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JamesGef

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#260086 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?

Posté Yoan42 - 03 October 2016 - 09:37

Quel genre de Mage êtes-vous?

Image IPB


A la façon des quiz de l'été de Marie-Claire, Magic se devait d'avoir son Quiz détente. Je comptais écrire un article sur « qu'est-ce que le skill à Magic », mais ça semblait long, et comme la section stratégique LF est proportionnellement aussi animée que le skill nécessaire pour faire Griselbrand tour 1, je me suis dit qu'il était plus intéressant de sombrer dans la douce et réconfortante médiocrité trollistique d'un Quiz existentiel : quel genre de joueur êtes-vous ?

Prenez une feuille-un-stylo, et répondez en toute sincérité à ces quinze questions en notant le symbole de mana (en spoiler, à dérouler une fois que vous avez répondu) qui correspond à votre réponse, puis reportez vous à la section "Résultats" et votre cas sera réglé dans un suprême verdict sans appel.




1) Si votre deck était une voiture, ce serait :

- Une Ferrari flambante neuve
Spoiler

- Une grosse Mercedes noire vitres teintées
Spoiler

- Une fourgonnette banalisée avec tout le matos derrière
Spoiler

- Une Racing customisée avec des gadgets pour crever les pneus
Spoiler

- Une coccinelle de 1960 avec moteur boosté
Spoiler



2) Lorsque vous gagnez une partie à Magic, que ressentez-vous :

- Un calme serein, ça devait être fait
Spoiler

- Un mélange d'excitation et de peur
Spoiler

- Un certain apaisement et du soulagement
Spoiler

- Un peu de fierté, pour vous et votre deck
Spoiler

- Une euphorie bien canalisée
Spoiler



3) Diriez-vous que vous êtes un joueur « compétitif »:

- Je tends à le devenir
Spoiler

- Pas vraiment, même si dans le jeu j'essaye être compétitif et de ne rien laisser au hasard
Spoiler

- A ma façon, la compétition me stresse
Spoiler

- C'est la seule façon de jouer
Spoiler

- C'est la seule façon d'être pris au sérieux
Spoiler



4) Que vous inspire un joueur qui fait « tour 1 Brainstorm ».

- C'est son choix, il a probablement ses raisons
Spoiler

- C'est vraiment si mauvais ?
Spoiler

- Il devrait lire plus d'articles sur Magic
Spoiler

- Noob !
Spoiler

- Je ne jouerai jamais cette carte
Spoiler



5) Pour vous Magic, c'est plutôt :

- Une passion de longue date
Spoiler

- Une façon de rencontrer des gens cool dans un environnement stimulant
Spoiler

- Un moyen de décompresser d'une vie trop oppressante
Spoiler

- Un moyen d'exprimer vos qualités intellectuelles
Spoiler

- Une parenthèse dans votre vie qui vous permet d'exprimer ce que vous êtes vraiment
Spoiler



6) Que pensez-vous de ce Quiz pour le moment ?


- C'est une perte de temps, mais ça passe
Spoiler

- Il est trop tôt pour me faire une idée
Spoiler

- Je lis toute sorte d'articles, pourquoi pas celui là
Spoiler

- C'est plutôt marrant et je suis curieux de voir la suite
Spoiler

- Yoan42 est un con et ce Quiz confirme mon idée
Spoiler



7) Quel deck ne jouerez vous jamais :

- Omni-show, aucun intérêt
Spoiler

- Miracle, ce deck pourrit le méta
Spoiler

- Tempo Thresh, trop has been
Spoiler


- Dredge, je n'aime pas perdre contre la hate
Spoiler

-  Reanimator, c'est vraiment le degré 0 de Magic
Spoiler



8) Que pensez-vous du net-decking (le fait de jouer des listes recopiées sur le net):

- C'est la meilleure façon de faire pour gagner
Spoiler

- C'est une bonne base pour builder son deck
Spoiler

- Je n'aime pas tellement ça, je préfère jouer mes propres listes
Spoiler

- Ça rend le méta prévisible et c'est un outil à prendre en compte
Spoiler

- C'est un peu triste que Magic ait évolué comme cela, à l'époque on était tous des deckbluiders !
Spoiler



9) Sur LF, vous postez plutôt :

- Assez rarement
Spoiler

- Parfois et j'essaye d'être pertinent et concis
Spoiler

- Régulièrement et souvent dans les mêmes sections
Spoiler

- Quand j'ai une question qui me taraude
Spoiler

- Souvent et sur plusieurs topics
Spoiler



10) Que vous inspire cette image :
Image IPB

- Wizard édite vraiment n'importe quoi
Spoiler

- Je préfère l'illustration Futur Sight
Spoiler

- La puissance au naturel
Spoiler

-Tu gagnes 4 points de vie
Spoiler

- Vous saviez qu'un Tarmo 2/3 (créa + terrain) survit à une Bolt ?
Spoiler



11) Votre adversaire fait tour 1 Swamp, qu'est-ce que cela vous inspire ?

