Aller au contenu


romainsama

Inscrit(e) (le) 20 Apr 2009
Déconnecté Dernière activité 05 Feb 2024 22:23
-----

#290426 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté Pokpok - 06 December 2019 - 15:39

Bon je me lance dans un report.

Ca faisait un moment que le legacy m'ennuyait, depuis le ban de DRS d'ailleurs, pas moyen de trouver de l'intérêt à ce format sans avoir une carte ultrapuissante et offrant des options de jeu gigantesque. Bref je commencais à vendre des bouts de collection afin de passer à autre chose. Jusqu'à la sortie de ELD et celle de Sam Black qui décretais avec son flegme habituel qu'Oko était peut être bien l'arpenteur le plus cramé jamais édité par WotC. Moi qui lors de la première lecture avait pensé cool une bouffe en +2 c'est nul. Bonne carte de limité laisse moi tranquille avec tes craps. Là-dessus conversation avec les sphères supérieures de l'arrêt de magic: Papy Lejay. Il me sors un sylvan plug like (ça radotte à cet age), incluant oko, brainstorm et FoW. Le deck m'emballe enormément, coup de chance un texto de Boulic me tire de mon ennuie pour me proposer une viré à Valence avec Dindon histoire de faire le gros tournoi indé du moment.

Bref trouvant l'idée de Papy d'être tricolore complètement nulle avec Ice fang, j'aboutis à la liste suivante

[deck]1 Force of Negation
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Green Sun's Zenith
4 Oko, Thief of Crowns
1 Scavenging Ooze
1 Collector Ouphe
1 Hexdrinker
1 Gilded Goose
3 Brazen Borrower
3 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
4 Noble Hierarch
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
2 Snow-Covered Island
3 Snow-Covered Forest
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
Sideboard
2 Veil of Summer
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Faerie Macabre
1 Tormod's Crypt
2 Narset, Parter of Veils
1 Dismember
2 Vendilion Clique
1 Force of Negation
1 Collector Ouphe
[/deck]

Après un bon résultat général sur le weekend, 4-1-1 J1 dans finale J2. Je me dis que le GP bologne pourrait être une bonne expérience. Vu le plaisir que j'ai eu à jouer cette liste.

Du coup je commence à plancher sur une liste capable de battre le meilleur deck à l'époque: RUG delver, du coup exit les trucs qui prennent wrenn, on reprend la base de mana, concertation avec l'ancien sur les meilleures cartes anti delver.
Après de multiples tests (et un side excellent vs delver) je suis fin prêt pour le GP, manque plus que de fignoler les autres decks qui seront présent au tournoi et ça devrait le faire. Forcément WotC étant peuplé d'analphabête (il le faut pour ne pas voir la puissance de W6 en legacy), doublé de crevure (un ban 2 semaines avant le GP sérieux?), j'ai le plaisir mitigé de voir W6 prendre son mawashigeri qui l'envoie dans les limbes du jeu.

Donc forcément il va falloir carburer à fond pour trouver la liste optimal dans un méta en transformation et pouvoir estimer correctement les plans de chacun.


Fin de la partie histoire passons à la partie construction.

Le ban de W6, change grandement la donne certains deck complètement absent deviennent de nouveau jouables, en vrac infect (pour toi Ben), DnT, Miracles, elfes, Lands, Gob (dédicace à vlado). Et surtout maintenant Veil of summer va prendre son envol, du coup hors de question de jouer des contres en side quand l'option la plus flexible du format ruine tes contre techniques. Oko et veil font aussi monter en puissance des listes de miracles Bant, et la solution de facilité d'avoir FoN en side comme rustine vs miracle et combo semble devenir bien moins pertinente. Il fallait donc trouver des moyens de rivaliser avec les jeux du format sans rendre Veil débilement puissante, le ban de W6 ouvre aussi la porte à la multiplication des arpenteurs. Et si oko n'était pas trop présent à Valence, je m'attends à ce que la combinaison du ban de W6 et la prise de conscience du potentiel de Oko mette ce dernier en première position des arpenteurs du format.

Du coup, après des dizaines de réecriture de liste j'arrive à la liste suivante. Le dernier changement me fait inclure un second astrolab et le 4eme oko à la place d'une trop et du collector ouphe.

[deck]1 Jace, the Mind Sculptor
1 Sylvan Library
2 Arcum's Astrolabe
2 Abrupt Decay
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Oko, Thief of Crowns
4 Green Sun's Zenith
1 Questing Beast
1 Scavenging Ooze
1 Tireless Tracker
2 Gilded Goose
2 Leovold, Emissary of Trest
2 Noble Hierarch
2 Plague Engineer
2 Courser of Kruphix
4 Ice-Fang Coatl
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Bayou
1 Dryad Arbor
2 Wasteland
2 Snow-Covered Island
2 Snow-Covered Forest
3 Verdant Catacombs
3 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
Sideboard
1 Trinisphere
2 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Meekstone
1 Leyline of the Void
1 Karakas
1 Faerie Macabre
2 Carpet of Flowers
3 Veil of Summer
1 Plague Engineer

[/deck]

Des explications sur la liste:
2 noble, 2 goose: sans doute l'élément le plus étrange de l'ensemble, noble est meilleur pour produire du mana tout les tours, mais goose offre une puissance monumentale pour redresser des situations compliqués et produit du B pour permettre des T2 leovold ou plague. La répartition 2/2 ce justifie afin d'avoir toujours accès aux deux effets, l'exaltation ou l'envie d'avoir du mana de façon sûre ou alors avoir une bloqueur vol et gagner des pv ou générer des 3/3 tout les tours en combinaison avec Oko. L'élement supplémentaire c'est d'éviter les situations pénible proposée par Revoker ou plague.
La liste W6 jouait 3 goose et 0 noble.

2 Courser: une carte très puissante quand vous avez l'option de souvent modifier votre dessus de bibli, monstrueuse en combinaison avec brainstorm ou library, elle reste aussi excellente pour trouver les cartes que vous cherchez en combinaison avec astrolab, snake.
La carte à aussi un body conséquent quand les créatures de vos adversaires sont des élans 3/3. Le gain de pv permet aussi d'être plus solide contre delver, que ce soit dans le plan mana denial ou celui du delver qui grapille vos pv.
Le plus du chef: avec courser et un fetch sur table, vous pouvez faire GSZ dans IceFang voir la carte du dessus et utiliser le fetch comme option pour remelanger avant de piocher.

2 Leovold: la première copie prendra souvent son antibête et donc la seconde sert à parachever l'ensemble. Un outil de très grande puissance quand il s'agit de couper des options à vos adversaires.

