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#252478 Coup d'oeil sur mtagame pr-BoM Annecy 2016

Post Yoan42 - 27 April 2016 - 17:32

Un coup d'oeil sur métagame pré-BoM Annecy 2016

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Le BoM Annecy approche et il est sans doute temps pour un bon nombre d’entre vous de réfléchir à vos ajustements de side, ou pire à ce que vous allez jouer. Si vous en êtes là, il est fort possible que cette petite revue du métagame vous intéresse.

Une innovation, plein de conséquences

Les deux derniers mois ont surtout été marqués par le raz de marée gélatineux « Eldrazi », notamment sur MtgOnline (10%, source Mtg top8) mais également IRL (8%). Après un pic d’Eldrazi en mars (j’ai parfois l’impression de présenter la météo), depuis quelques semaines il y a dans l’air comme un léger recul des spaghettis (9% ces deux dernières semaines, et ça semble encore décliner cette dernière semaine). C’est un effet assez courant dans l’innovation et dans Magic lorsqu’un nouveau deck apparaît. On peut illustrer ce « modèle » de diffusion d’un nouveau deck (occurrences) en fonction du temps de cette façon :
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Graphique 1, modèle de deck qui "buzz".

MtgOnline est généralement leader dans l’innovation, car jouissant d’une facilité d’accès pour les cartes (c’est instantané) et d’une communauté de joueurs assidus et souvent pro, au fait des dernières innovations. L’IRL suit doucement, du fait de la latence à acquérir les cartes en vrai (délais postaux, coûts plus élevés) et d’une communauté plus hétéroclite et par conséquent incluant plus de joueurs casual, moins au courant des innovations et moins disposés à investir dans Magic.

Une fois le « buzz » de l’innovation passé, trois options se présentent :
  • soit le deck est fort, mais pas tant que ça, il est alors doucement abandonné par certains joueurs (à déclin progressif vers une stabilisation autour de son « vrai niveau »)
  • soit le deck est en effet vraiment fort,  il est massivement joué mais aussi massivement haté, ce qui le rend un peu moins intéressant à jouer (léger déclin, tant que la hate est forte, puis jeu du chat et de la souris entre la hate et le retour du jeu).
  • soit (et ça ne semble pas être le cas ici), le deck est extrêmement fort au point que même la hate n’arrive pas à le réguler (constante progression, clivage du métagame entre ce jeu et les hater, ban imminent).
Pour moi nous sommes avec Eldrazi dans une situation mixte, entre l’option 1 et 2. Le jeu est fort, mais pas tant que ça, avec un effet « buzz » qui l’a rendu tellement visible (aussi parce qu’on était dans un creux innovant en Legacy), qu’il a commencé à être très attendu et haté (en témoigne des listes de Miracle avec Loam/Waste main deck). Nous arrivons donc à mon avis à un point de léger déclin d’Eldrazi, du moins temps que la hate tient.

Du Buzz au ré-équilibrage

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Cette phase de transition du métagame (du deck novateur à ses haters) est très intéressante, et certains semblent mieux s’en tirer que d’autres :
  • Shardless, fraîchement déterré par le ban de Dig T. Time, semble en effet tirer son épingle du jeu face à Eldrazi (9% ce dernier mois). Wasteland/Tarmo/Decay, trois cartes solide pour ce match’up.
  • Les jeux Denial, avec Grixis Delver qui se maintient et semble aussi bien armés pour lutter, mais également Death&Taxes (3% ces deux derniers mois, 6% ces deux dernières semaines), capable de lutter au sol contre Eldrazi et de gagner facilement via le duo Wasteland/Port Rishdan. Mention spéciale également à UR-Delver-Price-of-Progress (2% ces deux derniers mois, 4% ces deux dernières semaines) qui n’aime pas tellement Calice, mais dispose de sérieux arguments pour headshot Eldrazi avec PoP.
  • Miracle, aussi étonnant que cela puisse paraître, garde la tête haute (13% ces deux derniers mois, 22% ces deux dernières semaines !). Le deck, qui à la base n’a pas un bon match’up contre Eldrazi, semble pouvoir s’adapter indéfiniment. L’inclusion d’Explosifs Artificiels main-deck (mieux que Council pour lutter contre Calice et aggro-Swarm) et d’un plan de jeu contrôle renforcé (4 Terminus, 2 Entreat) semble être gagnant.
  • On voit aussi depuis quelques semaines (et là ce n’est que mon avis personnel) revenir timidement les combos all-in, capable de gagner t1-2, du type Reanimator (sous toutes ses formes). Toujours en avis personnel, Reanimator semble d’ailleurs être un bon choix, dans un méta Eldrazi (même si les nouvelles versions white rééquilibrent le match'up) et Miracle (qui n’a pas à un très bon match'up contre Réa).
La suite…

Difficile à dire. Je vous donne quand même mon hypothèse.
Eldrazi va sans doute continuer à décroître doucement sur MtgOnline, en se stabilisant sur une place de tiers 1-2, façon Calice deck à variance, en remplacement de Mud (et en mieux). IRL, le décalage avec MtgOnline risque de continuer, et il n’est pas impossible que le pic soit atteint dans les prochains mois/semaines.

Miracle, annoncé comme très affaibli (comme souvent) avec l’explosion d’Eldrazi, est pourtant toujours bien là, et semble même avoir profité de ce léger anonymat pour truster les top 8 plus en force que jamais. Cependant, Shardless et speed-combo ne sont pas dupes et devraient tacler Miracle dans la surface.

Les decks à suivre ces prochains jours à mon avis :
- UR-Burn (pour sa vélocité et ses PoP)
- Tempo-Tarmo (pour le duo Waste/Tarmo)
- Speed-Combo/Réa (pour ses bons match’up Eldrazi/Miracle/Shardless)
- Shardless (pour son edge sur Eldrazi/Miracle)

J'espère que cet article vous a un peu aidés à y voir plus clair. A très bientôt à Annecy!
Y.


#298515 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland

Post swan.blanc - 23 July 2022 - 08:52

Bonjour à tous,

Tournois Legacy à Aix-les-bains. Avec un joli biland à gagner !!

Win a biland - Legacy 13:45: https://fb.me/e/1SkPvZsRl
Bonne journée ! Prenez soin de vous !
L'Echoppe des Jeux


#310091 Serveur Discord "LEGACY [FR]" nouveau !

Post MercyDids - 05 March 2025 - 03:30

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#280255 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Post Lejay - 24 June 2018 - 12:04

Aujourd'hui je partage avec vous ce qui me fait encore jouer à magic, un format au fun inépuisable et qui permet de jouer entre amis pour pas cher. Honnêtement je crois que si dans 200 ans des gens jouent encore avec des cartes magic, il y aura des chances que ce soit à cause de ce format.
Cet article est un peu long. Pour aller à l'essentiel et avoir déjà une bonne idée du format les sections "Principe et règles de base" et "Intérêts du format" suffisent.
Même s'il est possible de jouer à 2 joueurs, tous mes choix ont été faits pour optimiser le jeu à 3-4-5 joueurs.
EDIT: Cube Tutor est mort mais ma liste est disponible sur Cube Cobra. Depuis j'ai élargi la liste au maximum de ce qui est correct parmi les éditions que j'autorise.
Pour mieux comprendre comment j'ai fait mes choix , vous trouverez les changements post disparition de Cube Tutor sur ce lien.

Principe et règles de base

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Deux exemples et une citation pertinente


Les joueurs ont 6 bibliothèques en commun. La bibliothèque principale qui contient les sorts face cachée et 5 bibliothèques aux cartes visibles, chacune pour un type de terrains de base. Une pour les forêts, une pour les îles etc...
A chaque effet de pioche le joueur choisit s'il veut piocher dans la bibliothèque principale ou s'il préfère piocher le terrain de base de son choix. Même chose avec les cartes révélées, le joueur choisit la bibliothèque à chaque révélation. Ainsi par exemple Predict peut faire piocher 100% du temps deux cartes, il suffit pour cela de nommer par exemple marais, révéler un marais de la bibliothèque des marais, le mettre au cimetière et piocher deux cartes. De la même manière vous pouvez récupérer 4 terrains de base en jouant Mulch et en révélant des cartes des bibliothèques de vos choix.

En début de partie, après avoir tiré au sort qui commence, les joueurs piochent chacun sept cartes de la bibliothèque principale puis choisissent quelles cartes de leur main ils virent  (en général ce qui est trop lent / situationnel / redondant avec le reste de la main) en échange d'un terrain de base enneigé (ça permet de jouer des cartes intéressantes en +). C'est le seul moment de la partie où vous pouvez récupérer un terrain enneigé.
Celui qui commence pioche aussi au 1er tour, donc vous pouvez vous permettre de garder vos 7 cartes de main de départ si vous le souhaitez.

Ensuite c'est le magic que vous connaissez. On pose un terrain par tour maximum, chaque joueur a ses 20 points de vie, sa défense, son cimetière etc... et les joueurs prennent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le format se pratique surtout en mode chacun pour soi à trois ou quatre joueurs, mais je détaillerai les variantes intéressantes que j'utilise dans une partie dédiée.

Intérêts du format

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-L'idée de base est de maximiser le fun. Avec les règles données ci-dessus, finies les mana death et les mana full, le management du mana se limite à choisir juste ce qu'il faut comme terrains pour maximiser votre main. Si vous connaissez Magic vous savez déjà à quel point c'est une amélioration merveilleuse.

-Vous allez aussi probablement apprécier de jouer avec un mélange de cartes complètement nouvelles pour vous et de communes / uncos de vos formats favoris.

-Les cartes uniques favorisent des situations de jeu uniques. La variété des boards est amplifiée par le fait de jouer à plusieurs joueurs, cela démultiplie les choix possibles. La variété des options est quand même à mon sens le premier facteur de fun à magic.

-Les choix sont à tous les tours des choix tactiques et sont quasi-toujours stratégiques, mais dans ce format ils sont aussi diplomatiques. Même si c'est stratégiquement ou tactiquement correct de tuer telle bête ou d'attaquer tel joueur à répétition, il vous faudra aussi ménager les égos et ne pas vous mettre à dos un adversaire en particulier qui pourrait partir en berserk sur vous. Certains, trop habitués à jouer à Magic en duel, n'aiment pas cet aspect. Mais si vous apprenez à considérer le paramètre humain comme une donnée à prendre en compte, vous n'y verrez plus qu'une profondeur de jeu supplémentaire intéressante.

-La sélection se fait uniquement parmi des uncos et communes afin que la puissance de chaque carte soit limitée, laissant plus de place au jeu et un peu moins au topdeck qui change tout. WotC pense ses cartes avant tout avec le limité en tête et ne peut pas rendre trop fortes des cartes communes ou uncos. Cette raison explique pourquoi je joue des cartes qui ont été édité ne serait-ce qu'une seule fois en unco, quand bien même cela n'aurait été le cas que dans une seule édition en ligne (genre Masters Edition ou VMA) et jamais en carton. En quelque sorte on peut dire que WotC a défini le plafond de puissance des cartes dans le format et que je me suis chargé au fur et à mesure des années de définir le plancher, le résultat étant ma large liste.

