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#144387 Mulligan to Oblivion by Apo'

Posté Apocalypse666 - 04 January 2012 - 10:11

Que jouer à Cachan ? Je pense que cette question hante de nombreux esprits sur LF …

L'affluence attendue est assez énorme, 200 à 300 personnes, les ténors seront là,  les joueurs d’un niveau plus modeste aussi. Il ne semble pas fou de penser qu’on aura droit à un taux de pet deck plus bas que sur les tournois boutiques auxquels j’assiste (de manière assez passive, i.e. je m’y amuse peu et joue de manière assez désabusée) avec un arrière-goût bien fade du GP Amsterdam en bouche, c’était bien bon ces 2000 geeks rassemblés finalement... On peut donc réfléchir de manière constructive à ce que pourrait être le metagame à Cachan.

Depuis le ban de mental misstep et l’arrivée de delver of secrets, on assiste au grand retour de Tempo Tresh(TT) qu’on pourrait presque appeler Delver UGR tant cette carte est devenue en une fraction de seconde la pierre angulaire du deck. Lors des conclusions de tests, la phrase « Bref, j’ai fait T3 Jace » a vite été remplacée par « Bref, j’ai fait T1 Delver ». Est-ce LE choix?

Le GP Amsterdam, comme la plupart des grands tournois a permis aux meilleurs joueurs de combo de la planète MTG de tirer leur épingle du jeu et de remettre sur le devant de la scène les decks storm, tout le monde a noté la perf d’Elie (3ème avec Ant UBrg) et a adopté la quasi-totalité de sa liste, sont passés un peu « under the radar » les top 32 d'un Ant UBw et d'un DDFT UBw également qui étaient pilotés par deux allemands connus au moins dans leur pays, l'ajout du W permettant d'augmenter de manière conséquente les MU stifle/snare mais aussi les mirror de storm.

Un constat que je ne m'explique pas est ressorti du GP : Reanimator, malgré son omniprésence, n'a placé personne en top 16, deck trop attendu ? Stratégie trop faible ? Deck beaucoup moins autopilote que prévu ? Mon impression est que c’est un des decks les plus fort intrinsèquement qu'on ait jamais vu sur une table de tournoi à Magic l’Assemblée, qu’il a donc été le choix logique de beaucoup de joueurs MAIS qu’il demande un très gros travail de fond pour sider efficacement, certains match-up pouvant être très problématique post-sb, sachant que la mana base du deck ne permet pas une grosse marge de manœuvre, et que les gens étaient mal préparés et attendus à la fois, ce qui n’est pas combo ;) Sans compter sur la forte présence d’Aggro GW (Maverick) qui entre son scavenging ooze et son  karakas MD peut punir toutes sorties un peu trop lentes.

Maverick punishing  fire, parlons-en, c’est un deck sur lequel j’ai beaucoup craché que ce soit IRL ou sur LF, mais il faut lui reconnaître quelques atouts très sérieux : Il est là pour détruire aggro-contrôle et stoneforge.dec, et répond bien à un metagame TT, Bant, Stoneblade UW, Aggro GW grâce à l’ajout de punishing fire qui fait un travail monstrueux dans ces matchs-up. Et il est surreprésenté. C’est clairement un acteur à ne pas oublier.

Et le deck qui gagne Amsterdam dans tout ça ? Bant est clairement un deck sur lequel il faut compter, car il a une très grosse force outre sa puissance (tout le monde a déjà scoop t3 après le classique t1 noble hierarch, t2 vendilion clique, t3 jace, the mindsculptor ) : il peut se vanter d’avoir 0 mauvais match-up modulo Storm selon les choix du deckbuilder. Aucun autre deck ne peut prétendre avoir un 65/35 vs Bant, le problème étant que le match-up vs Ant n’est pas fou, celui vs TT non plus, celui vs Maverick non plus, celui vs Stoneblade UW non plus. Le match-up vs Reanimator est quant à lui bon ( Yes on en tient un ! ).  Pour moi c’est typiquement le deck couteau suisse qui peut tout battre mais qui n’a pas de MU gagné d’avance. Sa polyvalence via les choix de listes possibles fait la vraie force du deck, tropical island + noble hierarch, mon adversaire joue-t'il Green Sun Zenith? Stoneforge? Natural Order? Daze? Stifle? Spell Snare? Snapcaster Mage? La seule chose dont on peut être sur c'est qu'il joue deux des cinq meilleures bêtes de l’univers legacy… (3 pour les listes qui jouent Stoneforge Mystic), que ça a gagné le GP Amsterdam et a permis à Alex Bertoncini en plus de ses brainstorm Ancestral recall de gagner l’Invitational SCG avec un joli 6-1 sur la partie Legacy... Plutôt pas mal. C’est, je pense, un des meilleurs choix quel que soit le méta (modulo un méta blindé de grim lavamancer.dec) pour un pilote expérimenté.