4 icefang: le jeu veut des cartes bleues et des trucs à zenith, un moyen de gérer les 3/3 faite par oko, le pack icefang + oko permet aussi d'éviter de jouer des antibêtes.

1 Questing beast: surement ma trouvaille la plus satisfaisante. Avec le plan initial qui consistait à avoir 2 Meekstone vs RUG delver je voulais un moyen de tuer rapidement sous meekstone, option que ne pouvait pas remplir hexdrinker. Après quelques recherches et une grosse hésitation sur le caractère jouable d'une créature à 4 mana en legacy j'ai fini par être conquis tellement chacune des lignes de ce monstre remplisse des gènes que seul le legacy peut apporter.
Un jace qui s'amuse dans son coin? Questing beast, même caché derrière snapcaster. Une némésis qui se voie comme le bloqueur parfait? Questing Beast. Un maze of ith qui défend le joueur adverse? Questing Beast. Un gros Llurgoyf vous menace? Questing Beast. Envie de faire la course? Questing Beast.
Bref la solution à presque tout vos problèmes sinon le fait que Quête étant un individu visiblement, sa bête est légendaire. rendant karakas parfois particulièrement vexant.

2 Decay: même dans une situation de sureprésentation de veil, avoir un outil pour gérer les permanents restent necessaire et decay rempli toujours ce role. Pas tellement besoin de plus la carte est un appoint pour icefang et oko.

2 astrolab: une carte juste débile fixant le mana et permettant d'avoir icefang contact mortel T2. J'apprécierais grandement un ban de la carte, pour des raisons esthétique (devoir jouer des neigeux partout), pour des raisons de jeu (dissimulation gratuite de la main), pour des raisons de gameplay. Un basic à le défaut de ne faire qu'une couleur en contrepartie on lui fout la paix (blood moon, B2B, wasteland), ici on triche sur le défaut des basiques avec un investissement ridicule. Bref encore une carte pas réfléchie sortant de l'usine à connerie qu'était Modern Horizon.

4 Oko: Juste le maitre du jeu, offre la réponse facile à tout ce que le legacy peut proposer. Et combiné à Veil, seul pyroblast peut venir lui grapiller les orteils. Même si c'est pas forcément intelligent de garder la carte dans le format. J'adore la richesse proposé par cette carte.

1 Jace: ancien dieu du legacy. C'est depuis le retrait de Brazen Borower le seul moyen de lutter contre un croisé miran (ultime némésis du jeu).

2 plague engineer: Petite solution supplémentaire à Tnn (la première étant 4 mana + goose), c'est aussi un moyen de mettre à genoux infect, gobelin et autres joyeuseté comme delver non flipper (en nommant wizard histoire de bloquer aussi Dreadhorde). Offre une solution à un mentor un peu trop présomptueux.
Le play du chef: nommer Elan dessus afin de faire passer Questing Beast

La base de mana:

Astrolab permet de jouer un peu moins de terrain et aussi de rendre les mains marais waste jouables.
Les fondammentaux du jeu nous disent 18 cartes U minimun pour FoW (la liste en joue 19)
Les fondammentaux du jeu nous disent 14 sources de coloré pour un T1 (la liste joue 14), pendant un moment je ne voulais pas descendre sous les 15, mais astrolab permet de le faire sans être trop puni.
2 wasteland, question de place une solution contre certains lands génants (depth, karakas), et aussi une option à faire rager les joueurs de delver sur double waste. C'est moins un plan de jeu qu'une option bonus.

Le side:
Après avoir brailler dans les oreilles de papy sur Omnitell avec Veil of summer, et l'impossible quadrature de magic (répondre à dreadhorde, mirran et marit lage sans jouer blanc et avec une seule carte, si possible en évitant veil et reb) je suis reparti tout content avec ma trinisphère sous le bras (le vieux fou voulait m'en faire jouer deux). Satisfaction d'autant plus grande qu'avec le risque de montée en puissance de dreadhorde je tenais enfin ma carte vs dreadhorde.

Carpet: juste la meilleure carte possible vs delver quand vous êtes capables de répondre à deux critères: puis-je piocher des cartes et puis-je utiliser le mana ainsi créé? Chouette le deck est parfairement capable de faire cela grâce à GSZ.

Meekstone: moins pertinente depuis que RUG a vu son jouet de riche banni, mais toujours un bon plus contre certaines stratégies, que ce soit delver, eldrazi ou bien reanimator.
Le conseil du chef: une fois stabilisé utiliser Oko dessus afin de débuter l'offensive.

Veil of summer: brillant design, juste meilleure réponse possible à storm, très agréable vs Sneakshow pour faire passer vos Oko, needle et Leovold. Rend juste le noir complètement inutile en legacy. Bravo encore une fois.
Le conseil du chef: en réponse à Intuition ou Gifts Ungiven, effet garanti !

La répartiion des gravehate
1 LLoTV :meilleure solution contre les jeux basé sur le cimetière, mais en avoir 4 expose à prendre des contre-mesures indélicates. En gros l'objectif c'est d'avoir cette carte à la deux pour forcer l'adversaire à rentrer des solutions et juste dérouler via vos autres cartes.
2 Surgical (quand W6 était là, le ratio était 1 Surgical, 1 Relic), une carte plus ciblée capable de répondre avec plus de finesse contre certaines cartes comme snapcaster ou loam.
1 Faerie macabre: la touche Toulousaine meilleure carte possible contre Br Réa

2 needle: toujours avoir sa needle pour thespian, griselbrand, karn, vial, truc chiant.

1 Karakas: la solution bonus contre les gros monstres volant, garanti sans veil of summer.

1 Plague: Petit accès de panique lié au ban de W6.


Les grands absents:

Brazen Borower: juste du tempo, une créature médiocre, effet pas assez marqué à mon gout

Collector ouphe: excellent vs storm (pardon mais j'ai déjà triple veil), et contre bomberman, je pense la carte trop rarement utile pour merité sa place. Si bomberman est un deck de votre méta, juste jouez-le.

Bref après ce long apparté débutons le report de ce tournoi en Italie, terre qui a finalement vu mes meilleurs résultats. Le report n'est pas contractuel, vu la quantité de choix à faire dans chaque partie il est probable que de nombreuses coquilles s'y incrustent. Bon , vu que j'ai presque tout gagné, je ne tiendrais pas davantage le lecteur en haleine sur le résultat du tournoi.


Ronde 1: Classique découverte d'un bye au point.