-En jouant pas ou très peu (selon votre définition) de "bombes', vos choix pour acquérir des avantages deviennent bien plus pesant que la chance par rapport aux formats classiques. Mais il faut essayer d'avoir des avantages pas trop clinquants car le côté multijoueurs va équilibrer les parties. Si vous apparaissez trop fort, une alliance temporaire de fait se formera parmi vos adversaires, vous coûtant des ressources supplémentaires.

-La sélection "peasant", uniquement parmi des uncos et communes, a aussi l'avantage non négligeable de rendre la pile très peu chère à monter si jamais vous devez acheter des cartes. Bien sûr vous trouverez dans ma liste un Mana Drain et 2-3 autres exceptions, mais rien ne vous oblige à copier ma liste "exhaustive" carte pour carte. L'idée de base reste quand même de pouvoir monter votre première liste gratuitement avec ce que vous avez à la maison, puis d'ajuster avec les cartes qui vous feront plaisir en les achetant pour trois fois rien.

-En plus de ces arguments sur le prix et le fun, il faut noter que ce format est particulièrement complémentaire au format cube, et devrait donc vous intéresser même si vous cubez régulièrement. En effet le cube est jouable à 4 mais est surtout optimal à 6 ou 8 joueurs.
Le format Domain Pile / MiniWagic est en revanche optimal à 3-4-5 joueurs. Utile quand il n'y a pas assez de monde pour un cube donc, et comparativement il offre l'avantage de pouvoir commencer à jouer immédiatement puisqu'il n'y a pas d'étape de construction de deck.
Bien sûr si vous n'avez pas de cube, rien n'empêche à 6 ou 7 joueurs de faire deux groupes jouant sur deux tables. De même si vous aimez drafter ou faire des paquets scellés, refaire des boosters avec la Domain Pile marche très bien aussi.
Et puis vu le prix des cartes de cube, c'est plus rassurant d'inviter quelqu'un rencontré à la boutique à faire un miniwagic que de l'inviter à cuber avec vous.

Débuts du format et évolution de ma liste. Pourquoi "2.0" et Domain Pile ?

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Ce format n'est pas à proprement parler nouveau. L'idée de base du Miniwagic a été trouvée il y a plus de dix ans par Pierrick Mode alias Cwam que j'ai rapidement copié. Sans pouvoir l'affirmer il y a de très grandes chances que je fus la deuxième personne au monde à me monter un miniwagic.

A cette époque la pile était bien différente, volontairement déséquilibrée. La rude sélection (moins de 200 cartes) se faisait sur les cartes les plus brokens disponibles, jouait peu de créatures et beaucoup d'anticréatures, valorisait le shroud sur des créatures faibles, le bleu devait atteindre 50%...
Tout ceci explique l'origine du nom Miniwagic, le Wagic étant une sorte de cube français à l'ancienne qui cherchait à créer du broken là où le cube est un concept plus équilibré.

Au fur et à mesure que le format a gagné en popularité en France, chaque joueur a fait ses adaptations de son côté. Je connais notamment deux joueurs qui ont fait le choix d'optimiser leur liste en la gardant de très petite taille et en l'optimisant pour le duel.
De mon côté l'approche a été certes de valoriser le multijoueurs que je trouvais plus fun et d'équilibrer la liste, mais surtout de retrouver dans le format la variété des éléments qui composent magic.

Cela passa par l'augmentation du nombre de cartes mais pas seulement. Ainsi même si un format multijoueurs sera toujours relativement contrôle, je pense avoir réussi à donner une place correcte à l'agressivité en valorisant par exemple beaucoup l'évasion. Des cartes comme les boules de feu peuvent sembler trop violentes de prime abord mais il faut aussi considérer qu'il y a énormément de possibilités de regagner des points de vie et que les gens font bien attention à ne pas descendre trop bas.

La question du ratio enchantement / casse-enchantement était un casse-tête au départ a été très bien résolue. Avant vous aviez le souvent risque d'avoir un (ou des) casse-enchantement sans cible, ou à l'inverse des enchantement pusisants sans que personne n'aie pioché d'anti-enchantement. La solution réside en fait dans l'idée de favoriser beaucoup de petits enchantements et notamment les effets à la Pacifism. Les effets pacifisme semblent bien trop faibles par rapport à des anti-créatures classiques quand on sélectionne drastiquement. Mais en mettant tous les clones pacifismes (même à 4 mana) et tous les enchantements corrects (et évidemment un nombre important d'anti-enchantements) le problème devient beaucoup plus rare. Un Pacifism peut très bien rester en jeu ça n'est pas dramatique. Et plus il y a de cibles, plus il y a de choix (et donc d'erreurs possibles). Cela donne d'autant plus de possibilité de récompenser un joueur discipliné qui garde son anti-enchantement pour une vraie menace et non pour le premier Pacifism, Ice Over ou Customs Depot venu.

Un autre point intéressant et important dans l'évolution de la liste est qu'après avoir bien équilibré créatures et anti-créatures, j'ai fini par me retrouver en manque d'anti-créatures avec l'augmentation très importante de la taille de la liste. En effet au fur et à mesure des nouvelles éditions WotC sortait des nouvelles créatures intéressantes en quantité, mais des anti-créatures intéressants bien moins nombreux, et ce même en étant large sur le niveau de puissance demandé. A côté de ça le rouge était très peu développé, le format favorisant forcément les cartes de contrôle malgré mes efforts de diversification.
La solution magique pour résoudre ces deux problèmes a été de faire une exception à la règle des singletons avec la carte Kindle/Embrasement (ou si vous la préférez Flame Burst/Explosion Flambante). En autorisant n'importe quel nombre d'embrasements, j'avais mon quota de cartes rouges et mon minimum requis de gestion de créature, sans pour autant avoir le même effet à chaque fois. Je donnais aussi un peu plus de crédit aux stratégies agressives bref un excellent ajout au format.

En m'éloignant du concept original de wagic et en atteignant une pile énorme, le nom de MiniWagic n'avait plus beaucoup de sens. J'ai donc rebaptisé le format avec le nom de Domain Pile (ou Kindle Domain Pile). [EDIT: et aujourd'hui je l'appelle plus simplement Maxiwagic]

Cartes "bannies"

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En plus des rares et mythiques, certaines cartes fortes ne sont pas dans ma liste par choix, en quelque sorte bannies.
-Les cartes débilement fortes dans le contexte du format: Treasure Hunt, Sylvan Library, Sensei's Divining Top
-Les cartes qui sont soit trop fortes soit pourrissent les parties: Land Tax et toutes les un-card qui demande de se rappeler de ne pas dire tel ou tel mot
-Les tutors que j'ai bannis quand je suis arrivé vers 500 cartes. Vous ne voulez pas rompre le rythme de jeu en devant chercher un sort au milieu d'une pile énorme, d'autant que ça aura aussi demandé du temps de réflexion supplémentaire. Je joue Supply/Demand, mais seulement la moitié qui met des jetons.
A noter que j'ai des tutors qui vont chercher une carte précise comme Avarax, Arachnus Spinner ou Bogbrew Witch. Les cartes à chercher sont simplement dans la deckbox des jetons de créatures (voir le maybeboard sur Cube Cobra).
-Les cartes qui défaussent trois cartes ou plus à un seul joueur:
Trop souvent cet effet sort virtuellement le joueur qui en est victime de la partie, il n'en reviendra pas. Mais contrairement à un sort violent comme par exemple une grosse boule de feu, le joueur ne peut pas aller vaquer à d'autres occupation, il devra rester à table et attendre son funeste destin. De plus il s'agit souvent d'un lourd investissement pour le joueur jouant l'effet, et le bénéficiaire principal devient le troisième joueur. Il m'a donc semblé plus sain de limiter la défausse sur un seul joueur à deux cartes, sauf cas spécial. Scandalmonger ou Delirium Skeins par exemple demandent du set up et videront les mains de tout le monde. Haunted Cadaver dans un genre différent permet, par sa seule existence, de rendre plus intéressant le cycle des mues. Les gens ne bloquant pas les 2/2 mues s'exposant à un grave danger (mais démuer juste une grosse créature reste le plus probable). La dernière exception est Bog Down qui ne défaussera trois cartes que rarement et probablement uniquement en duel, donc c'est moins gênant.
Pour des raisons similaires je ne joue pas Orcish Settlers et Volcanic Awakening.

Autres règles utiles mais plus facultatives

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La "zone d'Aether" est une zone générale que j'utilise pour mettre tout ce qui est mis en dessous de la bibliothèque, remélangé à la bibliothèque, mulligané, retiré de la partie avec AWOL...
A la différence de la zone d'exil elle est face cachée. Si jamais vous souhaitez fusionner la zone d'aether et la zone d'exil c'est faisable, mais ça change certains Eldrazis et la règle des légendes donnée plus bas.

Même si j'ai fait très attention à la sélection pour que les cartes ne soient pas trop situationnelles, une règle que j'estime importante est la règle du "recyclage d'aether" (vous pourriez l'appeler "recyclage domaine").
A tout moment où il a la priorité, un joueur peut payer un mana de chaque couleur (UBRWG) pour mettre une carte de sa main dans la zone d'aether et piocher une carte. Mettre en zone d'aether fait partie du coût, piocher passe par la pile.
Sans cette règle, malgré tous les efforts du monde sur la sélection, il arrivera toujours un nombre non nul de fois où une personne se fera piéger par ses pioches. La règle de l'Aether Cycling pallie très bien à ça, rajoute des choix et peut très difficilement être abusée.

Les créatures face cachées (mue et mégamue) coûtent seulement deux mana au lieux de trois.
Les mues apportent pas mal de choses au jeu donc malgré leur niveau de puissance un peu inférieur je suis content d'en avoir rajouté beaucoup. J'ai longtemps hésité mais étant donnée l'absence de réel désavantage à faire passer leur coût face cachée à 2, j'ai préféré le faire pour d'une part diminuer les écarts de puissance entre les cartes et d'autre part pour pouvoir rajouter encore plus de nouvelles mues, multipliant les possibilités de surprises. De plus le format favorise naturellement les créatures bonnes en mid/late game, donc avoir plus de 2/2 pour 2 est une autre bonne raison pour ce changement.

Quand un des joueurs meure, toutes les cartes qu'il POSSÈDE sont mises dans la zone d'aether (permanents, cimetière, mains et exil). Le PROPRIETAIRE d'une carte est le dernier joueur à l'avoir piochée (ou mise dans sa main).
Ainsi un Control Magic sera traité de la même manière qu'un pacifisme ou un Oblivion Ring, mais pas de la même manière qu'une créature préalablement "volée" via Griptide.