Une représentation du metagame en général ne permet pas de choisir son deck, du moins pas en l’état… Cependant, si j’ouvrais les paris je dirais que :

1) Reanimator sera représenté, pas forcément bien piloté mais pour les même raisons qu’au GP, il devrait y en avoir pas mal, il a un MU positif vs Ant et Maverick, un MU légèrement positif vs TT de par l’incapacité de TT à gérer une bête réanimée, quelle qu’elle soit, un MU équilibré vs tout le reste. Les soucis restant bien identifiés, « Karakas chatte » trouvé en g1 que ce soit par Bant, Stoneblade et/ou Maverick, Mulligan to oblivion, Turbo Rien l’exposent à une défaite sur mauvaise anticipation de la hate adverse, qui peut être bien disparate et qui peut à elle seule te faire sortir d’un tournoi. Un petit 7% me semble honnête.

2) Ant sera peu représenté car en France on a une certaine aversion pour combo MAIS il y aura surement plusieurs gros pilotes avec le deck, donc à ne pas oublier si l’objectif est de finir à la première place, de plus il est très bien positionné dans le metagame. Il est pour moi clairement LE « deck to beat », un MU légèrement positif vs TT, positif vs Bant, un MU très positif vs Punishing Maverick, un MU très positif vs les outsiders du legacy modulo les stax like, le seul souci restant Reanimator qui même piloté de manière sous optimale est un calvaire pour le deck. L’ajout de hate grave pourrait permettre de renverser cette tendance et d’avoir une journée relativement tranquille pour un bon pilote… et puis piloter le deck le plus fort, ca ne peut être qu’une bonne idée pas vraie ? Quid de jouer UBw pour augmenter le mirror match et TT ? Un très léger 5% mais on devrait en avoir minimum 1 en top 8.

3) Tempo Tresh / Tempo Zoo / Tempo UGR, que ce soit à base de nimble mongoose, de kird ape, de snapcaster mage ou de grim lavamancer , ça il y en aura, j’y mettrais ma main à couper. Le deck est très puissant, est une valeur sure du Legacy depuis des années, est très plaisant à jouer et on en voit 10 par tournois de 30 joueurs sur Paris, il devrait représenter un bon 15% de la salle.

4) Punishing Mav et Maverick, c’est le deck préféré des français, un petit 15% de la salle pour lui aussi. Comme dit tout à l’heure, il est là pour croquer TT, Bant et consœurs, il a pour défaut une incapacité à battre combo, mais « Who cares ? », personne ne joue combo… Attention cependant au MU vs grim lavamancer.dec, punishing fire ne fait pas tout malheureusement.

5) Bant, est selon moi, très dur à piloter (3615 mylife : j’essaye en vain de faire une game en limitant le nombre de missplay à 2 et ca relève du très très difficile), et est bien moins représenté que TT et Maverick sur les différents tournois français, je ne parierais pas sur plus de 5% de présence.

6) Stoneblade UW, c’est le deck qui sur le papier me fait rêver, une mana base en béton armé, associé à snapcaster mage, pierre angulaire du deck, qui a apporté un souffle nouveau au pack, pouvoir rejouer la panel de contre et d’anti-bête selon le besoin est une arme incroyable. Je ne sais pas si ceux qui ont testé le jeu ont le même sentiment que moi mais c’est fou comme passé le tour 5 je voudrais que tous mes top deck soient des snapcaster mage, elle fait gagner dans des situations improbables. Le défaut du pack néanmoins est d’avoir un early game dramatique alors que le metagame ne s’y prête pas, clairement TT peut l’envoyer très facilement dans l’espace en mettant de précieux point au début et en finissant à la nimble mongoose, ingérable pour le pack. De plus, le MU vs Ant n’est pas aisé non plus. C’est un deck très apprécié par les joueurs, je pense qu’on peut tabler sur un bon 8%.