Ronde 2: UR delver

Un peu perplexe sur mon adversaire, qui ne fait rien pendant les trois premiers tours de la partie, je suis pas très actif non plus mais j'essaie de construire un plan contre miracle ou show. Le suspense tombe quand il déploie un dreadhorde T4, j'avais remiser un decay sur le dessus, finalement je vais le piocher. Un peu plus tard, et beaucoup d'interrogation sur le dérouler étrange de cette partie, je gagne sur concession quand je résouds un Oko.
Side classique -4 FoW, -1jace, +2 Carpet, +1 Meekstone, +1 plague, + 1trini
Pas de souvenir de la deux
2-0

Ronde 3: DnT

Je crois que je déroule sévère sur la une avec T2 oko, dans questing beast T3.
Side: +2 needle, +1 plague, +1 karakas -4 FOW
La deux j'ai le talent de trouver via coursière une solution à SoFI qui voletait entre les espaces via double flickerwisp en la forme de pithing needle. Malgré les bonnes volontés de mirran crusader la partie va glisser de plus en plus pour mon adversaire, même si un topdeck cataclysm aurait peut être permis de revenir sur une situation moins despérée.
2-0

Ronde 4: Bant Miracle

Pas de souvenir de celle ci, sinon l'accent très marqué de mon adversaire.
2-0

Ronde 5: Bomberman

Il me semble que je gagne la une après quelques forces sur karn et mystic forge, mon adversaire m'ayant aider sur son nombre de PV, je passe une questing beast pour terminer.
La deux je commets une erreur qui risque de me couter la partie, je compte 8 mana chez mon adversaire, et du coup mon limon avec deux activations me semble à l'abri de sa baliste 1/1. Sauf que vu que mon adversaire veux récupérer sa LED je me dis qu'il me suffit de la manger pour gagner. Sauf qu'évidemment l'activation de Salvager coute 2, laissant donc l'opportunité à mon adversaire de booster sa balliste pour tuer mon limon, et m'obligeant à surgical sa led. Ce que j'aurais du faire soit de suite, soit à la seconde activation de salvager.
Bon généreusement mon adversaire va tenter de me tuer avec sa baliste 4/4 (je suis à 4), oubliant mon jeton nourriture et me permettant de zenith Qbeast pour le tuer. Chance 1 - Talent 0
2-0

Ronde 6: Sneak show

Mon adversaire gagne le toss, fait T1 fetch petal, je joue noble et passe (sans terrain en main), je comprends qu'il joue show quand il fait fin de tour fetch dans brainstorm (storm jouerait brainstorm à partir de pétal et probablement en rituel), prends son tour joue show, je Fow il daze. Chance j'ai ni oko, ni terrain pour oko, on va poser un astrolab, il pose emrakul, je pioche oko sur astrolab (le plus dur est fait), facile faut juste un terrain et oko transformera le plat de spaghetti en Elan. Pioche: dryad arbor (note pour moi même, toujours préciser le terrain que l'on veut). Bref je souris sur cette pioche et du coup mon adversaire s'excuse de sa main pendant que je remballe. Je le rassure et on passe à la deux.
Je crois que je transforme la bête 0/3 qui fait show and tell en 3/3. Et puis je déroule ma stratégie via leovold qui rend inopérent presque tout son jeu.
Je gagne une trois, malgré Spyglass qui bloque mon karakas, puis mon oko, quand ma main juste débile incluant FOW, leovold, jace, oko, veil fini par sortir je l'enterre vite fait.
2-1

Ronde 7: Jeskai miracle

Pas de souvenir
2-0

Ronde 8: DnT

Je gagne une longue G1, mon adversaire ne connaissant pas le truc de bouncer oko jitte via karakas. Il ne joue pas non plus mirran ce qui rend bien plus aisé pour moi de jouer plague, tuer des flicker, bouncer plague, rejouer la carte, tuer des humains puis trade vs skull pour du tempo.
La deux il n'a pas le temps de me tuer, malgré un flicker équipé de SoFI, les canards viennent s'empiler de mon coté de la table empéchant l'élémental de me tuer dans les tours additionnels
1-0

Ronde 9: Grixis delver

Il gagne le toss, fetch delver. Je renifle l'absence de terrain, je joue ma waste, il flip delver, pose waste puis passe. Chance, je joue noble, il force, pioche son fetch de suite. Joue un second delver. Je decay, l'un. Mais il va stifle deux fois de suite mon +2 oko, et piocher dreadhorde qui me clôt toute chance de revenir étant à 5 pv.
Je gagne la deux.
La trois il mull, fait T1 fetch, delver, je waste, T2 flip delver, fetch delver. Je rewaste. Mais je suis face à 2 delver transformés. Je passe de 16 à 10, puis de 10 à 4 avec une oie sur table, le tour suivant je bloque un delver et decay l'autre, puis pose des serpent pour gagner du temps. Durant ce même laps de temps mon adversaire commence à s'impatienter sur le dessus recalcitrant de sa bibliothèque qui le fait défausser. Je stabilise via ooze, puis GSZ dans goose pour passer de 8 à 11, alors qu'il vient enfin de toucher son terrain. Il me révèle triple foudre.
2-1

Premier J2 invaincu, je savais le deck bon. Mais c'est quand même au delà de mes espérances.

Ronde 10: RUG delver

Mon adversaire commet une erreur en me laissant dégager mes terrains, je pose une waste, elle tente de bolter le ooze 3/3, je fetch arbor et l'envoie au cimetière via wasteland, passe le ooze 4/4. Et là les choses vont lui échapper, malgré deux brazen qui viennent expulser le ooze. Un peu perturbée par ooze visiblement puisqu'elle va tenter de bolter un ooze transformé par oko avec 2 compteurs dessus. Pas de chance ma 5/5 tient bon les foudres. Et je gagne la partie.
La deux mes cartes de grand père font le travail. J'ai une main avec un seul terrain, mais carpet et gsz, je GSZ elle daze, je joue carpet qui résouds et tout de suite ca va mieux. Elle n'a pas l'habitude de la carte, mais me voyant déployé tant de mana par tour, elle joue winter orb engageant 3 terrains pour le faire. Je dégage mon seul terrain ajoute 3 avec carpet joue Qbeast.
2-0

Ronde 11: Dredge

Dernier invaincu en face de moi, je sais ce qu'il joue, je relance ma première main sans GSZ, garde une main double bs, noble, gsz, fetch, + truc, je joue noble, lui pars tranquillement malgré sa LED, il choisit de ne faire que T1 faithless, à mon T2 je reste bloqué en mana après mon brainstorm, je trouve néanmoins un second noble, c'est parti pour le GSZ ooze T3 sans mana. Ca me semble trop lent.
De son coté, il joue neonate, défausse un 3eme bridge et commence à lancer la machine. Heuresement pour moi, hormis avoir maintenant ses 4 ponts au cimetière il n'a vu ni ichorid, ni cabal. je zenith dans ooze et passe. Je vais fetch arbor pour bloquer un zombie et retirer les ponts. Mais je suis dans une position précaire dont j'arrive à me sortir en faisant GSZ dans courser, puis fetch et oie pour stabiliser inextrémis.
La deux j'ai l'icommensurable talent d'ouvrir force et LLotV dans ma main à 6. Il n'a aucune solution.
2-0

