Débats/Questions - UR Delver
#46
Posté 29 October 2014 - 21:19
Simple rapide et redoutable, c'est logique dans un premier de se tourner vers cette liste.
Avec 27% de représentation on peu commencer à très sérieusement envisager le mirror dans le MD, donc s'interroger s'il faut être plus Aggro ou plus contrôle .
Le fait de jouer stifle demande de garder un mana open ce qui n'est pas vraiment le but du Deck .
Ça bourre tout droit , ça contre gratuit , et quand la machine s'essouffle ça draw 3 et tue au blast
Ça peu paraître réducteur , mais c'est justement par ce que c'est simple que les erreurs de jeux sont limitées , et que les résultats suivent.
Partir sur des listes plus contrôle demande plus d'XP de rigueur , et pardonne moins les erreurs.
Si les dtb deviennent ur delver et miracle, Waste vend pas trop du rêve pour le coup
#47
Posté 31 October 2014 - 00:01
Bien entendu, ça demande de complexifier son optique de jeu. Mais c'est vrai que UR Delver avec 4 Daze qui ne joue pas Waste, ça fait bizarre. Le truc c'est qu'on ne se pose pas trop la question puisque ça gagne.
#48
Posté 31 October 2014 - 09:33
Modifié par Alexei, 31 October 2014 - 09:34 .
#49
Posté 03 November 2014 - 14:22
#50
Posté 03 November 2014 - 14:49
Par que des cartes qui fonctionne dans UR Delver il y en a des centaines, mais la vrai question dans le deck building c'est pas de trouver 300 cartes qui peuvent fonctionner ensemble, c'est d'en trouver les 60 qui fonctionne le mieux . Ca parait synergique avec Young Pyro, Monastery et Treasure, mais est-ce que le deck à vraiment besoin de cut certaines cartes pour rentrer des Probe.like en plus? Pas sûr.
Ma chaine Youtube Legacy: https://www.youtube....7ByAE4_RmXWCICw
#51
Posté 03 November 2014 - 14:55
huntingbears123, le 03 November 2014 - 14:22 , dit :
j'y ai pensé. Comme ça, ça à l'air intéressant, de "gratuitement" donner +1/+1 aux monastery, de mettre des 1/1 avec Young Pyromancer et 1 carte au Grave pour TC.
Mais première question: tu vires quoi pour la mettre?
Des bêtes? Des contres? Des cantrips qui sont tous meilleurs que manamorphose?
La carte la plus faible du deck en fait c'est probe, même si elle est très synergique avec le reste du deck, et manamorphose est bien moins bon car galère vs daze/waste mais surtout elle ne te donnes pas l'info que probe apporte.
Le deck ne veut pas de probe supplémentaires, il n'en veut que 3-4.
Edit: Beaucoup moins rapide que Yoan42, mais de dire la même chose me rassure sur le fait que je ne dis pas que des conneries même si je joue très mal le deck (cf mon report du WE dernier).
Modifié par dte, 03 November 2014 - 14:56 .
#52
Posté 04 November 2014 - 17:18
Ici voici mon report avec UR delver bien mal piloté à Nantes où je fais 2-3, mais où chacune de mes trois défaites auraient pu avoir une issue différente si je n'avais pas abondamment missplay:
http://www.legacy-fr...showtopic=12402
#53
Posté 05 November 2014 - 14:32
Comme déjà indiqué, dans une version Swiftspear les stifle doivent être écartés (ainsi que le ou les pierce que tu peux être amené à jouer ds ta version plus contrôle ). Le débat porte sur les waste, c'est clairement fort ds un deck tempo comme celui-ci, et en plus ça augmente la puissance des daze.
Perso j'ai fait un unique tournoi avec UR delver il y a 10 jours. A la base j'hésitais entre jouer 0 waste et 2 waste (je prêtais les 2 autres), mais comme j'avais pu tester seulement qq heures avec la version classique je comptais jouer 0 waste. Finalement juste avant d'aller au tournoi j'ai décidé de rajouter 1 random waste en carte supp... et au final ça a été mon mvp lol. Je suis tout-à-fait conscient que ce n'est pas relevant vu le nb de parties, mais je ne peux m'enpêcher de détailler: ça a cassé un Eiganjo Castle (qui a permis à mon grim de décimer tranquillou 2 thalia et 1 brimaz), un Grove of the Burnwillows, et 2 mers sout en early game contre des decks multicolores... qui au final leur ont empêché d'avoir du bleu pdt X tours, ce qui m'a donné les games. En définitive j'ai terminé à 4-2, je compte rejouer le deck... et la prochaine fois je jouerai 2 waste.
PS: probe je trouve ça archi fort, je conçois pas d'en jouer seulement 3 ds le deck.
Nous faisions taire en nous ce cri : ’"ni Dieu ni maître !"
Dont ils rient aujourd’hui puisqu’ils se sont fait dieu
Et qu’une fois de plus nous nous sommes fait mettre
#54
Posté 17 November 2014 - 12:40
Et parce que sa sur-représentation (attendue et "logique") ne suffira peut-être pas à tous pour en être convaincu... http://www.channelfi...8-legacy-decks/
#55
Posté 17 November 2014 - 13:33
#56
Posté 23 November 2014 - 08:36
Merci d'avance
11 fetch
Volcanic Island[/url]
1 Mountain
4 Young Pyromancer
4 Sondeur de secrets
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Treasure Cruise
4 Forked Bolt
3 Pyroblast
Smash to Smithereens
2 submerge
1 Grafdigger's Cage
1 tormod's crypt
#57
Posté 23 November 2014 - 11:05
Pour ce que tu nous présente je dirai pour le plan de side - 4 forked bolt, plus 3 pyroblast et 1 smash.
#58
Posté 24 November 2014 - 02:37
4 Misty Rainforest
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
1 Island
1 Mountain
2 Polluted Delta
1 Wooded Foothills
4 Monastery Swiftspear
4 Young Pyromancer
4 Lightning Bolt
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Gitaxian Probe
4 Treasure Cruise
4 Ponder
1 Forked Bolt
3 Chain Lightning
4 Delver of Secrets
SB: 3 Pyroblast
SB: 3 Smash to Smithereens
SB: 1 Grafdigger's Cage
SB: 3 Hydroblast
SB: 2 Submerge
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 2 Spell Pierce
dans ce matchup j'ai fait : +3 pyro , +3 smash, pour les out je suis plus tres sur mais ca devait être quelque chose du genre - 3 probe, -2 chain, - 1 forked
Difficile de juger sur un match mais de ce que j'en ai vu globalement on peut difficilement empêcher la mise en place de la combo counter/top et une fois qu'elle est installée vu notre curve tres centré sur 1 c'est vraiment compliqué. Sans parler d'un COP red que je me suis pris G2.
Modifié par albarkhane, 24 November 2014 - 03:19 .
#59
Posté 24 November 2014 - 10:10
Pour les out, il faut en effet taper dans les Probe, Forked bolt et Chain lightning.
Sinon, j'enlèverai un fetch pour rajouter le 4ème Probe.
#60
Posté 24 November 2014 - 13:53
Citation
Fête étant un rituel tu ne détruiras jamais une toupie avec ça.
Citation
Pierce est assez faible contre miracle en réalité. C'est correct en early game mais très vite le joueur de miracle aura de quoi payer la taxe.