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#267098 Toupie Ban!
Posté Grokh - 24 April 2017 - 22:17
Le format est TOPLESS
#266640 Quel était le bon choix?
Posté Retr0Nem0 - 11 April 2017 - 14:39
Dans l'absolu, fin de tour U sea et Fatal Push sur Shaman me semble très bien. Magic est un jeu d'échange, et dans ce cas, tous les échanges possibles qui en découlent me semblent être favorables. S'il a FoW ça me va très bien, FoW c'est fort quand ça contre un combo ou un sort qui engage du tempo (=un sort à CCM élevé), là il grille deux cartes sur un sort à 1ccm joué à la fin de son tour. Et s'il FoW, c'est qu'à priori, il est en galère de land, donc c'est parfait pour la suite avec Decay et tes deux Waste. Même chose sur Daze, il faut rentrer dedans (en plus tu as deux autres removals, c'est super intéressant de se faire contrer une carte redondante, qui perd en utilité marginale), surtout si tu es short en mana et n'aura peut être pas la possibilité de trop contourner Daze sur d'autres de tes sorts plus "clefs". L'échange me va là encore très bien, et donne une situation où à ton tour, tu Decay le Shaman, avec un board 2 lands à 1 derrière, qui ne lui permettra pas franchement d'envoyer sa/ses Waste (s'il en a), et s'il le fait (avec un hypothétique cantrip + waste), il risque de se mettre complétement hors tempo car toi tu peux waster à ton prochain tour, en le laissant à 0 lands. Ensuite s'il waste encore sans ressources colorées sur ce board et donc sans la possibilité de te proposer une menace ou de jouer ses cantrip, il n'est pas dangereux, et toi pendant ce temps, tu continues de piocher et de pouvoir jouer des choses, et donc de trouver des ressources potentiels (car tu as le terrain d'avance) et de développer ton deck.
Et surtout, si ça se passe sans qu'il contre, derrière tu peux Waste, avec un land up et encore une Waste en main, avec donc la possibilité de le battre au denial, et dans tous les cas, tu l’empêches de jouer denial avec menaces, et donc de vraiment faire un mana denial efficace.
Donc Fatal Push fin de tour sans trop d'hésitation, tu es gagnant sur tous les tableaux je pense.
#260086 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?
Posté Yoan42 - 03 October 2016 - 09:37
A la façon des quiz de l'été de Marie-Claire, Magic se devait d'avoir son Quiz détente. Je comptais écrire un article sur « qu'est-ce que le skill à Magic », mais ça semblait long, et comme la section stratégique LF est proportionnellement aussi animée que le skill nécessaire pour faire Griselbrand tour 1, je me suis dit qu'il était plus intéressant de sombrer dans la douce et réconfortante médiocrité trollistique d'un Quiz existentiel : quel genre de joueur êtes-vous ?
Prenez une feuille-un-stylo, et répondez en toute sincérité à ces quinze questions en notant le symbole de mana (en spoiler, à dérouler une fois que vous avez répondu) qui correspond à votre réponse, puis reportez vous à la section "Résultats" et votre cas sera réglé dans un suprême verdict sans appel.
1) Si votre deck était une voiture, ce serait :
- Une Ferrari flambante neuve
- Une grosse Mercedes noire vitres teintées
- Une fourgonnette banalisée avec tout le matos derrière
- Une Racing customisée avec des gadgets pour crever les pneus
- Une coccinelle de 1960 avec moteur boosté
2) Lorsque vous gagnez une partie à Magic, que ressentez-vous :
- Un calme serein, ça devait être fait
- Un mélange d'excitation et de peur
- Un certain apaisement et du soulagement
- Un peu de fierté, pour vous et votre deck
- Une euphorie bien canalisée
3) Diriez-vous que vous êtes un joueur « compétitif »:
- Je tends à le devenir
- Pas vraiment, même si dans le jeu j'essaye être compétitif et de ne rien laisser au hasard
- A ma façon, la compétition me stresse
- C'est la seule façon de jouer
- C'est la seule façon d'être pris au sérieux
4) Que vous inspire un joueur qui fait « tour 1 Brainstorm ».
- C'est son choix, il a probablement ses raisons
- C'est vraiment si mauvais ?
- Il devrait lire plus d'articles sur Magic
- Noob !
- Je ne jouerai jamais cette carte
5) Pour vous Magic, c'est plutôt :
- Une passion de longue date
- Une façon de rencontrer des gens cool dans un environnement stimulant
- Un moyen de décompresser d'une vie trop oppressante
- Un moyen d'exprimer vos qualités intellectuelles
- Une parenthèse dans votre vie qui vous permet d'exprimer ce que vous êtes vraiment
6) Que pensez-vous de ce Quiz pour le moment ?
- C'est une perte de temps, mais ça passe
- Il est trop tôt pour me faire une idée
- Je lis toute sorte d'articles, pourquoi pas celui là
- C'est plutôt marrant et je suis curieux de voir la suite
- Yoan42 est un con et ce Quiz confirme mon idée
7) Quel deck ne jouerez vous jamais :
- Omni-show, aucun intérêt
- Miracle, ce deck pourrit le méta
- Tempo Thresh, trop has been
- Dredge, je n'aime pas perdre contre la hate
- Reanimator, c'est vraiment le degré 0 de Magic
8) Que pensez-vous du net-decking (le fait de jouer des listes recopiées sur le net):
- C'est la meilleure façon de faire pour gagner
- C'est une bonne base pour builder son deck
- Je n'aime pas tellement ça, je préfère jouer mes propres listes
- Ça rend le méta prévisible et c'est un outil à prendre en compte
- C'est un peu triste que Magic ait évolué comme cela, à l'époque on était tous des deckbluiders !
9) Sur LF, vous postez plutôt :
- Assez rarement
- Parfois et j'essaye d'être pertinent et concis
- Régulièrement et souvent dans les mêmes sections
- Quand j'ai une question qui me taraude
- Souvent et sur plusieurs topics
10) Que vous inspire cette image :
- Wizard édite vraiment n'importe quoi
- Je préfère l'illustration Futur Sight
- La puissance au naturel
-Tu gagnes 4 points de vie
- Vous saviez qu'un Tarmo 2/3 (créa + terrain) survit à une Bolt ?
11) Votre adversaire fait tour 1 Swamp, qu'est-ce que cela vous inspire ?
- Le noir est la plus forte couleur de Magic, attention
- Un joueur de Doomsday égaré ?
- Encore un mono-black-casual ?
- Il y a vraiment des gens qui osent jouer des Marais en Legacy ?
- Un collègue innovateur ?
12) Vous aimez plutôt quel genre de tournois ?
- Les petits tournois boutique où on peut s'exprimer
- Les tournois de taille moyenne où on retrouve les vieux potes
- Les tournois ou personne ne me connait
- Les GP c'est le top
- Les gros tournois à enjeu
13) Vous pensez que le Legacy est plutôt :
- Un des formats le plus skill-intensive et intéressant
- Un format malheureusement mourant mais qui reste fun
- Un format qui aurait bien besoin d'une vague de ban sur le bleu
- Un format enivrant qui permet de jouer plein de cartes broken
- Un format d'adultes
14) Magic Card Market et les OPA sur les cartes, vous en pensez quoi ?
- Je m'en moque
- L'économie pervertit tout
- J'en profite pour investir sur les bonnes cartes
- C'est assez normal que la logique de marché s'applique ici aussi
- C'est des cons ceux qui font ça
15) Que pensez-vous de cette carte :
http://gatherer.wiza...70600&type=card
- C'est mieux que Tarmogoyf !
- C'est nimp, encore un truc pas bleu mais jouable que dans des decks bleus…
- Le power-creep devient trop oppressant
- Carte bien calibrée, intéressante
- Ça doit faire gagner des parties
Résultats: vous avez dans votre réserve une majorité de:
- Vous invoquez ...
Le nostalgique compétitivo-casual
Votre crédo « Juzam tour 2 ma poule ». Vous aimez que votre deck soit à la fois historique et compétitif. Pour cela vous n'hésitez pas à rejouer de vieux archétypes remis au gout du jour et vous avez déjà testé toutes les versions de Nic Fit, Tempo Zoo, BUG-standstill ou Elve.
Vous aimez l'ancienne frame des cartes, surtout des foils (Daze, cœur avec les doigts), d'ailleurs dans le Cube Old School que vous aimeriez faire il n'y a que ça. Votre deck est « flavor – compétitif », vous êtes le Hipster de Magic, un mélange d'esthétisme rétro bancal et d'assurance un peu hautaine. Vous jouez depuis longtemps (Arabian?), et vous vous rendez compte que certains de vos adversaires actuels n'étaient même pas nés quand vous jouiez vos premier deck (un-sleeve)! Vous ne manquez d'ailleurs pas de rappeler aux petits nouveaux que vos biland ont été ouverts par vos soins à une époque où on échangeait des Underground Sea contre une place au ciné de Jussieu payé par Gérard.
Vous hésitez parfois à revendre vos cartes, c'est clair que ça aiderait bien pour payer le crédit de la bagnole (en fait ça payerait même la bagnole cash), mais vous savez aussi que vous le regretteriez, par-ce que les prix montent et aussi, par nostalgie, c'est un peu le dernier truc qui vous rattache à votre adolescence... Vous jouez parfois Vintage ou Modern, plus trop Legacy par-ce que « le méta est pourri quoi ! » (en fait c'est par-ce que vous avez plus le temps) et aussi Cube, Wagic ; l'EDH vous tente bien? Vous êtes d'un autre temps, une sorte de vieux con gentleman sur les tournois, comme on en voit plus assez.
- Vous invoquez ...
Le joueur de cantrip monomaniaque
Votre credo « Knowledge is Power ». Vous aimez que votre deck soit l'instrument fidèle de vos choix, vous jouez un « tiers 1 », parce qu'il est bleu et parce qu'il vous donne un winrate >80%, soit le seul ratio que votre égo puisse supporter. Vous êtes une sorte d'esclavagiste sévère avec vous-même, les cartes vous obéissent, votre deck vous obéit, vos Delver flippent de ne pas flipper, quand vous fetchez, vous trouvez toujours un Terminus ou une petite Tendrills bien placée! Les decks non bleus ne devraient pas exister, vous les méprisez autant que le prolétariat, Maître Gims ou Thalia.
Vous avez une idée du monde, un monde pur, débarrassé de Pox et Dredge qui gangrènent la saine réflexion, d'ailleurs vous aimez Mtgo pour ça, ici, on est entre gens de race supérieure. Vous espérez faire top 8 à un GP, et vous vous entrainez pour ça, c'est d'ailleurs l'unique raison, l'entrainement, qui vous pousse à vous mélanger à la plèbe durant les mensuels MB, où vous perdez souvent en top 8 contre chatte-deck qui vous tue tour 2 avant que vous ayez pu jouer votre Counterbalance. Cela vous agace profondément et vous pourriez devenir "Le sadique qui veut détruire le monde" (cf. ) assez vite, si un jour Pox devient tiers 2.
- Vous invoquez ...
Le profanateur de sépulture adepte de la roulette russe
Votre credo « Il faut ban Counterbalance ! ». Vous n'aimez pas tellement les gens et ils le comprennent assez vite au jeu que vous jouez. Il y a une tête de mort argentée sur votre deckbox, vos Swamp foil reflètent admirablement la lumière des néons de la salle sur le gras sur vos cheveux noirs tout aussi brillants. Comme ces connards de Wizard ne veulent pas bannir Counterbalance et Brainstorm, vous avez choisi d'imposer l'obscurantisme aux autres, en jouant Chalice, SmallPox, Ichorid ou encore Nether Void pour son design baroque qui rappelle l'intérieur du deux pièces que vous partagez avec votre mère.
Vous aimez deck-builder, d'ailleurs votre job d'informaticien vous laisse du temps pour ça, et pourtant vous n'arrivez à rien produire de compétitif, c'est peut être ce qui nourrit le plus de frustrations en vous, car aucune de vos créations frankensteiniennes n'arrive à accéder aux Top 8 des pourtant très nombreux tournois que vous faites. Un jour vous aurez LA bonne idée, vous le savez, un jour vous accéderez à un Top 8 et vous pourrez rédiger un pompeux primer de 89 pages sur votre obscure création.
En attendant, vous retrouvez chaque soir avec un spleen baudelairien votre Pitbull femelle prénommée Liliana, comme la copine que vous aimeriez avoir. Vous privilégiez l'aléatoire au skill, la souffrance à la victoire, le deck-building aux repas du soir.
- Vous invoquez ...
Le sadique qui veut détruite le monde
Votre credo « Pourvu qu'il meure ! ». Vous êtes la version 2.0 du « Profanateur de sépulture adepte de la roulette russe » (cf. ), certes vous n'aimez pas les gens, mais plus que tout, vous voulez les battre et les voir souffrir. Vous avez donc abandonné vos SmallPox et votre Dredge pour jouer Eldrazi mainstream, Show and Tell, Death and Taxes ou encore Shardless BUG (pour les Tourach). Maintenant on vous respecte un peu plus et vous pouvez humilier votre adversaire avec des Chalice @1, des Prelate @1, des cascade-draw3 aussi aléatoires que puissantes et des Exposés libres présentés par un démon cornu.
Chaque victoire vous apporte votre dose d'adrénaline, tel Hannibal Lecter, vous avez pris goût à la chair humaine et lorsque quelqu'un vous prive du Top 8, vous restez placide en public, mais le soir chez vous, c'est votre copine Kimberley qui prend. Vous privilégiez la rationalité et l'efficacité dans le jeu et conservez toutes vos feuilles de points de vie nominatives dans une boîte sous votre évier. Un jour Magic ne vous suffira plus, vous le savez, mais en attendant, il y a Kimberley.
- Vous invoquez ...
Le noob à grande gueule
Votre credo « Le one liner sur LF ». Vous avez des choses à dire, surtout depuis que vous avez fait Top 8 à un gros tournoi
Bref, vous allez bientôt devenir un "joueur de cantrip monomaniaque" (cf. ), mais en attendant, vous devez à tout prix faire vos preuves, exister, vous montrer, qu'on vous aime quoi ! Parfois la nuit vous rêvez d'être JM Accart (avec des cheveux!) en train de faire une finale de BoM, et vous vous réveillez un peu moite. En attendant vous aimez battre vos potes du Standard/Modern avec votre Legacy, c'est votre moment de gloire à vous!
- Vous êtes tri-colors à égalité ou d'un peu toutes les couleurs... Vous invoquez ...
Un Progenitus
Sans surprise, vous êtes un mélange des textes se rapportant à ces couleurs (cf. en fonction). C'est bien, vous êtes plus qu'un stéréotype, vous êtes deux stéréotypes, voir plus, et vous avez protection contre tout, et donc contre vous même, ce qui n'est pas pratique pour se gratter le nez.
Merci d'avoir participé . Alors vous êtes quel type de joueur?
Etonnant non?!
Si vous aimez les Quiz, n'oubliez pas de faire ceux-là: Quiz Legacy 1, 2 et 3.
Merci à Adibou1er et aux autres modo/admin pour leurs relectures.
#259540 Liste des joueurs qualifiés Finale CdF 2015-2016
Posté AlyumdrA - 19 September 2016 - 11:23
- 60 Joueurs Qualifiés aux points.
- 42 Joueurs Repêchés aux points.
- 29 Joueurs Qualifiés aux Opens.
- 4 Joueurs Qualifiés avec un Slot Gros Tournoi.
- 16 Joueurs sur Invitation.
Et voilà donc la liste des 153 Joueurs qualifiés à la finale CDF Legacy 2016 qui se déroulera le dimanche 13 Novembre 2016 à Rennes :
A. Y. (Yoan42)
AMAN Nicolas (didibo)
ARNEUVE Vladimir (Vlado)
ATAS Mikayil (Mikayil)
AUBERT Arnaud (Misterjuzam)
AUGE Alexandre
AUGUSTIN Philippe (Philippe)
AUREJAC Alexandre
BAGDADLIAN Thomas
BAILLY MAITRE Gael (Gael)
BALZAC Anthony
BARBOSA Cédric
BASTIE Matthieu (Bash)
BAYER Mickael
BEDNARZ Christian (Cris23)
BELMER Yann (TTPC)
BERNAY Benoit
BERTEAUX Julien
BEZIN Jean-Baptiste
BIGARRE Damien
BIGARRE Guillaume
BONDUELLE Amaury (Amaury)
BOULINGUIEZ Mike
BOUSSAUD Eliott
BOUZIAT Christophe (Christoff45)
BRESSY Guillaume
CANALI Pierre
CAOUS Philippe (vengeur29)
CARABALLO Pablo
CHABAUD Romain (RomTheFrenchy)
CHAMPAGNE David (Necro)
CHAMPILOU Mickael
CHARLES Jérémy (Dindon)
CHAUVET Boris (HLard)
CHEVALIER Romain
CINQUIN Antoine (ganesh)
COLIN Philippe
COLLOMB-MURET Frédéric
CORGNOLO Romain
COURTOIS Jonathan
COVILI Sébastien (Sunforgeur)
CRÉPELLE Nicolas (PhéLèS)
CRIAUD ANTOINE
CWERN Cyrille (Kohsam)
DACHARY Matthieu (scoobygetfunky)
DAGEN Pierre
DAVID LOCOGE (LOCOGE)
DE BRUGIÈRE Rémy (Douilliou)
DELOISON Gabriel
DELTOUR Louis
DEMANGE Kévin
DEZANI Jeremy
DIONNET Maxime (Vétéran)
DJURVIC Mihailo (Mihailo)
DONCE Florian (flyingman)
DROCHON Simon (meuh79)
DROUARD Julien
DROUIN Steve (Stevemlp)
DUBOIS Antoine
DUDOGNON Yohan (Shaka1333)
ELOY charles (gub580)
EON Thomas (Thomas22)
F. Mathurin
FERRANDON Laurent (Transistor)
FLAMAND Tony
FONMARTY Mathieu (Mat)
FRAGÉ Damien (Joystick)
GAMEIRO Kevin
GAMOT Adrien
GARCIA Benjamin (Zardel)
GOBERT Aloïs
GOURAUD Gérald (gérald)
GRASSET Jean-baptiste
GROBELNY Thomas
GUENIN BENOIT (Greed)
HAAS Mathieu
HAUTOT Mathieu
HENRIET Gerard (gerard)
HENRY Julien
HEURTIER Geoffroy
HORNEZ Nicolas
HOUBÉ Maxime
JEANDARME Jerome (Manteloup)
JEANPIERRE rodolphe
JEBALI Alaiddine (Alaiddine)
JINDANI Jay
JOCHUM Arnaud
JULLIEN Thibaud (tikodizo)
JUNG Jonathan (Saitox)
LAVIALLE Victor
LECOCQ Edouard
LENGLINÉ Christopher (kiriyama)
LEVET Damien
LEVY Raphael
LIGER Jeremy
LOIZEL Adrien
MARS Gregoire
MECHIN Thomas (ThomasMechin)
MEDICI Julien (ALKILO)
MELIN Pierre (Chti Lorrain)
MESMIN Robin
MIALARET Gary
MIAZZA Christophe (Tof51)
MILLON Grégory (BadGones)
MONFERRAN Brian
MORDANT Vincent
MORLA Kevin (Vinch-K)
NASSIF Gabriel
NATUREL Adrien
NAU Christophe
ODEON Gilles (sexy boy)
PACHECO Luis Alberto (kcher)
PASDELOUP Bastien
PAVIN Olivier (OL-iv)
PERBET Guillaume
PERROT Quentin (Mr. Bean)
PICOT PIERRE
POLZL Tristan (Pokpok)
POSTAIRE Maxence
POTIER Julien (Casquette)
POTTIER Quentin (renneslegacy)
PUISSANT Rémi (philo4079)
QUIEVREUX Antoine
RAMBOA Thierry
RIVAS Maxime
RIVOAL Pierrick (Stock)
RIVOIRE Jean-luc (Juzam38)
ROSANO Alexandre (RusseBlanc)
RUEL Antoine
RUEL Olivier
S. P. (sakimmd)
SALGADO Paul (zororonoa)
SALOMON Yannick (ranger legacy)
SAUVAGEON Kevin
SAVONITTO Michel
SEMONS Pierre (Aither)
SOUMET Arnaud
T. Jerome (Canard99)
TAESCH Julien
TECCHIO Samuele (Phena)
TERROY Cyril (Sea R Hill)
TEZE David
TRYKOWSKI Jean
VAN DEN BRANDE Romain (gobelinator)
VATILLEUX Patrice (AlyumdrA)
VEDRENNE Joel (Swamp)
VEYSSI Shervin (Shervin)
VIGNANE Remi (Kheldarion)
WAFO-TAPA Guillaume
WALLIAN Nicolas (Ømerta)
WATEL Antoine (urza99)
ZAPPAVIGNA Julien (Feanorzap)
ZWICK Olivier
Bonne chance à tous
#252031 Primer - Eldrazi aggro
Posté dte - 19 April 2016 - 20:18
http://www.mtgthesou...-Eldrazi-Stompy
Je ne suis pas doué en trad (en fait c’est ma première et c’est bien plus long que je ne l’imaginais) et je risque d’avoir zappé des accents ou des cédilles parce que j’ai un clavier scandinave, donc ça risque d’être un peu moche parfois mais le sens ne devrait pas être trop altéré.