Ronde 12: BUG delver

Pas tellement de souvenir sinon un play sur la deux, ou grâce à carpet je passe Oko, meekstone et decay sur delver (pour faire passer goyf de 2/3 à 3/4), lui laissant strix, goyf engagé et delver non flipper vs oko. Le tour suivant je fais double waste sur ses deux lands vert.
2-0

Ronde 13: 5C astrolab

Mon adversaire joue teferi et tourach pour éviter de remballer sur veil. La une est très longue, au point que l'avantage bascule d'en ma faveur vers la sienne puis de nouveau en ma faveur. Je bats toutes ses menaces, et il prends conscience qu'il ne va pas pouvoir gagner celle ci. A noter un play cupide de mon adversaire qui bounce ma Qbeast puis me tourach à ma draw step plutôt que directement, je ne défausse pas Qbeast et il va devoir cramer beaucoup d'effort pour en avoir la peau.
On a pas le temps de finir la 2, malgré un départ en trombe de sa part, T1 inqui, T2 sylvan, T3 snap inqui. Je suis favorable quand le temps vient à manquer, mais il peut probablement tenir encore et gérer mes deux menaces. Donc bon
1-0

Ronde 14: WEldrazi

La une ce joue sur un topdeck ooze alors que nous sommes tout deux sans ressources, que je vais booster comme un idiot afin de faire la peau à mon adversaire.
La deux est determinée par Oko, qui transforme progressivement ses créatures en 3/3 bien moins dangereuses.
2-0

Ronde 15: Bant Miracles

Je veux la jouer, je gagne la une, il me prends la deux. On ne joue pas la trois
1-1

De retour en top8, ça fait plaisir depuis le temps que je me traine sur des J1 moyens.

Quart et demi dans le même sachet, vu que je fatigue
2-0 deux fois vs BUG delver

Finale vs miracles

Il doit y avoir la vidéo au dessus. Je perds la une après une mauvaise évaluation de la qualité du ponder de mon adversaire, je joue leovold, prends terminus, et me retrouve à perdre. La deux est complètement retournée par faerie qui rend sa main inopérente au possible. La trois je pense que je sur estime leovold par rapport à sylvan, ce qui me semble être la principale erreur que je fais sur cette partie. Le fait de ne pas jouer jace, est liée à ma lecture. Je ne pensais pas qu'il avait stp en main à cause du déroulement, finalement vu qu'il pioche 3 antibête en 3 tours il redresse la partie et gagne après avoir piocher assez de terrains pour jouer sous trini.

Bref je developperai plus tard la raison pour laquelle il ne faut pas jouer jace à ce moment là.

Au final je suis assez surpris par la performance, je pensais pouvoir accrocher un top16, mais top8 c'est souvent très difficile. Et donc particulièrement ravi d'avoir pu y rentrer avec un jeu construit presque tout seul (sauf si vous ecoutez papy, à ce moment là, je ne suis que l'applicant de sa pensée supérieure)

Petits remerciements:
- Dindon pour m'avoir trainé à Valence
- Papy pour ses conseils très évasifs quelque soit l'heure
- Ben et Boulic pour les tests sérieux et précis.
- Vlad et Joeva pour écouter mon égo hypertrophié


Petit -: ne pas avoir pu glaner ce 18-0, ça aurait été cool.


Je ferais peut être une relecture des fautes.


#290388 Timetwister Unlim

Posté Mandar[ine] - 04 December 2019 - 00:15

Tout est clair à présent :u: merci.


#290376 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté benoasan2 - 03 December 2019 - 10:32

Énorme GG Pokpok.

J'espère ne pas trop remuer le couteau dans la plaie mais si certains veulent voir la finale, c'est disponible ici :

https://youtu.be/eXdK9Iv435o

https://youtu.be/4LkMyh3dCLY

https://youtu.be/4Y0YJkyKc6E


#290098 SCG abandonne le Legacy au profit du Pioneer

Posté Tafit - 09 November 2019 - 13:54

Le old school n’a aucune ampleur. C’est un format de casu joué qqes fois par an pour pas laisser moisir le P9...

Par contre se lancer à corps perdu dans le pioneer aujourd’hui c’est faire face à des déconvenues... le potentiel de ban et l’actualisation hebdomadaire de la ban list me font froid dans le dos...

Ça râle un peu sur Twitter, mais ça ne changera hélas pas grand chose.

Et le modern... franchement... le format est bien moche, et ce, depuis quelques années maintenant.

On devient des vieux cons 😀


#289929 Le jeu de cinéma le plus Hardcore du YouTube Game!

Posté Horùs - 14 October 2019 - 22:57

---------




Si on vous dit détournement cinéma ? vous pensez à... LA CLASSE AMÉRICAINE ? MOZINOR ??
Si on vous dit Blind Test Cinéma, vous pensez à toutes ces musiques de films que vous poncez un max comme des fous depuis 10 ans et leurs soirées à se casser la voix ?
Mais vous avez aussi entendu parler des sortes de Blind Tests "visuels", les "ciné-quiz"...




Oui, cela existe sur YouTube...et le curseur difficulté est poussé sur Hardcore.

Laissez-moi vous proposer mon émission :



Image IPB


le logo est cool...mais c'est quoi ?



HOT SHOTS CINÉ-QUIZ c'est une émission fortement tintée d'humour parodique absurde que j'anime sur Youtube où le principe est assez simple : deviner les films avec des arrêts sur image.
  • 10 secondes d'arrêt sur image, si tu trouves c'est 3 points.
  • puis vient l'extrait vidéo... alors plus qu'un point.
  • Mais dès que la cloche sonne, c'est ZERO, que dalle, c'est la défaite, le vous êtes mort à la DARK SOUL.
Mon équipe et moi-même sommes hyper contents du rendu de la saison 2, que nous venons de commencer à sortir et où à présent on s'amuse beaucoup à détourner des films tout en vous expliquant les règles du jeu, voici d'ailleurs l'épisode 10 :

https://www.youtube....h?v=uP4iiy-R8kI


Comme vous le constaterez, il y a du taff, mais teeeeeellement peu de vues...
Ma requête est simple : si cela vous plait ;

Défiez vos amis (et vos ennemis)

Partagez cette video

Devenez un héros

Siégez sur le trône du photogramme




---------




#289744 Jouable en Legacy ?

