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ShaneCipsy

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#231095 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Posté Malhorn - 31 May 2015 - 18:58

Salut bande de nuls!






Magic est un jeu qui se gagne en deux manches gagnantes. En somme vous jouerez toujours plus de parties avec side que sans. Pourtant le side est souvent fait en dernière minute et d'une certaine façon négligée. C'est pourtant une donnée essentielle entre la victoire et la défaite. Nous allons essayer ici de créer une ébauche des grands axes de réflexion pour sider correctement.



1. Un side c'est d'abord un choix de deck



Certains decks vont définir les grandes lignes du métagame. Par leur présence ils vont inciter d'autres decks à fleurir tant dans leur proportion que dans leur nature.
Il y a peu encore en modern tous les decks essayaient d'une manière ou d'une autre de splasher blanc ou simplement de jouer blanc afin de bénéficier de bonnes cartes de side. DRS un temps reine du legacy a également poussé pas mal de decks à jouer un biland noir en complément des trois couleurs originelles (deathblade est le meilleur exemple).
Nous choisissons notre deck par rapport à son comportement face aux jeux susceptibles d'être rencontrés, et de notre capacité à répondre à leur particularité post side. Ainsi on peut privilégier un deck avec W pour containment priest, gsz pour une toolbox créature etc.
Les couleurs à notre disposition et le fonctionnement du jeu vont nous permettre d'adopter différentes stratégies de side. Dans les mêmes couleurs voire le même deck on peut adopter des coeurs différents afin de tabler sur des stratégies de side diverses: snapcaster+surgical/spell pierce contre trinket mage+tormod/cage sont un excellent exemple de mécaniques disponibles pour un shell semblable. Jouer trinket incitera le joueur à jouer une version plus contrôle d'Esper avec des top, des EE et pourquoi pas academy's ruin, thopter foundry etc. Le joueur qui optera sur snapcaster+surgical/pierce tablera sur des réponses cheap qui gagnent en value à etre rejouée via snap qui en soit sera une condition de victoire.
Bien choisir son deck c'est avant tout bien choisir son side et ses capacités de réaction face au métagame passé la première game. Il paraît évident que si une grande partie des decks du méta jouent sur leur cimetière on tablera sur une stratégie indépendante du grave afin de les punir. A contrario jouer snapcaster dans un milieu infesté de DRS ne semble pas être la meilleure idée du monde.
Mais choisir son deck ce n'est pas seulement par rapport à ses propres capacités à sider mais également par rapport aux capacités adverses à sider contre nous. C'est pour cette raison notamment qu'on assiste à la continuelle marée des anti-grave dans les side et parallèlement la multiplication ou la raréfaction des decks dredge/reanimator. Cela est moins vrai depuis que les decks fair et contrôle jouent des cartes suffisamment broken pour battre dredge sans hate mais l'idée reste la même et peut être appliquée à d'autres archétypes.



2. Un side c'est un deckbuilding complet


Le side se construit vis à vis du main deck, et le main deck se construit à son tour en fonction du side etc. L'interaction de ses deux parties d'un deck est extrêmement importante. On ne joue pas 60cartes+15 mais bel et bien 75cartes. Ce bloc doit être harmonieux car chacune de ses sous-parties sont interdépendantes et s'influencent.
Par exemple si vous jouez miracle mais que REB est une carte qui retourne complètement votre seul méta alors splasher une montagne md devient envisageable pour un deck qui se veut fetcher dans du basics à 2couleurs. Peut être que dans votre deck Junk le blanc est un splash trop insignifiant pour déstabiliser la mana base et jouer des cartes WW. Peut être que vous avez besoin de place dans votre side et que vous jouerez dans votre Elves un Ruric de base etc. C'est ainsi que parfois le side s'invite main deck, ou que le main deck s'invite en side (les lands en side des decks de Lejay en sont un bon exemple :) ).
On build un deck à 75 cartes, et cela est quelque chose à réellement prendre en compte tant le md et le sb sont deux éléments si liés qu'ils se modifient l'un l'autre selon la nécessité. Le side n'est pas une touche qu'on rajoute pour compléter sa liste tel un point final, il s'agit d'une virgule que l'on pose et qui va permettre d'envisager le md sous un autre angle.



