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urza99

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#298482 Mon cube commander !

Posté urza99 - 24 June 2022 - 17:09

Bonjour à tous ! :)

Image IPB

Aujourd'hui je vais vous parler de cube !
Pour ceux qui ne connaissent pas ce format, il s'agit d'un pack de cartes (généralement 360, 450, 540 ou 720) dans lesquels les joueurs vont drafter.
C'est une sorte d'extension reconstituée par un joueur, en fonction de l'expérience de jeu qu'il veut vivre et faire vivre à d'autres joueurs.
Chaque liste de cube est unique.

Bref, voici ma liste => https://cubecobra.co...um&view=spoiler <=

(J'ai également ajouté 3 cartes custom (je ne sais pas comment les mettre sur le site cube cobra) :
Une carte UB => https://ibb.co/1XwQ1...qCxl-PRomi_JVEw
Deux cartes qui font partie des 100 commandants =>
https://ibb.co/kBtZb...XKQ9aH59rPwd0rU
https://ibb.co/t8Q6c...W5drMXgpG2d8qXU )

La particularité de mon cube est que l'on peut le jouer de deux façons: en version classique ou en version commander !

- Pour la version classique, on remplace la Command Tower par Karakas avant le draft, et c'est tout :)

- Pour la version commander, j'ai un pack de 100 commandant en dehors du cube (les cartes ont une sleeve d'une autre couleur), chaque joueur reçoit dès le début 5 commandants aléatoires (il sera le seul à les connaître).
Une fois que les 3 booster sont draftés, chaque joueur choisit un seul commandant pour son deck et remet les autres dans le pack.
Comme pour le format commander duel en construit, le commandant est une créature légendaire qui démarre la partie dans la command zone, et que l'on peut jouer quand on veut, et rejouer pour 2 manas supplémentaires pour chaque fois qu'on l'a déjà lancé lors de cette partie.
La différence par rapport au format construit c'est que, quel que soit la couleur de votre commandant, vous pourrez jouer n'importe quelle couleur de cartes. Sur ce point, j'ai longuement réfléchis. J'explique mon choix par le fait qu'il peut être frustrant pour un joueur d'être bloqué sur une couleur unique en cas de commandant monocolore ou de foirer son draft parce qu'il ne va pas avoir assez de cartes de la bonne couleur. De plus, je trouves que cette option donne des possibilités intéressantes.

=> Explications de mes choix <=

- Squadron Hawk => Une petite règle spéciale que j'ai intégré, lorsque l'on draft cette carte, on en gagne 3 supplémentaire. J'aime énormément cette carte, elle offre beaucoup de possibilités. Dans la même idée, j'hésite à retirer Mutavault pour intégrer Darksteel Citadel, et celui qui la draft gagne 2 terrains artefact de la couleur de son choix.

- 450 cartes => Lorsque l'on draft à 8, on draft exactement 360 cartes. Avec le miens, nous pouvons drafter à 10. Je n'arrivais simplement pas à me limiter à 360, mais je ne voulais pas non plus monter à 540 car les probabilités de trouver les cartes clefs de l'archétype que l'on essaie de créer est faible. Je veux que les archétypes nécessitant des cartes clefs soient possibles afin de diversifié au maximum l'expérience de jeu.

- Banlist => Il n'y a pas de "banlist" à proprement parler car on choisit l'intégralité des cartes, cependant j'ai volontairement exclus certaines cartes que je divise en deux catégories.
Les cartes qui cassent les parties sont amusantes à jouer au début mais deviennent vite frustrantes pour celui qui les subis (Le P9, Sol ring, Mana vault, Mana crypt, Library of Alexandria, Mana drain, Channel, Mind twist).
Les cartes qui cassent le plaisir de jeu. (Winter orb, Balance, Opposition, Cataclysm).
J'en garde certaines en observation, j'attends le retour des joueurs :)

- Cartes custom => Le cube est une expérience unique, mon cube est ma création. J'ai voulus créer des cartes en utilisant les aquarelle de ma compagne pour intégrer certaines choses.
En bleu/noir, il me manquait une carte, j'aime beaucoup l'idée de ce petit oiseau à la Monastery Mentor.
Dans les commandant, ça manquait de bonnes cartes RBW, j'avais envie d'une carte pouvant intéragir avec les synergies humains/zombies/elf/loups/rats.
Le commandant RUG, Vulpillon, permet de faire parler la créativité du joueur qui l'utilise. J'ai hâte de voir comment il sera utilisé.
Je me suis limité à 3, car on cherches surtout à jouer à MTG.

- Karn, Silver golem => Je l'ai mis par nostalgie, mais je ne suis pas si convaincu en fait... Je me demande si je ne dois pas le remplacer par "Codie, Vociferous Codex" pour faire plaisir aux joueurs greedy qui sont là pour tenter des choses loufoque sans réellement chercher l'efficacité.

=> Archétypes supportés <=

- Aggro, basés sur du blanc, du rouge ou du noir.