Un joueur ne peut pas mourir tant que la pile n'est pas vide.
J'ai créé cette règle afin de diminuer l'intérêt pour un joueur avec une menace visible de dégâts de chercher à tenir en son pouvoir un joueur bas en PVs, ne le gardant en vie que pour le laisser être une nuisance pour les autres joueurs. Grâce à cette règle, celui qui s'essaierait à ce jeu là aurait bien plus de chances de se faire avoir par un gain de points de vie, ou pire, par une grosse boule de feu dans ses dents de la part du joueur en suspens.

Vous avez peut-être été surpris par certaines cartes à énergie dans ma liste. C'est parce que j'ai décidé de donner des usages génériques aux marqueurs énergie. Cela me permet de donner une existence à des capacités intéressantes qui étaient marginalisées par la nature du format, ainsi que de réhausser le nombre de petites créatures.
Tous les usages peuvent être utilisés en éphémère et passent par la pile:
-1 marqueur énergie: donnez +1/+0 à une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette utilisation ne peut être faite qu'une fois dans le même tour pour chacune de vos créatures
-2 marqueurs énergie: donnez la célérité à une créature que vous contrôlez
-3 marqueurs énergie: régénérez une créature que vous contrôlez

Vos cartes légendaires peuvent être jouées depuis la zone d'exil. Pas du tout indispensable mais ça me faisait plaisir de donner un sens à la mention "Legend" sur les rares cartes qui l'ont surtout que la règle est très flavor (ça fait genre retour de Napoléon ou Jésus) et ouvre de nouvelles petites interactions.

Les joueurs passent la priorité dans le sens des aiguilles d'une montre. Détail bon à savoir quand on doit décider de qui contrera un gros spell par exemple.

Pour les cartes avec le Clash (Confrontation en français) la différence avec les règles officielles est que l'adversaire choisi révèle en premier. En gros ça devient une demande d'appui à l'adversaire choisi. S'il veut vous aider (à priori pour enfoncer un autre joueur) il lui suffit de révéler un terrain d'une pile de terrains de base. Le joueur jouant le clash peut alors révéler (ou plutôt PublicScry1) la carte du dessus de la bibliothèque de sort pour être quasi certain de gagner le clash (il est arrivé qu'un terrain soit révélé).
Si l'adversaire ne veut pas vous aider il lui suffira de révéler la carte du dessus de la bibliothèque de sorts et de la laisser sur le dessus. Evidemment si jamais la carte lui paraît dangereuse, il préfèrera ne pas le faire, et là ça devient rigolo.

Les propositions d'alliance et autres aides sont autorisées à la condition d'être publiques et que chaque joueur puisse les entendre.

On ne peut pas révéler de carte de sa main comme ça sans justification (autre que de dissuader un adversaire). Vous pouvez dire ce que vous avez en main et libre aux autres de vous croire.

Sans découverte d'information cachée, j'autorise mes joueurs à être leur propre juge en ce qui concerne le sujet de revenir en arrière sur un play, tout un chacun étant le plus à même de savoir ce qui se passait dans sa tête. Evidemment la règle ne marchera pas avec les Ardennais.

Récents blocs



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Vous serez aussi peut-être surpris de ne pas voir de cartes récentes. Alors que j'avais acheté les cartes pour Amonkhet, une longue pause de jeu m'a aidé à me décider d'arrêter les mises à jour avant de les avoir incluses. Je ne suis plus beaucoup Magic et beaucoup de mes vieilles cartes qui sont au niveau dans la liste actuelle sembleraient de plus en plus obsolètes avec la montée générale de la puissance des cartes (oui les cartes Domain sont balèzes, mais il y a marqué Domain dessus, c'est le nom du format, ça passe). J'aime bien mes vieilles 5/4 pour 5 sans double coloré et mes 2/1 vol pour 2 sans désavantage. Une carte comme Scaled Behemoth, à la fois très grosse, endurante et hexproof sans réel désavantage n'est vraiment pas ce que je veux.
Je comptais initialement pousser jusqu'à Dominaria pour boucler la boucle, mais après un thème égyptien peu engageant, le thème pirate et dinosaures d'Ixalan m'a beaucoup refroidi.
Cette graduelle montée de la puissance des cartes n'est pas juste qualitative, elle est surtout quantitative; c'est aussi énervant de rajouter chaque année de plus en plus de cartes par nouvelle édition et du peu que j'ai vu, Dominaria semblait avoir un niveau moyen bien haut. J'ai fait le choix d'élargir la sélection à un moment pour avoir une très grande diversité de jeu, j'en suis content et ne ressens du coup pas le besoin de nouveauté ni de rendre les cartes plus fortes, les parties sont très bien équilibrées comme ça.
J'ai quand même fait deux petites exceptions de mise à jour avec Unstable et Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling et rajouté les cartes rares qui ont été rééditées en unco jusqu'à A25 maximum (le special set pour les 25 ans de Magic).
Ces choix doivent cependant être considérés comme personnels. Etant donné qu'une des idées principales est de pouvoir construire son miniwagic juste avec des cartes que l'on possède si on le souhaite, vous êtes libre de sélectionner ce que vous voulez et même des rares. Cela dit je déconseille ce dernier point (rares ou mythiques) si vous pouvez éviter car vous auriez bien du mal à savoir où vous arrêter en terme de puissance.

Variantes

J'ai décrit comment se passait le classique mode chacun pour soi (aussi appelé anarchie). C'est celui que j'utilise le plus, mais voici les règles pour les autres variantes que j'utilise régulièrement.

2vs2 en croisé: vous pouvez tout à fait jouer en troll à 2 têtes avec les règles officielles si vous appréciez le troll à 2 têtes. Mais il y a un effet boule de neige quand une équipe prend l'avantage et c'est moins intéressant que des rebondissements. Les autres intérêts du 2vs2 en croisé sont de jouer des parties moins longues et moins complexes quand vous manquez de temps ou êtes un peu fatigués. Le troll à 2 têtes comporte beaucoup de temps de discussion et avec la défense commune les parties peuvent être longues. J'utilise donc généralement soit l'anarchie, soit le 2vs2 en croisé.
Eléments de règle:
-vous faîtes face à votre partenaire et vos adversaires sont sur les côtés
-vous pouvez attaquer l'un ou l'autre de vos adversaire au choix, la défense est toujours individuelle
-chaque équipe commence à 35 points de vie, les points de vie de l'équipe sont la seule chose que les partenaires partagent en commun hormis le but de tuer l'équipe adverse
-le premier à jouer est tiré au sort puis les joueurs agissent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pentacle (à 5 joueurs): j'aime bien le chacun pour soi à 5 joueurs. Mais jouer en mode pentacle est aussi une excellente variante. Différences avec l'anarchie:
-vos adversaires sont seulement les deux personne que vous avez en face de vous
-les personnes sur vos côtés sont considérées comme vos alliés
-le premier joueur à tuer ses deux adversaires gagne
-vous pouvez cibler vos alliés ou leurs permanents autant que vous le souhaitez, mais il leur suffit de dire non et votre sort sera contrecarré par les règles. En bref ils accepteront un boost sur leur créature, mais pas que vous tuiez la menace qui leur permettrait de gagner
-en revanche si vous jouez sournoisement un effet qui ne cible pas pour les empêcher de gagner (genre Pyroclasm) ils ne pourront rien y faire

Le mode Monarch

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Je ne voulais pas me retrouver avec quelques cartes sur 1500 et + qui changent soudainement les règles du jeu donc je n'ai mis aucune carte qui donne le Monarch, mais j'ai un jeton Monarch pour avoir un mode plus dynamique quand les joueurs sont intéressés. Vous pouvez facilement ajouter le mode Monarch à n'importe quelle variante exceptées 2vs1, 3vs1 et 4vs1.
-Si personne n'est le monarch, le joueur qui résoud deux sorts de créatures dans le même tour devient le monarch. Ce n'est donc pas arrêtable avec un anti-créature, mais avec un contresort oui.
-Comme précisé sur le jeton officiel, si vous blessez le monarch avec des blessures de combat vous devenez le monarch à sa place. Le monarch pioche une carte à la fin de son tour.
-En plus de ça dans mes règles si vous tuez un monarch d'une quelconque manière, vous devenez le monarch. Le régicide devient roi.

Les variantes avec des avatars Vanguard   :D :lol: :D

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Si vous aimez les storyline vous allez adorer. Si vous vous fichez de la storyline vous allez adorer aussi.


Richard Garfield dans son interview au Monde avait déclaré qu'il n'aimait pas la création du type planeswalker et le marketing autour car pour lui le joueur devait rester le héros au centre du jeu. Cette série de variantes est un peu la matérialisation de cette déclaration. Il n'existe aucune carte de planeswalker dans ma liste puisque ce sont des rares et des mythiques, mais il y a pour les joueurs la possibilité d'incarner des planeswalkers de la storyline magic grâce aux 32 Vanguards originales éditées dans les années 90. Elles sont très bien accordées avec le power level général de la Domain Pile. https://mtg.gamepedia.com/Vanguard
Par contre faites-vous des proxys qui tiennent dans une deckbox, ça sera plus simple que ces grands machins qui coûtent cher.
Ce que je fais généralement c'est d'utiliser les vanguards comme des incitations à finir devant au classement. Sans incitation il peut arriver qu'en multijoueurs quelqu'un se mette à faire n'importe quoi parce que la première place semble totalement hors de portée. Avec la récompense des vanguards, un joueur restera motivé à finir 2e plutôt que 3e par exemple.
NB: si vous n'avez pas vos proxy de vanguard sous la main mais voulez motiver les joueurs, vous pouvez aussi faire ce que j'ai fait un temps et vous servir du classement pour définir les PVs de la prochaine partie. A trois joueurs le 1er commence avec 24 PVs, le second avec 20, le 3e avec 16. A quatre joueurs je n'ai pas testé mais 23-21-19-17 me semble indiqué car avec plus d'adversaires le malus sur les PVs pèse plus lourd.
Les vanguard indiquent en quelque sorte le grand planeswalker que vous êtes devenu à la suite de la partie normale, cette dernière ayant été disons un affrontement entre jeunes planeswalkers. Et ils se retrouvent pour un combat à mort cette fois.
Vous avez un modificateur de points de vie, un modificateur du nombre de cartes en main de départ+main maximale, et un pouvoir permanent digne d'un protagoniste de storyline.

Comment attribuer les avatars Vanguard:

Après une partie chacun pour soi à 3 joueurs: mélangez les vanguards et tirez en 4 au hasard. Le joueur qui a fini premier choisit son avatar parmi celles-ci secrètement (c'est un draft) puis passe les trois avatars restants à celui qui a fini deuxième. Il choisit et passe les deux avatars restants à celui qui a fini troisième qui choisit le sien.

