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Primer - UW miracle

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7 réponses à ce sujet

#1 Serguei

Serguei

    King of the Swiss

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  • 1259 messages

Posté 22 June 2012 - 10:17

UW Miracle control



Image IPBImage IPBImage IPB



I)Origines
Je vais vous présenter une nouvelle génération de jeux contrôles.
Cette version s'approche plus des fameux Landstills (pour plus d'informations contacter n'importe quel membre de la Team Ardennes Image IPB).
Landstill est un jeu basé sur des Planeswalkers (Jace, the Mind Sculptor, Elspeth, Knight-Errant principalement) et une armada de removals, de contres et de spells très puissants mais coûteux tels que les Wrath of God et Humilité. Celui -ci était en perte de vitesse par rapport au reste du métagame qui va toujours de plus en plus vite. De plus celui ci devenait beaucoup moins efficace que son petit frère Stoneblade qui lui avait la possibilité de jouer le rôle de l'aggro facilement.

La sortie d'Avacyn Restored au mois de mai pourrait bien remettre sur le devant de la scène les contrôles lourds. Une nouvelle mécanique est apparue : la capacité Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci)

Ces cartes avec la capacité miracle ont des coups prohibitifs par rapport aux cartes disponibles dans le format pour le même effet. Néanmoins les coûts de miracle sont vraiment très attractifs à un tel point qu'une carte d'Avacyn avait le même coût que Timewalk. Temporal Mastery avait en effet pas mal fait couler d'encre à son annonce.

Mais d'autres cartes miracles sont sorties et avaient un intérêt encore plus grand que Temporal Mastery pour UW contrôle :

- Terminus : une Wrath pour W que demander de plus?

- Entreat the angels : une des cartes miracles qui commence peu à peu a prendre sa place. Elle a été une des plus discrètes à la sortie et se révèle comme une des plus fortes.

II)Le deck

1) Concept général
Le but du jeu est simple : contrôler l'adversaire Image IPB jusqu'à installer un kill.
La stratégie consiste à épuiser peu à peu les menaces de l'adversaires au travers du grand nombre de contres, d'anti-créatures, et de chumpblock.
Il suffira ensuite de terminer la game par un de nos nombreux spells de fin de curve : Planeswalkers, ou un Entreat the angels.
Pour lisser les sorties et trouver les solutions adéquates aux menaces de l'adversaire, le jeu comporte beaucoup de manipulateurs de bibliothèque. Ceux-ci permettent aussi  d'optimiser les chances de jouer les sorts miracles au moment désiré.

2) le deck en détail
La liste que je vous présente ici (Liste de Shawn French) est une liste intégrant tous les manipulateurs de bibliothèque et un grand nombre de Planeswalkers pour dominer le board. Je n'affirme pas que cette liste est la meilleure version mais elle me semble très bien pour parler du deck.

a)Les manipulateurs de bibliothèques

Une partie essentielle du jeu : pour éviter d'avoir en trop grand nombre des cartes mortes en main.

4 Brainstorm :
Le deck générant un avantage en cartes  progressif, la carte va être primordiale pour enchaîner les phases de  jeu de façon fluide, trouver les solutions adéquates et protéger les  cartes clefs de la discard.
Ils permettent également de faire les set-up corrects pour jouer les cartes miracles et de les remettre au dessus de la bibliothèque quand on les pioche à un moment non désiré de la game (plus de 36% de chance d'en avoir une en main de départ)

4 Ponder :
Les  mêmes remarques que celles sur Brainstorm s'appliquent ici. La carte  est certes moins puissante que Brainstorm mais contribue à la stabilité  de la structure significativement. Elles permettent également de garder les cartes miracles au top et de préparer les set-up pour les tour suivants.

3 Sensei's Divining Top :
Déjà présentes dans les anciennes versions de contrôle. Elles permettent également de lisser les sorties, de trouver ses lands (ce qui est très important pour un jeu contrôle), mais elles se justifient d'autant plus avec les cartes miracles. Elles nous permettent d'activer la capacité miracle dans le tour adverse sans trop de difficulté. Le nombre de 3 se justifient du fait de leur grande consommation de manas, de la non présence des counterbalances en MD, mais aussi des 8 bouibouiteurs déjà présents dans la liste.