- Sacrifice, basé sur du noir, voir persist/combo.

- Contrôle, basé sur du bleu.

- BGx contrôle.

- Birthing pod

- Storm (plusieurs façon de le jouer)

- Land.deck

- Reanimator

- Sneak/Show/Oath

- Ramp, basé sur du vert

- Artefact.deck

- Kiki combo

- Blink

Sans parler des midrange que l'on peut jouer de n'importe quelle couleur et des archétypes propre à certains commandants.

J'ai fais le choix de mêler pragmatisme et affect lorsque que j'ai composé cette liste.
A l'exception des cartes de Storm (que j'ai mis pour la beauté du jeu), toutes les cartes sont jouables dans plusieurs archétypes.
Certains commandant demandent un build spécifique, d'autres peuvent être utilisé en tant qu'arme dans plusieurs plans de jeux.

Je vous remercie infiniment de m'avoir lu, ce cube est un énorme travail, aucune carte n'est mise au hasard.

Je précise que j'ai arrêté la compétition en 2016 quand j'ai commencé à bosser le week-end, je découvre les cartes des 6 dernières années :)


#267333 Tournoi Legacy-France rétro!

Posté urza99 - 28 April 2017 - 17:10

Salut à tous, je réfléchissais à l'idée d'un tournoi en ligne, mais avec un retour dans le passé!

Je propose donc l'idée d'un tournoi cockatrice entre LFiens, en ne jouant uniquement des cartes sortit avant Mirrodin (avec une banlist similaire à celle du Legacy pour éviter les deck broken).

Celà pourrait être une idée interessante, car ça pousserait à la créativité, celà rendrait certains nostalgique, celà permettrait à certains qui n'ont pas connut les débuts de MTG d'essayer d'ancient deck et d'anciennes cartes qu'ils n'ont pas connus :)

Avant de lancer ça, je voudrais savoir combien de personnes seraient interessés ici? :) 


#265728 Ventes

Posté urza99 - 18 March 2017 - 16:16

Hello, Je vends les cartes suivantes en groupe, je ne lache rien à l'unité.
Je vends le tout 250€, frais de port compris!

3 Jace, the mind scultor. 1 VO, 2 VF. Deux sont near mint, un est Mint.(valeur de 40€ pièce)
1 Karakas Italien. Mint (valeur 40€)
2 Dark confident Italien. Exc (valeur 20€ pièce)
2 Flooded Strand.Good. 1 Italien, l'autre Espagnol. (valeur 12€ pièce).
1 clique vendilion. Good. Italien. (valeur 18€)
1 Toxic Deluge. Near mint. Italien (valeur 6€)
1 Malestorm Pulse. Mint. Chinois. (valeur 9€)
1 Kitchen Finks. Mint. VF. (valeur 7€)
1 Spell Snare. Mint. VF. (valeur 3€)
2 Venser, forgeur savant. Mint. 1VF, 1 Russe. (valeur 4,5€ pièce)
1 Chord of challing. Near Mint. VF. Ravnica. (valeur 6€)
+ Des terrains de bases Beta: 3 Ile, 3 plaine, 1 montagne et 1 marais. Ils sont tous niquel de face comme de dos, à l'éxception de la montagne qui est played je dirais, et d'une plaine. Mais ils restent trés propre.
Ce sont ces illustrations:
https://fr.magiccard...and (Version 2)
https://fr.magiccard...gne (Version 2)
https://fr.magiccard...ais (Version 3)
https://fr.magiccard...ins (Version 2)
Valeur de ces terrains de base: 51€.

Le tout à une veleur de 330€, je fais à 250€ NON NEGOCIABLE. Déjà car je fais un rabais, et aussi car j'ai besoin de cette somme exacte, ni plus ni moins. Je compte les frais de port avec, qui seront bien entandu suivis.

Voilà!


#263762 Vos pires fails à Hearthstone

Posté urza99 - 29 January 2017 - 08:49

Ca fait un petit moment que personne n'a posté ici, j'en profite pour poster un beau missplay que j'ai fais :)

Je joue avec ma meilleure amie, je joue un deck Reno. Ma Sylvanas meurt et lui vole Auchenaï, je ne suis pas trés haut en pv alors je joue Reno en oubliant la pretresse... Je m'autokill ><
Elle s'est bien foutu de ma gueule par la suite :P


#248446 Vente de l'intégralité de mes cartes.

Posté urza99 - 27 February 2016 - 14:20

Salut à tous, ayant un projet personnel, et un nouveau boulot qui va me faire travailler tous les week end, j'ai pris la décision de vente la quasi totalité de mes cartes, ne gardant que mon Elfball, mon mini wagic et des fundeck.

J'ai un projet couteux, mais pas forcément urgent, donc les prix ne sont pas négociables (ils sont déjà correcte à mon sens, je me suis basé sur MKM)

Lorsque rien est précisé, c'est VO ou VF (si c'est important, il suffit de me demander, j'irais vérifier), et c'est du exc+ (je dis exc+ pour être sur, mais les cartes sont niquels). Si je ne précise pas d'édition, c'est que c'est la 1e, car je n'ai pas suivis toutes les réeditions, etc (par exemple, Bob est ravnica).

