour être sûr d'en toucher un, et si jamais vous en voyez un deuxieme, ce n'est peut être pas si grave que ça : en effet, vu le nombre croissant de StP dans les decks pour gérer tarmo, votre premier nether aura peut-être vite quitté la partie. Sinon vous pouvez aussi jouer des cartes telles que Pisteur des Tombes,Regard du squelette,... pour faire le ménage dans votre cimetière.
- Pisteur des tombes/Tombstalker
Créature : démon
Texte de la carte :
Vol
Fouille.
5/5
Une bonne grosse bête avec une bonne capacité d'évasion. Il sort souvent pour
En gros une bonne bête pour ce jeu.
- Toupie de divination du sensei/Sensei's Divining Top
Artefact
Texte de la carte :
Bonne carte si vous utilisez des fetchs, elle vout permet de pas trop avancer à l'aveugle dans le jeu et vous permet d'atteindre plus vite des solutions. Evidemment vous n'allez pas vouloir en voir deux en même temps ,aussi peut elle se recycler dans la défausse d'un pox ou smallpox.
- Charme funéraire/Funeral Charm
Éphémère
Texte de la carte :
Choisissez - Le joueur ciblé se défausse d'une carte; ou la créature ciblée gagne +2/-1
jusqu'à la fin du tour; ou la créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la
fin du tour.
Cette carte est vraiment très polyvalente et toutes ses capacités sont utiles. Si jamais vous jouez dans un environnement plutôt contrôle et que vous jouer The Rack, la capacité servant à faire défausser une carte sera un pur bonheur. Si jamais c'est plutôt un metagame aggro la deuxième sera tout aussi utile : anti-lackey,anti-dark confident, casse artos ( sur un ravager), surtout en éphémère; elle permet aussi de booster un nether par exemple contre un tarmo,nether qui reviendra sûrement le tour suivant! La troisième pourrait sembler moins bonne par rapport au reste mais en fait non! Elle permet si vous incluez Urborg, par exemple de faire passer un totem phyrexian sans dommages pour vous.
- Contrainte/Duress
Rituel
Texte de la carte :
L'adversaire ciblé révèle sa main.
Choisissez-y une carte non-terrain et non-créature.
Ce joueur se défausse de cette carte.
Dans un deck réactif se préparant à tout anticiper, Contrainte est l'une des cartes qui nous permet de nous simplifier la vie. En même temps que de virer la plupart du temps une carte importante pour l'adversaire, elle permet de nous guider sur la marche à suivre sur les prochains tours de jeu, par exemple: Sinkhole ou hymn to tourach etc... Avantage par rapport à Saisie des pensées : déjà coûte moins chère ( en euros je parle
- Saisie des pensées/Thoughtseize
Rituel
Texte de la carte :
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Vous perdez 2 points de vie.
Cette carte est un must car elle enlève TOUT !! Donc tarmo etc... tout ce qui pourrait vous tuer en gros et vous permet,comme contrainte, de prévoir votre jeu dans les prochains tours sans jouer au médium. La perte de 2 point de vie n'est rien comparée à l'enlèvement d'une carte clé du deck de votre adversaire.
- Sang des innocents/Innocent Blood
Rituel
Texte de la carte :
Chaque joueur sacrifie une créature.
Simplement l'un des meilleurs anti-créature pour ce deck. Il se comportera souvent comme un retour au pays sans le problème du gain de vie. Son effet ne vous affectera généralement pas avec une construction de POX classique avec nether spirit et chimeric Idol. Contre aggro, il sera très bon après la résolution d'un infest ou d'un massacre.
- Précepteur infernal/Infernal Tutor
Rituel
Texte de la carte :
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque
Acharnement - Si vous n'avez pas de carte dans votre main, à la place cherchez dans votre bibliothéque une carte, mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Sachant que vous n'aurez souvent plus de cartes en main, infernal tutor fonctionnera alors comme un Demonic tutor donc relativement très fort, vous donnant accès à une possible boite à outil.
- Messe noire/Dark ritual
Éphémère
Texte de la carte :
Ajoutez
Une carte intéressante qui rend le deck beaucoup plus rapide en début de partie et vous permet de faire des tour 1 comme swamp, dark ritual thoughtseize et hymn to tourach, ce qui peux alors enlever jusqu'à 3 cartes clés d'un deck, surtout un deck combo.Cette rapidité est parfois nécessaire face à quelques deck combo qui partent Tour 1 ou 2. Cette carte est donc forte dans un métagame aggro ou combo. Elle permet aussi de payer 4 des 8 mana du cout d'un pisteur, pensez-y
Cartes qui sont des mauvaises bonnes idées
Dans cette partie, une liste de cartes que certains joueurs pourraient mettre dans leur deck mais qui hélas sont de mauvaises cartes dans ce deck.