3. Qu'est-ce qu'une bonne carte de side?

-Une bonne carte de side est avant tout polyvalente.
C'est une donnée généralement vérifiée à Magic. Le legacy est un format particulièrement diversifié. Certes sur une dizaine de rondes vous êtes sûr de rencontrer du BUG, du Ur delver ou du miracle selon les époques, mais bien d'autres decks seront présents sur les tables. Une grosse représentation d'un deck sur un tournoi à 70joueurs c'est 5/6 occurrences. On est loin d'un format avec 1/3 de bug, 1/3 de miracle et 1/3 de show and tell + random rogue. En certains temps et quand le métagame s'y prête on peut parfois voir un resserrement significatif (cela s'est particulièrement vu en standard lorsqu'un deck dominant émerge). Cela dit en legacy au vu de la multiplicité des archétypes et des angles d'attaques offerts par la grande quantité de cartes et stratégies disponibles les chances de subir à nouveau une domination totale d'un archétype est peu probable. Nous ne sommes pas dans un format avec Miracle meilleur deck et en face seulement des decks buildés pour le battre.
L'échantillon étant parsemé miser sur la polyvalence plus que sur la puissance brute semble plus pertinent. Gagner 10% post side contre A représenté à 6/60 sera presque toujours moins bon que gagner 5% contre A,B et C représentés à 18/60. Le side permet d'augmenter le pourcentage de gain contre l'ensemble de la salle, pas seulement contre une cible définie.


-Une bonne carte de side est tutorisée

Rentrer un carré de cartes uniquement contre storm doit se justifier. Avoir un one slot qui décime complètement un Mu mais virtuellement représenté en x5 grâce à des tuteurs change clairement la donne. Enlightened tutor, trinket mage et gsz par exemple offrent ce style de silver bullet. L'inconvénient vient de la lenteur de ces tuteurs en règle générale, mais la possibilité de positionner 15 cartes ciblées et hyper puissantes en side et de les toucher à coup sûr post side vaut bien souvent les inconvénients qu'apporte le tuteur, principalement quand on ne joue pas bleu. Certains decks peuvent être entièrement montés afin de profiter de ces tuteurs (chord.deck, wish.deck, No.deck, trinket mage value.deck etc). Un side bullet permet de jouer des slots dédiés avec plus d'impact et de pertinence. On privilégiera alors la puissance d'une carte le plus souvent à sa polyvalence. Cela est un argument particulièrement vendeur pour les decks non bleu qui manipulent très peu leur bibliothèque n'ayant pas accès à la triche aux cantrip.


-Une bonne carte de side entre dans un plan de jeu et dans la logique d'un build.

Cabal therapy est une carte très forte pour elves contre storm, ça nous permet de gagner le tour fatidique pour tuer avant d'être tué. Mais je ne tiens pas pour autant à jouer 30 défausse. J'ai besoin pour conserver une cohérence dans mon paquet de ne pas rentrer trop de cartes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux combo qui nécessitent certaines pièces pour tourner, mais je crois à l'équilibre dans tous les decks quelque soit leur stratégie.
Jouer combo implique de rentrer peu de side en général car le principe même du deck nécessite l'interaction de plusieurs cartes pour fonctionner. Inutile de passer des défausse si vous êtes incapables de tuer finalement par manque de créature/NO/glimpse.
Adopter la bonne position dans un MU est primordial. Ainsi si vous avez prévu de prendre l'adversaire de court prévoyez des cartes qui s'inscrivent dans cette stratégie plutôt que des cartes de controle qui le détruisent.