Posté mindtwist - 20 September 2019 - 09:25

Et la gargouille bleue 5/4 fly pour 2, elle est pas jouable ?


#289284 [B&R] 26/8 Announcement

Posté Yoan42 - 29 August 2019 - 15:30

Voir le message_Budd, le 29 August 2019 - 14:21 , dit :

J'ai retrouvé la liste :

https://www.mtgtop8....4&d=355602&f=LE

D&T est vraiment en PLS, être obligé de jouer Giver devant Mother, et 4 Faucon pour pitcher sans CD Force of Virtue et dodger Wreen... Solution élégante, mais qui sent un peu la mort quand même.

En plus de Wreen, n'oublions pas qu'ils ont édité Plague à deux pattes.


#289162 Report MB 10 Aout

Posté Day_Walker - 19 August 2019 - 10:29

Pas mal pour le top 4.
Tu penses que 25 spells sont suffisants pour flipper delver ? Tu n'as pas trop eu de souci avec ça ?
En tout cas, c'est clair que Wrenn relance RUGx delver. La question est : ça vaut vraiment le coup de passer en 4c (engineer, saisie, decay)?


#289161 Report MB 10 Aout

Posté Yoan42 - 18 August 2019 - 11:35

Hello,
Pour ceux qui veulent un petit aperçu du méta parisien estival, voilà les listes du mensuel MB :-) :
https://www.mtgtop8....nt?e=22742&f=LE

Pour ma part je jouais Tempo Thresh, avec Wrenn qui relance vraiment le deck (et Tempo en général). Je trouve le méta pas mal orienté cimetière, avec Hogaak Depths, Dredge Hogaak, Wrenn, Gurmag, etc, du coup j’ai opté pour liste avec 1 Ooze et 1 GSZ main deck. Très content de cet ajout. J’ai aussi test sur Mtgo avec un jolie 4-1, 4-1, 5-0 plutôt concluant.
Wrenn redonne un sacré peps à tempo en tout cas, les match’up Elves, D&T prennent une autre dimension, et le loam effect donne quelques free-win. Puis l’ultimate marche relativement bien vs contrôle et combo (ici plus rapide qu’un Tarmo).


#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)


#288165 Vol de deck miracles

Posté mechint - 20 June 2019 - 13:53

Hello les amis , un ami tchèque , tomas vclek vient de me contacter sur Facebook . En effet l'un de ses amis tchèques qui est vendeur de cartes  à l'occasion d'acheter un deck miracle . Mais il pense que le deck est volé et toutes les cartes du jeu miracles sont françaises ce qui est vraiment inhabituel par chez eux
Je n'ai pas plus d'informations sur le sujet ou de photos pour le moment je vous recontacte si j'en sais plus .
Merci de vos retours .


Thomas


#287805 Reports MKM Paris - Legacy Main Event

Posté Tafit - 04 June 2019 - 19:43

Bonjour à tous,

si vous cherchez du contenu stratégique, vous n'êtes pas au bon endroit. Ici, on parle ripailles, private joke, fails en tout genre et good storiz à la pelle.

Introduction :

Le tournoi approche à grand pas, la maison, que dis-je, le palace est réservé pour 8 pouissants magiciens. A première vue, on ne sera pas trop mal, dans une bourgade de gauchistes (St Germain en Laye), dans une maison d'architecte plus grande que la moitié des granges ardennaises et au confort rudimentaire (climatisation ainsi que la combo terrasse, Barbecue, Jacuzzi, qui auront une importance capitale pour ce week end sous le signe de la font de la banquise...).

Parlons Magic, j'ai testé beaucoup Dark Depths (en version turbo). Tournoi avec lequel j'ai remporté récemment 2 modestes trophées (le premier avec 5 win 2/0), et le second était un trial MKM.
Storm n'étant pas très bien situé en ce moment, coucou Calice ! Coucou Narset! Coucou toute la hate du monde ! Je me positionne donc sur ce deck pour au moins le tournoi du vendredi et du samedi. Malheureusement, je ne trouve pas de side qui me plaise, et encore moins d'articles détaillés sur les ins et outs et sur la façon correcte de piloter le pack (j'entends par là, de manière optimum, pas avec mes nombreux oops I win que j'ai fait subir à mes copains en tests.)
En parallèle à ça, BG et moi, on discute un peu sur les listes, leurs faiblesses et le potentiel que pourrait avoir le blanc, avec l'ajout de petite cartes spicy en side, mais ça, on en reparlera peut être un jour sur le topic approprié.
Je pars donc sur au moins 3 decks, donc 2 identiques (storms avec deux variantes) et me dis que je jouerais Vendredi et Samedi deux decks différents, et que dimanche je jouerais ce qui me semble le mieux.

Revenons en au plus intéressant !
Nous sommes 3, euh 2 (fizzle!) à partir de nos Ardennes et on récupère Phélès sur un parking. Double fails en pile, Tono ne retrouve pas les clés de sa voiture. Ces dernières ont eu l'audace de rester dehors, devant chez lui, et cachée dans l'herbe... Après avoir produit ses premières rillettes sous les aisselles, Tono retrouve ses clés (chatte ! ) et il décolle vers chez moi. On roule tranquillement quand le voyant d'huile moteur commence à me rappeler qu'il serait judicieux d'en rajouter un peu. Pas grave, ça attendra la fin du voyage... ou pas. On essaye tant bien que mal de trouver Phélès sur un parking de covoiturage. Et oui... un premier obstacle de taille se dresse devant nous......... UN ROND POINT AVEC DEUX CHOIX !!! Fizzle ! On prend la mauvaise route et on appelle Phélès, lequel nous indique que notre play n'était pas le bon.
Le voyant d'huile moteur est toujours présent, et se fait même de plus en plus agressif puisqu'il me somme de faire l'appoint rapidement. Donc c'est le détour dans les jolies cités du Nord de Paris à la recherche d'une grande surface. Enfin, un Leclerc pointe le bout de son nez, mais je le suspecte d'être sponsorisé par un générateur de Labyrinthe. En effet, les rayons juxtaposés sont désordonnés au possible et nous offre de long run pour aller d'une victuaille à une autre. 10 minutes plus tard, nous ne sommes pas loin du lieu du tournoi avec quelques minutes (voir heures) d'avance sur le premier trial.

Tono cherche ses cartes, parce qu'il paraît que dans Bomberman, Lattice c'est fort (et encore plus quand on lit la carte). Il fait chaud, très chaud, et nos 2 packs d'eau vont se faire apprécier !

Trigger Morphilou et autres connaissances de MTG, on fait quelques deals.
La jet set arrive, Franck est déjà chaud bouillant, Tonioux ne pense qu'à son futur Twister, et notre abeille tueuse (le Tof) continue sa couvade. On vanne beaucoup, on fait le tour des boutiques et on se lance sur le premier tournoi

Trial 1 :
Je joue Dark Depths Turbo.