Je vais garder aussi la mise en page, j’ai juste ajouté des balises « spoiler » pour rendre la navigation plus facile. Si j’ai un truc à dire, ce sera précédé de « NDTe : ». En général, quand je suis en désaccord je n’ai rien dit, considérant que Holly avait probablement raison, même si je n’étais pas convaincu.
Bonne lecture !
[DTB] Eldrazi Stompy
Ceci est un travail en cours, mais c’est un bon début pour quiconque est intéressé par Eldrazi en Legacy.
Introduction
Eldrazi Stompy (ou Eldrazis Shops) est la plus récente addition au méta legacy. Le gameplay est plutôt similaire à d’autres stompy decks comme “Dragon Stompy” mais utilise les nouvelles créatures Eldrazi sorties dans Oath of the Gatewatch, ce qui a un impact considérable dû aux raisons suivantes:
- Les plus importantes créatures sont incolores, ce qui rends les „Sol-Lands“ (Ancient Tomb & City of Traitors) bien meilleurs car ils peuvent désormais payer pour les pièces de lock et les menaces sans nécessiter de manafixing.
- Leurs rapports stats/coût sont bons ET combinés à des bénéfices additionnels ;
- Par rapport aux menaces que joue Mud (comme Wurmcoil Engine), ils peuvent utiliser 2 „Sol-Lands“ supplémentaires avec Eye of Ugin & Eldrazi Temple, ce qui conduit à une manabase globalement plus stable, plus dure à attaquer. Elle est plus consistante et demande donc moins l’ajout d’autres accélérateurs, ce qui mécaniquement réduit les chances d’avoir une main pleine de mana mais sans pression.
Comme le deck est toujours récent, il n’y a pas juste UNE liste à jouer, tout à part quelques cartes peut être changé selon votre stratégie générale et le méta anticipé.
Vous pouvez jouer complètement incolore, ou splasher différentes couleurs, ce qui ouvre de nombreuses options MD mais surtout de side, au prix toutefois d’une manabase moins saine.
En général un deck „Stompy“ essaye de jouer une pièce de lock, puis une menace protégée par le lock et enfin essaye de tuer l’adversaire avec.
Dans le cas particulier des deck Eldrazi, deux stratégies principales se détachent :
- Une approche agressive, avec une curve aussi basse que possible, visant à attaquer l’adversaire avant qu’il n’ait le temps de se remettre de la première pièce de lock ;
- La seconde approche utilise les Eldrazis les plus puissants, et se repose sur les pièces de lock pour atteindre le mid-late game où les gros monstres domineront le board.
Le choix des cartes
24-26 Terrains
Le nombre exact dépend du reste de votre liste et de la présence éventuelle d’autres accélérateurs.
Ancient Tomb
Le meilleur terrain du jeu est le plus vieux „Solland“. Certainement, quelquefois les blessures qu’il vous inflige vous tueront, mais les 2 manas vous permettront de jouer des locks T1 et vos créatures qui sont très chères par rapport aux standards du legacy. 4 copies indiscutablement.
City of Traitors
L’inconvénient de City est assez clair mais le risque est largement contrebalancé par la possibilité de faire lock T1 suivi d’une menace T2.
Selon votre liste, vous pouvez en jouer entre 2 et 4, en fonction de l’importance de jouer Chalice of the void ou thorn of Amethyst T1 et/ou la présence de menaces non-Eldrazi.
Eye of Ugin
C’est légendaire, ne fait pas de manas pour les sorts non-Eldrazi et sa capa qui demande 7 manas est rarement utilisée.
En revanche, il permet les sorties les plus dégénérées, comme il fournit 2 manas pour chacun des sorts Eldrazi que vous jouez. Si vous jouez 2 ou 3 créatures dans un tour, le terrain vous aura fourni l’équivalent de 4 à 6 manas, sans contreparties.
Si vous jouez l’approche agressive, jouez en 4. Si vous jouez beaucoup de sorts non-Eldrazi, plutôt 2.
Eldrazi Temple
A l’instar d’Eye of Ugin, le temple vous permet d’accélérer la sortie de vos Eldrazi, mais au maximum de 2 manas par tour. Il a l’avantage d’être bon en multiples et permet de jouer des sorts non-Eldrazi.
Selon votre liste, vous voudrez jouer de 4 à 8 copies de Temple/Eye. Les versions agressives veulent plus de copies pour augmenter la probabilité de départs « broken ».
Cavern of Souls
Comme presque toutes les créatures sont des eldrazi, l’effet de les rendre incontrables par Cavern of Souls donne un avantage appréciable contre les MUs qui jouent des contres, en réduisant leur gestion des créatures aux seuls removals.
Même si vous jouez des créatures non-Eldrazi et que vous nommez leur type sur la caverne (pour un revoker incontrable par exemple), celle-ci produira toujours de l’incolore pour vos Eldrazi.
De plus, cavern fixe votre manabase si vous splashez une ou plusieurs couleurs.
Crystal Vein
Certains la préfèrent à city of traitors car elle ne nécessite pas d’être sacrifiée au landdrop suivant, d’autres la détestent car c’est bien pire de vouloir jouer Chalice/Thorn T1 via vein plutôt que via City.
Wasteland
Si vous avez la place pour plus de lands qui ne produisent que de l’incolore, Wasteland est un excellent choix. Le deck est manavore, donc waste ne sera pas toujours utilisé pour bloquer votre adversaire, mais aide aussi contre les lands problématiques adverses (Tabernacle, Maze of Ith, Rishadan Port, Thespian Stage).
Les versions agressives et incolores veulent le carré de wasteland, les autres versions probablement ne veulent que quelques copies. Dans tous les cas leur utilisation doit être attentivement pesée, car le deck est vraiment manavore et perdre un land est couteux. Prenez quelques secondes pour réfléchir à si cela vaut le coût de détruire le terrain adverse.
Ghostquarter
Le Wasteland du pauvre est jouable pour ceux qui veulent encore plus de land destruction. Vous pouvez en trouver une paire dans les listes ultrarapides. C’est un choix décent si vous vous attendez à un méta avec lands ou du mirror.
GQ peut également faire office de fetchland en détruisant l’un de nos propres terrains si l’on joue waste (vs bloodmoon).
Rishadan Port
Excepté dans quelques rares situations, c’est moins bien que wasteland, mais c’est une alternative crédible à GQ.
Mishra’s Factory
Joué dans certaines versions très agressives, une balance est à réfléchir entre wasteland et mishra. Devient bien meilleure en présence d’équipements.
Inkmoth Nexus
Une alternative à Mishra, qui vole avec des équipements aux dessus de boards bloqués, mais plus faible par elle-même.
Corrupted Crossroads
Permet de fix le mana pour les créatures Eldrazi colorées. Avec cavern ça peut faire 8 copies qui peuvent jouer des sorts eldrazi de n’importe quelles couleurs. Si vous pensez sérieusement jouer un 3 ou même 4 couleurs Eldrazi vous devriez essayer de leur trouver une place. Si vous jouez incolore ou juste un splash, il y a mieux.
Wastes
Permet de jouer à travers de Bloodmoon et From the Ashes. Aide beaucoup aussi contre Back to Basics. Autrement inutile. Vous ne pouvez pas le fetcher, donc en jouer 1 ou 2 est probablement un waste of effort. La plupart des jeux ne peuvent se le permettre, mais si vous vous attendez à beaucoup des cartes susnommées, essayez de leur faire de la place.
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Un autre terrain légendaire, mais qui ne vous accélère pas autant qu’un Eye of Ugin. Il peut vous donner 2 manas en combinaison avec justement Eye of Ugin, amenant une possibilité supplémentaire d’avoir 4 manas T2. Malheureusement ces manas ne pourront pas être utilisés pour jouer la star principale à ce manacost, à savoir Thought-Knot Seer.
C’est également une possibilité intéressante de réduire les dommages dus à une Ancient Tomb en lategame. Jouez-en 1-2, ou plus si black splash.
Karakas
Encore un terrain légendaire. Aide dans quelques MUs (Reanimator, SneakShow et Lands principalement) qui sont parmi les plus problématiques. Si vous jouez blanc ça vous aide même pour le colorfixing, et il n’y a aucune raison de ne pas en jouer au moins une copie.
Grove of the Burnwillows
Si vous jouez R ou G, Grove permet de fix ces couleurs tout en produisant de l’incolore. Le lifegain n’est pas sans default, mais comme vous n’avez pas de besoins forts en mana coloré ce ne sera pas non plus horrible. Bien sûr, il y a la combo avec Punishing Fire.
Horizon Canopy
Fix votre mana si vous jouez W ou G et contrebalance un peu les manaflood, quelque chose que le jeu ne gère pas autrement. Par contre attention, il ne produit pas de mana incolore et la perte de pv est à prendre en compte avec Ancient Tomb et Dismember.
Painlands
Fixe les manabases dans les couleurs de splash, s’il n’y a pas mieux dans les couleurs choisies.
Gemstone Cavern
Si vous vous sentez en veine, OTP c’est moins bon qu’une waste, OTD c’est au choix chrome mox, mox diamond ou waste. Je n’ai pas d’expérience avec mais je l’essayerais bien en 1-of.
NDTe : Je me rappelle avoir lu ici que certains joueurs de Mud apprécient la carte, notamment Sea R Hill je crois ? Eldrazi à plus de « bonnes options » pour les terrains, mais peut aussi bénéficier du mana coloré. Si je devais splasher 2+ couleurs, j’essayerais la carte.
Accélération
Certains évitent de jouer des accélérateurs pour ne pas faire de CdA, ou parce qu’ils n’accélèrent pas tant que ça. Mais si vous voulez maximisez votre proba de faire lock T1 sans mulls et/ou voulez diminuer le nombre de sollands, vous pouvez choisir d’en inclure quelques-uns. Certains considèrent qu’en jouer 3 est un bon compromis entre en avoir régulièrement et ne pas ruiner son deck, mais ça dépend beaucoup de vos objectifs.
Mox Diamond
+ : gratuit, fixe les couleurs, permet d’avoir accès à 3 manas T1, le défaut est parfois contrebalancé par la présence de lands inutiles en multiples (Eye, Karakas, Urbog, City of traitors)
- : Ce n’est mieux qu’un terrain seulement et seulement si vous ne ratez pas de landdrops, peut amener à des mains bizarres et fait du CdA. Si vous splashez plusieurs couleurs la carte est sérieusement à considérer, en incolore pur il y a mieux.
Simian Spirit Guide / Elvish Spirit Guide
Accélération à usage unique pour jouer un lock T1 au prix de CdA. Généralement utilisé si vous voulez 8-9 cartes qui permettent d’avoir 2 manas T1 sans jouer 4 City of Traitors. Si vous jouez Worldbreaker, jouez ESG pour le colorfix et parce que c’est un out à Bloodmoon. Sinon jouez SSG car ils sont jouables sous Bloodmoon (un peu mieux si vous jouez des équipements).
Lotus Petal
Le pétale de lotus est une alternative aux guides spirituels. Avantage : produit du mana de n’importe quelle couleur. Inconvénients : nonbo avec vos locks, accessoirement pas de possibilité d’accès à une 2/2 et peut être contrecarré.
Mindstone/Talismans
Aide à ramp, mais seulement pour le midgame et pas pour le lock T1. Peuvent être intéressant pour les listes à curves très haute. Aident aussi à jouer sous Bloodmoon. Les Talismans aident pour les splash, mindstone se recycle.
7+ Locks
Le consensus global est que l’on veut au moins 7 cartes de lock pour avoir une chance décente d’en avoir une sans mull to oblivion.
Comme on veut pouvoir les jouer T1, la plupart des gens s’accordent à penser qu’elles doivent coûter 2 manas. Avoir 3 manas T1 est cependant possible avec de l’accélération, des locks à 3 manas peuvent être joués en slots lock 8-10. Malgré le fait qu’elles sont essentielles à la stratégie du deck, les versions agressives préfèrent éviter d’en jouer trop car piocher du lock sans menaces est mauvais et va donner à l’adversaire la possibilité de s’en sortir.
Chalice of the Void
Lock number one. Le deck entier repose dessus et son inclusion détermine le reste de la liste de manière conséquente, mais ça vaut vraiment le coup. Beaucoup de jeux sont pratiquement détruits par CotV @ 1 T1, et même plus tard calice bloque une bonne partie de la plupart des decks. La meilleure carte à jouer T1, de loin.
Thorns of Amethyst
Le plus souvent le lock numéro deux, gêne la plupart des jeux en legacy.
Certains jeux sont même complètement bloqués par la carte en G1, et rends la vie dure à de nombreux autres, faible contre certains MUs. La plupart des joueurs jouent thorn plutôt que Sphere of resistance car cette dernière nous gêne également. Si vous vous attendez à beaucoup d’elfs, Maverick et D&T ou autres decks très axés créatures, évitez les thorns.
Sphere of Resistance
Ce 2 drop gêne pratiquement tous les Mus (sauf MUD et Affinity - NDTe : Je suspecte que l’auteur a confondu le texte de SoR avec celui de Lodestone Golem), mais vous bloque aussi sévèrement. La plupart des joueurs ne considèrent pas que cela vaille le coup. Peut être jouable si vous vous attendez à beaucoup de jeux créa, ou en side.
Trinisphere
Une arme très puissante, qui peut complètement bloquer votre adversaire pendant que vous jouez brièvement au solitaire. Pas forcément un choix MD car on a rarement 3 manas T1 et que c’est dissynergique avec Eye of Ugin. Dans la plupart des MUs où Thorn est faible, trini l’est aussi et du coup la plupart des joueurs s’en sont détournés, parfois lui faisant une place en side. Certains ne jurent cependant que par elle, mais la quasi impossibilité de la jouer T1 la rend bien plus faible que dans des decks comme “Mud” ou “Dragon Stompy ».
Winterorb
Un autre lock à 2, mais suffisamment mauvais vs combo et problématique pour nous que c’est plutôt un choix de side. Cependant l’approche agressive combine sa synergie avec Eye of Ugin pour un effet très intéressant.
Tangle wire
Jusqu’ici aucun succès avec, mais certains essayent de la combiner avec une stratégie agressive.
Smokestack
Même si certaines cartes de lock sont similaires, Eldrazi Stompy/Shops n’est pas un jeu “Stax” et vous ne devez pas en jouer dans vos listes. C’est bien trop lent pour ce qu’on veut faire et à part en jouant Crucible on ne peut pas en abuser.
Créatures
Vos créatures sont à la fois vos menaces, win-conditions et ajoutent un niveau de disruption supplémentaire (Seer & Revoker).
Thought-Knot-Seer
Le body est décent, 4/4 pour 4, et ne meurt pas sur le removal non-blanc. Incolore et Eldrazi, il est complètement jouable avec les 16 sollands et donc facilement T2 et c’est une excellente pièce de disruption. Le carré est non négociable.
Reality Smasher
5 mana c’est beaucoup pour juste un 5/5 beater en Legacy. Mais quand celui-ci est jouable T3, avec la célérité et le piétinement plus une sorte de protection ça vaut largement le coup. Vous avez besoin d’une bonne raison pour ne pas en jouer un carré.
Eldrazi Mimic
Voici LA créature qui détermine le plus largement le reste de la liste. Si vous voulez jouer agressif, c’est un carré et appréciez attaquer avec 3 5/5 T3 après avoir posé un Reality Smasher.
Même la plupart des builds “lents” en jouent car c’est le seul eldrazi @ 2 (sauf Endless one) et il est gratuit avec un Eye of Ugin en jeu.
Cependant la carte est faible seule, même un 0 mana Goblin Piker est toujours un goblin piker et est donc un mauvais topdeck.
Endless One
Comme une x-mana x/x c’est pas forcément très excitant, mais il va toujours être dans la curve, peut être gros très vite et peut rendre Eldrazi Mimic très puissant. Les versions incolores & agro vont en jouer un carré, les versions splashées peuvent avoir mieux.
Matter Reshaper
Ne croyez pas que c’est un Baleful Strix incolore, ce n’est pas le cas. Mais ça rempli la courbe à 3 qui est plutôt vide sinon, et avec un Eye of Ugin c’est un Wild Nacatl qui cantrip quand il meurt. C’est quelque chose qu’un deck aggro généralement apprécie, mais ses stats sont pas terribles vs de nombreuses créatures (Thalia, Guardian of Thraben, Tarmogoyf, Knight of the Reliquary, Eldrazi-Mirror).
Note: La capa de mettre en jeu est un « may », donc si vous révélez Chalice of the Void ou Endless One, piochez-les.
Endbringer
Nous voici en haut de curve, 6 manas c’est beaucoup même avec 16 sollands. Une 5/5 est une belle bête, mais en-dessous de Reality Smasher ou endless one. Le pinging aide contre quelques créatures ennuyeuses comme Dark Confidant ou Young Pyromancer, et il peut arrêter le Thalia-attack-with-first-trike-while-being-equipped-with-Jitte-then-bounced-by-Karakas ce qui n’est pas mal. La capa donne aussi un out G1 à un Ensnaring Bridge / Moat résolu.
C’est aussi une excellente carte vs SneakShow car la capa pour engager les bêtes adverses peut facilement faire gagner la partie.
Et si aucune des options ci-dessus n’est suffisante, il vous fera piocher une bonne dose de cartes.
Mais comme 6 manas c’est beaucoup, vous n’en verrez quelques copies que dans les versions « lentes ».
Oblivion Sower
Un autre drop à six mais avec moins d’impact qu’ Endbringer. Par contre le body est meilleur, parfait contre les Reality Smasher et Tarmogoyf adverses. Quelques terrains supplémentaires peuvent être utiles pour activer Eye of Ugin.
Blight Herder
4/5 pour 5, rien d’excitant. Plus faible que ce que vous pouvez jouer d’autre pour 5-6 manas.
Phyrexian Revoker
La première créature non eldrazi est flexible et peut vous aider dans beaucoup de MUs, même si dans quelques-uns c’est juste un Goblin Piker.
Les versions les plus agressives ont assez de sorts à deux entre les locks et Eldrazi Mimic mais ceux qui ne jouent pas mimic et sont plus control/denial vont vouloir un carré de ce petit phyrexian.
Lodestone Golem
On arrive en terre Stax, 4 manas et vous bloque pratiquement autant que votre adversaire, mais c’est juste une énorme menace contre beaucoup de decks. La manabase doit par contre être arrangée autour car Eldrazi Temple ne fournit qu’un mana tandis qu’ Eye of Ugin n’en fournit pas, mais entre lui, Phyrexian Revoker et Thought Knot Seer vous pouvez disrupter efficacement votre adversaire tout en le tuant.
Phyrexian Metamorph
La seule raison pour laquelle cette carte n’est pas complètement folle c’est son coût de 3+2 lifes (life qui est déjà bien exploitée par Ancient Tomb) et parce que c’est inutile seul. [NDTe : apparemment “only reason” ça peut être deux raisons]. Mais copier Thorn of Amethyst, Thougt-Knot-Seer, Reality Smasher, Lodestone Golem et autres est juste génial. Comme ses inconvénients sont indéniables, la plupart des listes en jouent 0-2.
Note: Il trigger les Eldrazi Mimic s’il copie une créature incolore.
Ulamog, the Ceaseless Hunger
10 manas est bien trop cher, même avec tous ces sol-lands. Mais pour certains MUs il peut être utile d’avoir un removal tutorisable capable de détruire n’importe quel permanent. Plutôt en SB car contre la plupart des decks vous n’aurez jamais le temps de le jouer.
Autres cartes
Entre les terrains, les locks et les menaces, il n'y a pas tant de place que ça pour d'autres cartes. Il reste quand même quelques slots, et voici une sélection des cartes les plus communément jouées. Comme il y a peu de removal, vous allez devoir choisir quand les jouer et pas dégommer tout ce qui bouge sans réfléchir. Heureusement, nos créatures sont suffisamment grosses pour n'avoir à se préoccuper que de peu de cartes (Tarmogoyf, Tasigur, Gurmag Angler, Knight of the Reliquary)
Dismember
Jouer incolore a un coût, vous n'avez pas accès aux removals les plus efficients. Cependant Dismember est un sort très puissant, permettant pour 1 mana de tuer 95% des créatures jouées en legacy. -5/-5 est généralement assez pour tuer les créatures adverses et laisser le champ libre à votre Thought-Knot Seer.