4 - Counterbalance: 6€/pièce
4 - Terminus: 2/p
2 - Entreat the angel: 5/p
4 - Jace TMS: 60/p
4 - Snapcaster: 50/p
4 - Dark Confidant (2 all/1vo/1vf): 30/p
4 - Calice du vide: 20/p
3 - Inquisition de Kozilek: 13/p
4: Stoneforge Mystic: 15/p
2 2 - Thalia: 5/p
1 - Sword of light and shadow Promo (la foil old frame): 30/p
1 - Sword of fire: 20/p => en attente de validation
1 - Sword of fire (played): 17/p
2 - Sword of feast: 11/p => en attente de validation
3 - Clique vendilion (1 port, 1 vo, 1 vf): 30/p
4 - Tarmogoyf: 110/p
3 - Plateau: 35/p
3 - Badland: 50/p => en attente de validation
1 - Bayou: 110/p => en attente de validation
4 - Savannah: 50/p => 1 en attente de validation
4 - Taiga: 45/p
2 - Scrubland: 50/p => 1 en attente de validation
2 - Tundra: 120/p => en attente de validation
4 - Liliana du voile: 80/p
1 - Urborg: 10/p
4 - Marsh flats: 28/p
4 - Bloodstaire mire: 17/p
4 - Arid mesa: 30/p
1 - Wooded foothils KoT: 15/p
1 - Windswep Heath (signé): 12/p
4 - Sylvan library (Des bord blanc, je ne sais pas les éditions), played: 14/p
2 - Misty rainforest: 35/p
2 - Verdant catacomb: 37/p
1 - Flusterstorm (All): 40/p
1 - Tasigur: 3/p => en attente de validation
2 - Batterskull: 13/p => 1 en attente de validation
4 - Knight of the Reliquary: 9/p
4 - Stifle: 4/p => 1 en attente de validation
2 - Spell Snare: 4/p => 1 en attente de validation
4 - Force of will: 50/p => en attente de validation
4 - Wasteland: 30/p
4 - Mox diamond: 40/p => en attente de validation
1 - Chrome mox: 5/p
3 - Baleful Strix: 4/p => 1 en attente de validation
3 - Shardless agent: 14/p
4 - Ancestral vision: 9/p
3 - Bloodbraid elf: 1/p
2 - Containment priest: 9/p
3 - Supreme verdict: 3/p
4 - Meddling mage alara: 3/p => en attente de validation
4 - Canonist: 3/p
1 - Karakas ITA: 80/p
4 - Horizon Canopy: 40/p
2 - Cavern of souls: 45/p => en attente de validation
3 - Kitchen finks: 8/p => 1 en attente de validation
3 - Underground sea: 220/p => en attente de validation
2 - Tropical island: 125/p => en attente de validation
2 - Volcanic island: 180/p => en attente de validation
4 - Scalding tarn: 50/p
4 - Flooded strand: 20/p
4 - Polluted delta: 22/p
3 - Burning wish: 5/p
3 - Orim's chant: 4/p
2 - Elspeth (duel deck): 5/p

4 - Grove of the burnwillwos FUT: 35/p
3 - Toxic Deluge (VF, VO, All): 10/p
8 - Brainstorm MM: 1/p
8 - Ponder M10: 0,5/p
7 - Preodain: 0,5/p
1 - Sower of temptation: 7/p
1 - Venser FUT: 5/p
8 - Gitaxian probe: 2,5/p
4 - Foudre M10: 1,5/p
4 - young pyro: 2/p

PS: Si jamais un joueur de Nantes m'achète des cartes avant le 6 mars, précisez-le dans le MP svp


#248040 Vos pires fails à Hearthstone

Posté urza99 - 21 February 2016 - 23:53

Ne jamais accépter un adversaire que l'on vient d'affronter en ami, il ne t'ajoutera que pour t'insulter ;) j'ai déjà eu le tour plusieurs fois, depuis je refuse toujours


#246834 Vos pires fails à Hearthstone

Posté urza99 - 29 January 2016 - 17:19

J'ai arrêté de jouer la 2/8 taunt quand mon adversaire m'a mit un doc boom T4 une fois..


#245763 Achat de booster, remboursement

Posté urza99 - 08 January 2016 - 14:43

Edit: C'est réglé, il suffisait de se faire appeller par l'assistance.

Désolé pour ce topic panic inutile, les modos peuvent supprimer^^


#245632 Ce que m'a apporté MTG

Posté urza99 - 06 January 2016 - 17:06

Magic c'est un mélange des echecs et de poker.
Les echecs car il faut amener son adversaire dans une situation où il ne peut que perdre gràce au plan de jeu que l'on a élaboré (sauf si on joue le pet deck de Pheles^^), le poker pour le bluff, la prise hypothétique d'information de son adversaire, et ce qu'on fait de notre main.

