- Tu as 100% raison pour dismember > push, à la base j'imaginais aussi playset de dismember MD et du fatal push en side, je sais pas pkoi j'avais disjoncté entretemps.
- Chalice nous ouvre en 2, mais otp on est assez large car on a aussi saisie/fow/daze pour le gérer avant qu'il arrive sur table. Otd c'est plus gênant car daze/saisie ne servent pas vs chalice T1, mais l'un dans l'autre on doit pouvoir s'en sortir avec seulement 3 decay et non 4 (c'est aussi ce que je vois dans ta liste d'ailleurs ^^).
- Pour blood moon je jouais pas de marais auparavant, et la plupart des listes des dernières pages n'en comportaient pas non plus (exception edk). C'est une bonne idée je rajoute un marais, très pratique aussi contre waste quand on est short en lands.
Après 3 ans au placard j'ai donc ressorti Death Proof il y a une semaine, puisque la disparition de Miracle et le nouveau méta semblent propices au deck. Voici un petit report du tournoi mensuel lyonnais à Carta'Jeu (29 joueurs), j'essaie de faire au plus juste mais il est possible que ma mémoire me joue des tours sur des détails... ne pas hésiter à corriger au cas où.
-Ronde 1- BYE
-Ronde 2- Gaël/Jolrael, MUD (finira 1er des rondes et perdra en 1/2)
G1 otd: saisie sur chalice, DRS + gurmag rapide (2 dismember en main à la fin)
G2 otd: saisies sur chalice + golem géré, et death's shadow qui ira au bout (1 daze + 1 fow en main à la fin)
2-0
-Ronde 3- Nicolas, Cheerios (glimpse kobold)
G1 otp: il part T1 mais fizzle, je l'empêche de repartir avec saisie + contres
G2 otd: il part en combo mais s'arrête après avoir posé 4/5 bêtes. Surgical pour perdre 2 PV, je vire les pétales pour qu'il ne puisse plus trop jouer les 2 Scapegoat que j'ai vu avec Saisie. Un delver a commencé à le baisser et je pose un DS 1/1, il veut tout nettoyer avec grapeshot à 3 protégé par un xanthid, mais je sauve DS avec Street wraith.
2-0
-Ronde 4- Kévin, Eldrazi
DRAW (2-1 for fun)
-Ronde 5- Thibaud, Infect
DRAW (0-2 for fun)
-1/4 de finale- Jason, MUD
G1 otp: au T2 je réanime street wraith + joue DS. T3 je lui inflige 10 PV et je joue 2 autres DS (misplay de ma part, là j'étais refait sur glimmerpost + grim + ugin, j'aurais du jouer + safe en gardant un DS et wastant à la place)
G2 otd: plus trop de souvenir de la game, je crois qu'un chalice arrive en jeu mais trop tard une fois que je suis installé, et une null rod encore + tard
2-0
-1/2 finale- Greg/BadGones, Elfball
G1 otd: je temporise suffisamment avec plusieurs daze et dismember, kill au gurmag rapide aidé à la fin par DS
G2 otd: glimpse rapide qui lui permet de piocher 3/4 cartes, CA +/- annulé par Toxic Deluge, mais aucune pression de ma part et je perds vite sur NO
G3 otp: 3 cycling + 2 saisie en 2 tours (je vire symbiot + WRP, je laisse NO car j'ai fow). DS en jeu vs 3 créat en face mais trop bas en life pour attaquer, je top deck gurmag avec exactement B en jeu et 6 cartes au grave, ce qui permet d'attaquer avec DS et empêche le shaman adverse de me descendre à distance. X tours pdt lesquels on pioche que de la merde (surtout lui ^^) où il perd 1 créat par tour en bloquant, ça va au bout.
2-1
-Finale- Thibaud, Infect
G1 otp: dismember sur agent, je le réanime + trade sur attaque d'elfe. Vu les PV adverses 20-15-10-5, Gurmag a dû passer par là
G2 otd: main défensive mais je me sens frais avec toxic deluge + golgari charm en main de départ. Plein de bêtes en face ça tombe bien, déluge à 9 PV en tuera 2/3, et golgari en tuera 2 de plus par surprise. Je finis à 2 PV et une ombre fera le job en 2 tours.
2-0
Bref sortie plus que réussie. Je suis tout-à-fait conscient que les astres ont été avec moi pdt tout le tournoi, mais c'est le jeu ma pov' lucette ^^
Je jouais la liste suivante :
Quelques commentaires en vitesse :
- MD tout-à-fait classique. Marais incorporé dans la manabase, et j'ai préféré rester à 61 cartes plutôt que retirer un street wraith.
- Tombeau luxuriant en side car je veux une 2ème source de vert si je dois rentrer decay, et permet de sortir facilement les street wraith vs les jeux agressifs type burn/UR delver (et puis comme souvent G2/G3 je sais quoi rentrer et je galère à sortir des cartes, je peux toujours rentrer 1 land de plus et jouer non optimisé à bcp de cartes ).
- Bcp de one-slot en side pour me faire une idée, dont certains peu joués en général mais que je ne regrette pas (golgari charm, null rod, spellskite)