L'inconvénient c'est que 4PV c'est pas rien, surtout à côté d'Ancient Tomb et rends pratiquement impossible de jouer le playset complet. Si vous jouez Urborg, Tomb of Yawghmoth ça devient légèrement meilleur car vous allez parfois payer le coût en mana.
Spatial Contortion
Le manque de slots fait que la plupart des decks ne jouent que 2 ou 3 removals, et pour cela favorisent Dismember car le +3/-3 est suffisamment moins bon que le -5/-5 de Dismember et qu'en ne jouant que quelques copies la perte de PV impacte moins.
Le problème de Spatial Contortion c'est que la plupart des créatures que l'on veut tuer sont celles qui sont plus grosses que les notres, soit Thought-Knot Seer ou Reality Smasher, et ne peuvent donc pas être tuées par ce sort seul. Ça fait de Spatial Contortion une sorte de Giant Growth, ou alors contorsion gère des créatures si petites que d'autres cartes pourraient s'en charger tout en amenant des bénéfices annexes.
Mais si vous voulez plus de removal contre des créatures de taille moyenne et ne pouvez jouer plus de Dismember, Spatial Contortion est à considérer.
Umezawas Jitte
4 manas non eldrazi avant d'avoir le début d'un effet c'est beaucoup, mais ça vaut le coup. Non seulement il permet à vos créatures de se battre et de gagner contre de gros Tarmogoyf, mais aussi de tuer de nombreuses ennuyantes créatures (Young Pyromancer, Baleful Strix, Delver of Secrets) et même de récupérer des dommages auto infligés via Ancient Tomb.
C'est légendaire et inutile sans créatures, ce qui explique que la plupart des listes se limitent à 2 copies. C'est encore meilleur quand c'est joué avec des créatures qui seules peuvent être trop faibles (Phyrexian Revoker) rendant ces créatures utiles.
Warping Wail
Aussi connu sous le nom de charme de Kozilek, un joker généraliste mais maître dans rien.
Il offre un Envelop jouable T1 contre les jeux combos. La possibilité de contrer des cartes comme Show and Tell, Natural Order ou Terminus. Une voie pour se débarrasser des petites créatures comme Umezawas Jitte. Le jeton Eldrazi est le mode le moins utilisé de loin, mais dans quelques matchs il vous sauvera, que ce soit comme un Lotus Petal suspendu, en offrant un chumpbloqueur ou comme une manière de jouer un sort sous Bloodmoon.
Pour sa versatilité c'est apprécié en MD, mais comme aucun de ces modes n'est vraiment efficace vous verrez rarement un playset. Le côté contre est pratiquement irremplaçable ce qui amène certains joueurs à aller jusqu'à en jouer 2 MD + 2 SB.
All is Dust
Pratiquement un nettoyage de board mais que pour l'adversaire et va amener à votre victoire très souvent quand vous le jouez. Ce qui est le cœur du problème, SI vous pouvez le jouer. 7 manas c'est beaucoup, même pour un sort Eldrazi. Entre le manacost qui le rend trop lent dans les Mus où on en aurait besoin et les Mus où même si on pouvait le caster ce serait inutile (Mirror, MUD, Affinity, Combo (sauf elf) en général, […]) la plupart des joueurs n'en jouent pas MD. Cependant c'est une arme puissante dans certains SB contre des jeux midranges.
Ratchet Bomb
Ratchet Bomb est une autre possibilité pour se débarrasser des permanents à problèmes. Ça peut tuer une armée de jetons efficacement mais autrement c'est une carte lente. Le bon côté c'est que comme notre manacurve est largement au-dessus de ce qui est communément joué en legacy, on est rarement confronté au problème de devoir détruire certains de nos permanents pour éliminer ceux de l'adversaire. Si vous voulez être préparé à tout, c'est votre carte.
Ugin, the Spirit Dragon
All is Dust attaché sur un arpenteur pour 1 mana de plus (mais comme c'est aussi un sort non Eldrazi ça semble souvent être 3 manas de plus). Encore plus dur à jouer et plus puissant et bon dans plus de MUs (bon vs contrôle). Vous n'en voulez pas plus d'un en SB, si vous en voulez un.
Karn Liberated
Similaire à Ugin, un peu moins cher, mais ne peut pas nettoyer le board si on est derrière. En revanche il permet de se débarasser de n'importe quel permanent, pas seulement des colorés (certains terrains, Ensnaring Bridge).
Crucible of Worlds
Aide contre Wasteland et autre mana denial, devient meilleur si l'on joue Wasteland soi-même voire quelques manlands. Pas utile dans tous les MUs mais sympa dans certains.
Sideboard
Je ne vais pas vous donner 15 cartes et vous dire voilà votre SB. Ce serait plutôt idiot vu qu'un SB s'ajuste en fonction du MD et du méta anticipé. Je vais donc juste souligner les options possibles pour que vous choisissiez ce qui vous convient le mieux.
Pour certaines des cartes ci-dessus j'ai déjà écrit leur utilisation possible en SB, je ne vais pas me répéter et je vais me concentrer sur les cartes qui ne sont jouées qu'en side.
Faerie Macabre
0 mana, n'entre pas en conflit avec nos lock, et fait le boulot. Bon vs réanimator et lands, plus ou moins ok vs ANT.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Tormod’s Crypt
Similaire à Faerie Macabre, et vous devez la jouer en avance pour éviter la discard. Peut être détruit ou bouncé avant une opportunité d'activation. Contrecarrable. Meilleure vs dredge.
Ne pas side in vs Tarmogoyf ou Gurmag/Tasigur.
Surgical Extration
Clash avec Chalice of the Void, comme Pithing Needle, ce qui n'est pas un problème vs lands mais va l'être vs réanimator.
Certains détestent la carte, d'autres l'adorent. Et vous?
Sword of X and Y
MD c'est moins bon que Umezawas Jitte, mais en SB c'est à considérer.
Sword of Light and Shadow aide contre la perte de pv due à Ancient Tomb tout en protégeant nos créatures de Swords to Plowshare, aide aussi contre Batterskull.
Une autre possibilité c'est Sword of Fire and Ice pour sa capacité à attaquer au travers de True Name Nemesis tout en donnant du CA et en tuant des petites bêtes.
Reality Smasher est le choix le plus évident pour équiper les swords, le piétinement permettant généralement d'infliger au moins 1 à l'adversaire pour déclencher les capas des épées.
Pithing Needle
nonbo avec Chalice of the Void à 1. Est cependant parfois joué en side, pourquoi donc?
L'effet est juste très puissant et nécessaire. Alors que Phyrexian Revoker peut bloquer la plupart des cartes il laisse le plus important de côté: les terrains.
Wasteland, Rishadan Port et Thespian Stage pour ne nommer que les plus importants, suivis par Maze of Ith.
Il y a un jeu en legacy qui joue ces 4 cartes et c'est un mauvais MU. En plus Chalice of the Void x=1 ne bloque qu´Exploration/Manabond/Gamble et est dramatiquement moins bon OTD (ou après le T1 OTP). Voire la section MUs.
Mindbreak Trap:
Un contre à 0 contre Storm/Belcher/Rogue Hermit (Oops all spells).
Leyline of the Void
Les leylines ne sont pas terribles si pas en main de départ. Comme on est très dépendant des notres et qu'on doit déjà mull agressivement dans une main qui contient mana, lock et menace, ajouter leyline à l'équation va amener à quelques mauvaises mains. Cependant personne ne peut nier la puissance brute d'une LL T0 car ça peut gagner des games tout seul.
Leyline of Sanctuary
Même problème que ci-dessus mais bat seule le MU burn. Peut être rentrée vs les MUs heavy discard comme shardless. Même si je doute que c'est ce que l'on veut faire, je ne l'ai pas testée.
Sun Droplet
Une autre carte pour les MUs les plus agressifs. Absorbe un peu les dommages dus à Ancient Tomb, rend Delver of Secrets plus supportable et aide vs burn. Malheureusement on ne peut pas se reposer dessus vs burn qui peut nous carboniser en 1 ou 2 tours à coup de Price of Progress et de Fireblast.
Note: Si vous avez 2 Sun Droplet en jeu, Ancient Tomb peut vous faire gagner de la vie lentement.
Les faiblesses d’Eldrazi Stompy/Shops
Alors que le deck est fort et que Chalice of the Void ou Thorn of Amethyst peuvent gagner des parties seules T1, le deck a aussi des faiblesses qui sont exploitables. Certaines peuvent être compensées par les cartes suscitées, d'autres ne peuvent être couvertes par des cartes incolores et constituent l'une des raisons qui poussent des joueurs à vouloir splasher des couleurs.
Painter Servant – Bloque Eye of Ugin et transforme Eldrazi Temple en waste car ces deux terrains spécifient bien “sorts incolores”. Peut être répondu par Dismember, Spatial Consortion et Warping Wail.
Grosses créatures – Tarmogoyf est facilement 4/5 et peut donc bloquer favorablement notre Thought-Knot Seer ce qui nous ralenti notablement. Assez souvent il peut même être 5/6 ce qui annihile quasiment notre attaque.
Autres grosses créatures: Knight of the Reliquary (aussi une source de mana denial!) Tasigur, Gurmag Angler.
Dismember peut les gérer, parfois en combinaison avec une attaque/bloque.
Endbringer peut aussi simplement les engager.
True Name Nemesis – Ce poisson amène des temps difficile. Vous pouvez tout de même le piétiner avec Reality Smasher mais il va bloquer efficacement vos autres créatures. Ratchet Bomb est une (lente) possibilité pour s'en débarrasser, tout comme All is Dust. Tant que TNN n'est pas équipé, on peut gagner via smasher ou juste en attaquant avec plein de grosses créatures (Eldrazi Mimic, Endless One). S'il est équipé ce n’est pas une jolie situation.
Manadisruption – Wasteland, Rishadan Port vont “détruire” 2 de nos manas et peut nous ralentir tandis que notre adversaire se développe via Aether Vial ou Exploration. On peut y répondre en jouant simplement plus de terrains, nos propres Wasteland ou Pithing Needle. Jouer d'autre accélération comme Mox Diamond, Mindstone ou des talismans aide également.
Armageddon-like comme From the Ashes, pas grand chose à faire contre si ce n'est de jouer de l'accélération non-terrain, Wastes, les contrer, ou avoir déjà le board.
Fast combo – Belcher, Stormdecks qui visent le t1 kill etc. ne peuvent pas être bloqués par nos locks OTD. Pas besoin d'une win T1, discard T1 sur notre lock et win T2 est dur aussi. Reanimator peut aussi jouer t1 Entomb en réponse à notre Chalice of the Void ou T1 Entomb t2 Reanimate contre Thorn of Amethyst.
Les réponses? Plus de locks pour gagner malgré de la discard, Mindbreak Trap, Warping Wail, pour Reanimator: graveyard hate & Karakas et en théorie Endbringer même si en général ce sera trop lent.
Bloodmoon – “Shuts off” tous nos terrains et nous empêche de jouer nos meilleures carres.
Warping Wail en réponse pourra vous permettre d'avoir un mana incolore à jouer, autrement si vous ne jouez pas d'accélération non terrain ou de Wastes vous espérez que votre board soit suffisant. Ratchet Bomb peut la gérer mais va donner beaucoup de temps à votre adversaire.
Ensnaring Bridge, Moat, Humility – pas grand chose à faire, Ratchet Bomb peut y répondre. Endbringer peut gagner au travers des deux premiers mais ça va être très lent. Humility.. Attaquez avec vos 1/1 et priez.
Absence de manipulation de deck– vous aller muller. Ça fait partie du jeu et c'est inévitable, donc apprenez quand muller et quand garder. Vous voulez du mana, de la disrupt et des menaces. Parfois juste du mana et l'un des deux autres suffit.
Notez que j'ai dit disrupt et pas lock, Phyrexian Revoker T1 sur Lion’s Eye Diamond ou Sneak Attack suivi de Thought Knot Seer T2 peut être suffisant contre Storm/SneakShow par exemple.
Splashs
Plusieurs raisons peuvent vous pousser à splasher une ou des couleurs. Ça peut être pour supplémenter la stratégie principale ou pour combler certaines faiblesses du pack avec des cartes de SB. Quelque soient les raisons il va falloir ajuster le mana.
Cavern of Souls (et si vous le jouez Corrupted Crossroads) génère du mana de la couleur de votre choix, mais seulement pour jouer des créatures, rendant leur splash facile. Cependant elle ne vous aidera pas à jouer vos cartes de side comme Rest in Piece!
En général ne jouez pas de cartes qui demandent du double coloré, générer par exemple Bg ou WW est très difficile et risque de contraindre tellement la manabase que ça n’en vaut pas la peine.
Souvent vous pouvez voir des doubles splash vu que les painlands fixent deux couleurs de mana, rendant le splas de 2 couleurs aussi facile que le splash d’une seule, tout en apportant le mana incolore nécessaire.
Blanc
Le splash blanc amène de très belles hates comme Rest in Piece, Containment Priest ou Disenchant (cf les faiblesses ci-dessus, beaucoup concernent des artos ou des enchantements !).
Karakas est aussi meilleur si vous splashez blanc, ce qui pourrait être une raison suffisante pour splasher blanc.
La raison principale cependant est ce type : Eldrazi Displacer
Etant une 3/3 pour 3 il occupe un spot manquant dans votre courbe (autrement pris par Matter Reshaper & Endless One, qui ne sont bons que pour une stratégie agressive).
Sa capa de blink est fantastique, surtout parce que la créature revient en jeu engagée ! Voici une solution de trix utilisant cette bête :
- protéger ses autres bêtes de removals ;
- empêcher les créatures adverses d’attaquer (bon contre Show and Tell, Reanimator, parfois Sneak Attack (mais la créature va rester en jeu!) et parfois juste un gros Tarmogoyf)
-Tue les jetons (Batterskull, Marit Lage!)
- Gère les équipements adverses
- relance le trigger de Eldrazi Mimic sans rejouer d’autres créatures.
- Si vous blinkez un Thought Knot Seer vous pouvez choisir comment empiler les triggers, donc le plus souvetnt votre adversaire pioche puis vous lui retirez une carte. Vous pouvez ainsi retirer un Terminus miraculé avant qu’il ne puisse être joué!
Parfois l’autre sens peut être intéressant, contre Ensnaring Bridge par exemple.
-“rejouer” les ETB triggers de vos autres créatures
-Tue des créatures quand couplé à Containment Priest
- Si vous jouez la superbe sexe-machine russe (Rasputin Dreamweaver) vous faites mana infini.
Il offre donc une grande diversité et un bon contrôle du cdb.
Note: Eldrazi Temple ajoute 2 mana pour sa capa!
Bleu
Flusterstorm est à considérer en tant que contre à qui fonctionne sous Chalice of the Void et peut contrer des éphémères (par rapport à Warping Wail).
Phyrexian Metamorph a un mini upgrade vu qu’on peut payer pour éviter la perte de points de vie.
La raison principale de splasher bleu c’est Drowner of Hope qui est un bon gros thon avec une bonne capa. Comme Eldrazi Displacer il vous donne le contrôle du cdb, vous laisse attaquer au travers de grosses bêtes, bloque Sneak Attack, achète du temps vs Show and Tell, gère les créatures équipées…
Le bleu offre également Eldrazi Skyspawner. Il rampe au moment ou c’est nécessaire, aidant à avoir 5 manas au T3. Il trade vs Delver of Secrets (et parfois achète un tour vs Marit Lage) et est un très bon porteur d’équipements.
Ces deux bestioles marchent bien ensemble vu que Drowner se moque de la provenance des jetons qu’il sacrifie. Bénéfice supplémentaire, Spawns aide à jouer sous Bloodmoon.
Grace aux spawns, le splash bleu s’accorde bien avec Umezawas Jitte voire des SoXaY en SB.
Le bleu est souvent cosplashé avec le blanc vu que ces couleurs partagent un talisman et que Eldrazi Displacer est content de blinker des producteurs de jetons.
Noir
Le noir amène Toxic Deluge qui est assez souvent un raseboard pour l’adversaire seulement et une bonne solution contre True Name Nemesis ou une armée de jetons bloquant vos braves Eldrazis, attention cependant à vos points de vie.
A propos, Urborg, Tomb of Yawgmoth devient meilleur, réduisant les dommages induits par Ancient Tomb et Dismember qui peut souvent être joué avec du mana.
Bearer of Silence est aussi une manière d efaire du CA, la puissance de l’effet est très MU-dépendante. Dommage qu’il ne puisse bloquer un Delver of Secrets, c’est cependant un bon porteur d’équipements.
Notez que c’est quand vous le jouez, donc l’édit est incontrable. Inutile à poser Show and Tell par contre.
Eye of Ugin ne diminue pas le coût du trigger, laissant un coût total sous ugin de 1BC. Une autre créature que le noir offre est Wasteland Strangler, qui entre Thought Knot Seer, Warping Wail, les Force of Will & Deathrite Shaman averses n’est pas trop difficile à rendre actif. Il permet de se débarasser de nuisances comme DRS, Delver of Secrets, Baleful Strix etc…
C’est une carte de side cependant, vu que dans certains MUs il est inutile ou dur à activer.
Rouge
Le rouge offre de la destruction d’artos comme le vert ou le blanc, mais pas de gestion d’enchantements. Vous gagnez Pyroclasm ou Kozileks Return, ce dernier étant meilleur dans une version plus lourde, attention il peut tuer vos Thought Knot Seer.
Le rouge donne accès à Vile Aggregate qui non seulement à une bonne endurance pour 3 manas mais peut aussi devenir aussi gros qu’un Tarmogoyf. Le piétinement est utile et vous permet dáttaquer à travers de True Name Nemesis tout en améliorant les Swords of X aY.
Vous avez aussi la possibilité de jouer Eldrazi Obligator, qui peut finir des parties très vite. Au pire c’est une 3/1 célérité pour 3.
Vile Aggregate donne envie de splasher également bleu vu que Eldrazi Skyspawner soudainement ajoute 5 de force sur le cdb si vile est en jeu.
Vert
Le vert amène un meilleur Disenchant avec Krosan Grip et World Breaker. Ce dernier est un out aux permanents gênants, voire même une réponse à Bloodmoon quand on joue Mox Diamond ou Elvish Spirit Guide.
Sa capa de détruire des terrains est trop lente pour le MU lands, tout comme sa cap de revenir du cimetière. Son gros body aide contre les gros thons adverses et la portée permet de bloquer un Delver of Secrets.
Analyse des matchups
Une analyse parfait est impossible, car elle dépendrait de votre decklist (MD et SB) et de celle de votre adversaire. Et même ainsi chaque partie peut se jouer de manière complètement différente.
Je ne suis pas un grand fan de pourcentages de victoire, donc je vais juste indiquer favorable / défavorable tout en donnant des informations sur comment ces decks vont gagner contre nous, ce que nous pouvons faire pour les en empêcher et quelles cartes sont particulièrement importantes.
Miracles – Favorable
Miracles est un deck contrôle qui utilise la combo Counterbalance + Sensei’s Divining Top pour contrôler la pile et Terminus pour raser le board.
Grace à notre curve haute, Counterbalance est inefficace, ajoutons que nous jouons un carré de Cavern of Souls donc on ne craint pas vraiment leurs contres.
Snapcaster Mage ne peut pas tuer nos créatures à part un Eldrazi Mimic non boosté, Matter Reshaper et Phyrexian Revoker, ce qui le rends moins efficace que contre d’autres MUs. Il pourra toujours permettre de rejouer un Swords to Plowshares si possible. Il est important de les mettre sous pression mais sans s’overextend into Terminus, essayez toujours de garder des créatures en main. Leur stratégie pour gagner c’est Terminus pour raser le board suivi de Monastery Mentor qui génère une armée supérieure à nos bêtes.
Comme les parties peuvent facilement se prolonger, c’est un des rares Mus où l’on peut utiliser la capa d’ Eye of Ugin qui nous fera gagner la game.
Après SB attention à Blood Moon et From the Ashes, quelques listes jouent aussi Moat et plus rarement Humility.
Les cartes importantes du matchup:
Chalice of the Void x=1 comme la plupart des listes de miracle reposent sur leurs cantrips pour assurer leurs landdrops, et protège aussi de Swords to Plowshares.
Phyrexian Revoker pour Sensei’s Divining Top (Jace en seconde cible). Leur deck repose lourdement sur SDT pour set up Terminus et assurer les land drops. Ne jamais attaquer avec un revoker vs 2 manas libre en face, vous ne voulez pas le trade contre un Snapcaster Mage !
La célérité de Reality Smasher est importante contre Terminus into Jace, the Mind Sculptor.
Warping Wail contre Terminus/Entreat the Angels et peux tuer une Vendilion Clique qui essayerait de faire la course.