Magic c'est quoi?
Magic c'est un jeu qui m'a énormément apporté.
Magic c'est des centaines d'heures à taper le cartons, par simple plaisir, ou l'entrainement avant une compétition.
Magic ce sont des des belles rencontres, allant d'un Pokpok, au débutant qui vient avec son fils à nos soirées.
Magic ce sont des liens d'amitiés, crées à force de temps passés ensemble, autour d'une table noyées par nos cartes.
Magic ce sont des voyages, de la coupe de France à Lyon jusqu'au Grand Prix à Lille.
Magic c'est de l'adrénaline, quand on est en finale et qu'on se bat contre son ami pour gagner sa place en CDF.
Magic c'est un millier de personne de tout pays dans une immense salle, s'affrontant pour gagner un grand prix.
Magic fait oublier les soucis le temps d'un tournoi.

Magic c'est un bonheur, qui m'a redonné confiance en moi, en étant champion de Bretagne la saison passé.
Magic m'a offert une occasion supplémentaire de parler de mes reptiles à des inconnus :)

Je voulais vous partager ce que m'a apporté ce jeu, crée en 1993, que j'ai découvert au collège il y a 13 ans, maintenant que ça fait 6 ans que j'ai fais mon 1e tournoi (merci Tourist d'avoir accueillit le noob que j'étais).
J'avoue que ces temps-ci j'ai un peu laché le jeu (merci Counterbalance... et merci Hearthstone >< ), mais je reste reconnaissant envers ces cartes, et ce que les joueurs m'ont apportés.

A vous de partager votre histoire de joueur, ce que vous a apporté Magic :)


#244375 report Legacy Cherbourg

Posté urza99 - 10 December 2015 - 00:02

Le miens se résumerais à: 2 byes (Merfolk et Gobs), un MU correcte (UR Delver), et je me prends les 2 seul storm de la salle, donc je fais 3-2 avec elves ^^
Tafit, tu arrive à perdre contre Elves toi?


#242507 MWS, Cockatrice et Les Troufions

Posté urza99 - 14 November 2015 - 13:55

Je fais une partie pour tenter de penser à autre chose en cette période difficile, et je tombe sur un abrutis de rital, que je vous invite à mettre dans vos ignore list:

[13:54:08] urza99: hi
[13:54:16] Alex_UNLIMITED: allauh akbar


#242228 Doomsday

Posté urza99 - 11 November 2015 - 18:08

@Surfait: Merci pour le lien :)
J'ai modifié mon post en rajoutant des exemples de piles, bien sur c'est impossible de toute les mettres, il y a des cas tellement variés et tordus ^^

@Tafit: Merci ça fait plaisir :)

@dte: Je t'avoue que t'a eu aussi une influence dans mon choix de jouer ça ;)
Mentor n'est pas dans la liste discard hein :)
Je garde assez souvent la Probe en main, pour la lancer avant de partir, et vu qu'il faut toujours un piocheur, je préfère conserver celui-ci qu'un BS ou un Ponder. La fois où j'ai joué le deck en tournoi j'ai joué Cabal, je n'ai pas trop aimé, mais je n'ai pas encore assez de recul pour vraiment me prononcer.
Je vais faire plus attention dans mes tests, à chaque game je me demanderais "Est-ce la présence de Labman aurait changé la donne?".
Ca m'aidera sans doute à me faire un vrai avis sur la carte.

En tout cas ça me fait vraiment plaisir que vous m'ayez lu :)


#242172 Doomsday

Posté urza99 - 11 November 2015 - 03:10

Salut à tous.
Aujourd'hui je vais vous partager le deck que je test depuis un mois: Doomsday!
Certains d'entre vous m'ont déjà affrontés sur cockatrice d'ailleurs, de mémoire j'ai eu affaire à Orgy, Pokpok et Mechint :)

La plupart d'entre vous me diront: "Quel est l'interêt de jouer DD plutôt qu'ANT? Le deck est moins efficace et bien plus dur à maitriser"
Je vous répondrais: Oui. C'est juste un autre deck.

"Les gens essaient d'associer tous ceux qui ont l'air différent  et qui se comportent différemment à quelque chose d'illégal ou d'immoral." Marilyn Manson

J'étais à la recherche d'un petdeck, j'en avais ma claque des controles, j'ai tenté ANT, que j'ai apprécié, mais trop commun, et en me promenant sur youtube, je suis tombé sur la decktech de Lejay et Pokpok, et je me suis dis "Pourquoi pas?"