Après une partie chacun pour soi à 4 joueurs vous avez deux possibilités, chacun pour soi à nouveau ou en 2vs2. Le 2vs2 sera plus rapide et moins fatigant pour la tête.

Chacun pour soi: le gagnant drafte secrètement son avatar parmi six Vanguards tirées au sort puis brûle une vanguard de son choix (probablement celle qui le gênerait le plus). Celui qui a fini second choisit parmi les quatre restantes + un autre avatar du reste du paquet, puis brûle lui aussi l'avatar qu'il ne veut pas voir chez ses adversaires. Le troisième choisit parmi les trois avatars restants plus un autre au hasard du reste du paquet et brûle aussi. Le quatrième a aussi le choix entre ce qui reste + un avatar du reste du paquet.
Le but de ce mode de draft est de laisser un avantage conséquent au premier à quatre joueur tout en laissant la possibilité d'un coup de chance aux autres joueurs.

En 2vs2: le premier et le second de la partie précédente forment la première équipe, les champions. Ils seront défiés par l'équipe des troisième et quatrième, les challengers. Les champions sont plus balèzes mais auront le désavantage d'être à découvert contrairement aux challengers.
Le gagnant de la partie précédente choisit son avatar parmi six vanguards tirées au hasard.
Celui qui a fini second tire cinq AUTRES vanguards au hasard pour choisir son avatar.
Les gagnants révèlent ensuite leurs vanguard à tout le monde, leurs pouvoirs sont connus.
Puis les troisième et quatrième tirent cinq autres nouvelles vanguard et choisissent tous deux parmi ce même pool de cinq avatars. Ils ont donc un choix bien plus restreint, mais ont l'avantage de pouvoir choisir en fonction des forces et faiblesses des champions.
Avec ces règles, en plus de relativement équilibrer les choses et d'offrir des choix stratégiques, il est à noter que vous utilisez 6+5+5= 16 Vanguards sur les 32. Ce qui permet de voir tout le paquet de Vanguards en quatre parties (Normale, Vanguard, Normale, Vanguard)

Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec les vanguards à 5 joueurs ou en duel. Mais d'une manière générale si vous vous retrouvez dans ces situations ou si vous voulez utiliser les Vanguard dès la première partie de la journée, laisser choisir chaque joueur parmi 3 avatars tirés au sort devrait être une bonne règle à appliquer.

ERRATA DES TEXTES VANGUARD

Avec l'expérience de jeu j'ai ajusté les textes et caractéristiques des vanguards d'origine. Soit pour les équilibrer, soit pour les rendre plus intéressantes. J'ai essayé de changer à chaque fois le minimum de choses et de respecter le personnage.

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Gerrard: nombre de points de vie sont égaux à 12x le nombre d'adversaires (24 à trois en anarchie, 36 à 4 en anarchie, +4 en 2vs2, 24 en pentacle...)

Barrin: Vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain pour renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Starke: +2 points de vie au lieu de -2

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Eladamri: pensez à utiliser le texte gatherer (0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature que vous contrôlez de votre choix ce tour-ci vous est infligée à la place.) pour que ce soit clair
-2 cartes au lieu de -1

Oracle: texte + n'utilisez cette capacité qu'avant l'étape des dégâts.
Avec le texte actuel Oracle serait strictement supérieur à Selenia étant donné que vous pourriez l'utiliser après les dommages, avant la fin de la phase de combat, pour dégager toutes les créatures survivantes.
[EDIT: pour faire plaisir à mes joueurs j'ai remplacé Selenia par un avatar qui donne le vol à vos créatures (+1 cartes et -4 PVs) et du coup remis son texte sans errata à Oracle]

Squee: "Quand une de vos créatures meure, Regard1 et créez un jeton Trésor"
+1 PV au lieu de -4

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Volrath: cet avatar crée une bibliothèque appelée "Bibliothèque de Volrath". Seul le joueur avec Volrath comme avatar peut piocher ou révéler depuis la Bibliothèque de Volrath. La Bibliothèque de Volrath est toujours face visible et est vide au début de la partie. Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de Volrath.
Vous pouvez utiliser des sorts de manipulation de bibliothèque sur la Bibliothèque de Volrath. En revanche pour le mélange de bibliothèque, comme dans les autres cas, vous ne mélangez que la bibliothèque concernée. Par exemple Sakura-Tribe Elder qui va chercher une forêt ne "remélange" que la bibliothèque des forêts (ne le faîtes pas ça sert à rien :P ) et ne change pas les sorts du dessus de la bibliothèque des sorts qui seraient connus d'une manière ou d'une autre.
Notez que la capacité de la bibliothèque de Volrath est un effet déclenché, vous pouvez donc utiliser des cartes qui gèrent les cimetières en réponse.

Mirri: vos créatures coûtent un mana de moins à jouer. Vos sorts non-créatures ont la convocation.

Lyna: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir de lui attribuer la distorsion jusqu'à ce qu'elle change de zone.

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Takara : +1 points de vie au lieu de -8.

Ashnod : nombre de points de vie de départ égal à 13x le nombre d'adversaire (26 à trois en anarchie, 39 à 4 en anarchie, +6 en 2vs2, 26 en pentacle...)

Tahngarth : "vos créatures ont l'initiative et la célérité" (au lieu de juste la célérité)

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Karn: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de créature-artefact, vous pouvez lui faire acquérir le type artefact jusqu'à ce qu'elle change de zone. Vos artefacts ont 'indestructible'.

Titania: au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans une de vos bibliothèques un type de terrain de base que vous ne contrôlez pas et le mettre en jeu dégagé.
A la fin de votre tour, si vous contrôlez plus de terrains que de points de vie, vous gagnez 2 points de vie.
[Règles à connaître:
-Pas de Wastes disponible
-on ne peut pas chercher des terrains enneigés dans les bibliothèques, on ne peut en avoir qu'avec la règle de mulligan
-Île et Île enneigée sont le même type de terrain de base, donc le premier pouvoir sera quasiment toujours un CA de +5]

Multani: vos créatures ont +0/+X (au lieu de +X/+0)
-2 cartes au lieu de -3
+5PVs au lieu de -2

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Tawnos : +2 cartes au lieu de +3 cartes

Sisay: -1 carte au lieu de -2 cartes

Maraxus: vos créatures ont +1/+1


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Hanna: -3 PVs au lieu de -5

Urza : +0 carte au lieu de -1

Crovax: Texte d'origine +
Seuil - Sacrifiez une créature: la créature non-vampire ciblée devient un vampire en plus de ses autres types. Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1

Les héros contre le grand méchant. 2vs1, 3vs1 et 4vs1 en utilisant les schemes (machinations en français)


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Note: je viens seulement de remarquer en rédigeant cette article que de nouveaux schemes sont sortis (ARCHENEMY NICHOL BOLAS)


J'éviterais d'utiliser le mode monarch pour ces variantes, mais vous pouvez utilisez les avatars vanguards si vous n'avez pas peur de la complexité.
Bien entendu le grand méchant est plus favorisé en 2vs1 qu'en 3vs1 et 4vs1, mais j'ai essayé d'équilibrer les choses avec les régles et la sélection de schemes.
Notez que je joue peu souvent ces variantes, mais j'ai joué suffisamment pour penser que les règles sont plutôt au point (légèrement incertain pour le 4vs1, jamais eu l'occasion d'essayer). La plupart du temps j'utilise cette variante quand dans une partie en chacun pour soi un joueur tue les autres en même temps. Il gagne ainsi le droit de se battre contre les autres en étant le grand méchant.
Il vaut tout de même mieux, malgré son avantage, mettre un bon joueur rapide en grand méchant car il y a bien plus de choses à penser. De plus plusieurs joueurs attendront pendant son tour, tandis qu'à l'inverse un seul joueur attend pendant le tour des héros.

J'ai donc arrangé les decks de scheme pour chaque configuration (nombre d'adversaires) puisqu'ils ont des puissances très variables. Plus il y aura de joueurs plus le deck sera puissant.
Dans la pratique il s'agit de mettre un morceau de papier avec "2", "3" ou "4" (signifiant 2vs1, 3vs1 ou 4vs1) dans le protège-carte de chaque scheme utilisé. "2+3" signifie que le scheme peut-être utilisé pour le 2vs1 et pour le 3vs1. Avant la partie je monte rapidement le deck de schemes du grand méchant grâce à aux petits morceaux de papier.
J'utilise des singletons exclusivement (les règles officielles autorisent deux exemplaires par deck) pour favoriser la diversité.
Les règles officielles disent aussi qu'il faut au moins 20 scheme, mais je n'en tiens pas compte non plus.
Quand un deck de scheme est terminé je continue la partie sans. Il est légitime de récompenser les joueurs survivant qui ont survécu jusque là. Il est possible qu'il vaille mieux remélanger pour le 4vs1 en revanche.

Les tailles des decks de schemes sont:
2vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
3vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
4vs1 16 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)

Les héros/good guys jouent tous leur tour en même temps, étape par étape. Ils peuvent partager des informations et se conseiller entre eux.
Les règles officielles mettent le grand méchant avec les scheme à 40 points de vie. Je préfère adapter au nombre de joueur, un adversaire = 10 PVs (20 pour le 1vs2, 30 pour le 1vs3, 40 pour le 1vs4)
Voici comment j'ai catégorisé les schemes, le chiffre vous l'avez compris je l'espère désigne le nombre d'adversaire pour lequel le scheme doit être utilisé.

Dance, Pathetic Marionette : 2
Nothing Can Stop Me Now : 2
Roots of All Evil : 2
I Know All, I See All : 2
The Iron Guardian Stirs : 2
Your Will Is Not Your Own : 2
Evil Comes to Fruition : 2
The Very Soil Shall Shake : 2
All Shall Smolder in My Wake : 2
The Pieces Are Coming Together : 2
Ignite the Cloneforge ! : 2
Into the Earthen Maw : 2
Nature Shields Its Own : 2
Look Skyward and Despair : 2
My Undead Horde Awakens : 2
Realms Befitting My Majesty : 2-3
All in Good Time : 2-3
Only Blood Ends Your Nightmares : 2-3-4
Which of You Burns Brightest ? : 3
Plots That Span Centuries : 3
My Genius Knows No Bounds : 3
Drench the Soil in Their Blood : 3
Every Hope Shall Vanish : 3
Your Inescapable Doom : 3
Your Puny Minds Cannot Fathom : 3-4
I Delight in Your Convulsions : 3-4
Your Fate is Thrice Sealed : 3-4
Behold the Power of Destruction : 3-4
Know Naught but Fire : 3-4
Every Last Vestige Shall Rot : 3-4
Tooth, Claw, and Tail : 3-4
The Dead Shall Serve : 3-4
My Wish Is Your Command : 3-4
Mortal Flesh Is Weak : 4
Choose Your Champion : 4
My Crushing Masterstroke : 4
Surrender Your Thoughts : 4
Feed the Machine : 4
Embrace My Diabolical Vision : 4

Imprison This Insolent Wretch : 2-3-4 ?? Ca dépend de si vous autorisez les équipiers adverses à s'attaquer pour libérer le joueur emprisonné. Vous pourriez n'autoriser cela que pour le 2vs1 et utiliser ce scheme pour toutes les configurations du coup.