Winterorb les détruit également.
Thorns of Amethyst depend beaucoup de leur liste, s’ils jouent beaucoup de cantrips, de Snapcaster Mage et peu de terrains, Thorn peut restreindre leur mana efficacement. S’ils jouent plus de terrains, peu de Snapcasters et jouent rarement plus d’un sort par tour c’est pas terrible.
Le splash blanc est bon car Eldrazi Displacer protège les autres créatures de Swords to Plowshares et en combinaison avec Thought-Knot Seer empêche de jouer Terminus pour son coût de miracle.
Le vert amène l’utile World Breaker qui peut nous sortir de leur enchantment hate ou de trix avec Karakas. Le rouge s’occupe de Monastery Mentor, les autres splash n’amènent rien de particulièrment transcendant.
Mauvaises cartes dans le matchup: Matter Reshaper, Endless One
Un autre deck contrôle, mais qui cette fois repose sur une multitude de hatebears.
Ils ont du manadenial sous la forme de Wasteland et Rishadan Port (tout en continuant à avancer leur gameplan grâce à Aether Vial).
Mother of Runes est inutile contre nous, et Thalia, Guardian of Thraben ne nous taxe pas vraiment.
Nos Thorn of Amethyst sont inutiles, Chalice of the Void est peu efficace et est géré par Flickerwisp.
Stoneforge Mystic into Batterskull est un gros problème, et Reality Smasher ne peut pas faire la course.
Thalia équipée d’une Umezawa’s Jitte active peut bloquer tout ce qu’on lui lance dessus et tuer nos Eldrazi Mimics.
Flickerwisp tue aussi Endless One.
Certaines listes incluent même Imperial Recruiter pour Magus of the Moon ce qui rend les choses encore plus dures.
Comment nous gagnons : en les tuant avant qu’ils ne s’établissent, en prenant leurs équipements avec Thought-Knot Seer avant qu’ils n’arrivent en jeu, en ayant une jitte active (game over pour eux).
Importantes cartes dans le matchup:
Umezawa’s Jitte va tuer toutes leurs créatures.
Phyrexian Revoker sur Aether Vial les empêche de nous taxer tout en développant leur board, et empêche leurs trix. Stoneforge Mystic est également une cible importante quand on ne peut pas discard leur équipement via Thought-Knot Seer.
Wastes, si vous les jouez, c’est pour ce MU. L’accélération non terrain est très bonne aussi.
Cartes qui aident en side: Tsabo’s Web, Sword of Light and Shadow.
Le splash rouge brille ici, pour raser leur board, et Vile Aggregate passe facilement à travers leurs défenses. Le blanc vous offre Eldrazi Displacer qui peut annuler leurs créatures équipées (tant qu’il n’est pas nommé sur revoker) et Batterskull. Containment Priest est une autre possibilité pour bloquer Aether Vial mais rend leurs Flickerwisp encore plus forts.
Mauvaises cartes dans le matchup: Thorn of Amethyst, Chalice of the Void jusqu’à un certain point (OTP gardez-les pour bloquer vial, OTD c’est side out). Endless One depend beaucoup du nombre de Flickerwisp qu’ils jouent et vous ne pouvez pas espérer en avoir un vraiment gros.
LE deck tempo par excellence, créatures pas chères protégées par des contresorts gratuits et appuyées par du blast pas cher. Le tout rendu cohérent par l’utilisation de cantrips pas chers. Pas cher j’te dis.
Lighting Bolt ne tue pas grand chose d’important et Nimble Mungoose est mauvaise contre nos bêtes.
Un Chalice of the Void x=1 limite leur deck à Tarmogoyf, Daze et Force of Will.
Comme ils jouent peu de terrains (14 + 4 Wasteland) Thorn of Amethyst est dévastatrice.
Ils peuvent gagner grâce à Delver of Secrets et attaquer jusqu’à la victoire en contrant le premier lock gratuitement et en faisant du denial via Wasteland, et peut être en jouant un Tarmogoyf (souvent une 5/6 dans ce matchup) pour nous bloquer ou augmenter la pression.
Entre Ancient Tomb et Delver of Secrets on arrive assez vite bas en life et une ou deux Lightning Bolts peuvent nous achever.
On gagne en posant un lock tôt ou s’ils ne peuvent pas nous mettre rapidement sous pression. Alors que Tarmogoyf nous bloque il ne peut pas attaquer sans risquer une contre-attaque dévastatrice.
Post board ils auront plus de burn (Price of Progress) et de la destruction d’artos pour nos locks.
Les cartes importantes du matchup:
Nos locks, cf ci-dessus.
Les Removals, Dismember pour Tarmogoyf et Delver of Secrets, ajouter Spatial Contortion pour ce dernier. Ratchet Bomb est aussi une manière de les détruire.
Umezawa’s Jitte tue Delver of Secrets et stabilise notre total de points de vie.
Endless One peut être plus gros que n’importe quoi d’autre et ils ne peuvent pas le tuer.
Le noir amène Bearer of Silence, le bleu Eldrazi Skyspawner pour bloquer Delver. Le rouge a Vile Aggregate qui peut trade avec Tarmogoyf et Eldrazi Obligator va nous donner Tarmogoyf pour un tour, souvent assez pour gagner. Le blanc donne Rest in Peace, et si Nimble Mungoose est mauvaise contre nous, ça gère toujours Tarmogoyf.
Les mauvaises cartes du matchup: tout ce qui coûte six ou plus, Phyrexian Revoker, Warping Wail
Un peu comme TT sauf qu’ils coupent les mauvaises cartes contre nous (Stifle, Nimble Mongoose) pour en jouer des qui sont bonnes contre nous.
Ils gagnent de la même manière que TT, sauf que Young Pyromancer leur donne un autre angle d’attaque en créant une large armée et/ou en leur achetant beaucoup de temps. Tarmogoyf est remplacé par Tasigur ou Gurmag Angler donc la perte du vert n’a aucune raison de nous rendre heureux.
Nos locks sont toujours aussi bons, même si OTD ils seront plus durs à jouer à cause de Cabal Therapy.
Les mêmes cartes sont bonnes que vs TT (sauf Endless One qui va maintenant être blocké par des jetons élémental), mais leur splash aussi change nos splashs.
Le noir deviant moins bon vu que Bearer of Silence est nul contre Young Pyromancer, mais si vous jouez Toxic Deluge vous pouvez facilement raser leur board. Le rouge est meilleur car Vile Aggregate piétine les jetons et ne peut pas être tué par Tasigur seul.
Le blanc est toujours bon via Rest in Peace bloquant leurs créatures delve et les flashbacks.
Mauvaises cartes: Matter Reshaper n’est pas terrible contre les jetons. Phyrexian Revoker n’a pas de cibles à part Deathrite Shaman. Endbringer est meilleur que vs TT car il tue Young Pyromancer et Warping Wail est bon entre youngpy et Deathrite Shaman.
Le plus lent des Delver decks (il y a bien patriot mais ce n’est plus vraiment joué) pourrait bien être le pire.
L’absence de blast est une bonne nouvelle, mais Abrupt Decay leur permet de se sortir de nos locks.
En plus de Tarmogoyf la plupart des listes jouent 2 True-Name Nemesis, Tasigur, Gurmag Angler ou plus rarement Tombstalker. Nemesis n’aura pas d´’equipments ce qui signifie que Reality Smasher peut toujours le piétiner mais nos outs à Tombstalker sont rares.
Abrupt Decay est aussi une réponse à Endless One.
Hymn to Tourach peut nous vider la main, avec un support par un 1-of Liliana of the Veil.
Post side attendez-vous à un peu plus de removal et s’ils ont prévu Eldrazi, peut-être même quelques Sower of Temptation. Vendilion Clique Pour voler au-dessus du cdb est également une possibilité.
Comment qu’on gagne? Nos locks, même s’ils peuvent s’en sortir, sont toujours bons et sont des obstacles qu’ils doivent gérer. Comme ils sont plus lents ils vont se débattre contre une pression rapide par 1+ Eldrazi Mimic suivi(s) par une menace. Un Thought-Knot Seer tour 2 qui retire un Tarmogoyf peut aussi faire la partie seul.
Ils ont du mal à tuer les gros Eldrazi, la plupart des listes ne jouent que 3 cartes parmi Dismember et Liliana of the Veil.
Umezawa’s Jitte est bonne si active, mais est risquée – vous investissez 4 manas qui peuvent ne server à rien dû à un Abrupt Decay.
Splashs: Le blanc est bon (Rest in Peace & Eldrazi Displacer), le bleu (Drowner of Hope & Eldrazi Skyspawner) et le noir aussi (Bearer of Silence et Wasteland Strangler (qui sera Presque toujours actif). Le vert n’apporte pas grand chose même si World Breaker est plus gros que tout ce qu’ils pourraient jouer et un out aux rares Tombstalker qui trainent. Pour le rouge Eldrazi Obligator peut renverser une partie, et Vile Aggregate peut être tué par Abrupt Decay mais c’est juste une carte qu’on doit submerger de cibles.
Mauvaise cartes: Phyrexian Revoker peut avoir Deathrite Shamans et leurs 0-2 Liliana of the Veil mais c’est tout. Matter Reshaper est mauvais contre leurs bêtes. Les équipements peuvent amener à des retournements terribles à cause d’Abrupt Decay donc attention avec. Warping Wail tue Deathrite Shamans et les Delver of Secrets non flippés mais ne contre rien d’intéressant.
Comme Team America mais ils échangent leurs cartes de tempo (Delver of Secrets, Daze) pour plus de CA avec Shardless Agent et Ancestral Vision.
Pourquoi le MU est bien plus dur que Team America?
Leur manacurve plus haute rend Chalice of the Void moins bon, ils jouent plus de créatures ce qui rends Thorn of Amethyst moins bon aussi. Baleful Strix est un bon barrage et entre lui et Tarmogoyf c’est rare d’attaquer efficacement.
Toxic Deluge peut raser le board si on s’overextend.
Nos manières de faire du CA sont moins bonnes, alors qu’ils vont piocher plein de cartes et nous enterrer. Des lignes de jeu du T2 Hymn to Tourach into T3 Liliana of the Veil sont très dures à battre sur la draw.
Comment on gagne? On essaye d’être plus rapide et de les tuer avant que leur CA ne fasse effet, ou on essaye d’avoir un meilleur lategame qu’eux. A part Toxic Deluges leur removal consiste seulement en Baleful Strix et Abrupt Decay ce qui veut dire qu’ils ne peuvent pas interagir avec nos bêtes sauf si on les laisse faire. Si on peut s’occuper de Tarmogoyf (souvent 5/6) ils ne vont pas pouvoir tenir l’assaut.
Cartes importantes du MU:
Endbringer brille en tuant le terrible Baleful Strix avant de tapper leur Tarmogoyf pour laisser notre équipe passer.
Warping Wail tue Strix, Deathrite Shaman et contre Ancestral Vision & Toxic Deluge.
Crucible of Worlds et Wasteland infligent de sérieux dégâts à leur manabase.
Matter Reshaper peut attaquer dans tout sauf Tarmogoyf.
Sword of Fire and Ice nous laisse passer au travers de Baleful Strix mais peut amener des renversements de situation terribles via Abrupt Decay.
Le splash noir est superbe ici, Bearer of Silence est moyen contre Shardless Agent mais le plus souvent on est content de leur faire sacrifier Baleful Strix. La vraie carte est cependant Wasteland Strangler. On a les habituels Thought-Knot Seer & Warping Wail pour les rendre actifs, et ils nous aident via Force of Will + Deathrite Shaman ou encore bien meilleur: Ancestral Vision.
Drowner of Hope fait du gros boulot aussi comme dans tous les MUs avec beaucoup de créatures, et Eldrazi Displacers amène un excellent contrôle du cdb.
Mauvaises cartes: Thorn of Amethyst. Chalice of the Void est aussi plutôt moyen.
Un jeu combo plein de créatures. Il peut nous dépasser via Glimpse of Nature into des centaines de petites 1/1 et un Green’s Sun Zenith / Natural Order into Craterhoof Behemoth tourne ces petites 1/1 en superEldrazis. Un troisième angle d’attaque consiste en leur plan grind, comme avec Glimpse ils finissent avec plein de 1/1 mais cette fois en piochant plein de cartes supplémentaires via Elvish Visionary & Wirewood Symbiote. Heureusement il n’y a pas assez d’éphémères et de rituels pour nous tuer à coup de Deathrite Shaman.
Une autre carte qui nous tue c’est Wren’s Run Packmaster
Chalice of the Void x=1 EST super contre eux mais loin d’un autowin car ils ont Reclamation Sage pour s’en débarrasser.
Sphere of Resistance est bon contre eux alors que Thorns of Amethyst ne fait pratiquement rien. Trinisphere à tendance à être surestimée, c’est bien vs glimpse mais inutile vs Natural Order.
Postside attendez-vous à Cabal Therapy et Abrupt Decay pour se débarasser de nos locks.
Bonnes cartes:
Thought-Knot Seer Pas besoin d’explications.
Phyrexian Revoker, surtout pour Wirewood Symbiote ou Heritage Druid mais peut nommer n’importe quoi qu’ils pourraient avoir.
Warping Wail OTP peut les ralentir en tuant leur T1 et en contrant leurs rituels.
Umezawa’s Jitte active est très forte, mais rappelez vous qu’ils peuvent tourner autour via block and bounce.
Le noir amène Toxic Deluge pour raser leur board mais rien d’autre.
Le rouge amène des rase table aussi, mais en plus Vile Aggregate pour annuler leurs chump-block-bounce-with-Symbiote-tricks.
Eldrazi Skyspawner vous permet de rendre jitte active plus facilement.
Le blanc a Containment Priest pour stopper Natural Order & Green’s Sun Zenith.
Ce sont des jeux différents qui se jouent différemment, mais notre plan contre eux est le même.
Les deux jeux veulent jouer 9 sorts dans le même tour et suivre via une Tendrils of Agony. Pour arriver à ces 9 sorts ils génèrent du mana et enchainent les Infernal Tutor ou abusent de Past in Flames ou Ad Nauseam.
TES est plus rapide et joue Chrome Mox et Rite of Flame plutôt que le plus lent Cabal Ritual. Il utilise aussi Burning Wish pour avoir naturellement plus de sorts de business. ANT est plus lent, utilise ses cantips et plus de tuteurs (Dark Petition) et favorise Past in Flames plutôt que Ad Nauseam comme moteur principal.
Chalice of the Void x=1 G1 est pratiquement game over pour TES, tandis que ANT peut toujours gagner mais difficilement. Les deux jeux peuvent gagner au travers de Thorn of Amethiyst / Sphere of Resistance mais ces cartes peuvent facilement amener la victoire. Si vous ouvrez une main avec chalice et thorn, jouez chalice à zéro pour bloquer Lotus Petal, Lion’s Eye Diamond et une éventuelle Chrome Mox.
Plus tard Chalice peut être joué pour x=2 pour bloquer Infernal Tutor et Burning Wish ou Cabal Ritual.
Postboard ils vont jouer de la gestion pour nos locks, soit destruction d’artos soit bounces.
Parfois en G1 (surtout TES) et fréquemment en G2&3 (TES & ANT) ils vont essayer de jouer un gros Empty the Warrens car à part smasher on ne peut pas vraiment attaquer au travers et qu’on a peu de moyen d’interagir avec une armée de jetons. En plus, c’est une manière plus rapide de gagner (10 jetons T1 vont faire la course quoi que l’on fasse). Si vous jouez Ratchet Bomb vous devez la side in pour gérer les jetons. Une autre utilisation, plus occasionnelle, consiste à détruire les petals et LED qui auraient été joués pour sauver du mana vs Thorn et être jouées avant que CotV n’arrive.
Notre but c’est de locker tout en appliquant une pression suffisante, ce qui fait que les créatures les plus importantes sont :
Phyrexian Revoker (en cas de doute: Lion’s Eye Diamond > Lotus Petal > Chrome Mox)
Thought-Knot Seer
Lodestone Golem
Phyrexian Metamorph qui copie l’un de eux ci-dessus.
Autres bonnes cartes:
Trinisphere leur done vraiment du mal.
Warping Wail est un hard counter pour le Tuteur/Wish ou Past in Flames.
Si vous avez en side Mindbreak Trap, c’est pour ce matchup.
Rest in Peace est bon contre ANT qui abuse de son cimetière mais pas terrible vs TES.
Mauvaises cartes: removal, équipement, grosses créatures (cc5+), Matter Reshaper
Ils vont essayer de mettre en jeu Griselbrand ou la mère des Eldrazis: [card]Emrakul[/card] via [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card] pour gagner. Entre les sol lands et parfois [card]Lotus Petal[/card] ils peuvent le faire T1, mais le plus souvent c’est T2-3 après quelques cantrips.
[card]Chalice of the Void[/card] bloque leurs cantrips mais ne les empêche pas de gagner. [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] les ralentit d’un tour mais encore, ne les empêche pas de gagner.
Nos grosses vanillia ne peuvent pas gagner la course.
La version incolore à de bonnes cartes:
[card]Phyrexian Revoker[/card] ([card]Sneak Attack[/card], nommer [card]Griselbrand[/card] est une option mais le plus souvent on ne peut pas batter un 7/7 lifelinker).
[card]Thought-Knot Seer[/card] amène de la pression et est superbe pour les gêner leur combo en 2 cartes.
[card]Lodestone Golem[/card] amène de la pression tout en les raletissant.
[card]Endbringer[/card] peut engager leur creature.
Postboard attendez-vous à [card]Blood Moon[/card] qui sera rarement gameover pour nous, car quand il arrive en jeu on devrait avoir des menaces en jeu, mais va nous ralentir et bloquer [card]Karakas[/card]
En SB on a [card]Pithing Needles[/card] qui rentre contre [card]Sneak Attack[/card].
La plupart des splashs n’amènent rien d’utile, le rouge peut vole rune game avec [card]Eldrazi Obligator[/card] de temps en temps. [NDTe : je ne traduis pas car ca ne fonctionne pas. Si le worldbreaker est pose via s&T et non lance, pas d’exil d’enchantement. Et du coup je pense que la carte est bien trop lente pour être rentrée [card]Worldbreaker[/card] might be useful once in a while as [card]Show and Tell[/card] target to destroy [card]Sneak Attack[/card] before they can use it.] Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme solution possible après un [card]Show and Tell[/card] (mais vous devez le jouer,pas le poser en jeu!). [card]Drowner of Hope[/card] peut acheter quelques tours vs [card]Show and Tell[/card] ou [card]Sneak Attack[/card].
Mais le splash qui change le match c’est le blanc. [card]Karakas[/card] et [card]Containment Priest[/card] leur posent problème. [card]Eldrazi Displacer[/card] peut acheter assez de temps également pour gagner. (attention, retirer les créatures mises en jeu via [card]Sneak Attack[/card] fait qu’elles ne seront pas sacrifiées à la fin du tour).
Mauvaises cartes: Vanillia comme [card]Reality Smasher[/card], [card]Matter Reshaper[/card], [card]Endless One[/card], équipement, removal. Vous avez probablement plus de mauvaises cartes que de bonnes à side in, donc vous pouvez laisser quelques-unes des vanillia.
Lands est un jeu combo/control, je parle ici de la version RG très axée combo qui est la plus communément jouée. Ils vont vous ralentir à coup de [card]Wasteland[/card] et [card]Rishadan Port[/card], stabilizer avec [card]Maze of Ith[/card] et [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] avant de vous tuer avec [card]Marit Lage[/card].
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 on the play est bon car il bloque [card]Exploration[/card] (leur carte d’accélération principale) et [card]Gamble[/card], on the draw c’est beaucoup moins fort vu que [card]Exploration[/card] sera déjà en jeu. Avec x=2 il bloque [card]Life from the Loam[/card], mais arriver aux 4 manas nécessaires peut être dur.
[card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Sphere of Resistance[/card] ne font rien, [card]Winterorb[/card] peut être bonne mais aussi être contre productive.
Si vous jouez [card]Mox Diamond[/card] ou des talismans/[card]Mindstone[/card] ce sera un peu plus facile.
G1 on ne peut gagner que s’ils ont un départ lent et qu’on peut les aggro vu que notre disruption est pas terrible. Si vous jouez [card]Wasteland[/card] ce sera mieux et peut vous acheter un tour.
Jouer avec succès [card]Endbringer[/card] est bon car il est impossible pour eux de le gérer et il peut engager [card]Marit Lage[/card], mais arriver à 6 manas est un sacré challenge.
[card]Crucible of Worlds[/card] est aussi bon mais vous risquez d’être toujours derrière s’ils ont une [card]Exploration[/card].
Le side amène [card]Pithing Needle[/card] qui est vraiment necessaire. Graveyard hate quelle que soit la forme est aussi bonne à prendre pour ralentir leur loam.