Les matheux auront déjà le chiffre en tête mais avec mes estimations à l’œil on arrive à un bon 55% de présence. C’est ce qui fait la beauté du Legacy d’après un grand nombre, le format est très diversifié malgré une liste de DTB bien admise par la plus grosse partie de la communauté, des pistes sur « le pourquoi du comment » pourrait faire le thème d’une future chronique… mais pour l’instant ce qui m’intéresse c’est de me demander ce que vont bien pouvoir jouer les autres ?

Le pari des joueurs de Maverick est assez osé, devoir esquiver des combos toutes la journée, mais beaucoup d’autres outsiders font des paris osés :

1) Elves (à l’instar de Maverick), qui a gagné les 2 derniers gros tournois parisiens, avec une liste consolidée pour battre les decks tempos (beaucoup de scavenging ooze, du carpet of flower en veux-tu en voilà, et surtout X dizaines de basic forest), semble être un choix très honnête pour sa faculté à tout battre sauf combo, il a l’avantage de battre Punishing Maverick, MAIS a 0 porte de sortie vs Ant là où Maverick peut tenter de se débattre avec 15 cartes anti-combo en sb, et a un MU vs stoneblade UW moins bon que Maverick, en effet, Les 7 spots removal + snapcaster mage couplés à la combo batterskull + sword of feast and famine peut donner du fil à retordre aux « hommes » en collants.

2) Ichorid, avec ses LED, il reste un choix plutôt honnête, il a besoin d’esquiver tous les Reanimator de la salle, mais le petit ralentissement des deck storm depuis Past in Flame, lui permet d’avoir presque rééquilibré ce match up outrageusement problématique par le passé. Il a un MU dépendant du nombre de hate dans les sb adverses, un très bon MU vs Stoneblade, un bon MU vs Punishing Maverick et des MU équilibrés vs Tempo UGR et Bant. Que reste-t-il ? Random, qui est synonyme de cake walk pour peu que les sb ne soient pas blindés avec 6 anti-grave.

3) All-In Zoo, c’est un deck que je ne connais pas particulièrement mais on en voit toujours quelques-uns trainer,  ça a l’avantage de pourrir Tempo UGR et Maverick, qui représenteront la plus grosse part du metagame que j’ai prédit, mais ça me semble être un choix plutôt faible à cause de ses difficultés vs combo et vs Stoneblade.

4) Junk, c'est un deck qu'on voit souvent sur les tables de Legacy, ça me semble être un choix mauvais, le match-up n'est pas bon vs Stoneblade, Tempo UGR, Ant, Ichorid, bref, pas grand-chose à dire ici, cela sera représenté mais ça me semble trop faiblichon pour être pris en compte même si il faudra faire attention à une early Liliana ingérable.

5) UGB, sous toutes ses formes ce deck a quasiment disparu des tables, je pense que c’est dû à la surreprésentation des Tempo UGR qui sont compliqués, et au fait que le deck n’a pas beaucoup de match-up favorables dans le metagame actuel.

6) Mono B Pox, deck qu'on a pas encore vue sur les tables françaises mais qui est en sur-représentation online, que ce soit sous mtgo, cockatrice ou mws, pas sur qu'il y en ait beaucoup, mais bien piloté le deck roule clairement sur beaucoup des DTB, en étant cependant blank face à combo, je pense qu'il faut au moins avoir testé quelques fois vs le deck pour pas se faire sortir bêtement à Cachan en contrant la mauvaise menace ;)

7) Nic fit aka veteran explorer.dec, deck très à la mode, car il reprend un thème adoré des français : ne pas jouer combo et surtout ne pas jouer bleu :o. Je trouve le deck sans saveur, voir carrément insipide, mais il fait des trucs pas dégueux via l'abus de veteran explorer pour caster des bombes à des mana cost outrageux tout en restant daze/spell pierce proof ! Il joue cependant ma carte préférée, cabal therapy et en abuse à souhait. En gros il est là pour détruire tout deck basé sur le tempo et l'attrition, même s'il plie plutôt bien sous delver t1 et contre sur veteran explorer, encore que ce soit beaucoup plus facile à dire qu'à faire :)

Après les outsiders viennent les grands oubliés qui ont peut-être une carte intéressante à jouer :

1) Hive Mind, je n’en vois quasi jamais en France, c’est un des très rares decks à avoir top 8 les 2 GP Legacy de cette année pour des représentations relativement faible, sur deux tournois de cette envergure, je ne crois pas à la simple chance, mais je connais peu le pack et sa place dans le metagame.

