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#202916 Salut les mages - Gagner ΰ Magic pour les nuls

Postι Malhorn - 15 January 2014 - 21:51

Gagner à Magic pour les nuls





Attention, ce guide ne concerne pas les joueurs d'elves qui n'en ont comme chacun le sait aucun besoin. Je tiens également à m'excuser auprès des joueurs de burn, belcher, merfolks, sneak and show pour les blagues potaches concernant leur pet deck, mais en vérité je le pense vraiment :).

Je lis beaucoup d'articles permettant de développer son skill à Magic. Cela dit la communauté magicienne comporte finalement dans sa grande majorité des cancres.Ces articles écrits par l'élite nous sont-il vraiment profitables, nécessaires? Si vous aussi faites partie de cette masse de mages qui regardent avec envie les beaux et fringants top8ers de votre boutique, région, pays cet article est, enfin, fait pour vous ! Grâce à ce guide simplifié vous pourrez enfin gagner autrement que par byes, crâner devant ceux de vos team-mate qui ne l'auront pas lu, et même emballer des nanas aussi canon que Jessica Alba.



1. La chance à Magic.

Il existe un rituel maya très ancien permettant de s'attirer le bon œil. Il vous faudra un concombre bien ferme, quelques tranches d'oreilles de teckel fumé et un vestige d'un ancien texte religieux disponible dans tout bon musée national qui se respecte. Si vous ne craignez pas de mettre à l'épreuve votre virilité et de commettre un acte répréhensible aux yeux de la loi et de Dieu je peux vous transmettre le cérémonial qui vous permettra contre un peu de souffrance de remporter sans opposition tous vos tournois !

J'entends trop souvent encore des joueurs râler sur le facteur chance, le baba déchatte etc. A mon sens Magic comporte certes un facteur chance mais bien trop faible pour être pris en compte sérieusement dans les raisons d'une défaite, et surtout sur un grand échantillon. Je pense notamment à ces joueurs que vous connaissez bien et qui râlent sans arrêt sur le méta, le deck, une carte, et qui ne perfent jamais ou trop peu. Nous avons tendance à raisonner à l'envers et confondre causes et conséquences. Cela change absolument tout dans l'analyse d'une défaite, faussant également la capacité à en tirer des leçons et à ne pas les commettre à nouveau à l'avenir. Nous sommes perfectibles, et l'intelligence c'est notamment d'apprendre de ses erreurs. Un bon joueur est un joueur ayant commis énormément d'erreurs, mais ne les ayant pas répété.

Dernièrement après un joli run où je gagne un Open avec Merfolks je tente de remettre le couvert au BAC. Je prends deux decks punishing et concède sur ces deux défaites. En parlant avec d'autres joueurs beaucoup m'ont dit « ce n'est pas de ta faute, tu n'as pas eu de chance au pairing » etc. C'est faux. En vérité j'aurais eu de la chance si j'avais rencontré des Mus bleu toute la journée. La véritable raison de ma défaite cuisante n'est pas liée à la malchance mais à l'incapacité de ma liste à lutter efficacement contre une combo punishing fire+grove of the burnwillows assemblée en early game accompagnée de decay et autres antibêtes et disrupt. Le choix de deck et liste était métagamé et risqué, il n'a pas été rewarded. La chance n'a ici aucune incidence.

Plus récemment en pauper un ami me dit « j'ai failli mourir parce que je n'arrivais pas à toucher mon 6ème land malgré plein de draws etc, c'est abusé ! ». En vérité l'anomalie repérable ce n'est pas de rester bloqué à 5lands malgré les piocheurs, le nombre de lands et manipulateurs de bibliothèque, mais plutôt la nécessité d'avoir besoin de 6 land drop pour que le deck fonctionne correctement, surtout lorsque l'on affronte un aggro. Certes la liste est cohérente et joue des cartes pour atteindre cet objectif, mais tabler sur un plan de jeu dépendant de ce sixième land drop n'en fait pas moins une faiblesse sérieuse pour l'archétype, ou du moins un pari pas toujours payant, la preuve.