Le blanc nous donne [card]Karakas[/card] (bon contre [card]Marit Lage[/card] mais sera la cible de [card]Wasteland[/card]/[card]Rishadan Port[/card]) et [card]Eldrazi Displacer[/card] qui peut tuer [card]Marit Lage[/card], au moins jusqu’à ce qu’ils aient ravagé notre manabase ce qui nous donne du temps.
Le bleu amène un chumpblocker avec [card]Eldrazi Skyspawner[/card], qui aide aussi un peu à developer le mana, et 2 tours avec [card]Drowner of Hope[/card].
Le rouge peut voler une partie avec [card]Eldrazi Obligator[/card] si vous les forcez à faire [card]Marit Lage[/card] Durant leur tour ET qu’ils n’ont pas de [card]Maze of Ith[/card], mais cést vraiment un cornercase.
Le vert donne [card]World breaker[/card] qui est trop lent pour moi dans le MU mais mérite d’être mentionné.
Infect a 3 voies pour gagner:
- Booster un gars avec infect pour nous one shot.
- Nous donner 2-3 marqueurs par tour avec [card]Blighted Agent[/card] ou [card]Blinkmoth Nexus[/card] boostés par [card]Pendelhaven[/card] ou [card]Noble Hierarch[/card].
- Booster un noble et nous tuer aux dégats classique. Voie peu commune, mais un peu moins contre nous vu les dommages infligés par [card]Ancient Tomb[/card].
Une sphere/thorn posée tôt va les gêner vu qu’ils jouent habituellement peu de terrains. Mais après quelque tours (3-4) c’est assez normal pour eux de ne pas jouer plus d’un sort par tour, ce qui diminue son efficacité.
[card]Umezawa’s Jitte[/card] active revient à game over.
Les listes jouant [card]Wasteland[/card] ou [card]Ghost Quarter[/card] auront un meilleur MU, celles qui ne jouent pas ces listes devront peut être jouer quelques slots de SB.
Les antibêtes sont importants, [card]Warping Wail[/card] est bon mais peut être contré par n’importe que boost ou [card]Pendelhaven[/card]. [card]Dismember[/card] est super, pratiquement aucun défaut et ne peux être contré par [card]Invigorate[/card] seul.
Vous devez jouer vos antibêtes après la phase de combat ou en fin de tour, vous ne voulez pas les jouer avant l’étape de dégâts juste pour vous empaler dans une [card]Vines of Vastwood[/card] kickée et prendre 4 marqueurs de plus. S’ils ont un [card]Noble Hierarch[/card] jouez vos [card]Warping Wail[/card]s a votre tour si possible autrement vous devrez jouer votre carte précombat en répone à l’exaltation et risquez le boost en réponse.
[card]Glistener Elf[/card] est la moinsdangereuse des menaces, on joue plein de créas, ne jouez d’antibêtes dessus que si absolument necessaire. Bloquez-le systématiquement, aucun problème de trade un [card]Eldrazi Mimic[/card] contre l’elf ou un boost.
C’est un MU intéressant qui peut e jouer de manière largement different en function de la main que vous ouvrez. Ca peut être une course finie T3 ou un long et grindy match où personne ne prends l’avantage.
G1 ils sont favoris, ayant peu d’interactions avec [card]Blinkmoth Nexus[/card] ou [card]Blighted Agent[/card] et étant aussi rapides que nous, rendant la course difficile.
Post side attendez vous à de l’anti arto, (particulièrement pour [card]Umezawa’s Jitte[/card] si vous la jouez) mais rien de plus dangereux qu’en G1.
Pour notre side: rentrez tous les antibêtes. [card]Pithing Needle[/card], même si terrible avec [card]Chalice of the Void[/card] x=1 est bon car il bloque [card]Blinkmoth Nexus[/card].
Les splash aident, chacun amenant des avantages.
Le blanc offre [card]Eldrazi Displacer[/card], qui stoppe les tentatives de one shot tant qu’on a du mana. A moins qu’ils n’aient le mana pour un boost plus [card]Vines of Vastwood[/card] ils vont devoir nous grinder out. Si vous avez 6 manas vous pouvez complètement gérer une créature.
Le noir apporte [card]Bearer of Silence[/card] et [card]Wasteland Strangler[/card], mais aucun des deux ne gère Nexus. [card]Bearer of Silence[/card] conduit souvent au sacrifice d’un [card]Noble Hierarch[/card] ou d’un [card]Glistener Elf[/card], [card]Wasteland Strangler[/card] souvent va tuer un [card]Blighted Agent[/card].
Le bleu vous donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] qui est excellent vs [card]Blinkmoth Nexus[/card]. [card]Drowner of Hope[/card] vous achète assez de temps pour les tuer mais peut être un peu trop cher pour arriver à temps.
Le rouge peut avoir [card]Pyroclasm[/card] / [card]Kozileks Return[/card] pour gérer tout sauf [card]Blinktmoth Nexus[/card].
Le vert ne fait pas grand chose. [card]World Breaker[/card] peut tuer [card]Blinkmoth Nexus[/card] mais arrive souvent trop tard.
Les auvaises cartes: pas de très mauvaise carte dans ce MU. Même si la partie peut se finir T2, vous avez toujours besoin de [card]Reality Smasher[/card] comme finisseur dans pas mal de parties. Je dirais que tout ce qui coûte 6+ est à proscrire ainsi que les accélérateurs lents (Talismans). [card]Phyrexian Revoker[/card] ná pas d’autres cibles que [card]Noble Hierarch[/card].
Comme SneakShow ils veulent mettre du thon sur la table. Par rapport à SneakShow ils sont plus rapides et plus facilement gérables.
Pour mettre au grave ils ont: [card]Entomb[/card], [card]Careful Study[/card] et défausse en fin de tour, certaines listes jouent aussi quelques [card]Hapless Researcher[/card] ou [card]Izzet Charm[/card].
Défausser à 7 est lent et le plus souvent il faut qu’ils choisissent de faire ca T1. Autrement, sauf [card]Izzet Charm[/card], le reste coute 1 et peut être bloqué via [card]Chalice of the Void[/card] x=1 !
Pour la reanimation ils ont [card]Reanimate[/card], [card]Exhume[/card] et quelques copies d’[card]Animate Dead[/card]. Chalice aide mais ne va pas les stopper complètement.
Certaines listes jouent aussi 2 [card]Show and Tell[/card] maindeck, mais c’est plus souvent une carte de side pour eux.
Ils jouent peu de terrains, ce qui rends [card]Thorn of Amethyst[/card], [card]Sphere of Resistance[/card] et [card]Trinisphere[/card] de bonnes cartes.
[card]Endbringer[/card] peut les obliger à passer par [card]Tidesprout Tyrant[/card] mais coute 6 + le mal d’invoc ce qui le rend trop lent.
La G1 c’est du pile ou face, si vous pouvez jouer un lock (particulièrement [card]Chalice of the Void[/card]) avant qu’ils ne fassent quoi que ce soit d’utile vous gagnerez la majeure partie du temps. Par contre ils peuvent facilement jouer ce qu’ils veulent avant que vous ne puissiez jouer vos artos.
Les créatures qu’ils vont chercher: [card]Griselbrand[/card] est la cible par défaut et est très dure à battre une fois en jeu.
[card]Grave Titan[/card] peut être battu à la course facilement.
[card]Blazing Archon[/card] est rarement joué mais leur donnera la victoire (sauf si vous avez [card]Eldrazi Displacer[/card][NDTe : Je ne vois pas bien comment le displacer peut nous tirer d’affaire ?).
[card]Elesh Norn[/card] est dur à battre mais c’est pas impossible.
[card]Tidesprout Tyrant[/card] est dur à battre s’ils peuvent continuer avec quelques sorts.
Après side attendez-vous à [card]Show and Tell[/card] pour éviter la graveyard hate, de nombreuses listes jouent aussi [card]Abrupt Decay[/card] ou des bounces pour se débarasser de la hate. Vous n’avez pas besoin de splash pour être favorisé dans le MU, une hate comme [card]Faerie Macabre[/card] est souvent assez pour vous acheter le temps nécessaire. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi naturellement bon vs [card]Show and Tell[/card].
Le splash blanc gagne le MU, entre les cartes de side comme [card]Rest in Peace[/card] et [card]Containment Priest[/card], [card]Eldrazi Displacer[/card] peut vous permettre de gagner alors qu’ils ont réussi à mettre un thon en jeu. [card]Karakas[/card] est aussi une très bonne carte ici.
Le bleu amène [card]Drowner of Hope[/card], qui s’il arrive en jeu peut vous faire gagner la course mais 6 manas c’est trop.
Le noir a [card]Bearer of Silence[/card] comme réponse supplementaire s’ils mettent une créa en jeu.
Rouge et vert n’apportent pas grand chose sauf parfois une utilisaion de [card]Eldrazi Obligator[/card] qui peut retourner une partie.
Mauvaises cartes: [card]Matter Reshaper[/card], équipements, [card]Phyrexian Revoker[/card], [card]Dismember[/card].
Il y a plusieurs variations de dredge, la plus rare version manaless qui peut grind et avoir un final combo avec [card]Dread Return[/card] et la version plus classique qui joue quelques terrains et se veut plus rapide avec des sorts de pioche comme [card]Faithless Looting[/card], [card]Careful Study[/card] et [card]Breakthrough[/card] (le tout avec [card]Lion’s Eye Diamond[/card] et de plus en plus souvent [card]Lotus Petal[/card]).
Premièrement, les deux versions peuvent gagner sans jouer ne serait-ce qu’un sort, même si manaless est meilleur pour ça. Mais les deux versions VEULENT toujours jouer des sorts.
[card]Chalice of the Void[/card] est un bon T1 vs la version classique, bloquant leurs sorts de Pioche (sauf [card]Breakthrough[/card] x=1 et [card]Street Wraith[/card]), les ralentissant bien. Il stoppe aussi [card]Cabal Therapy[/card] (même si ils peuvent le flashback pour gagner des zombies) et [card]Putrid Imp[/card]. Contre manaless c’est nettement moins bon, bloquant [card]Cabal Therapy[/card] & [card]Gitaxian Probe[/card]. Certaines listes jouent jusqu’à 8 créatures X/X pour X (comme Endless one) pour les jouer à 0 et faire des zombies [card]Bridge from Below[/card], donc CotV peut être joué à 0.
[card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] / [card]Trinisphere[/card] va empêcher Presque complètement la version manaless de jouer des sorts et bien ralentir la version classique qui joue souvent 12-14 terrains. Si vous êtes OTP vous bloquez leurs départs les plus dégénérés (Land, [card]Lion’s Eye Diamond[/card], [card]Breakthrough[/card], garde la prio craque LED pour défausser des dredgeurs + [card]Faithless Looting[/card], dredge 4 fois, flashback [card]Faithless Looting[/card], dredge 2 fois de plus, gg). OTD ils peuvent souvent trouver un second land et gagner en ne jouant qu’un sort par tour.
[card]Umezawa’s Jitte[/card], bien que lent, peut finir une partie. La première étape c’est de se tuer une créature ([card]Eldrazi Mimic[/card] par exemple) pour retire de la partie leurs [card]Bridge from Below[/card], puis quand il n’y a plus de bridge, tuer les [card]Ichorid[/card]/[card]Narcamoeba[/card] les empêchant de gagner.
contre manaless version toujours garder un marqueur sur jitte si possible, vous ne voulez pas cibler une [card]Ichorid[/card] ou [card]Nethershadow[/card] pour qu’en réponse il discard 3 ponts à un [card]Phantasmagorian[/card], pour avoir 3 Zombies et possiblement un flashback de [card]Dread Return[/card] !
[card]Warping Wail[/card] peut contrer [card]Dread Return[/card] ou se débarasser d’un [card]Ichorid [/card], mais dans ce matchup le 3è mode est FANTASTIQUE. Faire un Eldrazi Spawn, peut être bloquer une bête, et retirer leurs [card]Bridge from Below[/card] !
[card]Endless One[/card] peut être joué comme une 0/0 pour un effet similaire.
[card]Phyrexian Revoker[/card] doit nommer [card]Lion’s Eye Diamond[/card] ou si vous avez un CotV à 0 nommez [card]Street Wraith[/card]. Contre la version manaless nommez [card]Street Wraith[/card] ou [card]Phantasmagorian[/card].
Post side la mana-version va essayer d’être plus rapide ([card]Lotus Petal[/card]) ou va jouer de l’anti-hate ([card]Ingot Chewer[/card], [card]Abrupt Decay[/card]). Certains ne jouent pas [card]Dread Return[/card] MD mais vont les sider in.
manaless est souvent jouée fearless (tu joues une hate, ils perdent), les versions jouant [card]Dryad Arbor[/card] peuvent jouer de l’anti artefact/enchantement et les versions bleues jouent [card]Force of Will[/card] et [card]Disrupting Shoal[/card] SB.
Selon votre MD vous pouvez déjà être en bonne position si vous avez de nombreuses voies pour vous débarasser de [card]Bridge from Below[/card] qui est leur carte la plus terrifiante juste devant [card]Dread Return[/card]. Ca peut cependant être encore plus simple avec un splash.
Le blanc donne [card]Containment Priest[/card] et [card]Rest in Peace[/card]. Pas besoin de commentaires
Le bleu a [card]Eldrazi Skyspawner[/card], antibridge.
Vert ou rouge n’amènent rien.
Mauvaises cartes: Manaless: [card]Chalice of the Void[/card]. [card]Thought-Knot Seer[/card] est aussi faible mais bloque [card]Ichorid[/card]. L’”accéleration lente” (Talisman) est trop lente, c’est un deck T3.
Mana version: Sphere/Thorn OTD sont mauvaises dans au moin 50% des games. [card]Thought-Knot Seer[/card] juste bloque [card]Ichorid[/card]s, vous n’en avez pas besoin.
[card]Painter’s Servant[/card] colore nos créatures incolores, puis une activation de [card]Grindstone[/card] nous meule complètement. Avec des tuteurs ([card]Imperial Recruiter[/card], [card]Enlightened Tutor[/card]), de la protection ([card]Red Elemental Blast[/card], [card]Pyroblast[/card] une fois [card]Painter’s Servant[/card] sur bleu en jeu) et leurs propres locks ([card]Blood Moon[/card], [card]Magus of the Moon[/card], [card]Ensnaring Bridge[/card]).
Le Mu est terrible.
Ils peuvent jouer T1 [card]Bloodmoon[/card]/Magus ce qui en general leur donne la partie. Un T1 painter est aussi terrible car nos créatures ne sont plus incolore, un condition necessaire pour [card]Eye of Ugin[/card] / [card]Eldrazi Temple[/card].
Et après si on arrive à avoir un board ils peuvent jouer [card]Ensnaring Bridge[/card] et être protégés derrière.
[card]Chalice of the Void[/card] x=1 bloque leurs [card]Grindstone[/card], et se protège de leurs REBs. Ils peuvent cependant toujours tutoriser [card]Jaya Ballard, Taskmage[/card] pour détruire le [card]Chalice of the Void[/card] ou se cacher derrière [card]Ensnaring Bridge[/card] et vous tuer à l’arpenteur ([card]Koth of the Hammer[/card], Chandra).
Les listes incorporant des Wastes peuvent s’en sortir un peu mieux vs [card]Bloodmoon[/card] s’ils ne trouvent pas un [card]Ensnaring Bridge[/card] à temps vous pouvez les racer avant qu’ils ne trouvent [card]Jaya[/card]. S’ils ont déjà joué meularde vos chances de victoire s’amenuisent sacrément.
[card]Dismember[/card] et [card]Warping Wail[/card] (tant que vous pouvez le jouer) sont bons pour tuer un [card]Painter’s Servant[/card], le premier est aussi un out à [card]Magus of the Moon[/card]. [card]Umezawa’s Jitte[/card] est un autre possible out.
Je manque d’expérience dans ce MU par contre.
Vous pouvez toujours jouer certaines de vos créatures ([card]Eldrazi Mimic[/card], [card]Endless One[/card], [card]Matter Reshaper[/card]) et essayer de monter un board avant de détruire [card]Ensnaring Bridge[/card] et d’attaquer FTW.
Si vous jouez [card]Ratchet Bomb[/card] vous les voulez.
Le blanc amène [card]Disenchant[/card].
Le noir apporte [card]Wasteland Strangler[/card] qui permet de tuer [card]Painter’s Servant[/card] mais il ne tuera pas un [card]Magus of the Moon[/card] a moins que vous n’ayez une [card]Mox Diamond[/card] ou un talisman (ils jouent [card]Simian Spirit Guide[/card] pour le rendre actif).
Le bleu donne [card]Eldrazi Skyspawner[/card] pour porter une jitte et gagner malgré [card]Bloodmoon[/card].
Le vert a [card]Krosan Grip[/card] et [card]World Breaker[/card] (avec [card]Elvish Spirit Guide[/card] c’est une réponse à [card]Bloodmoon[/card]).
Le rouge peut essayer de gagner avec des créatures jouables sous [card]Bloodmoon[/card] avant l’arrivée de [card]Ensnaring Bridge [/card].
Si vous jouez [card]Spartial Contortion[/card], vous les voulez dans ce MU. Ils peuvent tuer un [card]Magus of the Moon[/card] si vous prenez du mana en pool en réponse quand ils le jouent.
Comme toutes leurs cartes ne sont pas chères, [card]Sphere of Resistance[/card] / [card]Thorn of Amethyst[/card] sont plutôt moyennes. [card]Chalice of the Void[/card] est ok mais loin d’être gg. Par rapport à d’autres MUs, x=2 est l’idéal pour bloquer [card]Price of Progress[/card], [card]Searing Blaze[/card] / [card]Searing Blood[/card] et en G2&3 [card]Smash to Smithereens[/card] ou [card]Destructive Revelry[/card].
Le bon côté c’est que [card]Eidolon of the Great Revel[/card] fait pas grand chose et qu’on peut bloquer [card]Goblin Guide[/card]s & [card]Monastery Swiftspear[/card] facilement.
Le mauvais c’est qu’[card]Ancient Tomb[/card] bosse pour eux et [card]Price of Progress[/card] peut vous tuer direct.
L’accélération non terrain vous avantage, et évitez de jouer plus de terrains que nécessaire, mais jouez tous ceux dont vous avez besoin, ne pas se développer de peur d’un PoP vous tuera car vous donnerez du temps à votre adversaire. [card]Wasteland[/card] peut se cibler elle-même ou un autre de vos lands pour réduire les dégâts infligés par [card]Price of Progress[/card], ça arrivera donc rappelez-vous en.
Jitte peut parfois vous permettre de stabiliser. Une bonne main avec des [card]Thought-Knot Seer[/card]s rapides peut voler aussi des parties.
Post side attendez-vous à des anti artos, principalement à deux ce qui rend [card]Chalice of the Void[/card] x=2 si bon dans le matchup. Certaines listes jouent [card]Ensnaring Bridge[/card].
De votre côté, [card]Leyline of Sanctity[/card] si vous la jouez aide, [card]Price of Progress[/card] fera toujours mal mais comme on peut gérer ses bêtes on s’en sort.
Aucune couleur n’a de bonnes cartes de side sauf si vous jouez du lifegain en vert ou blanc juste pour ce MU.
Mauvaises cartes: [card]Phyrexian Revoker[/card] (ne touche que [card]Grim Lavamancer[/card]), cartes à Cc6+.
Ce n’est pas que nos cartes soient mauvaises contre eux, juste pas assez efficace pour les arrêter sauf si la chance est de notre côté et même dans ce cas ils peuvent toujours piocher une paire de [card]Price of Progress[/card] et un [card]Fireblast[/card].
Le matchup Jund ressemble à Shardless BUG, en échangeant les carte bleues de contrôle ([card]Ancestral Vision[/card], [card]Jace, the Mind Sculptor[/card], [card]Baleful Strix[/card]) par des cartes rouges plus agressives ([card]Lightning Bolt[/card], [card]Bloodbraid Elf[/card]), et souvent (mais pas toujours) [card]Punishing Fire[/card].
Globalement cet échange nous arrange car leurs cartes rouges ne sont pas atroces dans le MU. [card]Lightning Bolt[/card] se prends [card]Chalice of the Void[/card] x=1. Pour que [card]Punishing Fire[/card] nous tue une créature importante il faut qu’ils le jouent deux fois dans le même tour, pas souvent facile et presque impossible en présence d’un tax effect.
[card]Bloodbraid Elf[/card] et [card]Lightning Bolt[/card] sont surclassés par [card]Thought-Knot Seer[/card] ou [card]Reality Smasher[/card].
Malgré tout ne les sous-estimez pas. Ils ont toujours [card]Tarmogoyf[/card] qui nous empêche d’attaquer, [card]Abrupt Decay[/card] pour casser nos locks et [card]Lilliana of the Veil[/card] pour attaquer notre main et notre board.