Image IPB Les contres
Il existe plusieurs moyen de contrôler les sorties adverses, le denial, la discard, ... mais la méthode la plus simple, surtout quand on joue bleu, c'est les contresorts.

4 Force of Will :
Un hardcounter gratuit (ou presque). Le jeu joue suffisamment de cartes bleues (26) pour en jouer 4.
De plus elles sont très utiles pour protéger nos sorts de win-condition qui coûtent assez chers en mana.

2 Spell Snare :
Counterbalance, Tarmogoyf, Stoneforge, Dark Confidant, Snapcaster Mage, Hymn to Tourach...what else? Daze Image IPB. Cet hardcounter "conditionnel" aura presque toujours une target.

2 Counterspell :
Le Contresort de référence.

2 Spell Pierce :
Ils permettent d'appuyer nos sorts miracles et sont très utiles dans le métagame actuellement.

c) Les anti-bêtes

Puisqu'il faut bien tuer les bêtes qui passeront a travers nos contresorts pour éviter de mourir bêtement.

4 Swords to Plowshares :
On joue blanc, on joue contrôle : pourquoi faudrait'il se priver du meilleur anti-bête du legacy de Magic.

3 Terminus :
L'une des deux cartes miracles qui a fait ressortir les contrôles lourds des placards.
Elle remplace les traditionnelles Wrath of God qu'il était difficile de résoudre dans les match-up aggro-contrôles. Son CCM classique est encore plus élevé que la wrath néanmoins son coût de miracle est risible, un tout petit mana :w:. Ce faible coût nous permet facilement de tourner autour de Daze, Spell pierce et nous laisse même l'opportunité de pouvoir contrer derrière (sans être au tour 36 Image IPB ) Avec le nombre important de manipulateurs que compte le jeu il est très facile de décider à quel moment on veut la jouer. De plus le fait de pouvoir la jouer en fin de tour adverse, nous laisse l'option de jouer un arpenteur à notre tour ce qui aura comme conséquence dans la plupart des cas de nous emmener à la victoire.

d) Les Kills

3 Jace, the Mind Sculptor :
Il bounce, il pioche, il tue, il fait pas le café mais presque. La seule chose à souligner est que son effet de Brainstorm brille encore plus que dans les autres jeux Contrôle en optimisant les cartes Miracles.

2 Elspeth, Knight-Errant :
Un grand classique des contrôles lourds en legacy. Elle permet de fournir des blocs à tous les tours. Et une fois que le board sera nettoyé par un terminus elle n'aura aucun mal à achever l'adversaire.

1 Entreat the angels :
L'autre carte miracle qui vient s'ajouter aux builds classiques. Comme son confrère, son CCM classique est beaucoup trop gourmand (pour 5 une 4/4 fly moins bien que Serra's Angel Image IPB ). Néanmoins son coût de miracle est vraiment très intéressant; pour 5 manas 3 4/4 fly c'est vraiment pas dégueux. (En résoudre un c'est en tomber amoureux Image IPB ) C'est la carte qui fait que contrôle peu tuer en 2/3 tours et c'est vraiment appréciable de pouvoir retourner n'importe quelle game sur une carte (à un tel point que je suis un peu déçu de n'en voir qu'une dans la liste).  De plus le fait de pouvoir la jouer en fin de tour, permet d'être détap à son tour et ceci est vraiment appréciable dans les match'up combo contre lesquels on aime avoir de la mana ouverte pour pouvoir contrer sa sortie.

d) les autres spells

3 Snapcaster Mage :
La carte commence  à devenir incontournable des jeux bleus. Ici avec 18 cibles, le petit Snappy trouvera toujours son bonheur (et je ne compte pas les Fow ni les terminus même si ça arrive Image IPB )
Il apporte une redondance au jeu, et permet aussi de protéger nos arpenteurs.

2 Vendilion Clique :
Une arme redoutable dans les match up combo et contrôle. Elle est très efficace aussi pour tuer les mangoustes qui sont une plaie pour le jeu.

1 Oblivion Ring :
Ne jouant pas noir on ne pouvait pas jouer Vindicate, cela dit Oblivion Ring joue très bien le rôle de carte à tout gérer. Une seule car plus n'est pas nécessaire au vue de toutes les cartes de gestion déjà présentes dans le jeu.

e) La manabase
Jouant 40 cartes actives, il ne reste que 20 slots pour les lands. J'avoue que cela me fait peur également, mais avec les  11 manipulateurs cela se passe bien.