Pour le 2vs1 il y a besoin de quelques coups de pouce supplémentaires, il faut que l'équipe joue comme en troll à 2 têtes avec une défense commune. Ils commencent avec 30 points de vie communs (si vous aimez les parties longues vous pouvez augmenter un peu les PVs).
En 2vs1 vous ne révélez/jouez pas de scheme avant que le premier sort de la partie n'ait été joué (il peut être joué par qui que ce soit). Après cela les schemes sont déclenchés par le début de la première phase principale comme dans les règles officielles.
En 3vs1 et 4vs1 les schemes se déclenchent dès le premier tour en revanche.
Pour le 4vs1 (voire 5vs1) il est envisageable de mélanger tous les scheme ensemble et d'en jouer deux par tour, mais je parle sans expérience sur ce point.

Quelques indices sur comment sélectionner ses cartes
[Depuis j'ai étendu ma sélection mais je n'ai pas réécrit cette section étant donné que les gens ne joueront pas autant de cartes que moi, du moins au début]

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Une carte out, une carte in, et une carte qui devient bien sympathique dans le format



Quelques indices généraux sur ce qui change par rapport aux formats classiques.

Même si j'ai réussi à rendre les doubles du même coloré plus acceptables par leur nombre dans ma liste et par l'augmentation de la courbe de mana, il vous faudra être particulièrement sélectif sur ces cartes là.

Chaque attaque est un coût non négligeable pour le joueur attaquant. Une carte qui dissuade une attaque adverse (genre un mur, Palace Familiar...) n'est pas à sous-estimer. Attaquer tel joueur avec telle créature signifie que vous n'attaquez pas un autre joueur et surtout que la créature n'est pas là pour défendre. Pour cette raison il faut aussi ne pas surévaluer les cartes qui sont bonnes quand vous êtes dans une position qui vous permet d'attaquer confortablement avec une ou surtout plusieurs créatures (typiquement, Dauthi Trapper ou Rally the Peasants qui n'est pas folle en défense). A l'inverse les créatures avec la vigilance et les cartes qui donnent la vigilance sont assez fortes. Le lifelink peut faire office de pseudo vigilance.

En multijoueurs les gains de points de vie montent en valeur. Alors qu'en construit vous gagnez en vous débarrassant de votre adversaire, ici le but est plus de survivre pour être le dernier debout. Acheter un tour en gagnant des points de vie signifie être certain de voir un sort si vous avez besoin d'un sort et un terrain si vous avez besoin d'un terrain. Ca laisse aussi des choses se passer avec les autres joueurs, par exemple quelqu'un qui jouerait un anti-créature rituel sur la créature qui peut passer votre défense (car elle aurait pu l'attaquer aussi).

Ces mêmes raisons diminuent la valeur du card advantage à plusieurs, mais dans le même temps chaque pioche a une valeur supérieure puisque vous avez le choix entre sort et terrain. En bref le card advantage reste relativement fort et les cartes avec effet léger + cantrip montent en valeur.

En dessous d'une taille critique les créatures de combat se spécialisent. Si c'est une créature pas cher (3 ou moins) faite pour le combat, alors vous allez préférer des créatures spécialisées comme des murs qui tiennent bien et des créature capables d'évasion.

Les 1/1 et 2/2 sans évasion c'est surtout le domaine des créatures qui ont déjà fait leurs effets et des jetons de créatures. Je n'ai pas réussi à garder Kird Ape et Loam Lion, mais Watchwolf et Call of the Conclave tiennent suffisamment de créatures en respect pour mériter leur présence au nom de leur excellent rapport coût/stats.

Pour les blasts, le fait de pouvoir toucher un joueur est très important. Je joue très peu de burn qui ne touchent que les créatures. Les effets genre -2/-2 ou -3/-3 sont correctes car ils servent de bons tricks de combat sur les grosses créatures.

Un anti-créature éphémère monte de beaucoup en valeur car vous allez pouvoir attendre de voir quelle créature attaque qui avant de le jouer (ou pas).

La capacité à bien bloquer est très importante. Par exemple Moroii est dans ma liste depuis toujours, tandis que malgré ma bonne volonté je n'ai vraiment pas pu garder Serendib Efreet. En construit bien sûr que la carte à trois mana est meilleure, mais imaginez l'horreur (relativement classique) d'une attaque sur vous d'une 4/4 ou d'une 5/4. Sachant que vous allez perdre 1 point par tour, si vous ne bloquez pas vous allez vite vous retrouver dans une situation très difficile en multijoueurs. Donc Moroii est bien meilleur pas tant pour le point de dégâts en plus à un joueur s'il attaque, que pour sa capacité à dissuader en bloquant bien des X/4.

De même les créatures avec le shadow rentrent très très difficilement car la priorité est d'être capable de se défendre.

J'ai fini par évaluer plus au cas par cas mais pendant longtemps j'ai eu comme règle rigide de ne pas jouer de créature à 4 mana ou plus qui aurait 3 en endurance ou moins. Il faut que les cartes dans lesquelles vous investissiez du mana soient solides ou aient un effet immédiat. L'effet immédiat rend par exemple bien plus facile de jouer un rituel à 6 ou 8 mana qu'une grosse créature sans effet d'arrivée en jeu pour le même coût.

Il ne faut pas oublier que la taille de la créature va faire monter en valeur certaines capacités comme la vigilance ou le lifelink. Une 2/2 vigilance n'a pas grand intérêt puisqu'elle ne pourra ni beaucoup attaquer ni beaucoup défendre.

Tout ce qui est dissuasif monte en gamme. Typiquement Mudbutton Torchrunner, les sceaux ou la deathtouch marchent bien. Il est intéressant de détruire les murs ou les deathtouch chez les adversaires pour cette raison, même s'ils ne vous menacent pas directement.

Tout ce qui est manavore baisse en valeur car vous avez toujours des choses à faire avec votre mana. Très peu de cartes manavores ont réussi à faire leur trou dans la liste.

Faites attention à ne pas jouer trop de pyroclasme ou -1/-1 en proportion. J'ai certes mis tous les effets genre pyroclasm ou -2/-2 dans ma liste mais elle fait près de 1800 [EDIT: 3900 maintenant] cartes donc ça reste dilué. Par contre je me suis quand même contenté des tous meilleurs effets qui font 1 blessure ou -1/-1 à toutes les bêtes. Il ne faut pas que les petites créatures (à value ou à évasion) soient des kenny en puissance, elles sont déjà défavorisées dans le format par rapport aux créatures à gros coût d'invocation.

Pour info je dois être aux alentours (c'est très vague car les cartes varient beaucoup) de 0,6 anticréature pour 1 créature. C'est un indice, pas une règle de construction. [EDIT: j'ai dû descendre sur le ratio mais ça tourne bien comme ça]

Quelques précisions sur des cartes à l'intérêt moins évident

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Ne pas oublier que les spécificités du format changent la valeur de certaines cartes. Ainsi Memory Lapse permet de piquer n'importe quel sort à un adversaire tandis que Griptide ou Submerge de voler n'importe quelle créature.Il faut néanmoins faire attention à ne pas se la faire piquer par un effet de pioche quelconque.

Booster Tutor fonctionne en prenant 15 cartes au hasard de la Domain Pile, d'ailleurs que depuis le dessus de la bibliothèque.

Mogg Assassin se joue en choisissant une autre créature que la plus grosse menace, chez un autre joueur que le propriétaire de la grosse menace. L'idée est de motiver le propriétaire de la créature ciblée à cibler la grosse menace du joueur tiers. Ainsi vous changez la capacité en "je gagne ou je gagne".

Même genre d'idée avec Chain of Acid, choisissez bien de manière à casser au minimum deux cibles (parfois c'est un carnage).

Berserk et Blood Frenzy se jouent notamment quand l'adversaire 1 attaque l'adversaire 2.

Quand une carte revient sur le dessus de la bibliothèque c'est sur le dessus de sa bibliothèque. Brainstorm ne permet donc pas de pourrir les pioches adverses en reposant des terrains de base sur les sorts, mais la carte garde des plays intéressants genre mettre un casse-enchantement au-dessus pour que l'adversaire A détruise l'enchantement de l'adversaire B.


#333102 Why Is Payroll Software Becoming the Preferred Cho

Post smithjohn - 15 July 2026 - 15:19

Managing payroll manually can be challenging, especially as employee numbers increase and payroll tasks become more complex. This is why Payroll Software Pakistan is becoming a reliable solution for businesses that want to improve efficiency and reduce administrative workload.

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As digital transformation continues across Pakistan, more organizations are adopting payroll software to streamline payroll management and enhance productivity. Have you explored payroll software for your business? Which features do you think are essential for an effective payroll solution?


#111396 Lexique des abrviations utilises sur LF

Post Akinos - 25 May 2011 - 14:24

Hello,

Voici un topic cre pour tout ceux qui ont parfois un peu de mal suivre les conversations des serial players utilisant tout un tas d'abrviations, parfois un peu sorties de l'espaces, et qui obligent certains joueurs poser des questions du style: "euh, excusez moi mais c'est quoi EtW? Car l je ne comprend pas de quoi vous parlez..."

Donc je vais faire 2 lexiques classs par ordre alphabtique:
-La premire liste (la plus courte) qui transcrit les abrviations et expressions du language internet courant.
-La seconde liste qui transcrit les abrviations des cartes.

Je vais commencer par en mettre quelques unes qui me viennent l'esprit, et, au fur et mesure que les gens posteront sur ce topic celles qui leur passe par la tte, on mettra jour les lexiques.

ABREVIATIONS COURANTES

AC : Aggro-contrle
amha : A mon humble avis
aka : also known as (alias)
EoT : End of Turn (fin de tour)
FTW : For The Win (pour la victoire)
imo : in my opinon ( mon avis)
IRL : In Real Life
My 2 cents : "C'est ce que je pense". Il s'agit d'un idiomatique anglais
obv : obvious (vident, "indispensable"...)
OMG : Oh My God!
RIP : Rest In Peace (repose en paix)
WTF : What The Fuck!