- Le noir est la plus forte couleur de Magic, attention
Spoiler

- Un joueur de Doomsday égaré ?
Spoiler

- Encore un mono-black-casual ?
Spoiler

- Il y a vraiment des gens qui osent jouer des Marais en Legacy ?
Spoiler

- Un collègue innovateur ?
Spoiler



12) Vous aimez plutôt quel genre de tournois ?

- Les petits tournois boutique où on peut s'exprimer
Spoiler

- Les tournois de taille moyenne où on retrouve les vieux potes
Spoiler

- Les tournois ou personne ne me connait
Spoiler

- Les GP c'est le top
Spoiler

-  Les gros tournois à enjeu
Spoiler



13) Vous pensez que le Legacy est plutôt :

- Un des formats le plus skill-intensive et intéressant
Spoiler

- Un format malheureusement mourant mais qui reste fun
Spoiler

- Un format qui aurait bien besoin d'une vague de ban sur le bleu
Spoiler

- Un format enivrant qui permet de jouer plein de cartes broken
Spoiler

- Un format d'adultes
Spoiler



14) Magic Card Market et les OPA sur les cartes, vous en pensez quoi ?

- Je m'en moque
Spoiler

- L'économie pervertit tout
Spoiler

- J'en profite pour investir sur les bonnes cartes
Spoiler

- C'est assez normal que la logique de marché s'applique ici aussi
Spoiler

- C'est des cons ceux qui font ça
Spoiler



15) Que pensez-vous de cette carte :
http://gatherer.wiza...70600&type=card

- C'est mieux que Tarmogoyf !
Spoiler

- C'est nimp, encore un truc pas bleu mais jouable que dans des decks bleus…
Spoiler

- Le power-creep devient trop oppressant
Spoiler

- Carte bien calibrée, intéressante
Spoiler

- Ça doit faire gagner des parties
Spoiler




Résultats: vous avez dans votre réserve une majorité de:

:w: - Vous invoquez ...
Spoiler

:u: - Vous invoquez ...
Spoiler

:b: - Vous invoquez ...
Spoiler

:r: - Vous invoquez ...
Spoiler

:g: - Vous invoquez ...
Spoiler

:u: :w: :b: :g: :r: - Vous êtes tri-colors à égalité ou d'un peu toutes les couleurs... Vous invoquez ...
Spoiler

Merci d'avoir participé :P :moustache:. Alors vous êtes quel type de joueur?

Etonnant non?!



Si vous aimez les Quiz, n'oubliez pas de faire ceux-là: Quiz Legacy 1, 2 et 3.
Merci à Adibou1er et aux autres modo/admin pour leurs relectures.


#302833 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Alfreddaw - 13 December 2024 - 11:47

Cherish the holiday spirit of Christmas!
As the holiday spirit radiates, consider investigating the magical legacy of a traditional beverage that has roots in ancient times. It’s a perfect way to add a bit of heritage to your holiday celebrations.
Celebrate the charm of time-honored traditions!
.:re:. : https://chuchuhuasi....-de-chuchuhuasi
Chuchuhuasi to Enhance the Holiday Cheer


#173307 Suck my Deck 2

Posté OrGy - 13 December 2012 - 13:35

Vous en rêviez, vous languissant de son retour après plus d'un an d’absence… Chose promise, chose due, pour votre plus grand plaisir, voici la seconde édition de « Suck my Deck » consacrée aux WTF.dec !

Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.

Allez, ceci étant dit, au boulot !

A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).

Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.

En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.

S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.

Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.

Intrigués ?

Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy

Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.


Joli, hein ?

Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.

Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.

Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.

Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.

Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :

26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands

Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.

Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?


« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »


Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !

A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.

La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.

Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.

Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).

En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.

Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.

Le patron, c’est LUI !

Image IPB

Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?

Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !

Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.

Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.

2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.


Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.

Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.


« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker


Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.

En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.

Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.

Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.

Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

Image IPB

Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch :)
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !


Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.

La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).

La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.

Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

Image IPB

11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.

Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.

On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.

Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?


« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood


4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg

(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)

A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).

Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.

Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.

Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.

L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.

Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.


Image IPB


Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.

J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.

Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.

Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !


#98407 Assurances et MTG

Posté Païkan - 03 March 2011 - 09:50

bonjour à toutes et tous,

je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ceci mais voici une question que je me suis posé. et je voulais savoir si d'autres se l'était posé.

en cas d'incendie inondation ou vol (c'est pour ça qu'on paie une assurance)... et vu le prix des cartes mtg, je me demandais si on était couvert en cas de destruction/vol de nos cartes par une des causes précedemment citées.
et comment prouver à notre assurance la valeur de bout de carton qui s'achète généralement en chèque ou espèce sans facture ou même qui s'échange.

est ce que quelqu'un a la réponse?

merci d'avance,


#5649 Les cartes de side legacy.

Posté Lejay - 24 April 2006 - 23:01

Voilà un sujet que j'avais pensé au départ inclure au topic des tiers quand je l'ai commencé. Seulement de l'eau ayant coulé sous les ponts depuis, je vais pas me compliquer la vie et je propose que l'on rassemble ici les cartes de side efficaces contre les archétypes les plus présents en legacy, qu'elles soient évidentes ou tiennent plus de la secret tech.
Là au moins j'aurais pas à faire tout le boulot, à vous de poster vos trouvailles, ou si vous trouvez qu'une carte est pas assez efficace pour être nommée.

Les Gobs

%W Sphère de la loi, prison fantômale, nodules de porphyre, Tivadar's Crusade, loi supreme
%U Salve élémentaire bleue, Hydrosalve, propagande
:P Peste artificielle, Sickening Dreams, Infestation voire rire atroce.
:P Pyroclasme, départ de flammes, pyromancien gobelin, accidenté/mouvementé, Rêves dévastateurs
%G Drop of honey, orage de grêle
M
%X Piègepont

Les Gobs 1/1 de l'évacuation des terriers (et puis ça sert pas mal pour les elfes si jamais t'as besoin de side contre^^)

%W Prison fantômale, Tivadar's Crusade, Pluie de lames, Inversion bénie
%U Salve élémentaire bleue, Stifle (préventivement), Hydrosalve, propagande, Vérité résonnante, Champ d'énergie
:P Peste artificielle, Nausée , Sort de dessèchement, Plague Spitter, Sickening Dreams, Décomposition résonnante
:P Pyroclasme, Cave-In, accidenté/mouvementé, Nain hématopyre, Souffle de Darigaaz, Vent torride (le fameux rituel qui se joue qu'en éphémère), Tremblement (simplicité, efficacité), Giclée volcanique (flashback), Tremblement de terre, le Tremblement de terre qui roule (rolling earthquake), Une bonne tranche, Rêves dévastateurs, Martyre aux cendres, Shamane du clan Krark (toi tu joues affinité), Rage infectieuse
%G Orage de grêle, tempête de sable, Herbes éléphantesques, Filandres, Répit
M Simoun, Crime / Supplice, Action pernicieuse, Pontife d'Orzhov
%X Explosifs artificiels , Tonnelet de Poudre, Tabernacle at the Pendrall Vale, Chausse-trapes

Ichorid

%W Soleil levant, A la mémoire des disparus, Prison fantomale
%U Vérité résonnante, Propagande, Ligne ley de singularité
:) Ligne ley du vide, Faille planaire, Gardien de prison yixlide, extirpation, Hurebut, Færie macabre
:P
%G Shamane Au Terreau
M Meddling mage, Roue du soleil et de la lune
%X Crypte de Tormod, Orbe des rêves, explosifs artificiels, Poupée de ferraille

High Tide Instant

%W Autorité de la loi, Cavalier nimbé
%U Laboratoire ésotérique, Labyrinthe de mana
:( Thérapie de la coterie, contrainte
:P Pilier pyrostatique, salve élémentaire rouge, Pyrosalve, sirocco
%G
M Ingérence du mage
%X Calice du vide, sphère de résistance, grille de défense, trinisphere, éclat d'améthyste

High Tide Rituel

%W Autorité de la loi
%U Laboratoire ésotérique, Labyrinthe de mana
:P Thérapie de la coterie, contrainte
:P Pilier pyrostatique, salve élémentaire rouge, pyroblast
%G Bénédiction selon Gaea
M
%X Calice du vide, sphère de résistance, trinisphere, éclat d'améthyste

Aluren

%W Autorité de la loi, huit-queues-et-demie
%U Laboratoire ésotérique, extraction, voleur de Souchemer ?, Llawan, impératrice céphalide  :D
:P Défausse et casse-terrain
:P Pilier pyrostatique, mage de la lune
%G
M Ingérence du mage, cacher/chercher
%X Sphère de résistance, aiguille à sectionner, trinisphere