J'ai donc fait énormément de game en gold fish pour comprendre le deck, puis j'ai tenté sur cockatrice, et j'ai essayé une fois en tournoi avec un résultat modeste (2w, 2L, 1D, en rencontrant 2 Miracle..), avec peu d'entrainement et peu d'envie de jouer (période Dig, problème perso, toussa...à
Je le test beaucoup sur cockatrice dans un milieu pas favorable du tout (dans un bar, c'est bruyant et on vient souvent me causer pendant que je réfléchis sur ma pile -.-; )

Bref, il y a 2 types de listes:

Spoiler

Mon avis est que les Chants sont plus efficaces dans un méta Tempo et full contres.deck (type UR Standstill), car c'est ce qui passe le mieux les contres. Les Mentor en side sont un gros plus! Ils volent des games.
Pour le reste, je penche plus pour la discard, principalement à cause de Counterbalance en fait. Mais aussi car il y a de nombreux MU où les Chants sont morts, alors que la discard est efficace (Jund, D&T, Shardless, 4c Loam...).
En ce qui concerne le vert, je préfère Xantid aux Chants contre Miracle, mais ça donne surtout Decay, pour Counterbalance (encore..), et pour sa polyvalence d'anti-hate impressionante. Contre les Stoneforge.deck, avoir un anti-canonist/M. Mage incontrable est priceless!


- Explication du deck -

C'est un deck Storm, dont le but principal est de tuer à la Tendrill, mais en passant par Doomsday.
Contrairement aux autres deck Storm, c'est un deck relativement lent, car même si il a le potentiel pour tuer T1-T2, dans la réalité ça ne se passe pas comme ça.
Il faut prendre son temps, dévelloper son mana, se sculter la main et attendre le dernier moment pour partir.

Ce qu'il faut comprendre, c'est quoi réunir pour pouvoir partir?

Avant de l'expliquer, voici LA pile classique, celle que l'on utilise dans 100% des cas en Goldfish, et dans 90% des cas en G1.

Ideas Unbound
Gitaxian Probe
Lion's Eye Diamond
Lion's Eye Diamond
Burning Wish

(On a une Top en eu et une LED en main)
On lance une Dark Ritual dans Doomsday. (2 de Storm)
On pose LED, on engage Top, on sacrifie LED en réponse pour UUU.
On lance IU qui fait piocher Top, Probe, LED. Il reste U. (4 de Storm)
Lance Probe pour 2 pv pour piocher la 2e LED, on pose les 2 LED. (7 de Storm)
Avec le dernier U on pose Top, on sac les 2 LED pour RRRBBB, on engage top pour piocher Wish, qui cherche la Tendrill. (10 de Storm)

Il ne suffit pas d'avoir que Doomsday pour partir, voilà ce qu'il faut pour une pile classique:
- Doomsday (obv!)
- Dark Ritual ou Rain of Filth ou 3 sources de noir (3 land ou un land 2 petal).
- Une LED ou 2 sources de bleu (voir 3 si on passe par Top)
- Un piocheur (Top, Probe, BS ou Ponder), avec la source de U, sauf si on passe par Probe, il faut les PV.
C'est important à comprendre pour faire les bons choix sur les Cantrip et coup de Toupie.

Il y a une règle importante à connaitre, c'est que pour passer la hate il faut juste investir plus de mana. Ca aide à faire sa pile plus rapidement.

Ma méthode c'est de commencer ma pile par les cartes indispensables (retenir que Wish demande 2 LED), puis je fais le schéma dans ma tête, ensuite je compte le mana, et je termine par le Storm.


- Choix des cartes -

Inutile de commenter Dark Ritual, LED, Doomsday, BS et Ponder.

2 Petal: Le nombres peut paraitre surprenant, mais 2 suffisent, car le deck n'est pas explosif, et la carte est juste bien. Mais elle est necessaire, car on la met dans certaines piles, et elle aide à partir plus vite si necessaire.

1 Rain of Filth: J'ai mis lontemps à accépter cette carte. C'est une 5e Dark Ritual, moins explosive car elle necessite quelques tours, mais elle est tellement bien dans les départ tardif. (elle peut faire du 5 mana pour 1!)

1 Chain of Vapor: La carte de protection MD. Elle gère d'éventuels hate MD (Chalice, Thalia...). Elle se met dans certaines piles, principalement celles qui affrontent Gaddock, Leyline, Chalice à 0, mais également dans certaines piles où l'on a du mana, mais qu'on manque de storm, pour bouncer les LED. Petit bonus, je m'en suis déjà servis pour gagner du temps. (good story: Mon adversaire à Liliana à 5, 0 cartes en main, il fait +1, je la bounce en réponse).

1 Ideas Unbound: La carte qui rentre dans la quasi totalité des piles. Une seule, car hors combo elle est assez mauvaise.

3 Burning Wish: Le splash rouge pour cette carte rentre parfaitement dans l'optique du deck Storm lent, mais plus résilient. Elle permet d'avoir 6 Doomsday MD, elle offre 3 Massacre MD (et on ne remballe pas sur T2 Thalia ducoup), un de storm supplémentaire dans une pile, ou simplement la situation a un problème posé par l'adversaire! 3 suffisent, on n'aime pas trop en voir 2.

4 Sensei's Diving Top: La carte est extraordinaire! Séléctionner ses cartes pour trouver sa combo, sa discard, etc... Et elle est souvent necessaire pour envoyer le Doomsday! (car ça se joue souvent au mana prés, et avoir top en jeu pour piocher est souvent mieux qu'avoir un mana de plus pour BS/Ponder. De plus elle apporte souvent un de storm supplémentaire dans une pile.