N’essayez pas de les grinder, car si une bonne part de leurs cartes sont faibles, vous aurez bien plus de cartes mortes qu’eux et ils finiront par faire plus de CA entre leurs arpenteurs, les cascades et [card]Sylvan Library[/card].
Pour gagner ous devez être rapide et supprimer leur premier barrage ([card]Tarmogoyf[/card]) tout en écrasant leurs créatures plus petites, jouez assez de [card]Endless One[/card] (x=5+), [card]Reality Smasher[/card], [card]Endbringer[/card] pour passer au travers de [card]Tarmogoyf[/card]s et toujours avoir des bêtes malgré leurs antibêtes.
Leur SB peut être très variable, mais attendez-vous à de l’anti arto ([card]Ancient Grudge[/card]), plus d’antibêtes ([card]Maelstrom Pulse[/card], [card]Toxic Deluge[/card]), peut-être plus de manadenial ([card]Life from the Loam[/card] pour rejouer [card]Wasteland[/card] – ou même [card]Bloodmoon[/card]).
Les sphères peuvent être coupées dans le MU, Jund joue plus de créas que d’autres sorts, et même si c’est bien vs [card]Bloodbraid Elf[/card] into [card]Hymn to Tourach[/card] et superbe contre [card]Punishing Fire[/card] récursif, c’est pas assez (en plus [card]Punishing Fire[/card] est pas formidable contre nous dans tous les cas). Cependant si vous jouez assez de créas sensibles à PF vous devez avoir un plan contre.
Si vous jouez [card]Sphere of Resistance[/card] au-dessus de [card]Thorn of Amethyst[/card] c’est pour ce genre de MUs. Ils aiment une bonne curve et avoir [card]Bloodbraid Elf[/card] qui coute 2 de plus pour cascader quelque chose c’est beaucoup !
Chalice of the Void x=1 bloque [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Lightning Bolt[/card], [card]Thoughtseize[/card]. [card]Lightning Bolt[/card] est pas une carte folle, donc OTD vous pouvez couper chalice.
[card]Warping Wail[/card] peut tuer [card]Deathrite Shaman[/card], [card]Dark Confidant[/card] et contrer [card]Hymn to Tourach[/card]. Ca parait décent mais il faut y réfléchir un peu plus. OTD vous pouvez contrer un possible [card]Hymn to Tourach[/card] T2, tuer un [card]Dark Confidant[/card] ou un [card]Deathrite Shaman[/card] avant qu’ils ne puissent untap avec. En revanche OTP, un [card]Hymn to Tourach[/card] T2 est bien moins fort si on a déjà une menace en jeu et pas eux. [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux si on joue de la pression trop vite. La carte reste jouable mais peut définitivement être coupable OTP.
[card]Phyrexian Revoker[/card] est dur à évaluer dans le matchup. Il peut les déranger en nommant [card]Deathrite Shaman[/card] ou aider contre [card]Lilliana of the Veil[/card] mais meurt immédiatement contre tout. Si vous pensez que votre adversaire sort ses blasts gardez-le, sinon sortez-le.
Le blanc vous offre le contrôle du board habituel avec [card]Eldrazi Displacer[/card], [card]Rest in Peace[/card] peut aussi [card]ovinize[/card]r leurs [card]Tarmogoyf[/card]s, et bloquer [card]Deathrite Shaman[/card] et possiblement Loam/Punishing Fire.
[card]Drowner of Hope[/card] est excellent dans le MU, protection contre Liliana, boardcontrol et gros beater soit tout ce que vous voulez dans le matchup en une carte. La valeur de [card]Eldrazi Skyspawner[/card] dépend de s’ils gardent leurs [card]Punishing Fire[/card] ou pas mais il faut mentionner qu’il est bon contre liliana et comme porteur d’équipements.
En vert [card]Worldbreaker[/card] est plus gros que tout ce qu’ils peuvent avoir et ne peux pas être tué, mais n’offre rien d’autre pour son haut prix. Si vous l’avez, sidez-le in, mais Jund n’est clairement pas une bonne raison pour l’avoir en side.
En noir [card]Wasteland Strangler[/card] est généralement actif et tue la majeure partie de leur bêtes mais encore une fois [card]Bloodbraid Elf[/card] est faible contre nous, [card]Dark Confidant[/card] peut être dangereux contre nous.. [card]Bearer of Silence[/card] est un bon out à [card]Tarmogoyf[/card] s’ils n’ont pas d’autres bêtes à côté et bon pour attaquer lili. Les deux cartes seront rentrées mais ne brilleront pas.
Le rouge comme d’habitude contre [card]Tarmogoyf[/card] peut retourner une partie grace à [card]Eldrazi Obligator[/card]. Autrement [card]Vile Aggregate[/card] se trade contre [card]Tarmogoyf[/card] et peux tuer lili malgré des chumbloqueurs. Si vous jouez [card]Endless One[/card] il devient meilleur car ça fait deux menaces à gérer pour [card]Abrupt Decay[/card].
#251571 Newsletter de LF #12
Posté edk - 12 April 2016 - 09:07
Voici celle que vous n'attendiez plus, la newsletter désormais annuelle du site
Chronique d'un ban annoncé
Ce début d'année 2016 a vu débarquer en force un nouvel archétype qui s'est rapidement imposé en Modern et en Legacy : Eldrazi aggro.
Après avoir rapidement trusté les Top 8 des tournois Modern majeurs de ce début d'année, les rumeurs de ban ont aussi rapidement afflué et la sentence est tombée le 4 avril. Le couperet est tombé sur Eye of Ugin, ce qui était le choix le plus logique. Le très controversé DTB va-t-il résister à ce ban ?
Mise à jour du Gauntlet Legacy
Conséquence directe du point précédent, deux nouveaux archétypes font leur entrée dans le Gauntlet Legacy : Eldrazi aggro et Grixis Delver. Les performances récentes du premier et régulières du second justifient complètement leur ajout. Un autre archétype est pressenti pour être promu dans le gauntlet, c'est Lands. Si l'un d'entre vous est motivé pour écrire un primer (même light) sur le deck il est le bienvenu.
Au niveau des relégations, Patriot Delver et Tempo Thresh qui sont tous deux en net recul vont sortir du gauntlet.
Les créations/mises à jour de topic vont être effectuées dans les heures/jours qui viennent.
Bravo à eux !
Lors de cette même newsletter l'an dernier nous félicitions Lejay et Pokpok pour leurs résultats aux MKM Series. C'est encore eux qui sont à l'honneur pour leur double perf à Turin : Top 4 au main event Modern et Top 8 au main event Legacy. Continuez de nous faire rêver !
La scène Modern et Legacy en Europe
Lille va à nouveau accueillir un Grand Prix pour la deuxième année consécutive, ce sera du 26 au 28 août et ce sera en Modern. Le Grand Prix Legacy se tiendra à Prague du 10 au 12 juin, bonne chance aux chanceux qui pourront faire le déplacement.
A une échelle moindre, on a eu droit l'an dernier aux premiers MKM Series. Ces derniers continuent sur 2016 (
Deux nouvelles séries de tournois arrivent cette année: les TOP European Series (
La scène Modern et Legacy sur LF
Si vous ne pouvez pas trop vous déplacer et/ou que vous préférez le confort de votre canapé ou de votre chaise de bureau aux salles bondées et bruyantes, LF pense à vous !
La 4ème édition du Grand Tournoi LF Cockatrice est en train de se terminer et je profite de cette newsletter pour vous annoncer que non pas une mais deux nouvelles éditions vont suivre: un nouveau tournoi Legacy et pour la première fois sur LF un tournoi Modern également. Les infos sur ces deux tournois viendront en temps voulus, surveillez les annonces
Si vous n'aimez pas Cockatrice, vous pouvez toujours vous rabattre sur les autres topics qui animent le site:
- Les quizz de Yoann : #1, #2 et #3. Plus il y aura de participants et plus vite sortira le numéro #4.
- Les puzzles : creusez vous les méninges pour proposer des solutions inédites, c'est ici que ça se passe.
Un petit mot sur la modération
Les choses commencent à rentrer dans l'ordre mais plusieurs manques au règlement et à la charte ont été constatés ces derniers mois et ont nécessité plusieurs interventions de l'équipe de modération. Nous profitons de cette newsletter pour inviter les personnes qui ne le connaîtraient pas à prendre connaissance du règlement général.
Pour ceux d'entre vous qui réalisent des achats/échanges/ventes sur le site, la charte de la section n'est pas optionnelle non plus . Les up intempestifs sont prohibés, tout comme les proposition directement sur les topics -vous avez des mp pour ça- et un prix est exigé sur chaque carte (ou lot) à la vente comme à l'achat. Si le premier rappel à la charte est en général plutôt cool les autres le seront moins et pourront conduire au lock de topic voire à la l'interdiction de poster sur la section donc soyez attentifs !
Un petit mot sur l'équipe
Enfin -et c'est sûrement le point le plus important de cette newsletter-, l'équipe de modération souhaite la bienvenue à dte qui vient renforcer l'équipe. Merci à lui !
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#250314 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté Yoan42 - 22 March 2016 - 17:18
Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 3 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 et le Quiz n°2, qui m'ont motivé pour ce troisième opus.
Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux : 0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) pourra se venter d'avoir fleurté avec les dieux (Orgy sur LF). .
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête, vos petits doigts et les indications données dans la question.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
Commençons...
1) Quel deck a fait irruption dans les Top 8 Legacy depuis février 2016 ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
2) Question storyline : dans quel plan peut-on retrouver la tribu des Tuktuks, des Grotag, ou encore les tribus élfiques Mul Daya et Joraga…
Indice:
3) Parmi ces six cartes, lesquelles sont bannies du Legacy :
Il faut faire le sans faute pour marquer le point.
Image des cartes en spoiler:
4) Un grand illustrateur nous a quitté en février 2016, comment s’appelait-il ?
Indice:
5) Fin 2014, Eli Kassis fait Top 16 au Grand Prix Edison avec un deck novateur, quel était ce deck ?
Indice:
6) De quelle carte provient cette image ?
Indice:
Régulièrement jouée en side de Storm, et parfois présente dans Food Chain et Turbo Depths.
7) Question de règle : Mon adversaire (0 carte en main, rien au cimetière et en jeu de notable) tape ses deux forêts pour activer Thespian Stage afin de copier Dark Depths. J’ai une Wasteland détapée en jeu, quel moment est le plus opportun pour l’activer, et sur quelle cible ?
Indice:
Il faut être patient, et attendre la résolution du Thespian Stage, qui devient un Dark Depths sans marqueur, cela va induire une règle des légendes mettant (à priori) le Dark Depths original avec marqueurs au cimetière. Le Dark Depths restant (sans marqueur) va donc manifester (« trigger ») son envie d'être sacrifié et de libérer sa 20/20 indestructible-vol, et c’est à ce moment-là qu’il faut agir en wastant. Bilan : plus de Thespian Stage, plus de Dark Depths, pas de 20/20.
Point règle ici.
8) Quelle sont les deux premières cartes d’Eternal Master 2016 qui ont été spoilées ?
Indice:
Il s’agit de Wasteland et Force of Will, qui sortiront en juin 2016.
9) Dans quelle ville aura lieu la Coupe de France Legacy en Octobre 2016 ?
Indice:
10) De quel « Bob » parle-t-on quand on parle de Dark Confidant ?
Indice:
11) Ici on rigole pas, c'est Ok ! ou c'est Judge ! Bienvenu dans le monde impitoyable du respect des règles!
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta un Badland : Ok !
Mon adversaire va chercher avec son Polluted Delta une Taïga: Judge !
Mon adversaire joue Swords to Plowshare sur ma Nimble Mangoose : Judge !
Il faut faire le sans faute pour marquer le point, je vous rappelle qu’il est interdit de consulter le texte des cartes.
Alors...
- Mon adversaire joue une Daze pour essayer de contrer mon Abrupt Decay :
Réponse:
- Je joue Show and Tell, mon adversaire choisit de poser Jace, the Mind Scuplter :
Réponse:
- Il y a en jeu Painter’s Servent avec « rouge » nommé, je joue une Meularde et mon adversaire tente contrer avec Force of Will en pitchant (exilant) un Brainstorm :
Réponse:
- Vous avez Thalia en jeu, votre adversaire joue un Explosifs Artificiels "à deux" en payant seulement :
Réponse:
- J'attaque avec Griselbrand et veux gagner 7 points de vie (lifelink), mon adversaire joue Stifle pour m’en empécher :
Réponse:
12) A 5€ près, sur Magic Card Market a combien se vend une Trinisphere VO, NM pas foil (au 21/03/2016)?
Indice:
13) Quel deck a remporté le BOM Madrid du 29/02/2016 ?
Indice:
14) Quel changement de règle va bientôt impacter Delver of Secrets ?
Indice:
La sortie de Shadows over Innistrad s’accompagne d’une changement de coût converti de mana (CCM) pour les cartes transformées, qui ne sera plus de 0, mais égal au CCM de la carte face jour.
15) Quel joueur américain s’illustre régulièrement avec une version de Miracle très contrôle intégrant Vendilion Clique et Karakas main deck?
Indice:
16) Que regarde Deathrite Shaman sur l’illustration initiale de la carte ?
Indice:
Une référence plus que probable à Hamlet et à cette scène centrale.
17) Le 23 janvier 2015, quelle carte bannie devient légale en Legacy ?
Indice:
18) A une époque reculée, cette carte a été jouée en Legacy, mais principalement dans quel type de deck ?
Indice:
19) Combien d’illustrations de Swords to Plowshares existe-t-il ?
Indice:
20) Inside a Tempo player
Pas d'indices ici
Vous êtes en tournoi et jouez Grixis Delver.
C'est la game 3 face à Miracle, la partie est assez avancée, vous venez de déclarer une fin de tour. Voici la situation:
- Points de vie : vous 14 // lui 6
- Aucune carte activable ou utile dans les cimetières (oubliez le cimetière)
Board de l’adversaire:
(Flooded Strand pouvant chercher )
Main de l’adversaire (que vous connaissez car vous avez joué une Gitaxian Probe durant votre tour) :
Votre Board:
(Young Pyromancer et un token sont tapés)
Votre main:
Maintenant, munissez-vous si possible d’un chrono ou compte à rebours (votre téléphone fait ça très bien) permettant de compter 1min. Vous pouvez garder afficher le board dans son ensemble.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 1min pour réfléchir et faire le mieux possible (= les meilleurs plays possibles conduisant à vos meilleurs chances de victoires).
Suite Question (lancez le chrono pour 1min à partir de là):
Votre adversaire arrive à sa draw step et révèle un Terminus, en vous annonçant qu’il met le trigger miracle dans la pile et vous demande s'il peut le résoudre afin de jouer son Terminus.
A vous de jouer, il faut réagir le mieux possible à ce Terminus !
Solution (à dévoiler après 1min…):
Il faut oublier la Vendilion Clique, qui conduit à une impasse où le Terminus se résoudra :
- Clique --> Counterspell --> Pyroblast --> Fetch Volc --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Counterspell --> Stifle Trigger Terminus --> Fetch Volc --> REB sur Stifle --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Fetch --> Stifle --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
- Clique --> Fetch --> Stifle sur trigger Terminus --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Clique --> Vous n’avez plus de mana, Terminus résolu
Même chose si vous jouez Stifle en premier :
- Stifle --> Counterspell --> Pyroblast --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Stifle --> Vous ne pouvez plus rien faire, Terminus résolu
- Stifle --> Fetch --> resp Clique --> Counterspell --> Fetch se résout avec Volcanic Island --> REB sur Stifle --> Vous ne pouvez plus rien faire, Terminus résolu
L’option ne rien faire existe aussi:
Terminus rase le board. Vous faites Clique fin de tour, l’adversaire contre car il ne vous reste qu’un mana et vous ne pourrez pas contrer à la fois Counterspell et REB (via Stifle pour l’empêcher de fetcher Volcanic Island).
Solution:
Vous avez donc toujours un coup de retard. Pour rattraper ce coup de retard, il faut utiliser une petite ruse de joueur de Tempo, et utiliser votre Wasteland. La solution est donc :
En réponse au tigger Terminus jouez Wasteland sur Flooded Strand. L’adversaire va fetcher en réponse, à ce moment là jouez Stifle sur trigger Terminus, il devra jouer son Counterspell que vous pourrez contrer avec Pyroblast. Le trigger de Terminus est contré, votre adversaire va chercher un terrain qui ne sert plus à rien, puis meurt le prochain tour (vous avez maintenant 4 tokens). Thats' Tempo Dude.
Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°4 très prochainement... ?
Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, le Quiz n°1 et le Quiz n°2.
A bientôt
Y.
#246968 FINALE COUPE DE FRANCE LEGACY 2016
Posté AlyumdrA - 02 February 2016 - 12:27
Après examen des différents dossiers et à l'unanimité des membres de la CDF Legacy, nous avons le plaisir de vous annoncer que la 8ème finale de la CDF Legacy se déroulera le week-end des 12 & 13 novembre 2016 à RENNES (35).
Pourquoi RENNES ?
L'objectif de la CDF Legacy a toujours été d'essayer de faire tourner le lieu de l'organisation de sa finale pour favoriser la promotion du format dans toute la France. Le Nord-Ouest de la France n'avait jamais accueilli la finale de la CDF Legacy depuis sa création. En conséquence, Rennes a le bénéfice de la nouveauté tout en étant très accessible par la plus grosse communauté de joueurs d'Ile de France.
La Bretagne est, malgré son éloignement géographique systématique du lieu des finales précédentes, une région très dynamique pour le format: le nombre de tournois et de joueurs étant en constante augmentation contrairement à bien d'autres régions de France.
Pourquoi le week-end du 12-13 novembre 2016 ?
En tenant compte du calendrier 2016 (GP, BOM, MKM SERIES, …), ce week-end s'est vite imposé comme la période idéale pour envisager notre finale annuelle. Même si initialement un autre w-e était prévu en octobre, nous avons du nous adapter pour envisager une autre date.
Quelle formule ?
Organisatrice de l'événement, l'association magicRennes vous accueillera en plein centre ville de Rennes
La nouvelle salle :
La Maison de Quartier La Touche
6 rue du cardinal Paul Gouyon
35000 Rennes
La formule du week-end sera dans la continuité des éditions précédentes :
Samedi : un last chance qualifier (LCQ) ouvert à tous (mais prioritairement aux préinscrits), qui permettra aux 8 premiers non-qualifiés de participer à la finale du lendemain. La nouveauté cette année est que le tournoi se déroulera en rondes sèches (sans top 8) avec une ronde supplémentaire de classement. L'intérêt est de permettre aux organisateurs et joueurs de finir plus tôt le samedi soir pour profiter de la soirée sur Rennes.
Dimanche : la finale de la CDF Legacy 2016, qui commencera plus tôt le dimanche matin, pour permettre aux joueurs de pouvoir repartir pas trop tard le dimanche soir (top 8 inclus) ou de vite basculer sur le side event Legacy en parallèle de la finale.
Les tournois !
Pour vous inscrire, contactez-nous à magiclegacyrennes@gmail.com
Samedi :
un last chance qualifier (LCQ) qui sera également un MKM TRIAL SERIES PRAGUE (25-27/11/2016) ouvert à tous (mais prioritairement aux préinscrits), qui permettra aux 8 premiers non-qualifiés de participer à la finale du lendemain. La nouveauté cette année est que le tournoi se déroulera en rondes sèches (sans top 8) avec une ronde supplémentaire de classement. L’intérêt est de permettre aux organisateurs et joueurs de finir plus tôt le samedi soir pour profiter de la soirée sur Rennes.
Dimanche :
la finale de la CDF Legacy 2016, qui commencera plus tôt le dimanche matin, pour permettre aux joueurs de pouvoir repartir pas trop tard le dimanche soir (top 8 inclu) ou de vite basculer sur le side event Legacy en parallèle de la finale.