Les seuils

%W Grognard Jotün, Soleil levant (coûte 2 mais se prend pas l'aiguille qui a nommé tormod's crypt)
%U retour aux notions de base, fils d'infidélité
:P Trépas, Ligne ley du vide, Faille planaire, Misérable loqueteux, dystopie, Mortemarque
:P Lune de sang, prix du progrès, mage de la lune (si pas splashé rouge)
%G Shamane Au Terreau, suffocation
M
%X Tormod's Crypt, fiole d'aether, calice du vide (à 1), Defense grid, Action pernicieuse, piègepont, pierre de soumission

Faerie Stompy
%W Kataki tribut de la guerre et Aura de silence. (dépend des sorties)
%U  Llawan impératrice céphalide, Reflux d'énergie ? (dépend des sorties)
:P The Abyss
:P  Fête fracassante, Spinal Villain, Dessèchement, Montagne magnétique, salve élémentaire rouge et pyrosalve (si pas de curve à 1), fusion
%G Orage tropical, Archers fémeirefs, Franc-tireur de la tribu Matsu, Tourbillon
M Action pernicieuse, Putrefier, Kavru radieux(si l'autre n'a pas prévu le coup en jouant Drakôn des côtes main deck ;) )
%X  Baguette de cassation, piègepont, pierre de soumission, ancienne rancoeur, Maze of ith

Lands.dec
%W Armaguedon (à pas jouer comme un kéké)
%U Retour aux notions de base
:P Ligne ley du vide, Misérable loqueteux, Faille planaire, Extirpation, Echos obsédants, Færie macabre
:P Prix du progrès, Lune de sang, mage de la lune
%G Ordre primordial, Shamane au terreau
M Roue du soleil et de la lune
%X Toile de Tsabo, Orbe de l'hiver, Orbe statique, crypte de Tormod, Calice du vide (à 2), piègepont

Rift

%W Champ de suppression, armaguedon
%U Salve élémentaire bleue, hydrosalve
:P Céphalalgie
:P Ride d'éclair
%G
M
%X Orbe de l'hiver, Stabilisateur  :P

Loam Confinement

%W Grognard Jotün
%U
:P Ligne ley du vide, Faille planaire, Misérable loqueteux, extirpation, Céphalalgie :P (Neonico confirmera. Au passage c'est ton histoire qui m'a fait repenser à cette idée de topic), Færie macabre
%R Douleur flamboyante, lune de sang, mage de la lune
%G Shamane Au Terreau (avant mitard), sceau chtonien
M Roue du soleil et de la lune
%X Aiguille à sectionner, crypte de Tormod (pré mitard), pierre moratoire, calice du vide (à 2)

Salvager GBw  
Il y a quand même beaucoup de cartes inefficaces si il rentre ses colosses
%W Autorité de la loi, Samouraï du Rideau pâle
%U Laboratoire ésotérique
:P Ligne ley du vide, Faille planaire, Misérable loqueteux, Extraction cranienne (sur LED), extirpation
%R Pilier pyrostatique
%G
M Meddling mage
%X Calice du vide, Totem maudit, Baguette de cassation, Aiguille à sectionner, sphère de résistance, , éclat d'améthyste

Zoo / Taïga

%W Prison fantômale, sphère de la loi (selon version)
%U Propagande
:P Trépas (selon version)
%R Flamebreak, pyrokinesie, Kavru languefeu
%G
M
%X

Affinity / Bob Affinity

%W Kataki, tribut de la guerre, Samouraï du Rideau pâle
%U Reflux d'énergie
:P Ligne ley du vide, Épix cannibale  :D
%R Pulvérisation, Tempête fracassante, Fête fracassante, Fusion, prix du progrès
%G
M Action pernicieuse
%X Baguette de cassation, aiguille à sectionner, Matrice d'amortissement, ancienne rancoeur

Pikula / Rogue Deadguy Ale

%W Adepte convaincu, focus spirituel
%U Perturbation, Diversion, Erreur de visée, Fils d'infidélité
:P
%R
%G Vignoble d'eladamri, Force de vie :P, compost
M Action pernicieuse
%X

Ill-Gotten-Rains / Iggy Pop

%W Adepte convaincu, Autorité de la loi, Enfants de Korlis
%U Laboratoire ésotérique, Labyrinthe de mana
:P Contrainte, thérapie de la coterie, Ligne ley du vide, misérable loqueteux
%R Pilier pyrostatique
%G
M Ingérence du mage, Roue du soleil et de la lune
%X sphère de résistance, calice du vide, trinisphere, éclat d'améthyste