Plus généralement les joueurs trouvent souvent de mauvaises excuses quant à leurs défaites. « Tu es chattard de me battre alors que je joue Xremoval et Xcontres, et si j'avais un tour de plus blablabla ». Cela n'est pas constructif, et généralement faux. On ne peut pas prévoir une game de Magic en empilant les out de chacun. Ce jeu est interactif. La donnée « opponent » chamboule tous les plans. Il y a ceux qui sont capables de s'adapter et de gagner, et les autres. Vous ne jouez pas contre une chaise (sauf si vous runnez show and sneack mais ce guide n'est alors pas nécessaire, pas plus que votre cerveau d'ailleurs). Certes vous pouvez avoir des réponses, mais votre adversaire aussi. C'est une donnée essentielle dans Magic et une des raisons qui me fait détester les capacités « incontrables » « split second » etc, mais ceci est un autre sujet.

Si vous tenez à gagner, comprenez déjà pourquoi vous perdez.




2. Des titans et des fourmis.


Je n'entrerais pas dans le débat pour savoir si toutes les civilisations se valent. Ce qui est certain en tout cas c'est que tous les joueurs de Magic eux ne se valent pas ! Hé oui c'est malheureux mais quand des stars comme Raphael Levy, Marijn Lybaert ou encore Shahar Shenhar cumulent les victoires de pauvres mortels comme vous et moi se contentent des basses réjouissances d'un J2 de gp ou d'un top8 de tournoi boutique. Les hautes places du classement sont réservées aux meilleurs joueurs. Si vous n'êtes pas dans ces top8, vous n'êtes pas un bon joueur. Ce n'est pas si grave après tout, Magic est un jeu qui nécessite des gagnants et des perdants, et le gain n'est pas la seule source de plaisir, la principale étant encore le jeu. L'important c'est d'en prendre conscience.

Vous n'êtes pas un bon joueur ? Parfait, cet article est fait pour vous. Vous désirez gagner malgré tout ? Continuez à lire. Je ne suis personnellement pas un bon joueur. Au mieux je me considère comme un joueur moyen voire moyen/bon. Cela dit j'ai la chance de perfer régulièrement malgré un temps de jeu quasi inexistant et une expérience de magic très récente. Pourquoi ? Parce que je connais mes faiblesses et mes forces. Vous devez pour cela trouver quels sont vos atouts et les mettre à profit.

Afin d'avancer dans votre carrière de magicien il est nécessaire de savoir estimer avec justesse votre niveau et vos atouts/défauts. Soyez honnête envers vous, et envers vos adversaires.

Mettez de côté votre orgueil, il ne fera jamais que vous desservir, et pas qu'à Magic.




3. Le deck de ta sœur !


Tout d'abord le deck que vous allez jouer est primordiale pour maximiser vos chances de gain lors d'un tournoi. A partir de là il faut distinguer deux éléments :
-Quel deck doit être joué dans ce métagame ?
-Quel deck dois-je jouer ?

Sentir le métagame est un don primordial à Magic. Vous n'avez pas besoin de le posséder, vous pouvez trouver quelqu'un qui l'a et vous en remettre à lui. LF propose d'ailleurs une section "que dois-je jouer dans mon métagame" et je m'étonne toujours de la voir si peu sollicitée. Ensuite malgré cette anticipation jouer le deck qui breack le format n'est pas forcément l'idée du siècle. N'oublions pas que nos qualités de joueurs sont fragiles. Ainsi si le deck à jouer est Storm alors que nous ne sommes pas du tout à l'aise avec storm ne le jouons pas. Si le deck à jouer est très skill dépendant (TT, Esper) passez votre tour. Je le rappelle : nous ne pouvons pas nous targuer d'avoir du skill et donc nous ne pouvons pas compter dessus pour remporter le gain. Les basses tables sont remplies de très bons decks RUG/BUG etc pilotés par de mauvais joueurs. Vous avez choisi de ne plus en faire partie donc laissez les vrais decks aux vrais joueurs et avançons !

Classiquement un joueur sans skill essayera de trouver un deck qu'il sait jouer et qui soit bien positionné dans le métagame. Les chances de reward à ce niveau seront moyennes (le manque de skill même sur un deck bien positionné reste un handicap).