2) CBTop, counterbalance et sensei’s divining top se sont placés, malgré un taux d’apparition ridicule, en top 8 du GP Amsterdam, la même liste a remporté la CDF Legacy il y a un mois de ça, le deck est fort, très fort, il a un bon MU vs combo (captain obvious ?) tout en se défendant très bien vs à peu près tout le reste, un contrôle ayant des sorties auto-win régulières ? Que demande le peuple ? On en a vue 2 s’exprimer au dernier Magic Bazaar, un a échoué au pied du top 8, l’autre l’a atteint. Cela semble être un bon choix et donc un deck sur lequel il faudra compter.

3) DragonStompy, deck de sortie par excellence, pour lequel j’ai une aversion non camouflée,  mais qui roule sur storm et aggro-contrôle. Le problème du deck restant son instabilité, si vous vous sentez de faire trinisphere et/ou blood moon t1 all day long, go for it !

4) BridgeWalkers, un MU en béton armé vs Ant et TT, le nombre de Jace présent sur les tables diminuant en flèche face à l’avènement de TT, le choix semble plus qu’honnête ! Attention à ne pas voir trop de Reanimator ou de 1/1.dec ;)


En résumé, selon moi, il faut clairement jouer Storm à Cachan, avec un sb préparant Reanimator en affaiblissant le moins possible le MU TempoUGR,  ou alors jouer TT avec des nimble mongoose pour croquer du stoneblade et du mirror match !

Moi dans tout ça ?
Arf, j’ai testé 5 des 6 DTB, tout sauf Maverick quoi :) (on ne se refait pas), je pense en piloter 2 correctement, TT et Stoneblade UW, je voudrais avoir le temps d’apprendre à maîtriser Storm et/ou Bant, mais je ne l’ai clairement pas :(
Avec 40 bilands en jeu, je me connais, je n’oserais pas jouer TT et finirais par piloter mon 1337Dredge et tenterais d'esquiver Reanimator toute la journée... car je ne pourrais pas regretter de perdre sur mes propres missplays :) (on ne se refait ... définitivement pas).

Et puis quitte à perdre, autant que ce soit sur Mulligan to Oblivion non? ;)

Critiques/ Avis/ Idées/ Infos, lancez-vous, cet article est là pour ça...


#331666 Place des decks sur le forum.

Posté KevinInole - 07 July 2026 - 03:52

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#330029 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !

Posté DanielCaf - 15 June 2026 - 11:14

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#250386 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Pokpok - 23 March 2016 - 13:19

Je trouve la question sur ee un peu biaisé, si le joueur joue explosif en annonçant deux, il devrait payer 3 mana. L'annonce étant ici le coût de X (ou le cc de mana d'explosif) et non pas la quantité de mana utilisée pour lancer le sort, ce qui à son importance (cb, snare en tête).

Sinon sympa, quelques erreurs notamment sur la carte débannie, je pensais à black vise sans avoir réellement lu la date.


#365926 Hoe selecteer ik een casino met lage transactiekos

Posté Petrazera - aujourd'hui, 17:29

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Posté Michaelned - aujourd'hui, 17:33

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#305906 Quiz n°4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?

Posté Royalrith - 03 February 2025 - 13:20

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Posté TimothyKem - 23 July 2026 - 04:56

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Детальнее - капельница от запоя на дому


#111418 Lexique des abréviations utilisées sur LF

Posté Apocalypse666 - 25 May 2011 - 15:29

" T'ecoute du rap gros !"

@ Patoch: Lis le report de l'allemand du BoM ou une page au hasard du topic Dredge de The Source, j'invente rien =)
Et si t'en as pas entendu pr dredge tu peux en avoir entendu pour DoomsDay Deck :D

Ms oui ecrire les mots c'est pas mal aussi hein...


#231095 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Posté Malhorn - 31 May 2015 - 18:58

Salut bande de nuls!






Magic est un jeu qui se gagne en deux manches gagnantes. En somme vous jouerez toujours plus de parties avec side que sans. Pourtant le side est souvent fait en dernière minute et d'une certaine façon négligée. C'est pourtant une donnée essentielle entre la victoire et la défaite. Nous allons essayer ici de créer une ébauche des grands axes de réflexion pour sider correctement.