Le LCQ (samedi) :
P.A.F. : 20 €
Déroulement : Round suisse + round de classement
Début des inscriptions : 8h15
Début du tournoi : 9h30
REL compétitif + homologué CDF
LES LOTS :
Pour 120 joueurs :
1er : 2 Toundra, 2 Mage Lancevif + 4 Brainstorm altérés
2ème : 2 Force de volonté, 2 Jace, le sculpteur de l’esprit, 2 Exposé libre
3ème : 1 Berceau de Gaïa, 1 Port rishadan, 1 Désolation
4ème :1 Berceau de Gaïa, 1 Port rishadan, 1 Fondrière sanguinolente
5ème : 4 Fiole d’aether, 1 Karakas
6ème : 4 Wasteland
7ème : 4 Obscur confident
8ème : 2 Désolation
9ème/12ème : 1 Estuaire pollué
13ème/16ème : 1 Contrefort boisée ou 1 Lande venteuse
Pour 150 joueurs :
1er : 1 Fetch de chaque (soit 10 fetch) et une Ile volcanique + 4 Brainstorm altérés
2ème : 2 Mox diamant, 3 Diamant de l’œil du lion
3ème : 2 Liliana du voile, 3 Obscur confident
4ème : 2 Force de Volonté, 2 Jace le sculpteur d’esprit
5ème : 3 Mage lancevif, 1 Ancienne tombe
6ème : 4 Forêt pluvial embrumé
7ème et 8ème : 2 Contrefort boisé, 2 Lande venteuse, 2 Fondrière sanguinolente, 2 Plaine marécageuse
9ème/16ème : 1 Estuaire pollué
La finale (dimanche)
P.A.F. : 20 € (Vous devez être qualifiés !)
Début des inscriptions : 8h
Début du tournoi : 8h45
REL compétitif
LES LOTS :
Pour 75 joueurs :
1er : 1 mer souterraine, 1 estuaire pollué, 1 Ile volcanique, 1 Lac de montagne bouillonant, 1 Ile tropicale, 1 Forêt pluviale embrumée + 1 jace le sculpeur d’esprit altéré, 1 Bibliothèque sylvestre altéré (par Morgege) + 80 € bon MKM
2ème : 1 Ile tropicale, 1 Forêt pluviale embrumée, 1 Toundra, 1 grève inondée, 1 Bayou, 1 Verdante catacombe, 1 Désolation, 1 fondrière sanguinolente + 60 € bon MKM
3ème/4ème : 1 fetch de chaque guilde (soit 10 fetch), 1 Berceau de gaïa, 1 Wasteland, 1 Port rishadan + 40 € bon MKM
5ème/8ème : 1 Diamand de l’œil du lion, 1 Estuaire pollué, 1 Foret pluvial embrumé, 1 Obscur confident + 20 € bon MKM
9ème/12ème : 1 Plaine marécageuse + 5 € bon MKM
+ goodies MKM et produits Ultimate Guard
Pour 100 joueurs :
1er :1 Mer souterraine, 1 Ile volcanique, 1 Ile tropicale, 1 Toundra, 1 Bayou, 1 Badland + 1 jace le sculpeur d’esprit altéré, 1 Bibliothèque sylvestre altéré (par Morgege) + 80 € bon MKM
2ème : 1 Mer souterraine, 1 Ile volcanique, 1 Ile tropicale, 1 Bayou + 60 € bon MKM
3ème/4ème : 1 Ile volcanique 1 Toundra, 1 Bayou, 1 Badland, 1 Savane + 40 € bon
5ème/8ème : 1 Port rishadan, 1 Berceau de Gaïa, 1 Wasteland + 20 € bon MKM
9ème/12ème :1 Verdante Catacombes + 5 € bon MKM
+ goodies MKM et produits Ultimate Guard
Side Event LEGACY (dimanche)
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#245115 4c Delver (ex bUrg tempo)
Posté Casquette - 23 December 2015 - 02:52
PRIMER 2015 — 4C Delver — "vers une voie du renouveau??"
Suite au primer concernant le deck Burg delver de 2013,
http://www.mtgthesou...Deck-bUrg-Tempo
un bon bout de chemin s’est passé:
Des Grand Prix, des changements de métagame, des bannissements, des changements de règles..bref de l’eau est passée sous les ponts.
En ces fêtes de fin d’année, il était donc temps de rafraîchir le topic avec un nouveau (modeste) primer concernant le BURG delver qui par ailleurs est plus communément appelé 4C delver, (c’est plus rapide à écrire pour les gens qui listent et mine de rien:
"2 lettres en plus X le nb de gens jouant le deck dans le monde X le taux de perf X 1/4 seconde par lettre X le nb de tournoi = ……au moins 2 minutes, soit 1 clope, soit la moitié d’une chanson de katty perry (https://www.youtube....h?v=4kJ4ojtHJ4M) (ce qui est déjà trèèèès long), soit le temps qu’on met pour admettre que Storm nous a effectivement fait un kill tour 1..encore une fois…
https://www.youtube....h?v=tOe_HWAtDog..)
Chacun a mis sa pierre à l’édifice depuis 3 ans et voici donc le moment d’admirer le boulot qu’on a fait :
- Un deck tempo aux réponses multiples,
- Aux menaces variées,
- A la manabase chelou mais qui bizarrement marche pas trop mal,
- A la faculté d’être une menace pour tout deck du métagame,
- A la possibilité de n’avoir pas qu’une mais plusieurs listes toutes plus fourbes les unes que les autres, tel un lego qui se remodèle à l’infini..
Reprenons si vous le voulez bien les bases de ce jeu:
LA CLASSIFICATION
Selon Patrick Chapin, il existe 4 types de jeu prédominants dans Magic L’assemblée:
AGGRO CONTROL
https://www.youtube....h?v=yW_Cd5NkFvM
COMBO AGGRO CONTROL
De ce pierre feuille ciseaux complexe sort un vainqueur à chaque tournoi organisé, chacun misant sur sa connaissance de son deck fétiche ou bien sur la prédominance d’un jeu sur un métagame donné..
Notre deck se situe comme vous le savez dans la catégorie AGGRO CONTROL: "Agresser rapidement son adversaire puis contrôler la partie jusqu’à sa mort". c’est cette partie de jonglage entre contrôle et agression qui va nous intéresser par la suite.
LES CREATURES
Comme son nom l’indique le deck delver s’appuie sur la créature "delver of secrets" qui est une menace rapide et évasive, faisant fondre les points de vie de notre adversaire comme neige au soleil si elle n’est pas gérée à temps. Son agressivité est mise à mal par une faible endurance qui la rend vulnérable au premier anti-bête venu et à sa condition de "flip » qui ne rend jouable cette carte que dans la catégorie nommée ci dessus, utilisant bon nombre d’éphémères et rituels (à bas coût) afin d’augmenter nos chances de transformer notre petite 1/1 en méchante 3/2..
C’est pour cela qu’elle est accompagnée par divers camarades qui vont permettre de garder une pression sur la board même si notre Dr Jekyll ne veut pas se transformer en Mr Hyde ou bien s’il fini au grave très (trop?) rapidement..
Notre deck Delver (car il en existe une multitude) s’appuiant sur 4 couleurs, il n’est pas pensable de jouer le pack sans incorporer 4 "Deathrite Shaman" afin d’optimiser nos sorties, de lisser notre manabase fragile (nous y viendront après) et d’accentuer notre plan tempo..tout en ayant un mini planesawlker qui peut tuer à distance dans l’optique ou la possession de la board tomberait sous le contrôle de notre adversaire..
S’en suis le classique "Tarmogoyf » qui de part son body généralement de 3/4 ou 4/5 pour 2 mana est une menace qui se doit d’être gérée TRES rapidement..
EDIT 2015: Suite à l’arrivée du Gurmag Angler et de la forte présence dans le métagame actuel de la carte Abrupt decay, le retrait du tarmo en faveur du poisson zombie se manifeste de plus en plus, une 5/5 pour B gagnant généralement le combat entre les deux et permettant au deck de ne pas taper 2 manas pour jouer une menace..)
D’autres (tel moi par exemple) rajoute à cela des créatures évasives tel Dieu True-name némesis qui a le mérite d’être difficilement gérable par notre adversaire et de pouvoir finir le travail de ses petits compagnons..Son CCM de 3 rend le true name mitigé par rapport à la communauté, 3 étant un chiffre élevé dans un deck aggro control, alors qu’une autre partie pense qu’un true name tour 2 avec shamane met plus qu’à mal notre adversaire, une partie du field ne jouant pas wasteland, c’est un pari qui peut être pris suivant les DTB(Deck To Beat) que l’on pense affronter…un environnement aggro ou combo (merfolk,delver,storm..)sera moins propice qu’un environnement midrange ou control (miracle, shardless, jund..)..
Snapcaster mage est d’un autre acabit, trouvant sa place dans le deck afin de faire revenir nos cantrips et cheap removal dans une optique control midgame possible dans le jeu..
des variantes avec Nimble Mongoose, Vendilion clique, Young pyromancer (mais dans ce cas on partirai plutôt sur un deck Grixis delver packant des gitaxians probe et des cabal therapy de base ou en side, ce qui n’est pas le sujet ici), Dark confidant sont aussi possible mais dans ce cas-là c’est un bouquin qu’il faudrait écrire, et je n’ai pas la prétention de connaître tout les cas de figure, avec un score actuel de 42-14 sans compter les match tests et amicaux, je ne fait que donner mon impression tirée du pack.
Le nombre de créature oscille entre 12 et 15, certains préférant miser sur le flot continu de bêtes au profit d’un nombre diminué de sorts plutôt que la protection d’une seule avec des removals et cheap counters..Personnellement je travaille avec un nombre établi de 13.(lucky number??)
LES SORTS
Avec un nombre compris entre 26 et 30, les sorts joués dans un 4C delver sont à classer en 3 parties:
-Les Cantrips / Les Contres / Les Sorts de Gestion de Board
-Les Cantrips:
Si les sorts de cantrips ne sont plus à définir depuis le temps, ils sont généralement au nombre de 8:
4 Brainstorm et 4 Ponder
Toutefois certains joueurs voulant augmenter leur chance de flip pour delver rentreront une random Gitaxian Probe en 61eme carte (on a déjà vu par le passé avec Jacob wilson dans Canadian Threshold que cela était possible et même parfois bénéfique, le coût fictif de zéro, la draw, l’information de la main adverse permettant d’orienter son plan de jeu et le pump du grave pour tarmo ou gurmag n’étant pas anodin…)
Sylvan Library, malgré son coût de 2 et son non interaction avec delver, reste une solution viable face à tout jeux control ou combo, permettant de filtrer les mauvaises draws (extra land, contre en late game..), de flipper delver, et se vantant d’être une menace à elle toute seule, peut se voir offrir une place dans le deck..
(Comme je l’ai dis et le souligne, il n’y a pas de liste parfaite du jeu, la possibilité de jouer 4 couleurs offrant un panel d’actions important, chacun verra midi à sa porte^^)
-Les Contres:
Que serait un deck delver sans sa panoplie de contresorts?
Pour arriver à notre but premier (poser une menace et l’amener au bout) il faut lui frayer un chemin à travers les sorts et créatures de votre adversaire, il y a deux variantes pour cela:
Packer du contre et du denial (si vous êtes pas sûr de ce que c’est allez voir par là^^)http://www.legacy-fr...showtopic=11629 en jouant sur l’insuffisance respiratoire du deck de votre adversaire avec des cheap counters tel que Daze, Spell pierce, Spell snare, Stifle et Force of will.
Actuellement nous voyons surtout le pack 4force/4daze/4stifle/2spell pierce dans bon nombre de liste du jeu..spell snare étant peu représenté car trop situationnel, les sorts à 2 de CCM étant principalement des sorts de Boards (Tarmogoyf, Counterbalance, Stoneforge Mystic, Umezzawa’s Jitte, Lord of atlantis, Young Pyromancer, Sylvan Library, Dark Confidant, Rest In peace…) nous avons des sorts de gestion pour s’occuper d’eux..Abrupt Decay passant à travers les contres, les choses les plus importantes à contrer serait à mon avis des cartes tel que Lightning bolt, Liliana of the veil, Jace the mind sculptor, les contres adverses, Terminus, Swords to Plowshare, Berserk, Messe noire, un Ponder de la survie…et dans ces cas, Spell Pierce répond mieux que Spell snare qui devient une carte morte.
Stifle rentre actuellement dans le plan denial contre beaucoup de deck mais aussi dans le métagame 2015 avec la résurgence d’Aggro Loam , l’éternelle présence de Miracle, le retour de Shardless Bug, Storm..ou les capacités activées et déclanchées fleurissent..
Stifle étant difficile à jouer, certains se tourneront comme je l’ai fait un bon bout de temps, vers une approche plus pro active du jeu, à savoir jouer de la discarde, tel Bug Delver avec ses hymn to tourach ou Grixis Pyromancer avec ses cabal therapy. Ne jouant pas 4 Gitaxianne probe ou 2 mana noir, notre choix se portera logiquement sur Thoughtseize qui malgré son malus de 2 Points de vie, offrira l’information de la main adverse tout en enlevant une carte qui pourrait s’avérer problématique (Decay??tu vires..Infernal tutor? bye bye…Blood moon? Beurk!! Au grave!!! True name?? c’est con hein?^^)..Cela ne solutionne pas certes les draw adverse mais son efficacité à été prouvée et dans un environnement Combo elle serait à privilégier selon moi..c’est au goût de chacun se répétera-t-on..
Un mix entre les deux est tout à fait possible (2 spell pierce/ 2 saisie des pensées..) mais comme disait Maître Yoda: "On fait ou on fait pas!" donc choisissez l’un ou l’autre.
-Les Sorts de Gestion de Board:
Jouer 4C Delver revient à une équation simple: je joue Rouge, donc je joue Lightning Bolt, je joue vert et noir donc je joue Abrupt Decay.
A cela peut s’ajouter d’autres sorts de gestion tel Forked bolt, Dismember, Kolaghan’s Command mais généralement 6 sorts de gestion suffisent avec nos contres et cantrips..personnellement j’en joue 7^^, Lightning bolt aidant à gérer un delver adverse, un elf, une mère des runes..bref vous savez à quoi sert bolt^^..Ca permet de tuer à distance une liliana, un jace ou même simplement son adversaire, avantage que nous avons par rapport à notre cousin tricolore BUG Delver.
Abrupt Decay quant à elle sert aussi bien à gérer une créature bolt proof, qu’une Liliana du voile, un artefact, un contrepoids de miracle et j’en passe^^, ce que ne peut pas faire notre ancien cousin RUG Delver qui rempile généralement sur un Calice du Vide à 1..4C delver prend le bon et le meilleur de chacun de ses cousins..
Mais tout cela à quel prix…nous allons le voir maintenant..
UNE MANABASE EN CARTON
Et oui il y a toujours un revers à une médaille..et ici c’est la manabase.
Jouer 4 couleurs, 18 ou 19 lands avec 4 Wasteland c’est osé !
Notre couleur primordiale étant le bleu, nous retrouvons nos éternels bilands si cher à notre coeur (et porte monnaie) à savoir 2 Ile Tropicale, 2 ile Volcanique et 2 Mer Souterraine, agrémentés de leur fetchlands respectifs (au nombre de 8 généralement)..
Certains enlèveront une Wasteland au profit d’un biland en + (qui a dis Taiga?) mais en générale la manabase restera la même..Ceux qui ne joue pas stifle afin de protéger aussi leur manabase partiront plutôt vers 7 voir 8 bilands pour se sentir safe (si si ca marche je l’ai fait..)
Ajoutons à cela nos 4 shamans…On peut s’en sortir et même hardcaster une force contre Control..on pourra peut être aligné 2-3 mana face à tempo mais c’est de la limite du rêve^^..
Nos ennemis? Wasteland, Blood Moon, Choke et toute gestion de terrains c’est sûr!! mais pour chaque problème sa solution: ici c’est Deathrite Shaman et Stifle.(et Abrupt Decay^^)
Ainsi avec tout ca, nous nous retrouvons avec un deck a peu près potable^^(lien deckliste)
Mais il nous manque le Plus Important et le Plus Versatile:
LE SIDEBOARD (LA SIDEBOARD??)
15 Places c’est relativement peu quand on a le choix dans 4/5ème de tout magic^^ alors nous devons nous tourner vers 2-3 points essentiels à la construction de notre sideboard..
Tout d’abord une side ce n’est pas 15 cartes en + mais 15 cartes en - dans notre deck de 75! et oui comme vous l’avez compris, on joue à magic en 2 manches gagnantes, ce qui donne souvent 3 manches par rondes (ou alors c’est qu’on est très bon ou très mauvais^^)..la première sans side et les 2 autres avec..au final on passera donc plus de temps à jouer avec notre sideboard que sans..c’est à ce moment là qu’entre en jeu la connaissance du métagame et de nos pourcentages de winrate face aux autres jeux du Legacy…Ajoutons à cela le taux de probabilité pour tomber contre tel ou tel type de deck et tout de suite on ne sait plus trop quoi mettre dedans..(ben oui! on a trop de choix!!)
Pour m’aider dans une construction de side, je découpe en 4 ma toolbox (mais ça c’est un avis personnel qui n’a rien d’érudit) afin de renforcer notre MU contre Combo, notre MU contre control, notre MU contre Aggro et généralement 3 Cartes en rab’ qui servent contre des cartes clefs bien précises du métagame (qui a dis Thespian’s Stage??)
Je ne prend pas en compte les match mirroirs, les cartes contre aggro ou control comptant aussi bien pour ce duel, c’est plus souvent le skill et la chance qui l’emporteront dans ces matchs selon moi.
Contre Combo, nous avons les traditionnels Flusterstorm, Pyrobalst, Hydroblast, Envelopp…bref tout ce qui est marqué « contrez gnagnagna.. » pour un mana (voir 2 si on veut jouer counterspell, mais bon on en chie déjà à jouer une créature à 2 manas..)
Contre Aggro nous avons le choix sur des Golgari charm (c’est moulti tache oui ca sert contre elf qui rentre dans la catégorie combo mais aussi bien aggro), Toxic Deluge, Maelstrom Pulse, une 4eme Abrupt Decay (certains on la haine oui..), Edit diabolique (et en plus, ca gère un TNN ou un Emrakul^^) Forked Bolt et j’en passe..
Contre Control, Une Vendilion Clique bien placée peut faire la différence, (elle marche aussi contre combo),
une Sylvan Library, Bitterblossom, Thoughtseize, Pithing Needle peuvent faire la différence..Attention toutefois à ne pas trop en faire et à se retrouver à la place de celui qui a toute les réponses car au final c’est nous l’aggresseur, pas celui qui à la toupie^^..
D’autres cartes tel Surgical Extraction, Null Rod ou Dread of Night sont à rentrer suivant votre appréhension du Field dans votre tournoi (Beaucoup de réanimator ou de land? des deaths and taxes à gogo? ) c’est vous qui décidez!
Au final vous l’aurez compris ceci est juste un rafraîchissement de tout ce qui a été dis bien avant dans le topic, mais ca me faisait plaisir de le reécrire et de rappeler à tous que le deck c’est votre continuité, votre idée et votre impression..
Petit Bonus:
Après mes quelques parties, et maintes changements, passant de saisie à stifle, de tarmo à clique, de kolaghan’s command à dismember,de liliana à jace en double, de sylvan à choke (oui oui vous avez bien entendu)..j’en suis arrivé à ma liste personnelle qui ressemble actuellement à ceci mon winrate s’étant stabilisé aux alentours des 75%.
4 Wasteland
4 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
2 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 Delver of secrets
4 Deathrite Shaman
2 Gurmag Angler
3 True name nemesis
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
1 Spell Pierce
4 Lightning Bolt
3 Abrupt Decay
1 Sylvan Library
Side:
1 Dread of night
2 Flusterstorm
1 Dismember
1 Hydroblast
2 Pyroblast
2 Surgical extraction
1 Pithing Needle
1 Null Rod
1 Diabolic edict
1 Vendilion Clique
2 Golgari Charm
Et en bonus bonus, quelques tables de side pour vous donnez une idée de ce à quoi vous attendre..