Etant en Bleu blanc et ne jouant "aucun" land spécifique la manabase est très saine
9 fetchlands : si fort avec tous nos maipulateurs
4 Flooded Strand :
On joue blanc bleu alors pourquoi s'en priver
4 Polluted Delta :
Notre deck est majoritairement bleu on veut souvent avoir nos iles de base
1 Marsh Flats :
Car on veut régulièrement trouver notre plaine

Les lands classiques:
7 basic lands:
5 Island :
Notre deck est quand même majoritairement bleu.
2 Plains

3 Tundra pas besoin de 4 on veut surtout voir des basiques (seulement 3 cartes avec WW en mana cost).

Les autres lands
1 Karakas car on ne sait jamais Image IPB un Gaddock protégé par une Mère des Runes et notre jeu est sacrément bloqué pour ne pas dire complètement Image IPB

3) le sideboard
Comme tout le monde le sait, un sideboard doit répondre à deux attentes
- renforcer les match-up qui ne sont pas bons de base
- défoncer encore plus le méta que l'on attend Image IPB

Shawn devait attendre beaucoup de storm combo au vu de son side (ou alors il n'aime pas du tout ce type de jeu) mais bon je vais le commenter quand même Image IPB.

4 Counterbalance :
Tous les manipulateurs de notre jeu et notamment les Toupies les épaulent largement. Ce puissant élément de contrôle est aussi fort pour annihiler toute chance de victoire à Storm ou pour locker d'autres jeux. Certaines versions les embarquent en MD, mais au vu du retrait progressif de ANT et de leur efficacité faible contre le reste du métagame, je trouve leur place en side plus que justifiée.

3 Ethersworn Canonist :
Une autre hate efficace contre les jeux Storms. Celle-ci en plus de demander une solution au joueur de combo va lui grignoter ses points de vie.

1 Vendilion Clique :
Qui vient se rajouter aux deux déjà présentes du MD. Une carte de plus contre combo, mais qui est très forte dans les match-up contrôles.

3 Tormod's Crypt :
Cartes classiques de side contre les jeux jouant un peu trop avec leur cimetière (Reanimator, Dredge principalement).

1 Relic of Progenitus :
Venant compléter les 3 tormod's pour l'attirail anti-cimetière. 1 seul car on joue aussi avec notre cimetière et les Snapcaster.

2 Path to Exile  :
Venant s'ajouter aux Swords déjà présent en MD, pour renforcer les match-up agro. Histoire de ne pas laisser un Delver trop entamer nos pvs et nous mettre a portée de blasts.

1 Terminus :
Le dernier pour compléter le carré avec le MD histoire d'annihiler les chances de victoire pour aggro  

4) les adaptations

Comme je l'ai déjà dit la version que je présente n'est pas celle qui est nécessairement la plus aboutie. Il existe plusieurs autres versions ayant fait des résultats. Cela dit une grosse base est commune à tous ces jeux, mais au vu de leurs différents résultats on peut avancer sans trop se mouiller que la capacité miracle et ce type de jeu a un gros potentiel.

Une version avc les CB MD
Présentes dans le sideboard de Shawn, celles-ci pausent de gros problèmes à tout jeu combo et elles aident fortement à gagner les miroirs de contrôle. Néanmoins, ANT et Réanimateur se retirant peu à peu du format, et leur faible impact contre Maverick sont pour moi handicapant pour les jouer en MD.
De plus, une fois en place la combo Counterbalance + Toupie de Divination contre tempo tresh amènera à la victoire. Néanmoins Counterbalance prends tous les contres de Tempo Tresh, et vouloir la jouer de façon sécurisée nous fera prendre un retard considérable. Elles ne sont pas si efficaces que ça non plus contre l'un des autres decks du moment : Sneak Attack.
Un autre point négatif vis-à-vis des Counterbalances est la courbe de mana. Car si Entreat the angel est une carte qui s'intègre parfaitement bien à la curve, vu que les spells à 3 manas étaient un peu choisi par nécessité plus que par leur réel intérêt, les terminus quand à eux sont totalement hors courbe. Ceci entraîne une courbe avec des trous.
Spoiler

Une version full miracle finissant 4e a un SCG
Inspirée de la liste des PTQ en block, cette version a pour but de profiter a fond de la capacité miracle. Elle pourra en jouer très souvent et ainsi prendre l'avantage malgré le nombre important de cartes mortes en main de départ.
Spoiler