ABREVIATIONS DE CARTES

BEB : Blue Elemental Blast
Bird/BoP : Birds of Paradise
Bob : Dark Confidant (prnom du mec dessin sur la carte -Bob Maher-)
Bolt : Lightning Bolt
BS : Brainstorm
BW : Burning Wish
Cabal / CT : Cabal Therapy
CB : Counterbalance
CoP X : Circle of Protection X
CotV : Chalice of the Void
Cradle : Gaea's Cradle
Crucible : Crucible of Worlds
DD : Devastating Dream ou Doomsday ou Dark Depths
Deed : Pernicious Deed
DoS : Delver of Secrets
DRS : Deathrite Shaman
EE :  Engineered Explosives
ET : Enlightened Tutor
EtW : Empty the Warren
FoW : Force of Will
GftT : Go for the Throat
GotB : Grove of the Burnwillows
Grim : Grim Lavamancer
GSZ : Green Sun Zenith
HTT : Hymn to Tourach
IGG : Ill-Gotten Gains
IT : Infernal Tutor
Jace 2.0 / Jace TMS : Jace, the Mind Sculptor
Jitte : Umezawa's Jitte
Jotun : Jotun Grunt
K-Grip : Krosan Grip
KotR : Knight of the Reliquary
Lackey : Goblin Lackey
LED : Lion's Eye Diamond
LftL : Life from the Loam
LotV : Leyline of the Void
MM : Mental Misstep
Needle : Pithing Needle
NO : Natural Order
O-Ring : Oblivion Ring
PF: Punishing Fire
Plague : Engineered Plague
PoP : Price of Progress
PtE : Path to Exile
Pulse : Maelstrom Pulse
Ravager : Arcbound Ravager
REB : Red Elemental Blast
RWM : Rhox War Monk
S&T : Show and Tell
SDT : Sensei's Divining Top
Sharpy : Goblin Sharpshooter
SCM : Snapcaster Mage
SoFaI : Sword of Fire and Ice
SoFaF : Sword of Feast and Famine
SoLaS : Sword of Light and Shadow
SotF : Survival of the Fittest
Sower : Sower of Temptation
StP : Swords to Plowshares
Tiago : Snapcaster Mage (en rfrence Tiago Chan, joueur professionnel reprsent sur la carte)
TfK : Thirst for Knowledge
Top : Sensei's Divining Top
Usea : Underground Sea
Vial : Aether Vial
VV : Vengevine
WoG : Wrath of God
WoSaM : Wheel of Sun and Moon
WT : Worldly Tutor
WW : Weathered Wayfarer ou Warren Weirding si a concerne Gob


#329886 Latest OKX Offer for All Users with Code 99619880

Post ojhajanvi049 - 09 June 2026 - 20:07

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#332947 Pulmonary secretomotor warn anxiety favoured.

Post VitalGuide89 - 14 July 2026 - 19:37

Considering trying learn more ? What are possible side effects?


#332876 Lemfi Rate Today WorldCup 2026 10 Bonus(RITEQH6J)

Post Tikao01 - 14 July 2026 - 09:18

As we celebrate the excitement of the World Cup 2026, we are thrilled to help you save on your international money transfers. You can start your journey today by using our Lemfi coupon code £10 Bonus for your next transaction.
Our exclusive RITEQH6J Lemfi coupon code is designed to provide maximum benefits for people across the world during this festive season. Whether you are sending money to family or friends, this code ensures you get the most value out of every transfer.
Don't miss out on these fantastic savings, including the Lemfi discount code £10 off that applies to your first transaction. Make sure to apply the Lemfi code £10 Bonus at checkout to unlock these incredible rewards instantly.
What Is The Lemfi Promo Code for £10 Bonus?

When you choose to transfer money through the Lemfi platform, you are already choosing a service known for speed and reliability. However, we want to make your experience even better by offering exclusive rewards. Both new and existing customers can get amazing benefits if they use our Lemfi coupon £10 Bonus on the Lemfi app and website. This £10 Bonus Lemfi coupon is our way of saying thank you for trusting us with your financial needs during this busy 2026 season.
Whether you are sending support to your loved ones or managing your international payments, our featured code allows you to stretch your money further. We believe that financial connectivity should be accessible and rewarding for everyone. By applying the code RITEQH6J, you unlock a variety of specific perks tailored to enhance your transfer experience:

  • RITEQH6J: £10 bonus for all users on qualifying transfers.

  • RITEQH6J: £30 sign-up bonus available to all new users who meet the requirements.

  • RITEQH6J: 10% cashback up to £50 on your very first transfer.

  • RITEQH6J: £20 per referral after you have successfully completed 20 transactions.

  • RITEQH6J: £20 cashback on recurring money transfers to designated regions.

  • RITEQH6J: £30 bonus on your first £100 transfer.
Lemfi First Time Promo Code £10 Bonus For New Users In 2026

If you are joining the Lemfi community for the first time in 2026, you are in for a treat. New users can get the highest benefits if they use our coupon code on the Lemfi app, ensuring your first interaction with our platform is as profitable as it is seamless. We highly recommend using the Lemfi First Time Promo Code for £10 Bonus to start your experience on the right foot. You deserve the best rates, and the Lemfi Promo Code First Order £10 Bonus is specifically tailored to provide that initial boost. By choosing to use the Lemfi First Time Promo Code for £10 Bonus, you are joining thousands of satisfied customers who prioritize value and efficiency.
The code RITEQH6J is your key to unlocking these specific introductory rewards:

  • RITEQH6J: Unlock a £10 to £30 sign-up bonus immediately after your first successful transaction.

  • RITEQH6J: Enjoy a 10% cashback reward up to £50 on your first transfer, making your initial experience highly cost-effective.

  • RITEQH6J: Receive a special £30 bonus when you complete your first transfer of £100 or more.

  • RITEQH6J: Experience fee-free or low-fee transfers on your first few transactions as a welcome gift.

  • RITEQH6J: Benefit from priority processing on your initial account verification and first money movement.
How To Redeem The Lemfi Coupon £10 Bonus For New Users?

Redeeming your reward is a straightforward process designed with your convenience in mind. By using the Lemfi First Time Promo Code for £10 Bonus, you ensure that your account is correctly flagged for the promotion. To maximize your savings, always check that you have entered the Lemfi Promo Code First Order £10 Bonus correctly during the registration or initial transfer phase. Following these steps will ensure you successfully claim your Lemfi First Time Promo Code £10 Bonus for new users:

  • Download the App: Visit the App Store or Google Play Store and install the Lemfi application.

  • Sign Up: Open the app and follow the prompts to create your account using your valid email address and phone number.

  • Enter the Code: During the sign-up or the initial transfer screen, look for the "Promo Code" field. Enter RITEQH6J exactly as shown.

  • Verify Your Account: Complete the necessary KYC (Know Your Customer) identity verification steps to secure your profile.

  • Make Your First Transfer: Initiate your first international transfer of the required minimum amount. Once the transfer is complete, your bonus will be credited to your account.
Lemfi Promo Code £10 Bonus For Existing Customers

We never forget about our loyal users who continue to choose Lemfi for their daily money transfer needs. Existing users can also get benefits if they use our coupon code on the Lemfi app. It is important to us that you feel appreciated, which is why we have made sure the lemfi promo code £10 Bonus for existing users is easily accessible. If you have been with us for a while, the lemfi discount code £10 Bonus for existing customers is the perfect way to save on your upcoming transactions.
By utilizing the RITEQH6J code, existing customers can continue to enjoy consistent financial perks:

  • RITEQH6J: Consistent £10 bonus eligibility for active users on recurring transfers.

  • RITEQH6J: Earn £20 per referral once you have hit your milestone of 20 successful transactions.

  • RITEQH6J: Get £20 cashback on recurring money transfers to your preferred recipients.

  • RITEQH6J: Unlock a £30 bonus on every milestone transfer of £100 or more.
How To Use The Lemfi Code for £10 Bonus For Existing Customers?

If you already have an account, the process is just as simple as it is for new users. You should keep an eye out for the Lemfi discount code for £10 Bonus notifications within your app settings. Sometimes, users search for a Code promo Lemfi for £10 Bonus online, but the most reliable way to apply it is directly through your Lemfi login.

  • Log In: Open the Lemfi app and perform your Lemfi login as you normally would.

  • Navigate to Transfers: Go to the "Send Money" section and input the details of your transfer.

  • Apply the Code: Before you finalize the payment, look for the promo code entry box and paste RITEQH6J.

  • Confirm: Once applied, you will see the discount or bonus eligibility reflected in your transaction summary.

  • Complete Transaction: Proceed to pay for your transfer to activate the benefits.
Latest Lemfi Promo Code for £10 Bonus

Staying updated with the most effective offers is key to saving money. Customers can get the highest benefits if they use our coupon code consistently. Whether you are looking for a Lemfi first time promo code for £10 Bonus first order, a general Lemfi discount code £10 Bonus, or a specific Lemfi cashback code, our provided code is the only one you need.
Using RITEQH6J consistently provides the following advantages:

  • RITEQH6J: Provides £10 to £30 sign-up bonuses for new account holders.

  • RITEQH6J: Guarantees 10% cashback up to £50 on your very first transfer.

  • RITEQH6J: Allows you to earn £20 for every successful referral after 20 completed transactions.

  • RITEQH6J: Grants £20 cashback on recurring money transfers to keep your costs low.

  • RITEQH6J: Unlocks a £30 bonus when you transfer £100 or more.
How To Find The Lemfi Code for £10 Bonus?

Finding the best deals shouldn't be a chore, and we want to make it easy for you to locate the Lemfi code for £10 Bonus. One of the most effective ways to stay informed is by signing up for the Lemfi newsletter, where you will receive verified and tested coupons directly in your inbox. Additionally, we encourage you to follow Lemfi’s official social media pages on platforms like Instagram, Twitter, and Facebook, as they often post the latest flash promos. If you are ever in doubt, you can also search for a Lemfi cashback code or check a Lemfi referral code Reddit for £10 Bonus thread to see what other community members are successfully using. Trusted coupon aggregator sites are also excellent resources to find the latest and working Lemfi coupon codes.
Is Lemfi £10 Bonus Code Legit?

We understand that security is your top priority when dealing with money. You might be asking, "Is Lemfi legit?" and wondering if our code promo Lemfi legit status is verified. We are happy to confirm that our Lemfi discount code RITEQH6J is absolutely legitimate, verified, and currently working. Any customers can safely use our Lemfi code to get a £10 Bonus on their first Lemfi money transfer and subsequently on recurring transactions. Our code is not only legit but also regularly tested and verified by our team to ensure it provides the promised benefits. Furthermore, our Lemfi coupon code is valid worldwide and does not have any expiration date, allowing you to use it whenever you are ready to make a transfer.
How Does Lemfi Code for £10 Bonus Work?