RWG Confinement/Astral/Rift/Loam

%W Champ de suppression
%U
:P Ligne ley du vide, Faille planaire, céphalalgie
%R
%G sceau chtonien (loam et witness)
M Roue du soleil et de la lune
%X Stabilisateur

WW et fish like

%W Prison fantômale
%U Propagande, fils d'infidélité
:P Massacre, rire atroce, dystopie, Mortemarque
%R Anarchie, pyroclasme, accidenté/mouvementé
%G
M Action pernicieuse
%X Explosifs artificiels, piègepont

Loam Tog / UBg Dredgeatog

%W Grognard Jotün
%U
:P Ligne ley du vide, Faille planaire, Misérable loqueteux
%R
%G Shamane Au Terreau
M Roue du soleil et de la lune
%X Crypte de Tormod, aiguille à sectionner

Burn / Slight

%W Douce chaleur
%U Blue elemental blast, hydrosalve, refroidissement
:P
%R
%G
M
%X Calice du vide (sauf si l'autre est assez fort pour piocher ses fêtes fracassantes)

2-land belcher

%W Lumière dorée, cantique selon orime
%U  Stifle, ligne ley de singularité, echoing truth
:P Contrainte, thérapie de la coterie
%R Détour (et paf !)
%G Root maze
M
%X Calice du vide, aiguille à sectionner, baguette de cassation, sphere de résistance, trinisphère, éclat d'améthyste, explosifs artificiels, powder keg

Terraguedon (pour de quoi gérer mitard -> cf: confinement)

%W Grognard Jotün, Soleil levant (au revoir le petit terravore), champ de suppression
%U  des contres
:P  Trépas, dystopie, Ligne ley du vide, Faille planaire, Misérable loqueteux, Mortemarque, Færie macabre
%R  Blood moon, prix du progrès, mage de la lune
%G Shamane Au Terreau, sceau chtonien
M Roue du soleil et de la lune
%X  Tormod's Crypt, calice du vide, piègepont

UG Madness

%W Champ de suppression
%U
:P Trépas, dystopie, Mortemarque
%R
%G
M
%X Totem maudit, piègepont

Landstill

%W Champ de suppression, armaguedon
%U Retour aux notions de base
:P Thérapie de la coterie, dark confidant
%R Lune de sang, prix du progrès, mage de la lune
%G La Genèse
M
%X Aiguille à sectionner, wasteland, winter orb, tsabo's web

Counterslivos

%W
%U
:P
%R Lune de sang, mage de la lune, anarchie
%G Suffocation
M
%X Explosifs artificiels, Tonnelet de poudre, Galessaim (pour méta très très chargés uniquement :P)

Cephalid breakfast

%W Champ de suppression, A la mémoire des disparus
%U
:P Ligne ley du vide, Faille planaire, Hurebut, extirpate, Færie macabre
%R
%G Moment de paix
M meddling mage, gaddock teeg, Roue du soleil et de la lune
%X Crypte de Tormod, aiguille à sectionner, matrice d'amortissement, totem maudit, Maze of Ith

Enchanteresse
(oui je sais c'est pas joué, mais ça me donne l'occasion de vous raconter une petite anecdote : GP Lille, sans doute 3e ronde, je me rend compte tout d'un coup que mon voisin joue beaucoup de cartes ravnica. Je lui demande ce qu'il joue et il me répond :
"ben moi j'étais pas au courant que c'était un legacy, je suis venu avec un T2"
Moi (un peu mdr quand même) : "mais dis donc si t'es là ça veut dire que t'as gagné une ronde."
Lui : "ouais j'ai battu un deck avec des enchanteresse-machin et plein d'enchantements".
Moi : "ah. Il est pas sorti ?"
Lui : "Si mais je jouais 3 machins en side qui détruisent tous les enchantements, une vraie boucherie"
J'en pouvais plus de penser au pauvre joueur qui était tombé sur le seul  random à avoir un side contre lui, j'ai mis une ronde à m'en remettre.
%W Epurement, clerc nova, Méditation de nettoiement, Sérénité, Tourmente de lumière, autorité de la loi
%U Labyrinthe de mana, laboratoire ésotérique
:P Chains of Mephistopheles
%R pilier pyrostatique
%G Tranquillité, Convergence harmonique
M
%X


#307163 Primer - UW miracle

Posté MercyDids - 14 February 2025 - 21:20

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#318029 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland

Posté MichaelNar - 18 November 2025 - 20:31

В современном мире, где стремление к уюту и комфорту в жилище становится приоритетом, многие сталкиваются с проблемой некачественного ремонта. К сожалению, на рынке услуг активно действуют аферисты сборка мебели аферист https://sk-service1.ru, которые обещают идеальный результат, но в конечном итоге оставляют клиентов разочарованными и с незавершёнными проектами.
Эти «ремонтные маги» аферисты привлекают внимание заманчивыми ценами и яркими рекламными материалами, однако, за этим скрывается множество подводных камней. Начинаются с безобидных предлогов для доплаты, а завершаются разочарованием от плохо выполненных работ мастер на час аферист https://sk-service1.ru. Поэтому так важно быть предельно осторожным при выборе подрядчика для ремонта квартиры.
Рекомендуется изучать отзывы, проверять лицензии и не стесняться задавать вопросы о процессе работы. Будьте внимательны к деталям, ведь качественный ремонт — это не только эстетика, но и долговечность. Помните, что проверить репутацию компании — значит сделать первый шаг к созданию вашего идеального пространства без неприятных сюрпризов. Не позволяйте мошенникам разрушить ваше представление о домоводстве и уюте.
Обратившись в ««компанию» мошенники муж на час вы останетесь без денег, и уничтоженного их «специалистами» материала
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#17966 Place des decks sur le forum.

Posté Lejay - 14 December 2007 - 18:42

J'ai pas dit qu'on allait copier sur TheSource non plus hein.

Cephalid breakfast est l'exemple auquel je pensais le plus quand je parlais de méta mondial.
Bien qu'ils soient moins joués Faerie stompy et aluren ont toujours un taux de pénétration intéressant en top8 de ce que je ressens.
Baseruption c'est WW/fish avec tarmo si je me souviens bien non ? Dans ce cas j'ai mis le sujet WWugb en decks du méta cette après-midi.


#179151 La Newsletter de LF n°7

Posté OrGy - 08 February 2013 - 00:16

Image IPB




Bonjour amis legafranciens !

Ta-Dah ! Voici venir la Newsletter pour vous informer des dernières nouveautés de Legacy-France.

Au menu du jour, une grosse, une énorme mise à jour de notre système de classification des decks et l'ouverture de 3 postes dans l'équipe de modération.


Mise à jour de la classification des decks :

Comme vous pourrez le constater, un gros chantier a été entrepris pour simplifier et redonner leur sens aux catégories des decks sur le forum.
Nous avons tenu compte des opinions exprimées et avons choisi de passer à l'action, d'une façon qui en surprendra plus d'un.


Où l'on parle du gauntlet Legacy

Partant du constat maintes fois observé que le Legacy ne peut se résumer à une poignée de decks variant entre 5 et 7 (les fameux "Deck to Beat"), nous avons choisi de décloisonner cette catégorie pour lui redonner un sens plus large et par la même, la faire hériter d'un gamme étendu de decks qui sont ceux qu'on peut raisonnablement s'attendre à voir passer en tournoi.

Cette nouvelle catégorie remplacera feu les Deck to Beat / Deck to Watch et sa refonte donne naissance à la catégorie : "Le gauntlet Legacy".

L'idée sous-jacente est de proposer une catégorie étendue donnant à celui ou celle qui désire tester pour préparer ses tournois un pool de decks qui couvrent entre eux 50 à 60 % des decks rencontrés en compétition.

Cette nouvelle catégorie sera entretenue et mise à jour selon un calendrier connu de tous (j'y reviens plus bas) afin de refléter invariablement cette couverture du field compétitif.
Sa population oscillera entre 15 et 18 decks pour tenir sur 2 pages de topics maximum et ne pas pénaliser la visibilité générale.

Au sein de cette catégorie, la hiérarchisation des decks se fera naturellement par la remonté des topics selon le rythme de fréquentation et d'intervention au sein de ceux-ci. Un deck plus en vue dans le méta donnera lieu à plus d'échanges et ce processus assurera son replacement dans les position hautes au sein des decks du gauntlet.


Où l'on se demande ce qu'il y a par delà le gauntlet

Hors Gauntlet, le salut existe pour les decks plus rares mais non moins aboutis : La catégorie suivante aura pour but de restituer les autres options disponibles et donner une place d'expression aux decks plus exotiques.

Cette catégorie fort justement appelée "Les autres decks du Legacy" regroupera une population comprise entre 19 et 39 decks (3 pages d'affichage maximum) et regroupera en vrac les nouveaux concepts en voie d'acquisition d'un public compétitif, les vieilles stars encore exploitables, les decks dont la complexité ou la cherté ne permet pas une représentation compétitive fréquente.


Où l'on fait la poussière sur les étagères

En dessous de ces deux catégories principales, nous retrouvons la section nouveauté et développements.

