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#339630 Le quiz rgles de l't - version Legacy !
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dose_hydrox26
- 15 August 2026 - 14:54
#306583 Primer - UW miracle
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ElenaTrog
- 09 February 2025 - 23:15
#29068 Dbats/Questions - Painter Grindstone
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frodo21
- 23 July 2008 - 20:55
je pense que stifle s'intgrerait bien en side du moins, car je rencontre pas mal de decks qui sident benediction, et la version monoR ne peut alors plus tuer la combo (je tiens prciser que contrairement aux apparences on peut tuer aux bebtes).
Et sinon l'intrt de ma version est de poutrer l'adversaire quand painter est sur table. Ca signifie que l'on mise tout dessus et qu'on a du coup beaucoup de cartes mortes sans painter (19 pour ma version).
Bon je dvelloperais ce point avec ceux qui veulent en parler, mais se baser sur une seule carte et en garder autant inutiles, c'est priori injouable et contre nature de magic. Mais si on prend en compte que les contresorts sont bleus, on ralise que seuls des sorts comme EE ou pernicious nous posent vraiment des problmes...
Et du coup l'intrt de monoR devient sa capacit gagner avec painter sur table. Ainsi, dans ta version, tu joues du bleu et du coup beaucoup de cartes utiles sans painter. C'est bien. Le problme c'est que tu ne gagnes pas le match avec painter sur table aussi facilement que monoR le gagnerait.
Et trinket c'est une bonne ide, mais imperial pour trinket pour meularde a m'tonnerais que tu le fasse souvent hein ;-)
PS : dans monoR la combo c'est fort mais pas le seul moyen de killer, on peut trs bien s'en passer...
#343511 Lexique des abrviations utilises sur LF
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WellTips75
- aujourd'hui, 05:17
#332064 Les statistiques utiles a MTG
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MichaelNar
- 10 July 2026 - 13:55
John the Ripper предлагает взломать пароли для большого разных типов паролей. Это выходит за рамки паролей ОС и включает обычные веб-приложения (к примеру, WordPress), стиснутые архивы, файлы документов (файлы Microsoft Office, PDF-файлы и т. Д. ) И все другое. https://aprenderfoto...yguru9/profile/ прогон сайтов по трастовым сайтам Может быть и это, что программу вы скачали без пиратского «лекарства». То есть, без готовых серийных номеров, кейгенов либо патчей. Тогда задача усложняется. Лучше само собой разумеется закачивать программы с готовыми «лекарствами». Но собственно в все-таки такая неувязка встала? http://pw-info.org/m...telnom-prostoe/ способы взлома страницы вконтакте https://www.devianta...kola-1336639987 Статейные сайты — это могила. Могила для инвестиций. Особенно для новичков. Т.е. тех, кто думает, щас по Пузату сделаю и будет как у Смарта. Рассмотрим на.Итак, первое правило творенья надежного пароля — пренебрегайте на с незабываемые комплекты букв и цифр, особенно в они находятся вблизи приятель с ином на клавиатуре. Простой пароль «123456qwerty» возможно легко перевоплотить в более сложный, не применяя практически иных знаков, к — «y16q2er45y3wt». А в случае если к этому добавить написание букв в верхнем регистре (т.е. Заглавных букв), он несомненно еще надежнее.
прогон по сайтам 2020
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У KeyGen App отсутствует русский язык интерфейса, потому для потребуются минимальные знания английского, для того, чтобы взять в толк предназначение каждой настройки. Впрочем, тут нет ничего сложного, поскольку надо(надобно) просто выбрать длину ключа, показать допустимые для употребления знакы, вслед за тем просто запустить процесс генерации. Он не занимает большое времени, что являл алгоритм элементарный, поэтому спустя секунду уникальный ключ теснее несомненно доступен для копирования. Если вас привлекла KeyGen App и вы желаете скачать этот софт, пользуйтесь чтобы ссылкой ниже. https://inkbunny.net/Rabindex как удалить подарок в контакте Работая с определенными программками, вас всего предлагали ввести тот или иной плагин. А что это плагин и зачем он нужен? Плагины случаются разными. Как управляло, они обеспечивают взаимодействие меж двумя программками. Например, плагин Exmusic для Qip Infium вставляет в статус юзера заглавие играющей в данный момент песни. Но плагины не непременно связывают две программы. Существуют плагины для web-сайтов, позволяющие устроить работу с ними более…
как перевести голоса вконтакте
Вы напишете 10 статей, и посещаемость будет 0. Потом напишете одиннадцатую, и показатель визитов скакнет сразу до 300 посетителей в сутки. Потом вы напишете еще 20 статей – и так и останется 300 посетителей. А 31-ая статья вызовет еще один скачок посещаемости, например, до 1000 посетителей. https://ynjii.com/fo... подходы поисковых систем (ПС) к оценке качества внешних ссылок меняются ежегодно, что приводит к значительным корректировкам стратегий линкбилдинга. Сегодня поисковые системы с большой охотой наказывают за чрезмерные манипуляции с ссылками, что выражается либо в пренебрежении такой ссылкой или, в худшем случае, в наложении наказания на продвигаемый сайт.Чтобы отследить, впрямь ли странички отвечают данному требованию, поисковики учитывают некоторое количество сотен всевозможных обстоятельств. Важнейшие из их — поведенческие. Дочитал ли пользователь страничку до конца, решение ли смотреть иные материалы? Учитывайте это, когда полагаете, где размещать ссылки для продвижения вебсайта. продажа голосов вконтакте https://resheto.ru/u...sdep/art/143284 Обзор известных сервисов для прогона сайта по каталогам с по регистрации сайтов в каталогах, социальных закладках и профилях.