1. Un side c'est d'abord un choix de deck



Certains decks vont définir les grandes lignes du métagame. Par leur présence ils vont inciter d'autres decks à fleurir tant dans leur proportion que dans leur nature.
Il y a peu encore en modern tous les decks essayaient d'une manière ou d'une autre de splasher blanc ou simplement de jouer blanc afin de bénéficier de bonnes cartes de side. DRS un temps reine du legacy a également poussé pas mal de decks à jouer un biland noir en complément des trois couleurs originelles (deathblade est le meilleur exemple).
Nous choisissons notre deck par rapport à son comportement face aux jeux susceptibles d'être rencontrés, et de notre capacité à répondre à leur particularité post side. Ainsi on peut privilégier un deck avec W pour containment priest, gsz pour une toolbox créature etc.
Les couleurs à notre disposition et le fonctionnement du jeu vont nous permettre d'adopter différentes stratégies de side. Dans les mêmes couleurs voire le même deck on peut adopter des coeurs différents afin de tabler sur des stratégies de side diverses: snapcaster+surgical/spell pierce contre trinket mage+tormod/cage sont un excellent exemple de mécaniques disponibles pour un shell semblable. Jouer trinket incitera le joueur à jouer une version plus contrôle d'Esper avec des top, des EE et pourquoi pas academy's ruin, thopter foundry etc. Le joueur qui optera sur snapcaster+surgical/pierce tablera sur des réponses cheap qui gagnent en value à etre rejouée via snap qui en soit sera une condition de victoire.
Bien choisir son deck c'est avant tout bien choisir son side et ses capacités de réaction face au métagame passé la première game. Il paraît évident que si une grande partie des decks du méta jouent sur leur cimetière on tablera sur une stratégie indépendante du grave afin de les punir. A contrario jouer snapcaster dans un milieu infesté de DRS ne semble pas être la meilleure idée du monde.
Mais choisir son deck ce n'est pas seulement par rapport à ses propres capacités à sider mais également par rapport aux capacités adverses à sider contre nous. C'est pour cette raison notamment qu'on assiste à la continuelle marée des anti-grave dans les side et parallèlement la multiplication ou la raréfaction des decks dredge/reanimator. Cela est moins vrai depuis que les decks fair et contrôle jouent des cartes suffisamment broken pour battre dredge sans hate mais l'idée reste la même et peut être appliquée à d'autres archétypes.



2. Un side c'est un deckbuilding complet


Le side se construit vis à vis du main deck, et le main deck se construit à son tour en fonction du side etc. L'interaction de ses deux parties d'un deck est extrêmement importante. On ne joue pas 60cartes+15 mais bel et bien 75cartes. Ce bloc doit être harmonieux car chacune de ses sous-parties sont interdépendantes et s'influencent.
Par exemple si vous jouez miracle mais que REB est une carte qui retourne complètement votre seul méta alors splasher une montagne md devient envisageable pour un deck qui se veut fetcher dans du basics à 2couleurs. Peut être que dans votre deck Junk le blanc est un splash trop insignifiant pour déstabiliser la mana base et jouer des cartes WW. Peut être que vous avez besoin de place dans votre side et que vous jouerez dans votre Elves un Ruric de base etc. C'est ainsi que parfois le side s'invite main deck, ou que le main deck s'invite en side (les lands en side des decks de Lejay en sont un bon exemple :) ).
On build un deck à 75 cartes, et cela est quelque chose à réellement prendre en compte tant le md et le sb sont deux éléments si liés qu'ils se modifient l'un l'autre selon la nécessité. Le side n'est pas une touche qu'on rajoute pour compléter sa liste tel un point final, il s'agit d'une virgule que l'on pose et qui va permettre d'envisager le md sous un autre angle.



3. Qu'est-ce qu'une bonne carte de side?

-Une bonne carte de side est avant tout polyvalente.
C'est une donnée généralement vérifiée à Magic. Le legacy est un format particulièrement diversifié. Certes sur une dizaine de rondes vous êtes sûr de rencontrer du BUG, du Ur delver ou du miracle selon les époques, mais bien d'autres decks seront présents sur les tables. Une grosse représentation d'un deck sur un tournoi à 70joueurs c'est 5/6 occurrences. On est loin d'un format avec 1/3 de bug, 1/3 de miracle et 1/3 de show and tell + random rogue. En certains temps et quand le métagame s'y prête on peut parfois voir un resserrement significatif (cela s'est particulièrement vu en standard lorsqu'un deck dominant émerge). Cela dit en legacy au vu de la multiplicité des archétypes et des angles d'attaques offerts par la grande quantité de cartes et stratégies disponibles les chances de subir à nouveau une domination totale d'un archétype est peu probable. Nous ne sommes pas dans un format avec Miracle meilleur deck et en face seulement des decks buildés pour le battre.
L'échantillon étant parsemé miser sur la polyvalence plus que sur la puissance brute semble plus pertinent. Gagner 10% post side contre A représenté à 6/60 sera presque toujours moins bon que gagner 5% contre A,B et C représentés à 18/60. Le side permet d'augmenter le pourcentage de gain contre l'ensemble de la salle, pas seulement contre une cible définie.