Première modification de taille : L'équipe de modération a fait un gros ménage de printemps pour élaguer cette catégorie et supprimer tous les vieux nanars n'ayant jamais passé le stade de concept papier, abandonnés après un changement dans le méta ou simplement rendus obsolètes.
Le contenu de la catégorie passe donc de 426 decks répertoriés à 54 topics isolés.

Seconde modification : Il est désormais possible pour un deck ayant par le passé évolué en catégories gauntlet ou autres decks du méta de revenir en statut à développer.
En effet, force est de constater que si le concept a eu un passé compétitif avéré, le méta peut imposer son retrait des tables.
Pour autant, un concept robuste ne demande qu'une carte ou un changement du méta pour reprendre le chemin des tables de tournoi.
Aussi, certains decks pourront revenir à un stade de développement pour préparer sereinement leur grand retour sur la scène compétitive.
Des noms comme Cat Sligh, Bant Loam ou Supreme Blue viendront donc enrichir la section développement à l'issue de cette première mise à jour.


Où l'on fait l'apologie du recyclage intelligent

Aucune modification du coté des decks budgets et casu.
Par contre, les decks n'ayant plus vocation à rentrer dans le cheptel des catégories listées ci-dessous iront rejoindre la zone "archives" du forum.
Ces topics seront fermés jusqu'à nouvel ordre et ne verront plus de débat se tenir à leur propos mais resteront consultables par tous les utilisateurs.

Dans le cas où un des decks listés en archives nécessiterait selon vous une remise à disposition (on vient d'éditer une carte parfaite pour relancer la stratégie, par exemple), vous pouvez demander à un modérateur la réouverture de celui-ci en présentant les raisons amenant à cette révision de position.
Nous ferons en sorte de remettre en place le deck dans la catégorie qui s'impose si les conditions semblent propices à sa réouverture.


En bref donc voici le rappel des nouvelles règles dés à présent appliquées :

Citation

Catégorie 1 : Le gauntlet Legacy
Discussions sur les archétypes les plus représentés.
Taille variable entre 15 et 18 decks*

Catégorie 2 : Les autres decks du Legacy
Discussions sur les archétypes moins représentés mais néanmoins aboutis.
Taille variable entre 19 et 39 decks*

Catégorie 3 : Nouveaux Concepts / Decks à développer
Discussion sur les archétypes à travailler pour qu'ils trouvent leur place en compétition.
Pas de taille maxi

Catégorie 4 : Casual / Budget.
Pour les archétypes avec des contraintes budgétaires ou qui n'ont pas pour but d'être joués en compétition.
Pas de taille maxi

Catégorie 5 : Archives
Consultation des anciennes discussions conservées.
Pas de taille maxi - Topics Lockés - Demandes de réouvertures à adresser à l'équipe de modération

A l'issue de la première requalification, nous aboutissons à l'image suivante :

Citation

Le gauntlet Legacy
17 Decks

Les autres decks du Legacy
33 Decks

Nouveaux Concepts / Decks à développer
51 Decks

Archives
472 Decks (ajouts à l'existant)

En synthèse rapide, au vu de leurs récentes performances Jund et Shardless BUG font le grand saut vers le gauntlet au coté de 15 autres jeux répartis précédemment dans les DTB et DTW.
Doomsday Tendrils, BUG Contrôle, Omnitell, Reanimator et Big Zoo passent en decks du méta depuis leur ancienne position de DTW. Le premier paye le fait que trois pelés savent le jouer correctement, les autres une absence sensible sur les derniers gros events Français.


Un fichier détaillant l'ensemble des migrations opérées est dispo à l'adresse suivante : Fichier MàJ


Un dernier mot d'organisation avec le passage du topic "Place des decks sur le forum" en discussion générale dans la section communautaire et la remonté de la catégorie "Archives" en section "Decks Legacy" pour gagner en cohérence et visibilité.


Le calendrier de mise à jour de la classification :

Afin d'assurer une mise à jour à la fois fluide et régulière, nous avons pris le temps d'évaluer les rythmes forts qui animent le méta du Legacy.
Le métagame bouge au gré de trois phénomènes, deux parfaitement anticipables, un plus diffus mais non moins quantifiable :
- La mise à jour de la Ban-List
- La publication des nouvelles extensions / core sets / sets spéciaux
- L'adaptation interne

La remise à disposition ou le retrait de cartes sont bien évidemment des facteurs de mise en mouvement du métagame. Mais ce dernier évolue naturellement avec l'adaptation constante des decks aux environnements auxquels ils font face.