Un défaut que j'observe régulièrement chez les joueurs est de rentrer un tas de solutions à des problèmes que pose le deck en face et de sortir des réponses polyvalentes ou pire des menaces. Vous n'êtes pas là pour avoir réponse à tout, il faut que cela reste pertinent. Votre carte est capable de répondre à une menace auparavant ingérable auparavant certes, mais vous permet-elle de gagner la partie pour autant? Ne nous laissons pas berner par nos envies de tout contrôler, principalement notre adversaire. La carte doit s'avérer rentable. Jamais une réponse à une unique menace se montrera meilleure qu'une carte vous permettant de remporter la victoire. Ainsi augmenter son taux de removal contre un deck basé sur les créatures peut être valable à condition de ne pas diluer son nombre de menaces. Il n'y a rien de pire que d'épuiser ses solutions et se retrouver sans quoi tuer. Rentrer de la défausse oui, mais ce n'est pas parce que 6 défausse sont disponibles qu'il faut systématiquement rentrer les 6. Ce n'est pas non plus parce qu'une carte est forte contre un deck qu'elle doit être entrée. Remplace-t-elle efficacement la carte retiré pour lui faire de la place? Le taux de menace/control/synergie est-il respecté dans la nouvelle configuration? Le side n'est pas là pour apporter des réponses à tout mais pour rendre votre deck meilleur contre un adversaire. Le deck post sidé doit se repenser complètement, au même titre que vous avez pu penser le main deck. Enfin on ne le dira jamais assez mais la meilleure défense c'est l'attaque.


Certaines cartes sont spécifiques à certains match up mais ne doivent pas pour autant inonder le main deck. Stony silence contre Pod par exemple se justifiait d'être rentré en x2, beaucoup moins en x3. En effet la carte était justifié pour contrer Pod, mais trop rarement on avait besoin d'en jouer deux, d'autant que pod est buildé pour gagner sans pod. Il vaut parfois mieux avoir moins de réponses que trop de réponses mais qui s'avèrent inutiles dans leur accumulation. S'il est acceptable de poser un stony silence inutile dans une partie en prévention parce que le joueur de pod adoptera un plan aggro il est beaucoup moins valable de perdre à cause de ces deux stony silence piochées quand vous auriez voulu des menaces ou des decay par exemple.



-Une bonne carte de side est puissante.


En certains cas une bonne carte doit s'avérer être puissante. C'est vrai notamment grâce aux tuteurs déjà évoquées auparavant mais aussi par rapport à un métagame donné et aux faiblesses intrinsèques de notre deck.
Imaginons un deck à 50% contre tout le méta md et post side avec un mauvais match up particulièrement représenté (disons 7%). Alors dans cette configuration sacrifier 4 slots du side pour faire basculer drastiquement le MU post side peut être rentable. Je me dois d'être prévenant car c'est rarement le cas. Nous avons naturellement le défaut de sursider. En effet on se rappelle trop bien combien storm nous a malmené aux deux derniers tournois. On a rien pu faire, assistant par la force du désespoir à sa subtile magie mêlant chatte infâme et adresse dans la manipulation des mana. On a été traumatisé par ces kills T1/T2 contre lesquels notre deck non bleu n'a pas la capacité à répondre. Cela vaut-il la peine de perdre la moitié de notre side pour avoir une chance la prochaine fois? Est-ce notre logique ou notre égo qui parle alors? Il faut accepter de perdre en certaines occasions. Un jeu demande un vainqueur et un vaincu. L'objectif d'un side n'est pas d'être le vainqueur en toutes situations mais d'être le vainqueur le plus souvent. Sacrifier votre side pour battre une chimère ne sera pas profitable à partir du moment où vous allez commencer à gagner moins souvent contre le restant de la salle. Vous perdez atrocement contre storm? C'est autant de parties que vous allez gagner contre BUG et miracle. On ne peut pas tout gagner. Un sideboard est le reflet de ce que l'on a décidé de gagner ou de perdre. Il faut faire des choix. Sun Zu disait que toute bataille est remportée avant même d'avoir commencée par le vainqueur. Stratégiquement vous devriez déjà savoir quelles batailles vous allez perdre et quelles batailles vous remporterez. On peut faire des impasses sur des MU (soit parce qu'ils sont déjà suffisamment bons, soit que le side n'aiderait pas à les relever suffisamment), assurer des MU bons à corrects ou au contraire choisir de battre un mauvais MU. Je ne suis pas certain que vouloir à tout prix battre un mauvais Mu soit la solution. J'ai le sentiment que c'est davantage notre esprit primitif que notre esprit logique qui choisit cette voie.
Je vais prendre pour exemple elves puisque c'est un deck que je connais fort bien. J'ai longtemps joué 6 défausse/contre+ruric+2null rod contre combo storm. Certes les null rod sont polyvalentes et ruric rentre également contre Miracle. Si les 6défausse/contre sont un vrai plus contre combo n'est-ce pas un espace trop large occupé dans ma side pour des Mus trop peu nombreux? Plus le temps passe et plus je suis persuadé que je pourrais mettre deux à trois de ces slots davantage à profit pour battre plus d'acteurs du field. Mais combo est un traumatisme pour mon deck ce qui implique une réponse proportionnelle en side. Cutter dans ces slots rabaisserait probablement mon MU contre storm, mais combien gagnerai-je contre le reste du field? Beaucoup m'est avis. Serait-ce rentable? Voilà ce qu'il faut chercher à savoir.