-Une bonne carte de side est tutorisée

Rentrer un carré de cartes uniquement contre storm doit se justifier. Avoir un one slot qui décime complètement un Mu mais virtuellement représenté en x5 grâce à des tuteurs change clairement la donne. Enlightened tutor, trinket mage et gsz par exemple offrent ce style de silver bullet. L'inconvénient vient de la lenteur de ces tuteurs en règle générale, mais la possibilité de positionner 15 cartes ciblées et hyper puissantes en side et de les toucher à coup sûr post side vaut bien souvent les inconvénients qu'apporte le tuteur, principalement quand on ne joue pas bleu. Certains decks peuvent être entièrement montés afin de profiter de ces tuteurs (chord.deck, wish.deck, No.deck, trinket mage value.deck etc). Un side bullet permet de jouer des slots dédiés avec plus d'impact et de pertinence. On privilégiera alors la puissance d'une carte le plus souvent à sa polyvalence. Cela est un argument particulièrement vendeur pour les decks non bleu qui manipulent très peu leur bibliothèque n'ayant pas accès à la triche aux cantrip.


-Une bonne carte de side entre dans un plan de jeu et dans la logique d'un build.

Cabal therapy est une carte très forte pour elves contre storm, ça nous permet de gagner le tour fatidique pour tuer avant d'être tué. Mais je ne tiens pas pour autant à jouer 30 défausse. J'ai besoin pour conserver une cohérence dans mon paquet de ne pas rentrer trop de cartes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux combo qui nécessitent certaines pièces pour tourner, mais je crois à l'équilibre dans tous les decks quelque soit leur stratégie.
Jouer combo implique de rentrer peu de side en général car le principe même du deck nécessite l'interaction de plusieurs cartes pour fonctionner. Inutile de passer des défausse si vous êtes incapables de tuer finalement par manque de créature/NO/glimpse.
Adopter la bonne position dans un MU est primordial. Ainsi si vous avez prévu de prendre l'adversaire de court prévoyez des cartes qui s'inscrivent dans cette stratégie plutôt que des cartes de controle qui le détruisent.


Un défaut que j'observe régulièrement chez les joueurs est de rentrer un tas de solutions à des problèmes que pose le deck en face et de sortir des réponses polyvalentes ou pire des menaces. Vous n'êtes pas là pour avoir réponse à tout, il faut que cela reste pertinent. Votre carte est capable de répondre à une menace auparavant ingérable auparavant certes, mais vous permet-elle de gagner la partie pour autant? Ne nous laissons pas berner par nos envies de tout contrôler, principalement notre adversaire. La carte doit s'avérer rentable. Jamais une réponse à une unique menace se montrera meilleure qu'une carte vous permettant de remporter la victoire. Ainsi augmenter son taux de removal contre un deck basé sur les créatures peut être valable à condition de ne pas diluer son nombre de menaces. Il n'y a rien de pire que d'épuiser ses solutions et se retrouver sans quoi tuer. Rentrer de la défausse oui, mais ce n'est pas parce que 6 défausse sont disponibles qu'il faut systématiquement rentrer les 6. Ce n'est pas non plus parce qu'une carte est forte contre un deck qu'elle doit être entrée. Remplace-t-elle efficacement la carte retiré pour lui faire de la place? Le taux de menace/control/synergie est-il respecté dans la nouvelle configuration? Le side n'est pas là pour apporter des réponses à tout mais pour rendre votre deck meilleur contre un adversaire. Le deck post sidé doit se repenser complètement, au même titre que vous avez pu penser le main deck. Enfin on ne le dira jamais assez mais la meilleure défense c'est l'attaque.


Certaines cartes sont spécifiques à certains match up mais ne doivent pas pour autant inonder le main deck. Stony silence contre Pod par exemple se justifiait d'être rentré en x2, beaucoup moins en x3. En effet la carte était justifié pour contrer Pod, mais trop rarement on avait besoin d'en jouer deux, d'autant que pod est buildé pour gagner sans pod. Il vaut parfois mieux avoir moins de réponses que trop de réponses mais qui s'avèrent inutiles dans leur accumulation. S'il est acceptable de poser un stony silence inutile dans une partie en prévention parce que le joueur de pod adoptera un plan aggro il est beaucoup moins valable de perdre à cause de ces deux stony silence piochées quand vous auriez voulu des menaces ou des decay par exemple.