Une version avec CB et stoneforge faisant Top 8 au BOM
Un peu les mêmes commentaires que pour la première liste

III)Match-Up

Je ne vais pas mettre des chiffres exacts sur les match up mais seulement des tendances au niveau de mon ressenti (vu que je n'ai pas assez jouer le deck)

A compléter/ajuster

ANT/TES
La game 1 est assez compliqué mais pas ingagnable, car le jeu joue une grande quantité de contres et quelques betes pour grignoter les PV adverses. De plus les manipulateurs aident à trouver les cartes dont on a besoin pour le ralentir.
Un Entreat the angels peut completement changer les choses.
Les games post-side changent vraiment du tout au tout (surtout avec un sideboard tel que celui de Shawn). Une counterbalance résolue anhilirera presque toute chance de victoire.

Affinity
Pas réellement testé mais cependant les terminus sont vraiment salvateurs et on a la possibilité de les jouer très rapidement.

Bant
Le type de jeu contre lequel on veut jouer tous les jours Image IPB. Pas assez de betes en face pour réellement nous inquiéter et passer au travers de nos swords + snapcaster. Et quand bien meme cela ne suffirait pas les Terminus feront toujours au moins du 2 pour 1.

Burn/Boros Sligh
Un peu le même constat que pour Ant.
Cela dit plus il joue de bète plus on a de chances.

Dredge
Ayant deja quelques armes pour le ralentir en MD, il faut toucher son side pour espérer gagner mais un peu comme tout le monde.

Elfball
Pas assez testé mais en soit ça se résume a avoir son contre pour son glimpse ou a toucher son side.=> globalement un bon match up

Esperblade
Les match-up de contrôles sont long et pénibles à jouer. Chacun à ses armes pour gagner et ses moyens de gestions. Néanmoins préside les Lingering Souls sont vraiment pénibles et si l'adversaire sait bien jouer  il est difficile de gagner s'il en touche trop. Par contre si un Entreat the angels passe, c'est la victoire assurée.

Post side ca s'ameliore un peu les extractions vont gérer ses Lingering (meme s'il tourne au tour il va etre obligé de les flashbacker dans le tour au quel cas les terminus seront efficaces.) De plus une counterbalance sur table aidera a prendre l'avantage.

Gobelins
Pas testé. Mais caverne est une plaie et le jeu fait beaucoup de CA.

High Tide
Idem que vs ant meme si ca s'ameliore encore plus post side car lui contrairement a ANT n'as pas vraiment de plan B.

Hive Mind
le but du jeu est simple. gagner la bataille de contre Image IPB (pas testé)

Junk
En perte de vue totale donc pas testé

Maverick
Les 4 swords  snapcaster lui faisait déja mal mais couplé au terminus c'est une vraie boucherie. De plus il n'aime pas vraiment les anges 4/4, car vu qu'il ne joue pas de contre et que le jeu n'est pas tant rapide on a tout le temps d'aligner nos lands.
Attention tout de même à ne pas se faire locker par mother + gaddock.
Post side il faut également faire attention au Choke.....

Merfolk
Contrairement aux anciennes versions de landstills celle ci est bien mieux armée En effet, les terminus permettent de raser le board tou en ayant la possibilité de tourner autour des dazes, pierces, cursecatcher qui n'était pas chose aisée au par-avant.
De plus ca fait bien longtemps qu'on a pas vu de Poisson au menu d'un tournoi Image IPB

Mirror
Idem qu'esperblade, les miroirs de contrôles sont vraiment longs d'autant plus quand ils ont exactement la même stratégie.
Pour gagner c'est simple il suffit d'assembler counterbalance + toupie Image IPB

Reanimator
Autant la 1 est vraiment dure comme pour n'importe quel jeu même si on a de quoi répondre a ses menaces.
Autant l'ajout de la hate post side est vraiment pénible pour réanimateur.
Il faudra passer a travers les contres (les cb) mais ussi des anti grave.
Avoir conscience qu'il va partir en mode Show and Tell les Cliques seront salvatrices.