The mechanics behind our coupon system are designed to be intuitive and rewarding. When you apply the £10 Bonus on first-time Lemfi money transfer code, the system automatically tags your account to apply the discount once the qualifying criteria are met. This typically involves completing a minimum transfer amount, which triggers the automated bonus distribution. For Lemfi promo code for recurring transactions, the system tracks your transaction frequency or volume to credit your account automatically. You do not need to perform any complex manual actions; simply input the code, complete your transfer, and the system handles the verification and crediting process behind the scenes. This ensures that every time you use the code, you are securely directed toward your bonus without any technical hurdles.
How To Earn Lemfi £10 Bonus Coupons As A New Customer?

Earning your reward is a great way to start your relationship with Lemfi. By using the Lemfi coupon code £10 Bonus during your initial setup, you effectively signal your eligibility for the promotional program. If you are looking to get the most out of your experience, you might also be interested in other offers, such as a hypothetical 100 off Lemfi coupon code, though our primary focus remains on the highly effective £10 bonus structure. To earn this as a new customer, you must sign up for a new account, complete the necessary identity verification steps, and perform your first international transfer that meets the minimum amount required by the current promotion. Once the transfer is successfully processed, the bonus is automatically calculated and added to your Lemfi wallet or credited toward your next transfer, depending on the specific terms of the promotion at that time.
What Are The Advantages Of Using The Lemfi Discount Code for £10 Bonus?

There are many reasons why thousands of users choose to apply our code. Using the Lemfi promo code for £10 bonus is a smart financial move that maximizes your transaction efficiency. When you apply the Lemfi promo code for £10 Bonus, you gain access to a tiered reward system that grows with your usage.
Here are the key advantages:

  • Generous Sign-Up Bonuses: Receive between £10 and £30 just for joining and making your first transfer.

  • High Cashback Potential: Get 10% cashback up to £50 on your very first international transfer.

  • Referral Rewards: Earn £20 per friend you refer once you have hit the 20-transaction milestone.

  • Recurring Transfer Benefits: Receive £20 cashback on your ongoing recurring money transfers.

  • Milestone Bonuses: Collect a £30 bonus when you complete a transfer of £100 or more.
Lemfi Discount Code For £10 Bonus And Free Gift For New And Existing Customers

We believe in rewarding both newcomers and long-term users. The Lemfi Discount Code for £10 Bonus serves as a bridge, ensuring that everyone has the opportunity to save money while moving funds across borders. When you use the £10 Bonus Lemfi discount code, you aren't just getting a one-time discount; you are entering a system of continuous value.
Here is how the code RITEQH6J brings value to everyone:

  • RITEQH6J: Provides £10 to £30 sign-up bonuses for new customers.

  • RITEQH6J: Delivers 10% cashback up to £50 on your very first transfer.

  • RITEQH6J: Allows you to earn £20 for every referral after completing 20 transactions.

  • RITEQH6J: Grants £20 cashback on your recurring money transfers.

  • RITEQH6J: Unlocks a £30 bonus when you transfer £100 or more.
Pros And Cons Of Using The Lemfi Discount Code £10 Bonus for July 2026

It is important to weigh the benefits of any financial tool. The Lemfi £10 Bonus discount code offers significant advantages, though it is always good to be aware of the full picture. Using a Lemfi promo code is generally a positive experience, but here is a balanced look at what you can expect this July 2026.
Pros:

  • Instant savings on your first transaction.

  • Easy-to-use application process within the app.

  • Valid for both new and existing users.

  • Multiple earning opportunities beyond just the sign-up bonus.

  • Legitimate and verified code that works worldwide.
Cons:

  • Requires a minimum transfer amount to activate the bonus.

  • Cashback rewards are subject to specific regional availability.
Terms And Conditions Of Using The Lemfi Coupon £10 Bonus In 2026

To ensure a smooth experience, please be aware of the terms and conditions associated with our Lemfi £10 Bonus code. The latest Lemfi code £10 Bonus is governed by straightforward rules to protect all users. Our coupon code RITEQH6J is valid for both new and existing users for worldwide transactions. Most importantly, our coupon code doesn't have any expiration date, and readers can use it anytime they want. Please ensure that the details you provide during your sign-up match your official identification to avoid any delays in processing your bonus. By using the code, you agree to the terms of the referral program, which may be updated periodically to improve the user experience.
Final Note: Use The Latest Lemfi Discount Code £10 Bonus

We hope this guide has helped you understand the incredible value of our exclusive offer. Make sure to apply the Lemfi discount code for £10 Bonus on your next transaction to start saving immediately.
We are committed to making your international money transfers as affordable as possible. Do not forget to use our Lemfi £10 Bonus code whenever you need to send money, and enjoy the benefits of a smarter way to transfer funds!
FAQs Of Lemfi £10 Bonus Code

Q: Is the RITEQH6J code free to use? A: Yes, our code is completely free to use. There are no hidden charges for applying the promo code during your transfer. Simply enter RITEQH6J in the designated promo code field within the Lemfi app to unlock your bonuses without any additional costs.
Q: Can I use the code if I am an existing Lemfi user? A: Absolutely! Our code is designed for both new and existing users. While some benefits, like the sign-up bonus, are for new users, existing users can still take advantage of recurring transfer bonuses and referral rewards by applying the code during their transactions.
Q: How long does it take to receive my bonus after using the code? A: Once you complete your qualifying transfer, the bonus is typically credited to your account shortly thereafter. In some cases, it may take up to 24-48 hours to reflect in your wallet depending on the specific transaction type and regional processing times.
Q: Is the Lemfi promo code valid in every country? A: The code is valid for Lemfi's worldwide services. However, please ensure that your specific corridor (the country you are sending from and to) is supported by Lemfi. The bonus amount might vary slightly based on the local currency of your transfer.
Q: Can I combine this code with other offers? A: Generally, the Lemfi platform allows one promo code per transaction. It is best to use our code RITEQH6J to ensure you are getting the most comprehensive benefits available, as it covers multiple types of rewards like sign-up bonuses, cashback, and referral perks.


#332918 Casino For Norske Spillere, Norske Spill

Post Elisezera - 14 July 2026 - 15:59

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#333123 bitcoin trading software review

Post JosephWeave - 15 July 2026 - 15:42

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Alright, let's cut to the chase. If you've been drowning in tabs and jargon, I feel you.

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#333120 best bitcoin trading bot

Post JosephWeave - 15 July 2026 - 15:36

Image IPB  bitcoin futures trading bot    
ALGORITHMIC CRYPTO TRADING: THE COMPLETE BREAKDOWN YOU'VE BEEN LOOKING FOR
Hey! So you've heard the term "algo trading" floating around and you're asking yourself whether it's legit or just another buzzword? Let me break it all down for you in plain language.
Simply put, algorithmic — or "algo" — crypto trading is when you hand the wheel over to a bot and let it trade on your behalf. You define the conditions — price triggers, technical indicators, trade timing — and the bot runs with it around the clock, no breaks, no emotions.
There are a few flavors to know about:
• Spot bots — deal in real coins (think BTC, ETH) on major exchanges like Binance or Bybit. bitcoin investment for beginners• Futures bots — handle leveraged derivatives, so you can go long or short depending on market direction.• Grid bots — set up a ladder of buy and sell orders across a price range, squeezing profit out of market swings.• Arbitrage bots — scan multiple exchanges for price discrepancies and grab the spread before it closes.
Real talk — humans are wired to panic and chase. Bots aren't. These are the real benefits:
1. Emotion-free trading — no panic, no FOMO, just the logic you programmed.2. Backtesting — run your strategy on historical data BEFORE you risk a single dollar.3. Ready-made strategies — you don't have to invent anything; proven templates already exist.  crypto bot for bear market4. 24/7 monitoring — while you're asleep, at work, or on vacation, your bot is still trading.5. Built-in risk management — stop-loss, take-profit, position sizing, all automated.
В«Okay, but how do I actually START?В»
First step: find an exchange with solid API support. Binance, Bybit, and Kraken are all good starting points. Then grab a bot platform: cloud-based options like 3Commas, Cryptohopper, or Coinrule are beginner-friendly; if you're comfortable with code, open-source tools like Freqtrade give you full control. Open a paper trading account first — practice without putting real capital on the line. For futures traders specifically: confirm your bot manages margin and handles liquidation risk — that's non-negotiable.
В«What pre-built strategies are worth using?В»
Here's a handy overview to get you oriented:
STRATEGY               --------------------Grid Trading            MACD Crossover          Buys more on dips — great for spotRSI Overbought/Oversold  Low volatility      
В«Is leveraged futures trading possible with a bot?В»
Yes, and pretty aggressively too — Bybit and Binance Futures both offer leverage up to 100x. That said, let's be clear — leverage amplifies everything, wins and losses alike. A 10x move in your favor is great; a 10x move against you is catastrophic. Hard rules: define your maximum drawdown, use trailing stops, and never put more than 1-2% of your portfolio on any single trade. Bonus points if your bot auto-adjusts leverage according to market volatility — that's a genuinely useful feature.
В«What's the actual difference between spot and futures bots?В»
• Spot bots: you hold actual crypto. Your profit comes from price appreciation or grid spreads. No funding fees, no liquidation risk.• Futures bots: you trade contracts. You can profit when price FALLS (by shorting). But you pay funding fees and face liquidation if the market moves hard against you.
Choose what fits your risk tolerance and what you're trying to achieve.
В«Are these strategies actually profitable in 2025?В»
Straight talk: it depends. Every strategy has conditions where it works and conditions where it doesn't — if someone promises you guaranteed profits, run. The winning approach: backtest first, then run it live with a small amount, then scale what actually works. Example: grid bots are exceptional in choppy, ranging markets but struggle badly when a strong trend kicks in. On the flip side, a MACD trend-follower needs real momentum to perform — in quiet, indecisive markets it whipsaws constantly. Best practice: operate multiple bots across different strategies so one's strength covers another's weakness. smart crypto trading software
When you're shopping for a bot platform, keep an eye on these things:
• Exchange integration — check that it connects to wherever you're already trading.• Strategy flexibility — can you customize, or are you stuck with presets?• API security — always use read-only or trade-only API keys. Withdrawal permissions are a hard no.• Backtesting engine — make sure it uses real historical data and factors in actual trading fees.• Support ecosystem — an active user community and strategy marketplace save you enormous amounts of trial and error.
The platforms that consistently come up in conversations:
• 3Commas — one of the most accessible platforms out there, covering both spot and futures with strong tools.• Cryptohopper — cloud-hosted, comes with a strategy marketplace, and lets you test risk-free with paper trading.• Freqtrade — the go-to for developers. Free, open-source, built in Python, and configurable to do almost anything.• Coinrule — drag-and-drop logic builder, completely code-free, ideal for absolute beginners.
[ HOW TO KNOW IF YOUR BOT IS ACTUALLY WORKING ]
Track these numbers. They'll tell you the truth:
What It Means                        ---------------------- Share of trades that finish in the green  Aim for 1.5 or higher Biggest drop from a high to a low    Sharpe Ratio             How long you're in each position    
[ MISTAKES THAT WILL BURN YOU ]
Learn from others so you don't have to learn the hard way:
1. Over-optimization — tweaking a strategy until it looks perfect on past data is a trap. It often falls apart on real markets.2. Overlooking trading fees — a bot running hundreds of trades a day can have its profits wiped out by maker/taker fees. Always model them in.3. Zero risk management — bots without stop-losses and position size caps are accidents waiting to happen. Always configure them.4. Reckless leverage — high-leverage futures bots can get liquidated in minutes on a bad candle. make money trading crypto automatically5. Ignoring market conditions — a strategy built for a bull run will bleed you dry in a bear market. Always know what kind of market you're in.
If you're committed to your crypto game and done with manually babysitting price charts, algo trading is genuinely worth your time. They cut out the emotional guesswork, run 24/7 while you live your life, and give you access to proven strategies without requiring constant attention.
If you're mainly a spot trader, grid and DCA bots offer a calm, consistent approach to building your position over time. For futures, MACD and RSI bots create real leveraged opportunities — but only if you stay disciplined with your risk rules.
The golden rules: start small, backtest everything, and scale up gradually as you see real results. Algo trading is a practice, not a magic button. Your edge grows as you learn. automated crypto investing bot
Automation is where trading is headed. Now's a great time to start.
Disclaimer: Trading cryptocurrency involves significant financial risk. Historical results do not predict future performance. Do your own research before committing real funds to any bot or strategy.  best crypto bot software crypto trading bot strategies bitcoin trading optimization crypto trading robot review crypto trading bot review  b5f202e   @grypto_birj


#241168 Quiz n2, connaissez-vous bien le Legacy?