-Une bonne carte de side est puissante.


En certains cas une bonne carte doit s'avérer être puissante. C'est vrai notamment grâce aux tuteurs déjà évoquées auparavant mais aussi par rapport à un métagame donné et aux faiblesses intrinsèques de notre deck.
Imaginons un deck à 50% contre tout le méta md et post side avec un mauvais match up particulièrement représenté (disons 7%). Alors dans cette configuration sacrifier 4 slots du side pour faire basculer drastiquement le MU post side peut être rentable. Je me dois d'être prévenant car c'est rarement le cas. Nous avons naturellement le défaut de sursider. En effet on se rappelle trop bien combien storm nous a malmené aux deux derniers tournois. On a rien pu faire, assistant par la force du désespoir à sa subtile magie mêlant chatte infâme et adresse dans la manipulation des mana. On a été traumatisé par ces kills T1/T2 contre lesquels notre deck non bleu n'a pas la capacité à répondre. Cela vaut-il la peine de perdre la moitié de notre side pour avoir une chance la prochaine fois? Est-ce notre logique ou notre égo qui parle alors? Il faut accepter de perdre en certaines occasions. Un jeu demande un vainqueur et un vaincu. L'objectif d'un side n'est pas d'être le vainqueur en toutes situations mais d'être le vainqueur le plus souvent. Sacrifier votre side pour battre une chimère ne sera pas profitable à partir du moment où vous allez commencer à gagner moins souvent contre le restant de la salle. Vous perdez atrocement contre storm? C'est autant de parties que vous allez gagner contre BUG et miracle. On ne peut pas tout gagner. Un sideboard est le reflet de ce que l'on a décidé de gagner ou de perdre. Il faut faire des choix. Sun Zu disait que toute bataille est remportée avant même d'avoir commencée par le vainqueur. Stratégiquement vous devriez déjà savoir quelles batailles vous allez perdre et quelles batailles vous remporterez. On peut faire des impasses sur des MU (soit parce qu'ils sont déjà suffisamment bons, soit que le side n'aiderait pas à les relever suffisamment), assurer des MU bons à corrects ou au contraire choisir de battre un mauvais MU. Je ne suis pas certain que vouloir à tout prix battre un mauvais Mu soit la solution. J'ai le sentiment que c'est davantage notre esprit primitif que notre esprit logique qui choisit cette voie.
Je vais prendre pour exemple elves puisque c'est un deck que je connais fort bien. J'ai longtemps joué 6 défausse/contre+ruric+2null rod contre combo storm. Certes les null rod sont polyvalentes et ruric rentre également contre Miracle. Si les 6défausse/contre sont un vrai plus contre combo n'est-ce pas un espace trop large occupé dans ma side pour des Mus trop peu nombreux? Plus le temps passe et plus je suis persuadé que je pourrais mettre deux à trois de ces slots davantage à profit pour battre plus d'acteurs du field. Mais combo est un traumatisme pour mon deck ce qui implique une réponse proportionnelle en side. Cutter dans ces slots rabaisserait probablement mon MU contre storm, mais combien gagnerai-je contre le reste du field? Beaucoup m'est avis. Serait-ce rentable? Voilà ce qu'il faut chercher à savoir.

Cela dit parfois le jeu en vaut la chandelle. En certains temps certains decks peuvent se prévaloir de jouer une carte surpuissante dans un méta x. Cette carte qui fait instant win on l'aime, on la chérit. Mais attention à ne pas trop vite se souvenir des bons moments et d'oublier les mauvais. En cela aussi notre cerveau nous joue des tours. Ces cartes vous les connaissez bien: calice du vide, blood moon etc.



4. Un bon side est maitrisé et éprouvé



Ca parait évident mais ça ne l'est pas tant que ça. Un bon side c'est un side que l'on utilise à 100%. Evidemment sur beaucoup de tournois vous ne rentrerez pas les quinze cartes dans la journée, mais dans la globalité si vous remarquez une carte dont vous ne vous servez que très rarement alors vous avez probablement un side de 14cartes et non de 15. Le side n'est pas là pour parer à toute éventualité, il est là pour vous faire gagner des pourcentages significatifs sur l'ensemble du tournoi et des tournois que vous serez amené à faire avec lui. Avoir un slot contre monoblack qui nous assure la win à coup sûr ne m'intéresse pas à partir du moment où je croiserai peut être une fois le deck dans l'année.
Une chose à prendre en compte également sont les IN/OUT. Ce n'est pas parce que vous avez 15 cartes contre storm que vous allez toutes les rentrer au final. Faire ses tables de side à l'avance permet de se rendre compte si on sur-side un MU et éliminer ainsi les cartes superflues dans le sideboard.