En gros, si on résume les temps forts, nous avons pour une année XXXX


Citation

Entrée en vigueur de la MAJ BAN LIST
- 01/02/XXXX => Mise à jour DTB au 01/03/XXXX *
- 01/05/XXXX => Mise à jour DTB au 01/06/XXXX *
- 01/08/XXXX => Mise à jour DTB au 01/09/XXXX *
- 01/11/XXXX => Mise à jour DTB au 01/12/XXXX *
* Sauf si pas de changement sur la ban list

Dates de sortie des extensions :
Core set année XXXX => Release 15/07 => Mise à jour DTB au 15/08/XXX (à mutualiser avec la mise à jour du 01/09/XXX)
Autres Set => Dates variables


Sur la base des années précédentes, il semble donc que les périodes de mise en application de la ban list et de stabilisation du méta passé les premiers gros events soient les plus propices à une bonne photo d'ensemble.

Le rythme de mise à jour du deck va donc tenir compte des deux paramètres quantifiables, et la progression naturelle du méta sera gérée sur le mode de l'exception.

Par ailleurs, le facteur d'adaptation sera mitigé par la mise en place de catégories plus larges, plus susceptibles d'héberger en leur sein des decks à représentativité conditionnelle.

Sauf gros bouleversement du calendrier, nous calerons donc 4 mises à jour annuelles en fin Mars, Juin, Septembre et Décembre.
La prise en compte de la montée spécifique d'un deck hors de ces périodes sera traitée à l'exception.


Le topic "Place des decks sur le forum" reste l'endroit privilégié pour partager vos opinions sur les touches à apporter.


Nous espérons sincèrement que ces adaptations répondront à vos attentes sans trop vous perturber et que vous contribuerez activement à la réussite d'un système qui s'est profilé depuis déjà fort longtemps.


Elargissement du staff de modération :

L'équipe actuelle de modération du site ouvre 3 places en son sein pour garantir la poursuite du développement du forum et dynamiser les projets.

Comme il y a 1 an, nous optons pour le mode de la candidature libre :

Vous voulez vous joindre à l'aventure ?

Envoyez votre candidature en MP à un membre de l'équipe de modération en décrivant rapidement vos motivations et ce que vous pensez pouvoir amener à l'équipe.
Du pognon par la poste et des photos coquines en pièces jointes du MP sont des critères qui sauront être appréciés.

Les candidatures sont ouvertes à compter de là maintenant tout de suite et se fermeront dans une semaine à la même heure, le même jour (mais une semaine plus tard, sinon, on est revenu dans le temps et là, c'est super flippant).

A l'issu de quoi, nous réunirons le conclave, jetterons des os de poulet en l'air en scandant du Enya, et pouf, les noms des élus apparaitront en lettres de feu.
Si ça ne marche pas, on votera à la classique, mais c'est quand même moins classe.

Tout refus de notre part sera motivé et clarifié en direct envers celles et ceux n'ayant pas passé le cut, afin de ne pas non plus ternir la bonne motivation de chacun.


Yapluka !


Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#252563 Coup d'oeil sur métagame pré-BoM Annecy 2016

Posté tikodizo - 28 April 2016 - 18:33

Joli post. Le format a l'air hyper équilibré en tout cas. Eldrazi a un peu calmé miracle qui était vraiment trop présent.


#303982 Suck my Deck 2

Posté RogerWaymn - 24 January 2025 - 06:54


Quantum darknet

https://quantum-market.net/


Quantum shop

https://quantum-darknet-market.com/


Quantum darknet market

https://quantum-darknet-market.com/


#201347 Débats/Questions - Elfball

Posté planarvoid - 27 December 2013 - 11:14

Une question, une idée,... sur le deck? C'est ici que cela se passe!


#329340 Place des decks sur le forum.

Posté AaronEffix - 28 May 2026 - 06:33

звоните круглосуточно по телефону горячей линии клиники: наши специалисты готовы оказать необходимую помощь в решении проблемы алкогольной зависимости.
Изучить вопрос глубже - врач вывод из запоя в сочи


#365930 FACT 4 Lyon 29 & 30 octobre 2022

Posté Michaelned - hier, 17:33

Соблюдаем конфиденциальность, бережно общаемся с пациентом и его близкими на каждом этапе.
Подробнее - наркология вывод из запоя на дому


#330230 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté DanielCaf - 18 June 2026 - 10:45

Вызов нарколога на дом в Казани. Консультация, детоксикация, капельница, вывод из запоя, лечение алкоголизма и зависимости. Анонимно, круглосуточно. Узнайте цену в клинике.
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