Post Yoan42 - 02 November 2015 - 15:48

Le Quiz Legacy, volume 2 !


Image IPB

Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 2 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.

Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 , qui m'ont motivé pour ce second opus.

Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux :  0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) gagne mon éternel reconnaissance et pourra poser la question de son choix dans le futur Quiz n°3 (ouais, il gagne le droit de bosser quoi... et je prends même les suggestions des autres... donc pas la peine de tricher hein <_< ).

Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête et vos petits doigts.

PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
PS2: le Quiz est un peu plus difficle que le 1er, mais vous pouvez utiliser des indices cette fois (en marquant moins de point)!

Commençons...

1) Qui a réalisé les illustrations d’Enlightned Tutor, Invigorate et de Mox Diamond (... et pas que) ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
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Réponse:
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2) Voici le top 8 du GP Columbus

1- Hulk Flash (Steven Sadin)
2- Gr Goblins (Owen Turtenwald)
3- Fish (Max Tietze)
4- Suicide Black (Bill Stark)
5- Black Aggro (Michael Belfatto)
6- Hulk Flash (Gadiel Szleifer)
7- Hulk Flash (Ryan Trepanier)
8- UGr Threshold (Paul Nico)

Mais en quelle année était-ce ?
Indice:
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Réponse:
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3) Quel jeu joue deux Strix différents, et pourrait bien vous tuer avec ?
Indice:
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Réponse:
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4) De quelle carte est tiré ce texte d’ambiance : « Hum … Maybe lotuses this year » ?
Indice:
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Réponse:
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5) Votre adversaire pose à son premier tour une Cavern of Souls en nommant « Golem ». Identifiez (en les nommant, même approximativement) quatre cartes de type « Golem » que vous pouvez légitiment penser être jouées par votre adversaire.
Indice:
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Réponse:
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6) Cette image provient de quelle carte ?

Image IPB
Indice:
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Réponse:

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7) Question de règle (il faut répondre juste aux deux questions pour marquer le point):

- Que se passe-t-il  au début de mon upkeep avec The Abyss, si mon adversaire est le contrôleur de The Abyss et que je possède uniquement deux créatures, qui sont deux True-Name Nemesis protégées contre mon adversaire ?
Pour cette question vous disposez du texte oracle de la carte: At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
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- Mon adversaire joue un deck utilisant la combo Dark Depths + Thespian Stage. Pour le moment il n’a en jeu que deux Forets et un Thespian Stage. C’est mon tour et je mets une Pithing Needle en pile. En réponse mon adversaire active son Thespian Stage pour copier une de ses Forets. Que vais-je devoir nommer avec Pithing Needle pour faire en sorte de bloquer sa combo?
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Réponse:
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8) Combien d’illustrations différentes de la carte Duress existe-t-il ? (Attention de ne confondre édition avec illustration, une même illustration peut apparaitre dans plusieurs éditions)
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9) Nommez deux Français ayant gagné un GP Legacy.
Indice:
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Réponse:
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10) Qui a prêté ses traits au Meddling Mage de la version Planeshift ?
Indice:
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11) Stifle ou pas Stifle, et si Stifle, utile ou pas utile ?
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire craque un Fetch : Stifle et utile
Mon adversaire tape une Ile pour produire U : pas Stifle
Mon adversaire veut contrer mon Brainstorm avec sa Counterbalance en me révélant la Sensei’s D. Top qu'il vient de mettre sur le dessus de sa bibliothèque : Stifle et pas utile (car sans plus d'information, la Stifle va également être contrée par Counterbalance)

Il faut faire le sans faute pour marquer le point
NB: Pour des raisons évidentes (éviter les indices), les questions seront tournées de façon à éviter les termes " triggers, capacité, etc… " ; cela pourra conduire à des inexactitudes au niveau des termes, mais c’est à vous de vous démerder ^^.

Alors...


- Mon adversaire engage un Deathrite Shaman pour exiler un terrain d’un cimetière et produire un mana :
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- Il y a Standstill en jeu et je décide de jouer un sort, ce qui déclenche Standstill :
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- Mon adversaire fait 48 de storm et joue une Tendrils of Agony :
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- Mon adversaire joue un Chalice of the Void à 1 (CCM en pile = 2) et s’apprête à mettre un marqueur dessus :
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- Mon adversaire joue un Flickerwisp et exile son Batterskull. A la fin du tour, le Batterskull essaye de revenir en jeu :
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12) Il existe quatre versions de Wasteland (Tempest, Player Rewards Promos, Judge v1 et Judge v2), mais savez-vous laquelle est la plus chère ?
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13) En novembre 2013, en concomitance d’un BoM, à lieu en région parisienne la Finale Coupe de France. Le top 8 regroupe des decks issus d’archétypes connus, sauf à la troisième place où un deck étrange fait son apparition, piloté par un certain Rudy K.
Quel est ce deck ?
Indice:
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14) Pouvez-vous citer cinq cartes imprimées dans l’édition « Conspiracy » qui sont jouées en Legacy ?
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15 Quel joueur d’Elves de nationaité allemande, est connu pour sa maitrise du deck et ses stream Legacy.
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16) Dans quelle ville a eu lieu la Coupe de France Legacy 2014 ?
Indice:
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17) Le 20 décembre 2010 est annoncé le ban de Survival of the Fittest. Parallèlement, une carte est unbanned, laquelle ?
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18) Nous avons caché son identité
Qui est le Monsieur X de ce texte de Death of Art, faisant référence à la Cdf 2015.

Extrait :
« [Monsieur X ] et son ensemble costume/nœud pap.

Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en réajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité. »
Alors, de qui parle-t-on ici?
Indice:
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19) Le « Legacy » aurait pu s’appeler tout autrement… En 2004 un sondage avait été lancé pour trouver un nouveau nom à ce « format 1.5 » naissant. Le terme « Legacy » remporte le vote avec 25% des suffrages, juste devant une autre proposition qui obtient seulement 255 voix en moins... Quelle était cette proposition de nom arrivée seconde ?
Indice:
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Réponse:
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20) Nous sommes un 1er Aout, Tomoharu Saito gagne le GP Columbus 2010. Mais quel deck jouait-il au fait ?
Indice:
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Réponse:
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21) Inside Pokpok
Pour avoir la possibilité de faire 21/20
(Design by Pokpok)
Pas d'indice ici
Vous êtes en tournoi et jouez Doomsday, précisément cette liste (prenez le temps de bien regarder la liste, car ensuite vous aurez un temps limité pour résoudre l’énigme).

Vous êtes game 3 face à Death and Taxes, vous commencez la partie et avez sidé : -4 Silence // +1 Chain of Vapor, +1 Massacre, +1 Slaughter Pact, +1 Tendrillsof Agony.

Maintenant, munissez vous si possible d’une feuille et d’un stylo ainsi que d’un chrono ou compte à rebours permettant de compter 7min. Vous pouvez aussi garder sous la main la liste et pouvez la consulter n'importe quand.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 7min pour réfléchir et essayer de gagner la partie au premier tour.

Suite Question (lancez le chrono pour 7min à partir de là)

Solution (à dévoiler après les 7min…)
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Alors, 20/20 cette fois? <_<
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°3... et un peu moins difficile?

A bientôt :)
Y.


#298560 FACT 4 Lyon 29 & 30 octobre 2022

Post Balthyr - 31 August 2022 - 14:00

L'équipe de Wizards of the Rhône est de retour pour le FACT#4 !!

INFORMATIONS GÉNÉRALES :
  29 & 30 octobre 2022

Samedi :
-Main event Legacy 80j Max, lancement ronde 1 à 10h
-Trial FACT#4 Duel Commander 50j Max, lancement ronde 1 à 15h

Dimanche:
-Main event FACT#4 Duel Commander 128j Max, lancement ronde 1 à 9h

Lieu : Salle Chabrières - 69600 Oullins (commune limitrophe de Lyon, proche de la station de métro, direct depuis la gare de la Part Dieu)
PAF Main event : 25 € préinscrit, 30 € sur place
PAF trial : 15 € tarif unique

Magasin de cartes, buvette, stream seront au rendez-vous lors de cette nouvelle édition pour laquelle nous vous attendons toutes et tous !

Niveau de jeu compétitif : Nous collecterons les decklists via un formulaire web.

Prizewall LEGACY (80 j) :
1st : Mer souterraine + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
2nd : Expressive iteration x4 + Urza's saga x4 + Allosaurus shepherd x4
3-4th : Force of will x2
5-8th : Solitude + Force of negation

Prizewall Main Duel Commander (100 j) :
1st : Ile volcanique + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
2nd : Ile tropicale + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
3-4th : Plateau
5-8th : Bon d'achat 100€ chez notre partenaire Relic
Des bons d'achats seront également distribués aux joueurs entre la 9ème et 16ème place.

Prizewall Trial Duel Commander (50 j) :
A venir - soon

Inscriptions et tarifs préférentiels :
https://www.helloass...enements/fact-4

Lien Discord :
https://discord.gg/2afg4RqAd3


#329363 Place des decks sur le forum.

Post AaronEffix - 28 May 2026 - 06:46

основанием для вызова специалиста является неспособность человека самостоятельно выйти из состояния непрерывного употребления алкоголя и наличие признаков абстиненции.
Углубиться в тему - нарколог вывод из запоя