Le plus productif est de trouver le deck de sortie qui break le format (le meilleur deck du format, typiquement elves) ET ne demande pas de skill (donc pas elves mais tous les autres decks du legacy). C'est un jeu de pile ou face. Ce genre de deck s'appelle Belcher, Merfolk, burn, et j'en passe. A certains moments T et dans un métagame M si les pairings se passent bien vous écraserez tout le monde malgré votre manque de skill. Ce genre de deck est très permissif à partir du moment où vous avez des byes et des MU ingagnables.

Jouer un deck de chattard en puissance est une option plus qu'envisageable selon votre niveau. Vous ne savez pas jouer vos propres cartes, vous ignorez que ponder est un rituel ? Jouez un deck débile (show and sneack, belcher) ! Pour vérifier la viabilité de l'archétype faîtes-le jouer par quelqu'un qui est soit profondément idiot, soit ignorant de Magic. Si ce dernier parvient à gagner vous avez tiré le bon numéro.

Votre état mental doit influer également sur le type de deck que vous allez jouer. Si le tournoi est long, que vous serez en manque de sommeil ou encore alcoolisé ne vous essayez pas à un deck complexe. Mieux vaut prendre un deck auto pilote que de laisser votre avion s'écraser parce que vous vous êtes endormi dans le cockpit.

Je ne saurais que trop conseiller un deck qui demande très peu de choix à faire dans la game. Plus la gamme des choix sera grande et variable et plus vous perdrez de la marge de gain sur un joueur meilleur que vous. C'est une des raisons qui me pousse à vous conseiller de fuir à tout prix les Aggro-contrôle. Vous ne voulez pas avoir une chance contre tous les decks, vous voulez être sûr de gagner contre une part de la salle et ne pas vous planter en faisant un play foireux.

Ne vous faîtes pas confiance, faîtes plutôt confiance à votre deck.




4. Moïse découvrit les 75, et Dieu en fut ravi.


Enfin la partie la plus importante : le deckbuilding. Si vous n'êtes pas un bon joueur vous devez absolument compenser en jouant la bonne liste de votre archétype. Cela implique également d'en comprendre les choix, les plans de jeu et surtout, je n'insisterai jamais assez là-dessus, les plans de side. Les parties sidées représentent plus de parties que celles jouées sans side. Si vous ne maîtrisez pas bien vos side tech, que votre side n'est pas adapté vous irez droit dans le mur.

N'est pas deckbuilder qui veut, si vous n'êtes pas de ceux-là encore une fois trouvez quelqu'un qui l'est et pillez-le ! Les team servent à cela. Une bonne team ce sont des joueurs disponibles (pour vous) et surtout aux talents suffisamment variés pour que chacun puisse en tirer avantage (surtout vous). Si vous n'êtes pas à l'aise avec une liste parce que vous ne la comprenez pas revenez à quelque chose de plus basique. Mieux vaut maîtriser une liste simple que de patauger avec des cartes qu'on ne sait pas jouer. N'hésitez pas à netdecker sur le forum ou sur mtgtop8. C'est humble et surtout intelligent de jouer les 75cartes qui ont perfé plutôt que de s'aventurer dans un exercice que l'on ne maîtrise pas.

Pour exemple je prends souvent celui de RG ramp que j'ai joué pendant longtemps en t2 avec un ratio de victoire assez hallucinant. Quand j'ai pris la liste de Kibler du pt Honolulu certains slots m'ont semblé immédiatement inférieurs à d'autres possibles. Mais je n'ai rien changé. J'ai runné sa liste au slot près pendant plusieurs mois et après tout ce temps j'ai pu me rendre compte du pourquoi du comment. En vérité si j'avais touché à la liste originale mon ratio de victoire aurait dégringolé puisque le pro avait fait les bons choix et le casu que je suis est bien trop ignorant pour avoir raison. Ce n'est pas toujours vrai, mais en général vous pouvez vous fier aux pros qui passent 100fois plus de temps que vous à jouer, qui eux font le circuit pro-tour et ont bien dix fois plus de niveau et de compréhension de mtg que n'importe qui sur ce site à  deux ou trois exceptions près.