Ronde 1 : Antoine Ealphax.
Je m'attends à Lands, Dredge. Bref, des decks qui vont m'obliger à réfléchir et là.... Euh Montagne dans Gobelin Guide. Trigger dans Thespian. Antoine se faxe (badumtssss) et comprend vite que le match up n'est pas pour lui. J'ai la bonne idée de faire des départs plutôt efficace. Pour les curieux, j'ai rentré des cartes, et j'ai sorti des pochettes accompagnées de cartes (probablement des decay et des assassins trophy).

Ronde 2 : High Tide
G1 je suis bien. Mon adversaire à 2 misty rainforest en main, des cartes useless. Sur table 1 ile, 2 polluted delta. Je drop une pithing needle. Aucune réaction. Je nomme donc Polluted delta et l'emporte sans trop de difficulté.
G2 : et là, mon week end s'effondre... je détruis la main de mon adversaire et le laisse avec potentiellement 4 ile chez lui et deux cartes inconnues. Je suis un peu menaçant puisque j'ai la possibilité de faire Marit Lage et gagné. Les deux cartes mystères sont.... High tide et Spirale temporelle. 9853 minutes plus tard, je meurs.
G3: J'ai une main avec double discard et combo T3 possible. Je sens que mon adversaire est chaud. Je propose donc une duress qui prend FOW. Oh ! Je sens l'empalade poindre le bout de son nez. Je jette donc ma deuxième discard qui se prend Flusterstorm. La suite est tragique. Je prends hight tide pour Spiral temporelle. Suivi de la même chose, puis de Narset qui me vide la main et bababa je prends ma fessée !

Ronde 3 UW Rip Helm (et une autre carte bien savoureuse!).
On s'installe et on discute un peu. Je sens que ça va être une game agréable. J'ai la combo, je me sens pas trop mal, même si le MU peut être compliqué. Mon adversaire me propose un Enlight Tutor en fin de tour. Je me dis qu'avec peu de chance je vais m'en sortir, mais le choix se porte sur une humilité. Passons gentiment à la deux.
J'ai une belle main avec discard et surgical + la combo qui peut se faire rapidement (double pétale et crop rotation). Je discard un STP puis le surgical dans la foulée. Je vois sa main et me sens très très bien. Le tour suivant le drop une partie de la combo + 2 pétales. A la fin de son tour je lance crop rotation qui prend pierce (aie!), il me manque un mana pour partir. Je ne pioche rien d'intéressant, et je prends humilité... Je me bats et tente de gagner via assassins trophy. Sur le joli enchantement. Je scout la main. Rien ! Le tour suivant je pioche le trophy, et tente de le jouer. Je prends counterspell, mes copains sont hilares, moi également !

Je drop et on décide de se diriger vers notre BNB.
Avant le départ, nous allons voir la table des organisateurs afin de réclamer quelques sièges afin de prendre part au Trial de 10h du lendemain. On nous indique que la seule issue positive serait que des joueurs du Modern drop (leur tournoi est à 9h) et que les orgas puissent gagner de la place.
Bon, on va devoir s'occuper demain... quelle tristesse.


La visite du BNB se passe bien, j'ai l'impression que Stéphane Plazza va arriver d'un moment à l'autre pour que je fasse une proposition d'achat de cette jolie maison. Chaque chambre à sa salle de bain, c'est très propre, grand, et, y'a un jacuzzi sur l'une des terrasses. UN JACUZZI what the fuck ! Je l'avais presque oublié. Du coup, avec le Franck et le Tono on se jette à l'eau, cocktails à la main.

Les copines arrivent peu à peu. Tof aka l'abeille tueuse, Tonioux, Choobak. Et quelques minutes après on a le Charles (Gub) avec son ami Jean Louis David (Le Kev et ses permanentes à 100€). Chacun vient avec des breuvages, de la cochonnaille, du fromage et de bonnes choses pour nos artères.

Après nos retrouvailles, il est grand temps de parler du VRAI centre de nos préoccupations de ce week end estival : quel vin associé à quel plat...
On décide alors d'organiser une réunion autour de bières ardennaises et autres boissons afin de définir notre plan d'attaque des futurs repas.
Finalement, on opte pour pizzas-tests le vendredi soir et... drop du samedi au tournoi pour plusieurs joueurs (dont moi) pour profiter du jacuzzi et préparer un éventuel BBQ.

La soirée dure, je franchis aisément la barre des minuit 10 (et bonjour comment j'étais fatigué). On parle OPA, deal, tech de side, choix de deck mais surtout, Gub nous fait l'honneur de nous apporter une boîte Zendikar First Print.
On sort les pochettes, et c'est parti pour un draft endiablé ! Entre le build et la première ronde, on s'autorise une pause afin de profiter de l'air doux de cette soirée estivale. Les voisins ont du apprécié toutes nos good stories (ah lala les reports de l'époque, les tournois perdus, les top decks infâme, les teams trios par région à la CDF). Au retour de cette pause, c'est le drame, le deck de notre bienfaiteur Gub/Charles a disparu. C'est le drame, chacun y va de sa théorie du complot. Charles, aviné commence à voir rouge (un divin nectar). Finalement on décide de revenir aux Legacy et d'enchainer les parties.
Charles m'affronte avec un deck UW moumou Tefeiri/Narset. Il prend volée sur volée, donc switch de pack sur 4C Loam, ce qui devient beaucoup moins drôle pour mon winrate (notion au combien importante pour Flutiau!, « Ouiiiiii euh moi j'ai 68% de winrate sur mes derniers tournois »). En fait, c'est notre Rudi Garcia à nous. « Si on enlève nos défâites, on est la meilleure équipe ! ».
La nuit est déjà bien avancée quand je décide de drop le test pour le dodo vers 3h30. Tono était mon partenaire attitré mais paraît il que j'étais en mode « étoile de mer » et que le lit n'était pas disponible pour lui... Les amis ont joué jusque 6h30, mon sommeil étant coupé par les nombreux éclats de rire de mes comparses.. 9h30 du vendredi soir, ou du samedi matin, c'est tout comme, j'entends les premiers éclats de rire. Donc si on résume, les mecs ont dormi à peine 3h, et son déjà frais comme des gardons, moi dans le lit, je suis fumé comme un saumon.