- Damnation
rituel
Texte de la carte :
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Malgré que ce soit un très bon sort de gestion de masse, il y a un défaut majeur :
-Vu le nombre de land que l'on va perdre par l'intermédiaire de POX,SmallPOX,Wasteland adverses etc... Un coût de
On lui préférera Infest (ou Massacre selon la cas) qui feront un tout aussi bon boulot contre un jeu aggro pour un moindre coût, sachant qu'on va déjà gérer quelques bêtes avec POX,SmallPOX,etc...
- Echos obsédants/Haunting Echoes
Rituel
Texte de la carte :
Retirez de la partie toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé autres que les cartes de terrain de base. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que celles retirées de la partie de cette manière et retirez-les également de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Malgré un effet très intéressant avec ce deck, le coût est BEAUCOUP BEAUCOUP trop élevé pour être joué dans POX. Le coût ne rentre absolument pas dans la courbe de mana du jeu.
- Mox de chrome/Chrome Mox
Artefact
Texte de la carte :
Empreinte - Quand le Mox de chrome arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte non-artefact, non-terrain de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)
: Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte dont le Mox de chrome a l'empreinte à votre réserve.
Cela aurait pu être une bonne idée à la base >> un producteur de mana noir pour 0, augmente l'explosivité du deck au début, retire un esprit infernal si on a un de trop, il reste sur table après POX...
Mais l'un des problèmes majeurs du deck est sa création de card disadvantage à cause de POX et SmallPOX. La seule bonne carte à retirer avec mox de chrome serait un nether spirit en trop. Toutes les autres cartes ne sont pas des cartes mortes que l'on pourrait retirer impunément,ce sont soit des actions/solutions soit des cartes recyclable pour le discard de POX et SmallPOX.
- Idole gardienne/Guardian Idol
Texte de la carte :
L'Idole gardienne arrive en jeu engagée.
Dans ce deck, le mana incolore est très peu utile et le coût d'activation est trop élevée par rapport à la puissance de la créature. On lui préférera largement Usine de Mishra, Idole chimérique ou Totem phyrexian.
- Haakon, plaie de Stromgald/Haakon, Stromgald Scourge
Créature légendaire : zombie et chevalier
Texte de la carte :
Vous pouvez jouer Haakon, plaie de Stromgald depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone.
Tant que Haakon est en jeu, vous pouvez jouer des cartes de chevalier depuis votre cimetière.
Quand Haakon est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie.
3/3.
Haakon fait parti des mauvaises bonnes idées. Regardons d'abord ce qui aurait pu faire qu'il aille dans POX :
- Une bête 3/3 récursive... et c'est tout !
Maintenant, voyons les points négatifs :
- Plus grande dépendance par rapport au cimetière.
- Perdre deux points de vie à chaque fois qu'il va au cimetière >> on peut pas le sacrifier impunément avec POX.
- Il coûte trois manas à faire revenir à chaque fois du cimetière>> on peut généralement pas jouer autre chose dans le tour...
- On ne peut le jouer qu'à partir du cimetière... faut déjà l'avoir défausser ... pas difficile avec POX ou smallPOX mais bon lorsqu'on a besoin au top deck d"une bête, on aimerait bien ne pas être obligé de la défausser pour la jouer.
- Ne sert à rien tout seul... Il est fort seulement avec d'autres chevaliers (bof) comme Black Knight, Order of the Ebon Hand, Stromgald Crusader... Mais bon là on est dans un deck contrôle Noir >> Donc ça ne rentre pas dans l'esprit de ce deck.
En gros, seul le fait qu'il soit récursif pourrait faire qu'il soit intéressant pour POX mais une carte le fait déjà des millions de fois mieux >> NETHER SPIRIT.
- Spectre hypnotiseur/Hypnotic Specter
Créature : spectre
Texte de la carte :
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
2/2
Ici, une créature comme le spectre, qui fut (et est toujours?) une grande star, n'a pas sa place maintenant que smallPOX est devenu une carte indispensable du deck. La force de frappe du spectre est relativement faible par rapport à son coup et son espérance de vie sur la table est devenu beaucoup trop faible (Smallpox,pox,innocent blood,sans parler des anti-créatures adverses...).On lui préférera des bêtes à animer comme phyrexian totem,Idole chimérique ou des betes un peu plus grosse comme Tombstalker.
- Ombre Nantuko/Nantuko shade
Créature : insecte et ombre
Texte de la carte :
Ici, un problème commun avec le spectre hypnotiseur, il restera pas longtemps sur table avec POX,SmallPoX etc...