Les listes tunées sont particulièrement efficientes à partir du moment où l'effet de surprise est bien trop underrated. La plupart des joueurs de Magic se basent sur leur connaissance des archétypes et des listes dites classiques. Pointez-vous avec un ovni et vous avez de bonnes chances de déboîter la moitié de la salle parce qu'ils seront incapables de comprendre votre deck ou adopteront les mauvais plans de jeu. Cela dit cela demande une bonne dose de talent en deckbuilding et surtout une très bonne connaissance du pack. Encore une fois si vous ne l'avez pas n'hésitez pas à vous rapprocher de quelqu'un qui l'a.

Elves a longtemps été un deck sous-estimé et pourtant extrêmement puissant. Aujourd'hui le deck s'étant popularisé les mages savent jouer contre mais je ne compte plus le nombre de parties gagnées grâce à la méconnaissance de mon deck en face. D'autres archétypes tels que dredge ont pu bénéficier de cela.

Plus récemment lors du tournoi LF je me suis mesuré à Orgy et son étrange Bugdeath bidule. A la une je me prends une sortie tempo des familles et je le mets clairement sur BUG delver. Je rentre ma side typique avec l'antigrave pour stalker/tarmo, les perish pour tarmo/DRS et peut être ooze/goose. Tous ces IN m'auraient été bien inutiles à partir du moment où post side il ne runnait pas de tarmo ni de stalker (peut être un ou deux). Et là je me retrouve avec 5/6 cartes mortes dans mon deck. Pire mes perish m'handicapaient plus que lui à partir du moment où cela touchait mes propres DRS que nous jouions tous deux en nombre égal... Voilà une bonne liste qui exploite à fond le principe de surprise.




5. C'est en bûchant qu'on devient bûcheron, et en se mouchant qu'on devient moucheron.


Le skill se gagne. Certes vous ne serez probablement jamais un Sommen ou un LSV (comment ça je compare des œufs de lompe et du caviar?) mais vous pouvez vous en approcher. Pour ce faire il n'existe qu'un moyen et un seul : l'entraînement. Pratiquer sans arrêt vous permettra de prendre une conscience et une connaissance du jeu et de ses mécaniques que vous n'aviez pas auparavant. Mais encore une fois il faut une bonne méthode d'entraînement, mais ceci appartient à un autre sujet.

Connaître les decks que vos adversaires jouent est primordial. N'hésitez pas à vous intéresser aux topics des autres decks du méta et si possible jouez-en quelques un. Passer une défausse sur Storm ne fait pas gagner si vous ne retirez pas ce qu'il faut. Pour le savoir il va vous falloir connaître d'abord le deck adverse pour estimer pleinement quel est son plan et la manière de le contrecarrer.

La pratique est un maître mot dans beaucoup de disciplines, et Magic n'y échappe pas. Malgré les détours déjà proposés plus haut il faudra bien vous y coller un minimum (dixit le type qui joue 4heures par mois).

J'espère que cet article vous aura aidé sinon pour le moins diverti. Que les dieux du pairing et du topdeck soient avec vous, et que vos delvers blindflippent !


#288563 Le quiz rθgles de l'ιtι - version Legacy !

Postι eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
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#314175 Serveur Discord "LEGACY [FR]" nouveau !

Postι MercyDids - 05 May 2025 - 05:20

УстановитС ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ мостбСт Π½Π° Π°Π½Π΄Ρ€ΠΎΠΈΠ΄ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ доступ ΠΊ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ставкам Π½Π° спорт Π² любоС врСмя ΠΈ Π² любом мСстС.


#358867 Dimanche du Biland le 15 mai 2022 TOULOUSE

Postι Stephenrap - 16 September 2026 - 21:55

Клиника Β«ΠΠ°Ρ€ΠΊΠΎΠœΠ΅Π΄ Плюс» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ комплСксный ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ для эффСктивного снятия симптомов Π»ΠΎΠΌΠΊΠΈ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ соврСмСнных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² дСтоксикации ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ°. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΠ² Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‚:
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#314660 Dimanche du Biland le 15 mai 2022 TOULOUSE

Postι InayaMemi - 14 May 2025 - 11:57

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#308371 Dimanche du Biland le 15 mai 2022 TOULOUSE

Postι YamilTora - 20 February 2025 - 19:08

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#312860 Serveur Discord "LEGACY [FR]" nouveau !