Cela dit parfois le jeu en vaut la chandelle. En certains temps certains decks peuvent se prévaloir de jouer une carte surpuissante dans un méta x. Cette carte qui fait instant win on l'aime, on la chérit. Mais attention à ne pas trop vite se souvenir des bons moments et d'oublier les mauvais. En cela aussi notre cerveau nous joue des tours. Ces cartes vous les connaissez bien: calice du vide, blood moon etc.



4. Un bon side est maitrisé et éprouvé



Ca parait évident mais ça ne l'est pas tant que ça. Un bon side c'est un side que l'on utilise à 100%. Evidemment sur beaucoup de tournois vous ne rentrerez pas les quinze cartes dans la journée, mais dans la globalité si vous remarquez une carte dont vous ne vous servez que très rarement alors vous avez probablement un side de 14cartes et non de 15. Le side n'est pas là pour parer à toute éventualité, il est là pour vous faire gagner des pourcentages significatifs sur l'ensemble du tournoi et des tournois que vous serez amené à faire avec lui. Avoir un slot contre monoblack qui nous assure la win à coup sûr ne m'intéresse pas à partir du moment où je croiserai peut être une fois le deck dans l'année.
Une chose à prendre en compte également sont les IN/OUT. Ce n'est pas parce que vous avez 15 cartes contre storm que vous allez toutes les rentrer au final. Faire ses tables de side à l'avance permet de se rendre compte si on sur-side un MU et éliminer ainsi les cartes superflues dans le sideboard.

Le jour du tournoi vous aurez besoin de toute votre concentration, vous aurez mille choses à penser. Il est important de préparer ses side tech à l'avance. Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas et les font sur le moment mais ce n'est pas parce que vous avez inscrit des IN/OUT sur un papier que vous êtes tenus de ne pas y déroger. C'est davantage une antisèche qu'une copie d'examen toute prête. En tournoi, après un match vous aurez un millier d'informations à traiter et à réfléchir. Aidez-vous, faîtes une partie du boulot en amont. Rédiger des tables de side à l'avance vous permettra de conserver cotre concentration sur la partie. Ces tables ne sont pas inamovibles, loin de là. Elles sont des indicateurs, une aide. A vous de l'adapter selon ce que vous ressentez et les informations prises lors de la partie sur le joueur et son deck. Rédiger ses tables de side à l'avance c'est s'épargner déjà 60% du boulot entre les matchs. C'est un moment où vous allez souffler, vous recentrer, évaluer votre partie, les chances de victoire à la suivante et votre position dans le tournoi. Concentrez-vous sur le match.