4c Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -1 Spell pierce +2 Pyroblast +1 Dismember +1 Vendilion Clique +1 Diabolic Edict (-2 TNN, +2 surgical pour un plan denial otp est envisageable)
Rug Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -1 Spell pierce -2 TNN +2 Pyroblast +1 Vendilion Clique +1 Diabolic Edict +2 surgical
Bug Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -1 Spell pierce +2 Pyroblast +1 Dismember +1 Vendilion Clique +1 Diabolic Edict
Grixis Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -2 Stifle -1 Spell pierce +2 Pyroblast +1 Hydroblast +1 Vendilion Clique +1 Dismember +2 Golgari charm
Patriot Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -1 Spell pierce +2 Pyroblast +1 Vendilion Clique +1 Null Rod +1 Diabolic edict
UR Delver -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -3 Stifle +2 Pyroblast +1 Hydroblast +2 Golgari Charm +1 diabolic edict +1 Vendilion Clique
Soneblade -4 daze -1 spell pierce -1 delver -1 shaman +2 pyroblast +1 null rod +1 needle +1 edit +1 golgari (TNN) +1 vendilion clique
Miracle +2 ReB + 1 needle + 2 Golgari Charm + 1 Clique- 4 Daze- 2 Bolt
Miracle mentor +2 ReB + 1 Needle+ 1 Dread of night + 2 Golgari Charm + 1 Clique- 4 Daze- 2 Bolt -1 spell pierce
Death and Taxes -4daze -3fow -1 spell pierce +1 needle, +1 null rod, +1 edit, +1 dismember, +1 vendilion clique, +1 dread of night, +2 golgari charm
Gobelins -4daze -1 spell pierce +1 needle, +1 edit, +1 dismember, +1 vendilion clique, +1 hydroblast
Merfolks -4daze -1 spell pierce +2 pyroblast, +1 dismember, +1 edit, +1 vendilion clique
Affinity -1 spell pierce -4 daze +1 neddle +1 null rod, +1 edit, +1 dismember +1 clique
Burn -2 TNN,-4 Stifle +2 Flusterstorm +1 Hydroblast, +2 Surgicale extraction +1 Vendilion Clique
Infect -3 TNN, -1 sylvan -4 stifle +1 dismember +1 needle +2 golgari charm +1 edit diabolique +2 pyroblast +1 vendilion clique
Mud -1 spell pierce -3 stifle +1 needle +1 null rod +1 edit +1 clique
Dredge -4Daze -1 Spellpierce +2 Surgicale, +1 Vendilion Clique +1 null rod (si led) +1 diabolic edict
Shardless Bug -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) -1 spell pierce +2 pyroblast +1 edit +1 dismember +1 clique
Jund -4 Fow (OTP) -4 Daze (OTD) +1 hydroblast +1 edit +1 dismember +1 clique
Aggro Loam -4 daze -1 spell pierce +1 clique +1 edit +1 dismember +2 golgari (choke/sylvan)
Grixis Control -4 fow (otp) -4 daze (otd) -1 spellpierce +2 pyroblast +1 hydroblast +2 golgari charm -3 stifle +1 clique + 2 surgicale
Lands -4 Daze -1 Spell pierce, +2 surgical, +1 clique +1 needle +1 diaboic edict
Elves -4 daze, -1 spell pierce, +2 golgari charm, +1 vendilion clique, +1 needle +1 dismember
Storm -3 decay -3 TNN, -2 bolt +2 flusterstorm, +1 null rod, +2 surgicale, +1 vendilion clique +2 golgari charm
Show and tell -3 decay, -3 TNN, -3 bolt +2 flusterstorm +1 needle, +2 pyroblast +1 hydroblast, +1 vendilion clique +1 edit diabolique +1 golgari charm
Reanimator -3 decay, -2 bolt, -3 TNN +2 flusterstorm, +2 pyroblast, +1 vendilion clique, +2 surgicale +1 edit diabolique
il existe encore bien d’autres MU mais je vous avoue que là je commence à fatiguer^^ ce ne sont que des indications primaires et non des instructions à suivre à la lettre..encore une fois, si vous jouez Tarmogoyf et pas true name nemesis ca peut tout changer^^..
Au plaisir de se croiser sur un tournoi, je vous souhaite à tous une bonne soirée
Casquette
edit LF: lien vers le topic 4c delver v1
#241168 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté Yoan42 - 02 November 2015 - 15:48
Hello Hello! Vous l'avez demandé, voici le volume 2 du Quiz Legacy... toujours pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Un grand merci pour vos retours, remarques et likes sur le Quiz n°1 , qui m'ont motivé pour ce second opus.
Règles
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez juste en utilisant l'indice: 0.5 point.
Vous répondez faux : 0 point.
Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 (ou le meilleur score) gagne mon éternel reconnaissance et pourra poser la question de son choix dans le futur Quiz n°3 (ouais, il gagne le droit de bosser quoi... et je prends même les suggestions des autres... donc pas la peine de tricher hein ).
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher. Il est également interdit d’utiliser une aide extérieur (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez juste avec votre tête et vos petits doigts.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter par MP merci.
PS2: le Quiz est un peu plus difficle que le 1er, mais vous pouvez utiliser des indices cette fois (en marquant moins de point)!
Commençons...
1) Qui a réalisé les illustrations d’Enlightned Tutor, Invigorate et de Mox Diamond (... et pas que) ?
Indice: (rappel : si vous répondez juste en utilisant l'indice, vous ne marquez que 0.5 point au lieu d'un point complet)
2) Voici le top 8 du GP Columbus
1- Hulk Flash (Steven Sadin)
2- Gr Goblins (Owen Turtenwald)
3- Fish (Max Tietze)
4- Suicide Black (Bill Stark)
5- Black Aggro (Michael Belfatto)
6- Hulk Flash (Gadiel Szleifer)
7- Hulk Flash (Ryan Trepanier)
8- UGr Threshold (Paul Nico)
Mais en quelle année était-ce ?
Indice:
Les indices
Flash va prendre son ban-life quelques jours après ce tournoi. Les combos pour 2CCM en instant, ça parait fort.
Vous pouviez aussi remarquer l’apparition d’UGr Threshold. Le deck n’en est encore qu’à ses balbutiements, mais la novatrice version de Paul Nico, avec Werebear -en passe de se faire remplacer par le fraichement édité Tarmogoyf- fait cas d’école, en étant l’une des premières liste à pérfer qui exploite la combinaison Cheap-menaces + Stifle-Waste, symbole et prémisse du Tempo Thresh moderne.
3) Quel jeu joue deux Strix différents, et pourrait bien vous tuer avec ?
Indice:
4) De quelle carte est tiré ce texte d’ambiance : « Hum … Maybe lotuses this year » ?
Indice:
5) Votre adversaire pose à son premier tour une Cavern of Souls en nommant « Golem ». Identifiez (en les nommant, même approximativement) quatre cartes de type « Golem » que vous pouvez légitiment penser être jouées par votre adversaire.
Indice:
6) Cette image provient de quelle carte ?
Indice:
7) Question de règle (il faut répondre juste aux deux questions pour marquer le point):
- Que se passe-t-il au début de mon upkeep avec The Abyss, si mon adversaire est le contrôleur de The Abyss et que je possède uniquement deux créatures, qui sont deux True-Name Nemesis protégées contre mon adversaire ?
Pour cette question vous disposez du texte oracle de la carte: At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.
Indice:
Il ne se passera pas grand-chose, le contrôleur du trigger de The Abyss étant le contrôleur de la source de ce trigger (ici l’adversaire), je ne pourrais pas désigner une de mes Nemesis comme cible de The Abyss.
- Mon adversaire joue un deck utilisant la combo Dark Depths + Thespian Stage. Pour le moment il n’a en jeu que deux Forets et un Thespian Stage. C’est mon tour et je mets une Pithing Needle en pile. En réponse mon adversaire active son Thespian Stage pour copier une de ses Forets. Que vais-je devoir nommer avec Pithing Needle pour faire en sorte de bloquer sa combo?
Indice:
8) Combien d’illustrations différentes de la carte Duress existe-t-il ? (Attention de ne confondre édition avec illustration, une même illustration peut apparaitre dans plusieurs éditions)
Indice:
Il en existe 5, la IDW Promo étant surement la moins connue.
- Version Dragon of Tarkir
- Version Magic 2010
- Version Urza’s Saga
- Version 7ème édition
- Version IDW Promo
9) Nommez deux Français ayant gagné un GP Legacy.
Indice:
10) Qui a prêté ses traits au Meddling Mage de la version Planeshift ?
Indice:
11) Stifle ou pas Stifle, et si Stifle, utile ou pas utile ?
Pas d'indices ici
Exemple :
Mon adversaire craque un Fetch : Stifle et utile
Mon adversaire tape une Ile pour produire U : pas Stifle
Mon adversaire veut contrer mon Brainstorm avec sa Counterbalance en me révélant la Sensei’s D. Top qu'il vient de mettre sur le dessus de sa bibliothèque : Stifle et pas utile (car sans plus d'information, la Stifle va également être contrée par Counterbalance)
Il faut faire le sans faute pour marquer le point
NB: Pour des raisons évidentes (éviter les indices), les questions seront tournées de façon à éviter les termes " triggers, capacité, etc… " ; cela pourra conduire à des inexactitudes au niveau des termes, mais c’est à vous de vous démerder ^^.
Alors...
- Mon adversaire engage un Deathrite Shaman pour exiler un terrain d’un cimetière et produire un mana :
- Il y a Standstill en jeu et je décide de jouer un sort, ce qui déclenche Standstill :
- Mon adversaire fait 48 de storm et joue une Tendrils of Agony :
- Mon adversaire joue un Chalice of the Void à 1 (CCM en pile = 2) et s’apprête à mettre un marqueur dessus :
- Mon adversaire joue un Flickerwisp et exile son Batterskull. A la fin du tour, le Batterskull essaye de revenir en jeu :
12) Il existe quatre versions de Wasteland (Tempest, Player Rewards Promos, Judge v1 et Judge v2), mais savez-vous laquelle est la plus chère ?
Indice:
13) En novembre 2013, en concomitance d’un BoM, à lieu en région parisienne la Finale Coupe de France. Le top 8 regroupe des decks issus d’archétypes connus, sauf à la troisième place où un deck étrange fait son apparition, piloté par un certain Rudy K.
Quel est ce deck ?
Indice:
14) Pouvez-vous citer cinq cartes imprimées dans l’édition « Conspiracy » qui sont jouées en Legacy ?
Indice:
Citer des cartes qui ne sont pas dans cette liste, vous empêche de marquer le point.
Il fallait penser aux rééditions bien sûr, et vous pouviez citer parmi ces 14 possibles :
- Brainstrom
- Breakthrough
- Council's Judgment
- Dack Fayden
- Edric, Spymaster of Trest
- Exploration
- Ill-Gotten Gains (pour vous aider… parce que c’est plus tellement joué)
- Misdirection
- Pernicious Deed (EDIT rajouté car oubliée)
- Smallpox
- Stifle
- Sulfuric Vortex
- Swords to Plowshares
- Vampire Hexmage
15 Quel joueur d’Elves de nationaité allemande, est connu pour sa maitrise du deck et ses stream Legacy.
Indice:
16) Dans quelle ville a eu lieu la Coupe de France Legacy 2014 ?
Indice:
17) Le 20 décembre 2010 est annoncé le ban de Survival of the Fittest. Parallèlement, une carte est unbanned, laquelle ?
Indice:
18) Nous avons caché son identité
Qui est le Monsieur X de ce texte de Death of Art, faisant référence à la Cdf 2015.
Extrait :
« [Monsieur X ] et son ensemble costume/nœud pap.
Franchement, faut avoir une grosse paire de couilles pour passer 10h dans une salle remplie de joueurs de Magic avec une prestance aussi classieuse, parler de trigger en réajustant le pli de sa manche, regarder sa montre a 10K€ en fetchant un badland bords blancs et susurrer de cette voix suave les passages de priorité. »
Alors, de qui parle-t-on ici?
Indice:
Le prénom et/ou le nom et/ou le pseudo suffisent à vous faire marquer le point.
19) Le « Legacy » aurait pu s’appeler tout autrement… En 2004 un sondage avait été lancé pour trouver un nouveau nom à ce « format 1.5 » naissant. Le terme « Legacy » remporte le vote avec 25% des suffrages, juste devant une autre proposition qui obtient seulement 255 voix en moins... Quelle était cette proposition de nom arrivée seconde ?
Indice:
20) Nous sommes un 1er Aout, Tomoharu Saito gagne le GP Columbus 2010. Mais quel deck jouait-il au fait ?
Indice:
Vous noterez également le splash noir pour un side assez spécial (cf liste)
21) Inside Pokpok
Pour avoir la possibilité de faire 21/20
(Design by Pokpok)
Pas d'indice ici
Vous êtes en tournoi et jouez Doomsday, précisément cette liste (prenez le temps de bien regarder la liste, car ensuite vous aurez un temps limité pour résoudre l’énigme).
Vous êtes game 3 face à Death and Taxes, vous commencez la partie et avez sidé : -4 Silence // +1 Chain of Vapor, +1 Massacre, +1 Slaughter Pact, +1 Tendrillsof Agony.
Maintenant, munissez vous si possible d’une feuille et d’un stylo ainsi que d’un chrono ou compte à rebours permettant de compter 7min. Vous pouvez aussi garder sous la main la liste et pouvez la consulter n'importe quand.
Cliquer ensuite sur le spoiler « Suite Question », vous aurez alors 7min pour réfléchir et essayer de gagner la partie au premier tour.
Suite Question (lancez le chrono pour 7min à partir de là)
Voici la main que vous gardez :
http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...21510&type=card http://gatherer.wiza...15397&type=card http://gatherer.wiza...86537&type=card http://gatherer.wiza...=1701&type=card http://gatherer.wiza...94972&type=card http://gatherer.wiza...=3255&type=card
Votre adversaire révèle et pose en jeu une Leyline of Sanctity
http://gatherer.wiza...04993&type=card
A vous de jouer, il faut gagner dans le tour !
Solution (à dévoiler après les 7min…)
Première étape: obtenir UUU et B en 5 de Storm
Flooded Strand va chercher de quoi produire du noir (Underground Sea par exemple)
--> Dark Ritual --> Dark Ritual --> Sensei's Divining Top --> Lion's Eye Diamond --> Doomsday avec en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour UUU.
Bilan : UUU et B en pool, 5 de Storm, Sensei's Divining Top en jeu, aucune carte en main
Pile de Doomsday: Ideas Unbound – Lion's Eye Diamond – Chain of Vapor - Lion's Eye Diamond – Tendrills of Agony
(à noter que vous pouvez remplacer une des LED par unDark Ritual, vous aurez un mana de moins à la fin, mais ça marche aussi).
Deuxième étape: Tuer
Pioche avec Sensei's Divining Top, pour jouer Ideas Unbound.
Nouvelle main: Top – Dark Ritual– Chain of Vapor, avec en pool U et B
Joue Top puis Lion's Eye Diamond (U en pool).
Active Top pour piocher avec en réponse Chain qui cible Top et avec encore en réponse « tap-sac » Lion's Eye Diamond pour BBB. Top revient en main puis copie de Chain en sacrifiant un terrain, pour bounce Leyline of Sanctity (BBB en pool, Top en main + LED). On a donc Top en main et on pioche LED.
Joue Top et LED (BB en pool). « Tap-sac » LED pour avoir BBBBB en pool, Pioche avec Top, Go Tendrills of Agony, storm 11, reste même un mana B en pool pour montrer qu’on a de la marge.
Question bonus qui rapporte 0 point: quelle carte de side pourrait vous sortir votre adversaire (qui joue Death and Taxes rappelons le) à ce moment là... et ce serait dramatique.
Réponse de la question bonus
Mindbreak Trap
Alors, 20/20 cette fois?
Comme d'hab', n'hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n°3... et un peu moins difficile?
A bientôt
Y.
#240164 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté Yoan42 - 21 October 2015 - 16:48
Hello Hello! Voici un petit Quiz sans prétention, pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez faux : 0 point.
--> Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher hein!) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 gagne ... euh, mon éternel reconnaissance .
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher... Il est également interdit d’utiliser une aide extérieure (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez seulement avec votre tête et vos petits doigts sur le clavier.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter pas MP merci.
Commençons...
1) En quelle année est officialisé le format « Legacy »
2) Quelle(s) carte(s) est/sont bannie(s) en Legacy :
- Eureka
- Goblin Recruiter
- Black Vise
- Gush
- Personal Tutor
- Treasure Cruise
- Manabond
A partir d’une erreur, vous ne marquez aucun point
Réponses:
- Gush
- Treasure Cruise
- Goblin Recruiter
3) Combien (P/T) est Tarmogoyf s’il y a dans les cimetières :
- 1 Polluted Delta
- 2 Tarfire
- 1 All is Dust
- 1 Eidolon of the Great Revel
- 1 Jace, Vryn's Prodigy qui est mort lorsqu’il était sous forme de planeswalker
4) En quelle année a-t-on pu jouer pour la première fois Force of Will ? Quel était le nom de cette extension ?
Pour marquer le point, il faut trouver les deux réponses !
1996 et Alliances
5) Quel est la particularité capillaire de JM « Lejay » Accart ?
- Il a une coupe afro bien touffue
- Il a la coupe de Fabien Barthez 1998
- Il a une banane façon Elvis
- Il porte toujours un chapeau comme madame de Fontenay, personne ne sait ce que ça cache…
Et pour preuve, une photo de Lejay de face et de dos!
6) Quel joueur remporte le GP Lille Legacy de Juillet 2015 ?
7) Si votre adversaire fait à son tour 1 : Gitaxian Probe puis Cabal Therapy. Vous pouvez légitimement penser qu’il joue quel jeu ?
8) Petit point règle (je vous rappelle qu’il est interdit de consulter l’oracle des cartes ! Pour marquer le point, il faut répondre juste aux deux questions).
- Il y a en jeu Humility. Je joue (en payant 15) un Emrakul, the Aeons Torn, vais-je profiter du trigger de tour supplémentaire ?
- Je joue Abrupt Decay sur le Rest in Peace de mon adversaire, quelle(s) carte(s) est/sont exilée(s) ?
- Time Walk !Humility ne s’applique que pour les créatures en jeu, donc vous aurez le tour supplémentaire
- Abrupt Decay va dans le cimetière sans être exilé, Rest in Peace s’exile lui-même.
9) En quelle année Land Tax est dé-bannie pour le Legacy ?
10) Combien de GP Legacy Tom Martell a-t’il gagné ?
11) Quel est la carte (état NM) la plus chère parmi celles-ci :
- Tarmogoyf (MM15)
- Karakas (VO Legends)
-Tropical Island (revised)
12) Quel deck a gagné le Last Chance CDF 2015 à Lyon ?
13) Nous sommes le 13 Septembre 2013, vous jouez un Jace, the Mind Sculptor alors que votre adversaire à un Jace, the Mind Sculptor en jeu, que se passe-t-il ?
14) Pouvez-vous donner la rareté (commune, unco, rare, mytique…) de ces trois cartes ? (vous marquez le point que si vous avez les 3 justes)
- Dark Confidant (Modern Master 1)
- Wasteland (Tempest)
- Karakas (Legends)
Mytique
Unco
Unco
15) Approximativement combien de Volcanic Island Alpha sont en circulation (à 1000 près) ?
16) Est-ce que Pithing Needle va bloquer la capacité de Food Chain ?
Non, Food Chain utilise une capacité de mana, donc Pithing Needle ne va pas empêcher l’utilisation de la carte.
17) Pouvez-vous rappeler avec précision ce que fait l’ultimate (-12) de Jace, TMS ?
18) Combien de points CDF va remporter le gagnant d’un tournoi (homologué CDF et sans top 8) de 4 rondes et 14 joueurs ?
19) Que signifient les initiales « TT » dans le jargon du Legacy ?
20) C’est le mirror d’Ondin ! Votre adversaire à en jeu 3 Iles, 2 Lord of Atlantis, 1 Master of the Pearl Trident et a 0 cartes en main. Vous avez en jeu 3 Iles, un Master of the Pearl Trident, 2 True-Name Nemesis et 0 carte en main. Sachant que vous pouvez attaquer avec toutes vos créatures et que votre adversaire bloquera autant que possible, combien de dommages (au maximum) pouvez-vous infliger à votre adversaire ?
Alors, 20/20 ou pas?
Hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n2... (ouais j'en profite ^^).
#239830 MWS, Cockatrice et Les Troufions
Posté Flutiau - 16 October 2015 - 01:55
ManuelZampa engage Mountain.
ManuelZampa engage Mountain.
ManuelZampa met Goblin Ringleader en jeu depuis sa main.
ManuelZampa révèle le carte du dessus de sa bibliothèque.
ManuelZampa pioche 1 carte(s).
ManuelZampa pioche 1 carte(s).
ManuelZampa pioche 1 carte(s).
ManuelZampa pioche 1 carte(s).
ManuelZampa met Mountaindepuis sa main dans sa bibliothèque à la position n°43.
ManuelZampa met Mountaindepuis sa main dans sa bibliothèque à la position n°44.
ManuelZampa met Mountaindepuis sa main en-dessous de sa bibliothèque.
#239365 Split, pas slip ? vaste débat.
Posté Sea R Hill - 12 October 2015 - 11:29
En tout cas merci pour ce WE à tous ceux qui ont participé à son organisation et qui ont fait ce qu'ils ont pu pour qu'il ne soit pas annulé, merci à DoA pour nous avoir réservé le bouchon du vendredi et fournit en bière, merci à Thomas pour l'hébergement au poil, à mes compagnons de voiture et spécialement à Adri, et merci aux cochons pour leurs saucisses et au Rhône pour ses cotes.
#239314 Split, pas slip ? vaste débat.
Posté Malhorn - 12 October 2015 - 00:49
Je ne remets pas en cause le mérite du carré de fin d'être arrivé à ce stade et je comprends leur fatigue, mais cet agissement ruine simplement le prestige du titre champion CDF et désavoue par la même la compétition.
#239294 Split, pas slip ? vaste débat.
Posté AlyumdrA - 11 October 2015 - 20:20
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