Un autre problème majeur avec cette carte c'est qu'elle est forte généralement lorsqu'on dispose d'un nombre important et/ou croissant de sources de mana noir. Or ce n'est pas le cas dans POX;en effet, par les multiples sacrifices de terrains que l'on devra faire, on ne jouera généralement pas plus de trois marais sur la table.
Donc bonne carte en général mais pas ici
- Obscur confident/Dark confidant
Créature : humain et sorcier
Texte de la carte :
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la
dans votre main. Vous perdez un nombre de point de vie égal à son coût converti de mana.
2/1
Un problème commun avec nantuko shade et hyppie, il ne restera pas longtemps sur table.
Malgré un sérieux boost au niveau card advantages, son défaut pourra aussi vous enfoncer plus vite que prévu dans la tombe. Malgré que l'on ai que des sorts avec un CC de maximum 3 ( en général), il y a suffisament de pertes de point de vie avec d'autres cartes ( POX,Smallpox,...) et de la part de notre adversaire.
Cartes de Side
Les cartes de cette partie sont majoritairement des cartes de Réserve mais certaines cartes de cette partie peuvent aussi être mises dans le deck principal. C'est selon votre construction du deck.
- Edit diabolique/Diabolic Edict
Éphémère
Texte de la carte :
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Un bon anti-créa qui viendra compléter vos POX et SmallPOX pour finir le boulot. Ne cible que votre adversaire,pas besoin de sacrifier l'un de vos nether.Il pourra aussi s'occuper des inciblables et des créatures protégées contre le blanc. Certains joueur préfère edit diabolique à innocent blood car c'est un éphémère.
- Obscurité tourbillonnante/Spinning Darkness
Éphémère
Texte de la carte :
Vous pouvez, à la place de payer le coût de lancement de l'Obscurité tourbillonante, retirer de la partie les 3 cartes noires les plus proches du dessus de votre cimetière.
L'Obscurité tourbillonante inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée.
Vous gagnez 3 points de vie.
Un bon anti-créa pour 0 mana (en général) qui vous fait gagner de la vie, que veut-on de plus ?
- Etouffer/Smother
Éphémère
Texte de la carte :
Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.
Elle ne peut pas être régénérée.
Bon anti-créa tuant une bonne partie des bêtes du moment : anti-tarmo,anti-warchief,anti-piledriver,etc... le tout en éphémère.
- Trépas/perish
Rituel
Texte de la carte :
Détruisez toutes les créatures vertes.
Elles ne peuvent être régénérées.
Bon anti-mass vert. A jouer donc contre deck vert aggro ou random elves.
- Ruine de la vertu/Virtue's Ruin
Rituel
Texte de la carte :
Détruisez toutes les créatures blanches.
Un peu moins fort que trépas pour le blanc, en effet elles peuvent régénérer. A jouer contre weenie white.
- Peste artificielle/Engineered Plague
Enchantement
Texte de la carte :
Au moment où la Peste artificielle arrive en jeu, choisissez un type de créature.
Toutes les créatures du type choisi gagnent -1/-1.
C'est juste ENORME contre gob ( voir random elves
- Infestation/Infest
Rituel
Texte de la carte :
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Très fort contre aggro et surtout contre goblins !
- Massacre/ Massacre
Rituel
Texte de la carte :
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez jouer
le Massacre sans payer son coût de mana.
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Tout simplement un must contre tous les weenies whites et gob splash blanc.
- Faille planaire/Planar Void
Enchantement
Texte de la carte :
A chaque fois qu'une carte est mise dans un cimetière, retirez cette carte de la partie.
Tout simplement énorme contre les deck comme ichorid,loam.deck, et tout autre jeux ayant une forte dépendance de leur cimetière (reanimator,..). Intéressant aussi face à treshold.
- Crypte de Tormod/Tormod's Crypt
Artefact
Texte de la carte :
Voir faille planaire.
- Ligne ley du vide/Leyline of the Void
Enchantement
Texte de la carte :
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire, retirez-la de la partie à la place.
Tout aussi bon que faille planaire niveau boulot, meilleure en main de départ
Défonce aussi loam.deck,dredge,etc..
- Toile de Tsabo/Tsabo's Web
Artefact
Texte de la carte :
Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte.
Les terrains avec une capacité activée qui ne produit pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Cartes de Side utile face à 43lands, eternal garden et tout autres jeux qui utilisent des terrains comme village arboricole,terres dévastées,quicksand etc... qui en plus nous fait piocher
- Tonnelet de poudre/Powder Keg
Artefact
Texte de la carte :
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur mèche sur le Tonnelet de poudre.