5. Vous êtes votre pire ennemi


Ne cédez pas à la tentation de certains réflexes conditionnés par votre personnalité, votre psychisme. L'être humain est trop facilement sujet à ces propres influences néfastes. Notre perception de la réalité est trop souvent altérée. Notre mémoire est sélective. Ne vous focalisez pas sur vos défaites cuisantes, vos victoires éclatantes. Contrôlez-vous, soyez votre propre maître et non l'instrument de votre égo, de vos faiblesses humaines. Si vous ne vous contrôlez pas comment pourriez-vous espérer contrôler ce qui existe autour de vous? Je sais que c'est difficile mais concentrez-vous sur l'essentiel. La seule chose importante doit être votre taux de victoire. Toute décision au niveau du sideboarding doit vous prouver qu'elle améliore votre taux de victoire global. La meilleure façon de s'en rendre compte reste de tester encore et toujours. C'est pour cette raison que je ne saurais que trop conseiller aux joueurs de la première heure comme moi de ne pas se disperser à jouer plusieurs archétypes. Afin de maîtriser et d'édifier la liste juste et le sideboarding juste il faut une quantité de tests incroyable. Cela est particulièrement chronophage. Et finalement le tuning de votre liste, ce petit slot contre ce petit slot va faire que votre taux de victoire initialement à 54% peut être va doucement mais sûrement s'élever pour atteindre des records. Pour avoir tuner ma liste d'elfes au point d'atteindre un taux de victoire supérieur à 75% je suis l'exemple parfait que cela fonctionne. Je suis un piètre joueur de Magic mais je gagne plus que d'autres joueurs bien meilleurs en tout point. Mon secret est simple: la stratégie en amont, la préparation. Votre partie de Magic ne se joue pas face à votre adversaire, elle commence chez vous, face à vous-même.




C'est tout pour aujourd'hui. Je vous dis à très bientôt. Je vous souhaite des toss victorieux et que vos delver blindflip!


#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

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#301316 Gones Legacy 9 - Lyon - 6 Mai 23

Posté Bens - 23 March 2023 - 20:48

Ah ça fait bien plais' l'annonce du Lyon Gone Legacy 9 :)

J'étais deg d'avoir loupé le 8, mais celui-là je le manquerai pas... des tournois avec tant de personnes par les temps qui courent c'est top !

Gone powaaa


#250349 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Adri - 22 March 2016 - 23:39

Les ricains ont LSV, et nous le Legacy français, on a notre Yoann! Tu te mets quand à faire des coverages? (en plus, je sais même pas comment tu trouves le temps de rédiger ces questionnaires...)

Sinon, 17/20 pour moi, mais je sais pas si la dernière question compte ou pas...


#318029 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland

Posté MichaelNar - 18 November 2025 - 20:31

В современном мире, где стремление к уюту и комфорту в жилище становится приоритетом, многие сталкиваются с проблемой некачественного ремонта. К сожалению, на рынке услуг активно действуют аферисты сборка мебели аферист https://sk-service1.ru, которые обещают идеальный результат, но в конечном итоге оставляют клиентов разочарованными и с незавершёнными проектами.
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Рекомендуется изучать отзывы, проверять лицензии и не стесняться задавать вопросы о процессе работы. Будьте внимательны к деталям, ведь качественный ремонт — это не только эстетика, но и долговечность. Помните, что проверить репутацию компании — значит сделать первый шаг к созданию вашего идеального пространства без неприятных сюрпризов. Не позволяйте мошенникам разрушить ваше представление о домоводстве и уюте.
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#372620 Lexique des abréviations utilisées sur LF

Posté DJones95 - 03 October 2026 - 22:14

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