4 Probe: L'info sur la main adversaire est primordiale dans les jeux combo, encore plus dans celui-ci qui est trés fragile a des trucs random. De plus elle sert dans le plan combo. Elle se met dans énormément de piles!


Différences des 2 versions:

4 Silence / 3 Cantic: Le deck est trés sensible à pleins de ptits trucs un peu random, Clique qui fait draw une carte peut foirer la pile, surgical qui shuffle... Ca coute toute réponse possible, et ça dit merde au mec avec sa Toupie qui cache un contre, a celui qui a son BS en main qui peut potentiellement trouver un contre, à REB/Snare, ou Bolt quand on doit passer à 3. Le soucis c'est que ces cartes sont presque inutiles contre D&T, Maverick, Jund, Land, 4c Loam.

4 Duress / 3 Saisie: L'avantage par rapport aux Chants c'est de gérer les permanents, ou d'enlever la seule menace de la main adverse pour s'acheter un max de temps. De plus, le noir est plus simple à jouer. Le soucis c'est que la discard ne suffit pas toujours à passer les contres, et des fois on voit Brainstorm dans la main de l'autre, mais on doit enlever le contre... Il peut cacher ses contres via Top, et c'est génant de voir des contres + REB/Snare. La discard améliore aussi des MU combo non-storm, type Sneak Show ou Reanimator.
Pourquoi Saisie plutôt que Cabal? Dans ANT, cabal est bien au dessus car il peut lancer ses Probe sans partir, alors que nous elle sont souvent une pièce à combo pour pouvoir partir, donc on doit la conserver. De plus, ANT a plus besoin de ses PV que nous. Et on craint des hates plus variées, donc Cabal me semble trop difficile à jouer.

Karakas: Il se met parfois dans les piles, et offre une bonne solution à Gaddock et Thalia. Il permet de gagner un peu de temps sur Clique parfois, et nous offre une toute petite chance contre Sneak Show et Réanimator, qui sont de trés mauvais MU.


Side:

4 Monastery Mentor: La carte qui permet le changement de plan contre Miracle! Elle vole de nombreuses game. L'ennuie c'est souvent la G3, où l'adversaire va remettre ses removals ou wrath. Il peut remplacer les Chant dans les MU où ils sont useless.

2 Serenity: La solution aux Chalice.deck, à D&T (Vial est cassse-pied si il a comprit comment jouer le MU), aux multiples hates artos+enchant en fait. De plus, elle rentre contre Miracle pour se débarasser des CB, et aussi des Toupies le tour où l'on veut partir.

3 Xantid Swarm: Pas la place pour un 4e, dommage. La carte est extra contre les deck remplis de contres! Passe fluster, pierce, stifle, reb, snare!

4 Decay: No coment :)

Shelldock + Emrakul: Un plan de jeu alternatif qui permet de lutter contre Counerbalance. Ca permet des piles plus simple, ça rentre contre les jeux sans Waste et avec peu de clock. Personnelement je deteste ce plan de jeu, car j'ai horreur de dire "Fin de tour" aprés un DD. Je pense qu'avec le plan Mentor, on peut retirer ce plan (car les 2 sont bons contre CB-top).

Time Spirale: La carte sert dans les situations où l'on a encaissé beaucoup de discard, mais que l'on a beaucoup de mana. Elle permet souvent de repartir dans le tour en détapant nos land, je kill presque à tous les coups quand je la cast. Elle est bien plus efficace avec les Chants, bien sur.

Infernal Contract: Remplace Ideas Unbound post sb pour passer REB/Snare. On peut la tuto sur Wish quand il nous manque juste le piocheur pour tuer.

Tendrill: Le kill. La question est si on en joue une ou deux. Car dans certains MU, j'aime rentrer une tendrill en gardant les Wish (principalement tempo et esperblade je pense). J'ai pas mal tésté 2 tendrill, mais je ne sais pas encore. Et contre Miracle, je deside les Wish, je pense que 2 tendrill peuvent être bonne contre lui.

Empty the Warren: Un plan alternatif que j'utilise de temps en temps, surtout quand on veut partir trés vite. Il faut toujours faire minimum 12 token, car mes tests m'ont prouvés que 10 ça ne passe pas forcément, je me retrouve souvent bloqué à mettre l'adversaire à 3-4, et ne plus pouvoir passer. Il se met dans certaines piles quand on a pas assez de storm pour kill à la tendrill. Dans ce cas on termine la pile par un Doomsday pour ne pas mourrir à la meule.

Massacre: La carte est évidente.


Absences:

Laboratory Maniac: Je vois ça dans certaines listes... Pour moi, Tendrill est bien supérieur. Ok ça passe Leyline et ça ne demande pas de Storm. Mais on perds contre STP, Bolt, Decay, REB, Disfigure, et ces cartes me semblent plus jouées que Leyline.