Le jour du tournoi vous aurez besoin de toute votre concentration, vous aurez mille choses à penser. Il est important de préparer ses side tech à l'avance. Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas et les font sur le moment mais ce n'est pas parce que vous avez inscrit des IN/OUT sur un papier que vous êtes tenus de ne pas y déroger. C'est davantage une antisèche qu'une copie d'examen toute prête. En tournoi, après un match vous aurez un millier d'informations à traiter et à réfléchir. Aidez-vous, faîtes une partie du boulot en amont. Rédiger des tables de side à l'avance vous permettra de conserver cotre concentration sur la partie. Ces tables ne sont pas inamovibles, loin de là. Elles sont des indicateurs, une aide. A vous de l'adapter selon ce que vous ressentez et les informations prises lors de la partie sur le joueur et son deck. Rédiger ses tables de side à l'avance c'est s'épargner déjà 60% du boulot entre les matchs. C'est un moment où vous allez souffler, vous recentrer, évaluer votre partie, les chances de victoire à la suivante et votre position dans le tournoi. Concentrez-vous sur le match.



5. Vous êtes votre pire ennemi


Ne cédez pas à la tentation de certains réflexes conditionnés par votre personnalité, votre psychisme. L'être humain est trop facilement sujet à ces propres influences néfastes. Notre perception de la réalité est trop souvent altérée. Notre mémoire est sélective. Ne vous focalisez pas sur vos défaites cuisantes, vos victoires éclatantes. Contrôlez-vous, soyez votre propre maître et non l'instrument de votre égo, de vos faiblesses humaines. Si vous ne vous contrôlez pas comment pourriez-vous espérer contrôler ce qui existe autour de vous? Je sais que c'est difficile mais concentrez-vous sur l'essentiel. La seule chose importante doit être votre taux de victoire. Toute décision au niveau du sideboarding doit vous prouver qu'elle améliore votre taux de victoire global. La meilleure façon de s'en rendre compte reste de tester encore et toujours. C'est pour cette raison que je ne saurais que trop conseiller aux joueurs de la première heure comme moi de ne pas se disperser à jouer plusieurs archétypes. Afin de maîtriser et d'édifier la liste juste et le sideboarding juste il faut une quantité de tests incroyable. Cela est particulièrement chronophage. Et finalement le tuning de votre liste, ce petit slot contre ce petit slot va faire que votre taux de victoire initialement à 54% peut être va doucement mais sûrement s'élever pour atteindre des records. Pour avoir tuner ma liste d'elfes au point d'atteindre un taux de victoire supérieur à 75% je suis l'exemple parfait que cela fonctionne. Je suis un piètre joueur de Magic mais je gagne plus que d'autres joueurs bien meilleurs en tout point. Mon secret est simple: la stratégie en amont, la préparation. Votre partie de Magic ne se joue pas face à votre adversaire, elle commence chez vous, face à vous-même.




C'est tout pour aujourd'hui. Je vous dis à très bientôt. Je vous souhaite des toss victorieux et que vos delver blindflip!


#241252 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté gobelinator - 03 November 2015 - 00:15

6/20 ...

A quand une version familiale (un peu comme time's up) ou le quizz " pour les nuls "

Loool

Merci yoyo

Ps : tu connais déjà les réponses aux questions que tu poses ou tu fouilles un peu avant ?

En gros aurais tu eu 20 à tes quizz

Ps : GG orgy !!!


#339460 Débats/Questions - 4c Control

Posté RobertFribe - 15 August 2026 - 04:42

Соблюдаем конфиденциальность, бережно общаемся с пациентом и его близкими на каждом этапе.
Ознакомиться с деталями - vyvod-iz-zapoya-krasnogorsk2.ru/


#318168 Débats/Questions - 4c Control

Posté MichaelNar - 21 November 2025 - 10:24

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#201347 Débats/Questions - Elfball

Posté planarvoid - 27 December 2013 - 11:14

Une question, une idée,... sur le deck? C'est ici que cela se passe!