Sneak Show
Un peu du même genre qu'Hive Mind mais en beaucoup beaucoup plus explosif....
Le jeu est capable de faire menace T2 backupée menace T3 donc c'est vraiment dur.
Néanmoins les Vendilion Clique aident bien dans le match up. et les surgicals pour avoir de l'info ou sur une des deux menaces contrées peut vraiment nous aider.
Comme déjà dit plus haut à propos des CB cela ne le gène pas tellement mais peut le ralentir.
Un vrai mauvais match-up.

Stax/MUD
Pas testé

Stoneblade
Plus simple qu'esperblade, vu qu'il ne joue ni discard ni lingering. Le kill a l'arpenteur sera bcp plus aisé.
Vu que nous sommes tres peu sensible au mana denial cela se passe plutôt bien

Tempo Tresh
Un match up très difficile voire ingagnable
On aime rien dans son deck a part les tarmogoyfs.
Les stifles nous font très mal sur les miracle. Les dazes pierces combinées au tempo sont vraiment dur a passer. Et pour gérer les mangoustes on a que les terminus et les cliques en chumpblock autrement dit pas grand choses.
De plus post side les counterbalances sont bien sans être folles non plus mais reste à mon avis notre meilleur plan de jeu.

Tempo Zoo
Contrairement à son grand frère, celui -ci nous fait beaucoup moins peur. Il joue plus de bètes qu'on est fait pour gérer et moins de contres et pas de stifles ...Il faut faire attention à ne pas se mettre à porter de blasts.
Et post side cettefois ci les Counterbalances vont clore les games très rapidement.

Zoo
Pas vraiment testé mais plus il joue de bêtes plus on aura de chances de gagner a la 1.
A la 2, counterbalance couplée au terminus font une bonne partie du boulot.

Deck Builder Forever

Wata : "De toute maniere Serge depuis qu'il s'est fait DQ pour pas compter ses PV, il joue platinum empyrion comme ca il est pu obliger de le faire :D"


#2 solknar

solknar
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Posté 06 March 2014 - 11:18

Article de PV sur miracles après la grosse perf de Maxime, lui même et Philipp Schönegger au GP Paris

http://www.channelfi...house-miracles/
Eudes:

Citation

Et si tu cherches à faire des probas plus compliquées, le plus facile ca reste ce que Sarko ne peut plus faire : Monter Carla Montecarlo.

#3 Adri

Adri
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Posté 14 August 2014 - 20:34

Primer de Schönegger sur starcitygames.com:
- partie 1/2: http://www.starcityg...mer-Part-1.html
- partie 2/2: http://www.starcityg...mer-Part-2.html

#4 melaar

melaar
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Posté 27 May 2015 - 16:16

Pour continuer avec des articles intéressants sur le pack, en voici un tout chaud : http://www.channelfi...es-deck-guide/
"In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not." Albert Einstein

#5 supernaturall

supernaturall
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Posté 27 May 2015 - 16:40

Ah dommage, j'adore Reid mais là quand même l'article est pas fou fou. Il explique "pourquoi le pack est le plus fort du format" et brosse rapidement les cartes clés du paquet.

J'avais prefere la serie d'article de Philllip qui abordait chaque mu et qui donnait qq tips&tricks (comment proteger sa toupie, comment contrer une liliana, etc etc...)

Mais merci pour le lien, un peu de lecture ca fait toujours plaisir :)

#6 Theonlyone

Theonlyone
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Posté 27 May 2015 - 16:50

Je vais troller Reid Duke. La liste avec snapcaster > celle sans créature parce que quasiment zéro cartes à deux en md pour CB-> on perd des MU genre burn et tempo.

#7 Vétéran

Vétéran
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Posté 09 June 2016 - 10:30

Un nouveau "pseudo primer" avec tables de side de Mengucci :

http://www.channelfi...ideboard-guide/

Un cas d'école, à lire et à relire impérativement car il répond à énormément de questions que peuvent se poser les personnes qui débutent avec le pack !

Enjoy mes loulous
- Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf Golf !!
- Que fais-tu ?
- Je t'agresse avec mon tas de mots golf

#8 mechint

mechint

    Vainqueur de la coupe de France 2017

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Posté 09 June 2016 - 12:55

J'essaierais si je trouve le temps d'étayer dans la soirée mais je n'aime pas vraiment sa liste de plus je ne suis pas du tout d'accord avec une partie de ses tables de side , notamment celle contre shardless ou il keep des cb par exemple , je préfère de loin les articles/vidéos de BDD sur la question .





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