Slaughter Game: En anti hate bear, je pense que Decay est au dessus. Pour la version blanche, on rentre Mentor contre les deck avec des hate bear de toute façon.

2e CoV: Je ne pense pas que ça soit necessaire d'en jouer une 2e en side, car elle ne gère pas CB ni Chalice, pour moi, une seule suffit car elle se met dans les piles.

Detention Sphere: J'ai hésité sur cette carte pour gérer plusieurs CB... Je ne sais pas trop.

Vindicate / Pulse en Wish target: C'est trés manavore à cause du 1R qu'on rajoute au coup, mais ça offre une anti-hate MD. L'avantage de Pulse c'est que ça gère plusieurs Chalice/Trini/CB/Leyline.

Virtue's Ruins: La carte sert à gérer Gaddock + un autre Bear. Mais Maverick n'étant plus trés joué, cette carte n'a pas vraiment de sens, Massacre suffit.

Swan Song: Je test cette carte en 2 exemplaires en side, d'un coté, l'idée de donner un moyen de pression à l'autre mes insupportable, mais pouvoir contre un contre ou une CB, voir une discard (j'aime moins car donner une 2/2 T1/T2..), et l'option d'améliorer un peu les MU Sneak Show et Rea est interessante. Je donnerais mon avis quand j'aurais plus de game avec.

- Match'ups -

Il y a eu la longue période de compréhension du deck, je suis encore dans la phase où j'apprends à vraiment le maitriser, donc il est fortement possible que je ne joue pas encore les MU de la meilleure façon. De plus je jongle pas mal entre les 2 versions.
Et, n'ayant pas internet chez moi, je playtest soit dans un bar (où l'on vient me proposer un match de fifa toutes les 30 minutes, ou qu'on vient me causer juste avant que je parte en combo..) ou chez mes parents (et qu'ils viennent tout le temps me causer aussi en fait).

Bref, je dis ça pour vous demander de ne pas être aggro sur vos posts si il y a des erreurs ou si vous n'etes pas d'accord, il y a beaucoup de travaille de ma part sur le deck et sur ce topic de ma part.

(Mon avis sera dans cette ordre: Version Chant / Version Discard)


- Miracle: Dévarable / Equilibré

MU vraiment pas évident... Légèrement meilleure avec la Discard et les Decay/Xantid en side. C'est Counterbalance qui rends le MU aussi dur... Car on ne peut pas attendre trop lontemps pour partir. Et Toupie est horrible, elle peut cacher une fow... Heuresement qu'il a un peu laché les Hate-bear.

+4 Mentor, +2 Emrakul, +1 DD, +1 Contract, +2 Serenity, +1 Tendrill / - 3 Wish, -1 Volcanic, -1 RoF, -1 Dark Ritual, -1 LED, -1 CoV, -1 IU, -2 Cantic
+4 Decay, +3 Xantid, +2 Emrakul +1 DD, +1 Contract, +1 Tendrill / - 3 Wish, -1 Volcanic, -1 RoF, -1 Dark Ritual, -1 LED, -1 CoV, -1 IU, -3 Duress


- Shardless: Légérement favorable / Favorable

La discard est meilleure dans ce MU, car les 4 fow sont sa seule réponse instant (sauf si il a comprit que Decay bien placé nous fait fizzle), et on peut toucher ses discard, sa liliana, voir sa menace pour acheter du temps. Et decay est exelent pour gérer Meddling Mage et surtout Null Rod!

+1 Duress, +1 Infernal contract / -2 Silence (en G3, si on a pas vu de Decay, on peut tenter le plan Mentor)
+3 Decay / -3 duress

- Elf: Aucune idée du MU.

Je n'ai pas encore joué ce MU, je pense qu'il est équilibré, il n'a pas de réponse à notre combo, mais il peut être plus explosif que nous. La discard nous achète du temps, on peut aussi faire des Chant "time walk".

Pas de changement
Pas de changement


- Jund: Légèrement défavorable / Equilibré

Les Chants sont inutiles dans ce MU, au pire on peut s'en servir comme Time walk, mais c'est que sur le papier que c'est bon de faire ça... Il a beaucoup de discard et c'est pénible, de plus il nous met la pression rapidement. Post side il a des horreurs variées, genre Chains of Mephisto, Choke, Surgical, Null Rod... La clef du MU est Time spirale!

+4 Mentor, +2 Serenity, +1 Duress, +1 Infernal Contract / - 7 Chants, -1 IU
+4 Decay, +1 Contract / -3 Saisie, -1 Duress, -1 IU


- 4c Loam:  Légèrement défavorable / Equilibré

Tout dépends de Chalice en fait, à cause de cette carte on ne peut pas attendre trop lontemps avant de partir. Gaddock est pénible aussi, mais nettement moins que Chalice (merci CoV!). Il peut mettre une bonne pression via Reliquary... Post SB il a pas mal de hate assez infame. Il ne faut pas hésiter à partir en explosif contre lui, on peut tenter un Empty Warren à 14 token mini.