Postι Paulishew - 24 April 2025 - 09:47

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#304295 Dimanche du Biland le 15 mai 2022 TOULOUSE

Postι Kamryfeek - 25 January 2025 - 14:16

Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ ΠΎ возмоТностях ΠΈ особСнностях ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-букмСкСрской ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ mostbet: Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, коэффициСнтов, бонусов, Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… прСимущСств.


#389505 Π•Π²Ρ€ΠΎΡ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ O 29

Postι vdommassok - 11 November 2026 - 15:22

Π‘ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Ρƒ ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠ΅ ΠΆΠΈΠ»Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ

КомплСксноС ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°: ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄ΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ

Π Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠ³ΠΎ помСщСния, космСтичСский Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ прСдставляСт собой отвСтствСнный процСсс, ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ зависит Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚ повсСднСвной ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ. Π’ зависимости ΠΎΡ‚ состояния нСдвиТимости, Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡŒΡ†Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ обновлСния пространства.

МногиС Π²Π»Π°Π΄Π΅Π»ΡŒΡ†Ρ‹ нСдвиТимости ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‚ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ комплСксный Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ поиском ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… спСциалистов. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ избавляСт Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‡ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡ‚ нСобходимости ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ мастСров, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ поставки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚.

Π’ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ… случаях ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ космСтичСским ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°, Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ помСщСния Π½ΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² ΡΠ΅Ρ€ΡŒΠ΅Π·Π½ΠΎΠΉ рСконструкции. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Тилья выполняСтся Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… систСм, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° стСн ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ полноцСнная внутрСнняя ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠ°.

ΠšΠΎΡΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² ситуациях, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΈ основныС систСмы находятся Π² Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅ΠΌ состоянии, Π½ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ нуТдаСтся Π² ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ. Π•Π²Ρ€ΠΎΡ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ использованиС соврСмСнных ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния ΠΈ качСствСнных ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².

ΠŸΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π° ΠΈ расчСт стоимости ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚

Грамотная ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΊ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Ρƒ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ расходы ΠΈ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ нСобоснованных Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚. На ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сумму Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ помСщСния, исходноС состояниС стСн ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΉ, ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ объСм ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ смСта формируСтся с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ тСхничСского состояния нСдвиТимости, ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΈ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΊ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌΡƒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Ρƒ.

ΠŸΡ€ΠΈ составлСнии ΠΏΠ»Π°Π½Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ ΠΈ количСство ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ. НапримСр, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹-студии связано с созданиСм ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π·ΠΎΠ½, Π° Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ максимально эффСктивно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ.

Π’ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Ρ… с нСсколькими ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ появляСтся Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π”Π²ΡƒΡ…ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дизайнСрскиС ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ потрСбностСй всСх Ρ‡Π»Π΅Π½ΠΎΠ² сСмьи.

БущСствСнноС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏ нСдвиТимости. ΠšΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ Π² новостройках Π½Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ выполнСния ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ комплСкса Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚, начиная с Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ заканчивая чистовой ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΎΠΉ. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΌ ТильС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ старых ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΉ ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΠ·Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… систСм.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ финансовыС пСрспСктивы ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π° ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ смСту Π½Π° Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΈ Π·Π°ΠΊΡƒΠΏΠΊΡƒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π“Ρ€Π°ΠΌΠΎΡ‚Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… расходов ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ подрядчик ΠΈ Π³Π°Ρ€Π°Π½Ρ‚ΠΈΠΈ качСства Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚

Π”ΠΎΠ»Π³ΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ ΠΈ удобство эксплуатации ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹ Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌ зависят ΠΎΡ‚ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° спСциалистов ΠΈ Π³Ρ€Π°ΠΌΠΎΡ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°. ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ рСмонтная организация Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ комплСксный ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ ΠΈ понятныС условия взаимодСйствия с Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠΌ.

ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ согласованиС смСты ΠΈ фиксация ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ сотрудничСство Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈ прСдсказуСмым.