Un groupe d'aventuriers décide de partir à l'assaut du tournoi du samedi. Armés de déodorant et de vêtements propres, ils s'engagent donc dans la bataille afin d'affronter des joueurs vêtus de leur plus beaux habits issus des AP Kamigawa, le tout, couplé d'un doux fumet estampillé « Fleur d'aisselles ». Pour moi, ça sera journée tests. Mais pas test-MTG, ça sera test du centre ville, test de la boucherie, test du saucissonnage à 15h du matin, test de la piscine à bulle, test de Roland Garros.
On trouve quand même une fenêtre pour faire quelques parties avec Tono. Je veux être sur de mon choix de deck, et voir comment affronter Karn.deck. Après quelques parties, j'ai bien compris que ça serait pas une partie de plaisir, mais pas grave, la chance m'apportera sans doute de bons Matchs Ups lors du main event.

La soirée approche, il est temps pour moi de dorloter mes amis en leur préparant des belles pièces de bœuf. Franck sort son silex et m'allume le BBQ, je gère le reste.
A en voir les yeux révulsés de certains, je crois que j'ai réussi la cuisson, ce qui sera l'un de mes meilleurs plays de la journée.

Le meilleur reste à venir, notre Moucheron des Bauges est sur la route pour nous rejoindre, et Flutiau nous rejoint également. A son sujet, on lui propose de faire le trajet restant en Uber ou Taxi, mais malheureusement son Tatoo n'a pas Internet et il ne sait pas comment s'y prendre.

« Ils sont les meiiiillllleuuuuuurs, Sie sind die Besten, These are the champions !!!! »
L'un des points culminants du weekend, la finale de la Champions League ! Le début est un moment idéal pour passer aux toilettes et rater le seul fait intéressant du match. Encore un bon point pour moi. Le match est tellement nul qu'on se penche sur d'autres activités.
23h, je jette l'éponge, et me dirige vers mon lit. Le réveil de demain sera rude...

The D-Day !
Le levé n'est pas simple, la maisonnée est étrangement calme. Mais à ma plus grade stupeur, nous avons hérité d'un Ronflex dans le salon. En m'approchant de la bête, il se trouve que c'était Flutiau, endormi sur le canapé.

On prépare les bagages, range la maison, et je m'apprête à partir avec Tono quand soudain j'apprends que Choobak est avec nous également. Mais également l'abeille tueuse (Tof pour ceux qui n'ont pas tout suivi). On démarre la voiture, charge les bagages, vérifie le niveau d'huile (tsoin tsoin). Et là, sorti tout droit des plus profondes cavernes des pics foudroyés... FLUTIAU L'EMPALLEUR !!! Le coquin était encore en soubrette, le Paic à la main, entrain de faire la vaisselle quand Gub est allé le secoué en lui expliquant que son tournoi était dans peu de temps, et que la prochaine voiture ne décollerais pas de si tôt.

Quelques minutes plus tard (et une autoroute à 8€50 évitée) nous voilà à nouveau face à la salle. Cet endroit qui sent bon la malice et la réflexion.

On fait le tour des boutiques une dernière fois, rigole un peu fort, mais on est prêt à passer une belle journée. Je vais profiter de mon bye pour scouter, ou pas, je vais juste aller voir les copains. La ronde 1 est annoncée, Choobak vient vers moi en se précipitant et en clamant haut et fort « j'ai un byyyyyeee !!!! je sais pas comment mais j'en ai un !!! nananère ! ». Et 10 secondes plus tard, la table d'arbitres l'appelle pour lui dire qu'il y a erreur et qu'il a rendez vous avec un adversaire. Ascenseur émotionnel.
Pendant la ronde 1 je regarde BG joué contre UR delver. Sa une est très drôle, dans un moment critique il fait ponder dans rien, qui shuffle dans Saisie pour le gain. Je vais également voir Tono qui oublie que gagner c'est fort !
Le choix de deck se porte malgré tout vers Storm, avec du Vert pour les decay et les abeilles.
Ronde 2 :
Hakim, Grixis Control.
Pas de chance pour nous deux... Je sais que la game va être très compliqué, tant pour lui que pour moi. Je me doute qu'il joue un deck U, donc que je vais devoir grind à mort pour m'en sortir. Je n'ai plus trop de souvenir, mais je sais que la une est très facile pour Storm dans ce MU. Je remporte logiquement la 1 sur un Pif loop. Nous passons à la deux et cette fois, c'est Hakim qui a le dessus au bout d'un match haletant. Il me surgical mes duress, ce qui m'empêche d'avoir une fenêtre pour pondre des gobelins. Je perds sur des Kologhans répétitifs avec une value de l'infini.
La trois est assez courte, je ne parviens pas à passer ses défenses et je sais qu'il ne peut plus me tuer. Je tente un dernier play assez osé. Je Infernal tutor dans PIF, en ayant juste un LED sur table. Il y a Narset sur table et un brainstorm dans sa main. Je me dis que sur une impulse de Narset puis un Brainstorm, Hakim peut ne pas trouver de Kologhan command ou de surgical. Raté, je prends les deux. Je lui propose un Draw au Tour 3 car je n'ai plus d'out et que nous avons assez soufferts comme ça.
1V/1Draw

Ronde 3 :
Le joyeux bracket des draws ! Un suisse jouant Uwr moumou Narset et un land qui me fait rire.
La une est simple, je détruis sa main et gagne.
La deux est beaucoup moins drôle car je prends Narset, puis le land qui fait draw discard. Je gère une canoniste, je parviens à builder une main léthale, mais je m'empalle sur une FoW.
La trois est encore plus savoureuse. Je duress à plusieurs reprises et vois 2 fow, des cartes useless. Je viens de mull à 5 donc ma main n'est pas très fournie en réponse, mais j'ai l'opportunité de partir en combo d'ici 2 tours... Arrive un moment où je discard sa FoW (il Brainstorm en réponse). Je vois le champs libre, je joue IT avec LED en réponse, bref, le rêve quoi ! Et la, il active son land qui fait draw discard, il sort une FOW du top de son deck et je m'empale. Le plus drôle c'est que la carte piochée était un Empty the Warrens. Malheureusement j'ai du le discard...