Très bonne carte pour un deck mono-noir. Utile contre goblins pour gérer vial,contre affinity, pour gérer CotV qui peut plier votre deck.
- Aiguille à sectionner/Pithing Needle
Artefact
Texte de la carte :
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive en jeu, nommez une carte.
Les capacités activées de sources avec le nom choisi ne peuvent pas être jouées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Très bonne carte, 1 mana pour bloquer une bonne quantité de cartes comme vial, sensei's top dans une combinaison counter-top,etc...
- trinisphère/trinisphere
Artefact
Texte de la carte :
Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à jouer
coûte trois manas à jouer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe
quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait
normalement
Si vous axez votre POX plutôt sur la destruction de terrain, cette carte pourra réduire en poussière tout espoir de la part de votre adversaire.
- Disque de Nevinyrral/Nevinyrral's disk
Artefact
Texte de la carte :
Le disque de Nevinyrral arrive en jeu engagé.
On pourrait voir son coût élevée comme un énorme défaut pour POX, or c'est l'une des seules solutions en mono-noir que vous aurez contre counterbalance-Top déjà posés sur table, qui détruit votre jeu disons le
- Oppression/Oppression
Enchantement
Texte de la carte :
A chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur se défausse d' une carte.
Carte plûtot forte contre contrôle,peut s'avérer très amusante lorsque le deck passe en mode top deck. Carte aussi intéressante pour ceux qui veulent jouer avec the rack.
- Extirpation/Extirpate
Éphémère
Texte de la carte :
Fraction de seconde
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Outre sa capacité d'être incontrable, extirpation est une très bonne carte dans ce style de jeu car souvent des cartes clés se retrouvent dans le cimetière de votre adversaire. Il est donc pas inintéressant d'enlever par exemple tous les tarmos de votre adversaire.
- Persécution/persecute
Rituel
Texte de la carte :
Choisissez une couleur.Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
Le moins : coûte cher en mana 2BB ! Le plus : si jamais vous construisez un pox surtout autour de la discard et de the rack, avec des messe noire, cette carte peut être monstrueuse , surtout face à des jeux monocolore, pouvant être capable de vider une main entière en une fois !
- Rêves du Monde Souterrain/Underworld Dreams
Enchantement
Texte de la carte :
A chaque fois qu'un adversaire pioche 1 carte,
le Rêves du Monde Souterrain lui inflige 1 blessure.
Malgré un coût contraignant de trois B et un cliché de carte nulle qui lui colle à la peau, cette carte peut se révéler assez forte dans le jeu, en effet tant qu'elle reste sur table,elle est sûre de coller au moins un par tour, certains decks peuvent se casser les dents dessus n'ayant pas de réel moyens de la gérer. A vous de voir , vous aimez ou pas.
- Contamination/contamination
Enchantement
Texte de la carte :
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
Combo avec nether spirit, il détruit une bonne partie des decks comme DS, weenie white,etc...
- Nihilithe/Nihilith
Créature : horreur
Texte de la carte :
Peur
Suspension 7 -
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si le Nihilith est en suspension, vous pouvez retirez un marqueur «temps» du Nihilith.
4/4
Vous ne jouerez nihilith que pour son coût de suspension, POX ne vous permettra jamais de payer
Donc une très bonne carte de side à mettre à la place des nether si vous tombez contre counterbalance-top
#329923 SpeedyIndex google maps
Posté
JosephWeave
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#283270 Deck tech' Death Shadow avec Mechint
Posté
Yoan42
- 15 October 2018 - 14:46
Voici donc la 2ème vidéo deck tech' cette fois consacrée à UB Death's Shadow.
Encore une fois je suis avec mon acolyte Thomas (Mechint), on vous parle du tempo, de la liste ou encore de certains tricks et plans de jeux. Puis comme la dernière fois, on s'affronte dans un match à mort !
Cette fois c'est une "commande" de la Coupe de France Legacy qui souhaite produire un peu de contenu type article/deck tech, à raison d'un article/une vidéo tous les deux mois (comme ça j'ai une bonne excuse pour me motiver ^^).
Je pense aussi lancer un format plus court (type "apéro" discussion) de 10-15min pour revenir sur un deck, une carte, un tournoi... moins de montage, plus rapide à faire, et donc des sorties plus régulières. Qu'en pensez vous ?
Deck tech': https://www.youtube....v=Cw6EI7mL2wA
Le match: https://www.youtube....=LRPIqehy3qM&t=
J'espère que ça vous plaira, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques (plan fixe, micro-cravate, musique...), n'hésitez pas à commenter et donner vos remarques les plus constructives afin que j'améliore encore ces petites vidéos. :-)
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