БпСциалисты ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ Β«Π Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ Π² Π”ΠΎΠΌΠ΅Β» Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ уровня слоТности. Π—Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌ доступны Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ слоТности. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ трСбования, особСнности ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°.

КомплСксная организация Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π° позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΠΎ сроках, Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ выполнСния Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ случайных Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π°Ρ€ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ пространство.

ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΊΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚ с Π³Π°Ρ€Π°Π½Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Ρƒ обСспСчиваСт Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² соблюдСнии согласованных условий. ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ подробности Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ исполнитСлСй ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ здСсь.

КомплСксная ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ организация Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π° ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡

ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΠ° Тилья Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ внСшний Π²ΠΈΠ΄, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ всСх ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠšΡƒΡ…Π½Ρ ΠΈ ванная Π΅ΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Ρ€Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΈΡŽ Π²Π»Π°Π³ΠΈ, Ρ‚Π΅ΠΌΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠ°Π΄ΠΎΠ² ΠΈ Π±Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΎΠΊ, поэтому ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΡ… обустройствС особСнно Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ ΡΠΎΠ±Π»ΡŽΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆΠ°.

КомплСксноС ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ гидроизоляционных мСроприятий, ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΠΊΡƒ стСн ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ сантСхничСских ΠΏΡ€ΠΈΠ±ΠΎΡ€ΠΎΠ². ОбновлСниС ΠΊΡƒΡ…Π½ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° созданиС ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΎΠΉ.

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Для получСния качСствСнного Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ основныС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ исполнитСлСй с Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΎΠΌ. ΠžΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², условиями сотрудничСства ΠΈ доступными услугами ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎ ссылкС, Π° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ рСсурсС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ.


#111396 Lexique des abrιviations utilisιes sur LF

Postι Akinos - 25 May 2011 - 14:24

Hello,

Voici un topic crιe pour tout ceux qui ont parfois un peu de mal ΰ suivre les conversations des serial players utilisant tout un tas d'abrιviations, parfois un peu sorties de l'espaces, et qui obligent certains joueurs ΰ poser des questions du style: "euh, excusez moi mais c'est quoi EtW? Car lΰ je ne comprend pas de quoi vous parlez..."

Donc je vais faire 2 lexiques classιs par ordre alphabιtique:
-La premiθre liste (la plus courte) qui transcrit les abrιviations et expressions du language internet courant.
-La seconde liste qui transcrit les abrιviations des cartes.

Je vais commencer par en mettre quelques unes qui me viennent ΰ l'esprit, et, au fur et ΰ mesure que les gens posteront sur ce topic celles qui leur passe par la tκte, on mettra ΰ jour les lexiques.

ABREVIATIONS COURANTES

AC : Aggro-contrτle
amha : A mon humble avis
aka : also known as (alias)
EoT : End of Turn (fin de tour)
FTW : For The Win (pour la victoire)
imo : in my opinon (ΰ mon avis)
IRL : In Real Life
My 2 cents : "C'est ce que je pense". Il s'agit d'un idiomatique anglais
obv : obvious (ιvident, "indispensable"...)
OMG : Oh My God!
RIP : Rest In Peace (repose en paix)
WTF : What The Fuck!