1V/1draw/1défaite

Ronde 4 contre Grixis Contrôle.
La une est simple, comme à chaque fois contre ce deck.
La deux est beaucoup plus drôle. J'ai une main qui part T1 en Nauseam avec duress. Donc la vie est belle. Sauf que je prends surgical sur Dark Ritual et que j'ai déjà landé. Je résouds Nauseam et tombe à 4 PV sans avoir de quoi faire. Je regarde la main adverse et vois un Snapcaster. Donc je dois faire très attention à ma discard en fin de tour, sous peine de perdre mes Past in flames. Je finis par être obligé de faire des tokens (mais très peu) pour bloquer le snapcaster. Mon adversaire oublie une phase d'attaque léthale avec son creeping tar pit. Mais cette erreur n'est pas sanctionnée car mon adversaire à pioché des FOWs entre temps...
Pour la trois, c'est un condensé de ma chance à MTG (actuelle en tout cas). Il mull à 5, j'ai une main solide avec discard, LED, IT mais qu'un land. Donc j'ai de quoi faire. Je regarde la main et dois choisir entre Tourach et ponder (il n'a qu'un land en main et un snapcaster). Je retire le ponder. A mon tour je bouibouite dans un kill possible dans 2 tours, mais toujours pas de lands numéro 2. A son tour je prends Tourach qui me retire Tendrils et Empty The warrens. Mon plan tombe à l'eau mais j'ai toujours la possibilité de me refaire avec un tour de plus. Décidément, je suis trop chanceux car je prends surgical snap surgical sur mes deux kills.

1V/1draw/2 défaites.

Ronde 5 contre Infect (Andreas).
Je suis désolé, j'ai fait des sorties rocambolesques avec deux kills T1... peu de chose à raconter.
C'est cool, du coup j'ai du temps pour discuter avec des joueurs du JDC Dragon Ball et de trade un superbe tapis!
Pendant ce temps, ma voiture prends 2/0 par des oiseaux, à moins que ça ne soit des pélicans  qui se soient acharnés sur mon pare brise...

2V / 1 draw /2 défaites

Ronde 6 Contre UR Delver arcaniste
Je suis moins confiant que d'habitude car l'arcaniste donne vraiment de la reach. Avant, je gagnais TOUJOURS avec un tour d'avance, maintenant, je n'ai plus ce tour car il peut rejouer un cantrip décisif, ou rejouer une bolt pour me finir.
La une est assez serrée. Je me sens bien dans la partie, mais le CA provoqué par l'arcaniste donne les solutions à mon sympathique adversaire.
J'ouvre la deux avec une discard et découvre une jolie main avec Young Pyromancer, 2 lands, et 4 counterspells différents (fluster, spell snare, Fow, daze). Je regarde quasi chaque tour sa main, et pour chaque contersorts retiré, mon adversaire en repioche un autre. Je m'enlise mais j'arrive tout de même à faire faire quelques mauvais choix à mon adversaire et tente un départ à l'aveugle. Je prends une dernière daze qui m'enlève le dernier mana nécessaire pour gagner.

2V /1draw/3 défaites.

Je stoppe mon aventure la. Assez déçu de mon score, mais cela représente trop la mauvaise position du deck en ce moment. J'ai encore vu pleins de Death and Taxes autour de moi, mais ces byes sur pattes ont préféré m'éviter.

Le plus drôle dans l'histoire, c'est qu'à la ronde 2, Tono et Pheles étaient à 0/2 et m'ont dit qu'on pouvait partir quand je le souhaitais. J'ai expliqué qu'à X-2 il y avait des lots. Du coup, Tono a continué pour finir sur un 7/2.

Bilan du week end :

Très très positif. J'étais ravi de revoir tous les anciens (et les nouveaux de LF). Les tournois de cette envergure deviennent trop rares pour notre team (même si on espère un BOM Annecy très prochainement). C'était top de passer 3 jours à beaucoup rire, bien manger, rire encore, jouer et avoir mal aux côtes à force de rire. Heureux pour Tono, Tof et la Flute d'être dans les lots. C'est toujours ça ! Nos joueurs OldSchool n'ont pas été ridicules puisque le Kev et sa chevelure de rêve (à en faire rêver Tony Vairelles) à terminé en top 8 et que Nono a gagné le tournoi.
Le temps était magnifique, même trop chaud. Les goodies offertes par MKM ont le mérite d'être originales (le coupon Red Bull, les pochettes, la boîte, le jeu de société). Franchement, j'en ai ras la couenne des tapis et la, ça change un peu.
L'organisation était correcte, quoiqu'un peu longue entre les rondes. Dommage pour le manque de place pour les Trials. Peut être qu'il vaudrait mieux lancer des tournois tous les 16 joueurs pour que tout le monde puisse en profiter.
Je ne sais pas si c'est possible, mais ça ne me dérangerait pas de payer 5€ de plus et de bénéficier d'une clima tisation dans la salle. Le joueur de Magic n'étant pas toujours copain avec le savon et les vêtements propres, tout le monde y gagnerait.
Histoire de bien terminé le week end, Adibou m'a proposé un dernier run Magic avant l'arrivée de son Uber (19 minutes), bien assez pour lui pour me mettre 2/0 en m'écartelant comme dans un rêve! C'était vraiment mon week end.
J'ai sans doute oublié des quantités de choses (les copains je compte sur vous pour en ajouter!).

Merci à tous mes potes, on a vraiment passé un pur week-end. C'était un plaisir de rejouer sur un tournoi de ce type. Le résultat est un peu décevant, mais pour ce week end, je retiendrai avant tout, si je devais résumer mon week end, que c'est avant tout des rencontres, des gens qui m'ont tendu la main, peut être à un moment où.....


ps : désolé pour les fautes, je suis assez claqué du week end. On na plu vintan!


#287176 Sondage pour un éventuel retour de BOM

Posté le ch'ti lorrain - 02 May 2019 - 08:33

@Ickco : il y a aussi d'autres choses à prendre en compte entre la buvette, les autres MainEvent, les SideEvents, la boutique sur place et aussi les frais pour les arbitres et le logement/déplacement des équipes (arbitres et MB)...
S'ils nous proposent ces PaF, c'est qu'ils doivent avoir une bonne idée de ce qui est possible (par expérience et aussi surement parce qu'ils ont mis un peu de temps, donc de préparation, avant de donner une réponse ;) )

@MB : Sinon, j'ai mis 60€ et l'ambiance mais pour moi ce qui compte, c'est :
- l'ampleur de l'évènement, donc le compromis qui fera venir le plus de monde
- la réussite de l'évènement ; le confort etc rentre aussi en compte car ça donnera des bons retours d'expérience et par extension, permettra à l'évènement de s'inscrire à nouveau comme un rdv annuel à ne pas manquer


#287121 Liste noire des acteurs sur MKM

Posté Adibou1er - 29 April 2019 - 22:02

Voir le messageEmma Schell, le 29 April 2019 - 20:09 , dit :

Vous avez eu des galères, vous, avec ce pays ?
Rien depuis 1945.


#286304 Les CANTRIPS en Legacy ! avec Yoan42

Posté Yoan42 - 26 March 2019 - 16:03

Merci pour ces encouragements ! :)

Du coup j'ai récidivé avec une seconde League, en essayant de faire plus court et plus dynamique (5 rondes en 45min !)

Enjoy: https://www.youtube....h?v=38JHo9cCDRw