+4 Mentor, +2 Serenity, +1 Duress / -7 Cantic
+4 Decay, +1 DD, +1 Tendrill, +1 Time Spirale / -3 Wish / -4 Duress


- Death and Taxes: Légèrement favorable / Favorable

Jouer 3 Wish avec Massacre change tout le MU! Il est pénible avec son denial, la discard est meilleure que les Chants bien sur (même si on peut faire des time walk à son T2 pour pas prendre Thalia/Revoker/Spirit trop tôt). Il faut partir le plus vite possible, et ne pas hésiter à faire un Wish préventif et garder son Massacre pour le tour où l'on part. (car sous Thalia c'est un total de 4 mana, on ne peut pas partir le même tour).

+4 Mentor, +2 Serenity, +1 Duress / -7 Cantic
+4 Decay / -4 Duress


- ANT: Favorable / Equilibré

Il est plus explosif, mais on a soit la discard acheter du temps (ok lui aussi, donc c'est kiff-kiff), soit les Chants, que l'on peut cacher via Toupie pour le stopper net quand il part, et gagner le tour suivant.

Pas de changement
Pas de changement


- Tempo Tresh: Légèrement favorable / Légèrement défavorable

Les Chants sont extraordinaire dans ce MU!!! En revanche la discard c'est pas toujours suffisant. Stifle rends les choses assez compliquées, surtout avec Waste. En G1, si on peut, il ne faut pas hésiter à pondre 12-14 tokens via un early Empty Warren, ça win tout seul.

+1 DD, +1 Tendrill, + 1 Duress / -3 Wish
+3 Xantid, +1 DD, +1 Tendrill, +1 Contract / -3 Wish, -1 CoV, -1 IU, -1 Saisie

- Exemples de piles -


Je ne donne que les piles et les ressources necessaires, je vous laisse vous amuser à faire le déroulement de la pile dans votre tête :)
Spoiler

Voilà, ça me parait déjà pas mal.
Je vous partage tout ça, car c'est interessant d'avoir le point de vue de chacun, et d'éventuellement avoir l'intervention des rares joueurs (ou ancients joueurs) de Doomsday :)

Merci d'avoir lu!


#241745 Les cartes les plus détéstées du Legacy.

Posté urza99 - 08 November 2015 - 23:26

Salut à tous, pour ne pas laisser Yoan seul à proposer des ptits jeux sympa, je vous propose un sondage.
Votez pour votre top 3 des cartes de Legacy que vous détéstez le plus! (l'ordre n'est pas important)

Que ça soit pour le dégout qu'elle vous inspire, des mauvais souvenirs, des parties volées, etc....

(Attention il ne s'agit pas d'un Xe débat sur du ban/unban, on s'en carre complet!)

J'actualiserais les résultats, le but étant de voir quels sont les cartes les plus haîs par les joueurs, et vous permettre de cracher votre venin en les envoyant dans mon classement :P

Je met un vote pour chaque carte, on se fiche de l'ordre.

Je commence avec mon vote:

1: Show and tell
2: True-Name nemesis
3: Counterbalance


Classement (arrêté à ealphax):

1: Counterbalance (32)
2: Show and Tell (23)
3: Hymn to Tourach (12)
4: Chalice of the void (11)
5: Terminus (9)
5: Sensei Diving Top (9)
7: Abrupt Decay (8)
7: True-Name Nemesis (8)
9: Deathrite Shaman (7)
9: Jace, the Mind Scultor (7)
11: Griselbrand (6)
12: Tarmogoyf (5)
13: Delver of Secret (4)
13: Stifle (4)
13: Liliana of the Veil (4)
16: Brainstorm (3)
17: Eidolon of the Great Reveal (2)
17: Dread of Night (2)
17: Goblin Charbelcher (2)
17: Emrakul, Thorn of Eons (2)
17: Cavern of Souls (2)
17: Shardless Agent (2)
17: Lion's Eye Diamond (2)
17: Force of Will (2)
25: Helm of Obedience (1)
25: Invigorate (1)
25: Aether Vial (1)
25: Island (1)
25: Karakas (1)
25: Stasis (2)
25: Zealous Persécution (1)
25: Massacre (1)
25: Monastery Mentor (1)
25: Ugin (1)
25: Thalia, Guardian of Thraben (1)
25: Humility (1)
25: Council's Judgement (1)
25: Stoneforge Mystic (1)
25: Gaea's Cradle (1)
25: Choke (2)
25: Manabond (1)
25: Armagueddon (1)
25: Blood Moon (2)
25: The Tabernacle at pendrell vale (1)
25: Punishing Fire (1)
25: Glimpse of Nature (1)
25: Price of Progress (1)


#241002 Je suis drogué de Magic... (Version 2.0)

Posté urza99 - 31 October 2015 - 02:14

L'autre jour au macdo avec une amie, je lui dis "C'est bien fait les jeux, les parents peuvent survéiller leur progénitus... progéniture pardon :)"