ABREVIATIONS DE CARTES

BEB : Blue Elemental Blast
Bird/BoP : Birds of Paradise
Bob : Dark Confidant (prιnom du mec dessinι sur la carte -Bob Maher-)
Bolt : Lightning Bolt
BS : Brainstorm
BW : Burning Wish
Cabal / CT : Cabal Therapy
CB : Counterbalance
CoP X : Circle of Protection X
CotV : Chalice of the Void
Cradle : Gaea's Cradle
Crucible : Crucible of Worlds
DD : Devastating Dream ou Doomsday ou Dark Depths
Deed : Pernicious Deed
DoS : Delver of Secrets
DRS : Deathrite Shaman
EE :  Engineered Explosives
ET : Enlightened Tutor
EtW : Empty the Warren
FoW : Force of Will
GftT : Go for the Throat
GotB : Grove of the Burnwillows
Grim : Grim Lavamancer
GSZ : Green Sun Zenith
HTT : Hymn to Tourach
IGG : Ill-Gotten Gains
IT : Infernal Tutor
Jace 2.0 / Jace TMS : Jace, the Mind Sculptor
Jitte : Umezawa's Jitte
Jotun : Jotun Grunt
K-Grip : Krosan Grip
KotR : Knight of the Reliquary
Lackey : Goblin Lackey
LED : Lion's Eye Diamond
LftL : Life from the Loam
LotV : Leyline of the Void
MM : Mental Misstep
Needle : Pithing Needle
NO : Natural Order
O-Ring : Oblivion Ring
PF: Punishing Fire
Plague : Engineered Plague
PoP : Price of Progress
PtE : Path to Exile
Pulse : Maelstrom Pulse
Ravager : Arcbound Ravager
REB : Red Elemental Blast
RWM : Rhox War Monk
S&T : Show and Tell
SDT : Sensei's Divining Top
Sharpy : Goblin Sharpshooter
SCM : Snapcaster Mage
SoFaI : Sword of Fire and Ice
SoFaF : Sword of Feast and Famine
SoLaS : Sword of Light and Shadow
SotF : Survival of the Fittest
Sower : Sower of Temptation
StP : Swords to Plowshares
Tiago : Snapcaster Mage (en rιfιrence ΰ Tiago Chan, joueur professionnel reprιsentι sur la carte)
TfK : Thirst for Knowledge
Top : Sensei's Divining Top
Usea : Underground Sea
Vial : Aether Vial
VV : Vengevine
WoG : Wrath of God
WoSaM : Wheel of Sun and Moon
WT : Worldly Tutor
WW : Weathered Wayfarer ou Warren Weirding si ηa concerne Gob


#250349 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?

Postι Adri - 22 March 2016 - 23:39

Les ricains ont LSV, et nous le Legacy français, on a notre Yoann! Tu te mets quand à faire des coverages? (en plus, je sais même pas comment tu trouves le temps de rédiger ces questionnaires...)

Sinon, 17/20 pour moi, mais je sais pas si la dernière question compte ou pas...


#303946 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland

Postι Miriasine - 24 January 2025 - 02:42

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SiteKiosk Plus for Windows 9.6 Build 4572
Sitni Sati DreamScape v2.5F for 3ds Max 2011
Sitni Sati FumeFX.6.0.2
Sivan Design CivilCAD 2023 v10.4
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SJ MEPLA v2.5.4
SketchBook Designer 2013
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SketchList 3D v4.0.3675
SketchUp Pro 2027 v27.0.267
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Softree Optimal9 v9.0.463
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Softree RoadEng11 v11.0.731
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SolidEdge v18.0 Machinery Library
Solidmech 3.2.0 for Solidworks
SolidMX v3
Solido IP Validation 2025.3
SolidPlant 3D v2025.1
SolidShape v3.1.2a
SolidSteel Parametric v2.2.0 for Autodesk Invertor 2027
solidThinking Click2Cast 2018.0.855 Win64
solidThinking Click2Extrude Metal Polymer 2017.3.4094 Win64
solidThinking Click2Form 2017.2
solidThinking Design 2017.3 (Evolve 2017.3 + Inspire 2017.3)
SolidThinking LT v5.0
SolidVIEW pro 2008.1
SolidWorks 2026 SP4.1 Full Premium x64
SolSuite 2021 v22.1
SolutionWare GeoPath v4.1 win7 x64
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#304696 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Postι Tatumsymn - 28 January 2025 - 01:22

Как бСсплатно ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ мостбСт Π½Π° устройства с ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ систСмой Android ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ставки Π½Π° спорт.


#98732 Assurances et MTG

Postι tono08 - 04 March 2011 - 15:24

Voir le messageZazatorix, le Vendredi 04 Mars 2011 ΰ 15:14, dit :

faites comme Morphilou , foutez tout ΰ la banque !!!!!!   ;)   comme ηa , en plus d'etre bien assurι , tu casse les couilles ΰ ton banquier ΰ chaque fois que tu monte un deck  , et sa ηa n'a pas de prix !!!

pour tout le reste il y a master card :D

bon aller je file chercher pate et patou (les PP) et road St Diι yeah!!!!!!!!

du coup j'arrκte de d'ιcrire de la merde....