голоса в контакте
Не пересылайте необходимую информацию (вообще любую) посредством незашифрованных каналов связи, этих как HTTP или же FTP. Все передаваемые данные через эти каналы просто перехватить. Если возникла надобность передать доверенному лицу логины, пароли или же прочие главные данные, убедитесь, что предоставление исполняется помощи зашифрованных каналов связи — HTTPS, SFTP, FTPS, SMTPS, IPSec.Словари, приспособленные для знаменитых приложений (Weblogic, Iplanet, Tomcat, Domino, Oracle 9i, Vignette, Coldfusion и все иное. I (Многие словари взяты из Darkraver’s Dirb, www. Open-labs.org)s Предупреждаю, собственно материал этой статьи является ознакомительным. Использование программ без лицензии влечет за собой уголовщину.У владельца интернет-сайта есть некоторое методик купить естественные SEO-ссылки и улучшить «вес» в поисковом продвижении. Главное — опасайтесь честно низкопробных порталов, созданных специально для реализации ссылок, и ресурсов, не подходящих вас по тематике. https://acomics.ru/-Glavdorogadv1507 взлом зомби ферма вк 3. Crack – программка, кот-ая снимает с Демо-версии лицензионной программы все ограничения и предоставляет абсолютный комплект функций: делает из демо-версии совершенную версию программы либо забавы.
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Посмотрите комментарии и отзывы:
Первое, собственно нам следует сделать, это ввести программку (что, эту, которую мы желаем устроить даровой). После установки открывать программку не.
#206123 Les statistiques utiles a MTG
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Ralf
- 21 February 2014 - 11:30
Oui c'est à la marge et non je ne tiens pas compte du "bonne/pas bonne" en plusieurs exemplaires. Je n'ai jamais dis que ça donnait le "meilleur" résultat. C'est juste un paramètre supplémentaire à avoir en tête si l'on veut deck builder "théoriquement".
Pour faire des statistiques plus poussées vous pouvez aussi utiliser la fonction suivante sous Excel (chances de ne pas toucher, donc bien faire 1-P) :
=HYPGEOMDIST(0,7,4,60) pour 4 cartes
=HYPGEOMDIST(0,7,5,60) pour 5 cartes etc...
La où ça devient intéressant c'est que vous pouvez calculer un grand nombre de probabilité de toucher une "hate" spécifique après side au n-ième tour.
#263405 Modern Times
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Tafit
- 18 January 2017 - 19:04
Wycliff, le 18 January 2017 - 17:54 , dit:
Deja, je ne suis pas certain que les joueurs de legacy jouent reellement modern et s interessent au format. Ca me semble etre un constat sorti de nulle part.
Le seul constat objectif que nous ayons est ce site, qui reunit des joueurs de legacy et force est de constater que malgre la presence explicite d'une partie modern, les joueurs de legacy n'y postent pas.
Des discussions de ce forum, j'ai plus l'impression que les joueurs de legacy s'interessent au cube, vintage et old school plutot qu'au modern.
Enfin, corrigez moi si je me trompe mais il le semble que le site a ete cr pour soutenir la CDF legacy. La meme asso organise t elle une CDF modern?
Dans ce cas, ca justifierait un changement de nom, sinon je ne vois pas pourquoi.
Euh non, LF existe depuis bien plus longtemps que la CDF
Aprs, mme en changeant le nom du site (qui ne nous appartient pas, il faut le prciser), a ne changera rien au probleme du manque de posts dans la partie modern.
En partie Legacy on a peu de posts galement. Faut juste avoir des joueurs qui postent des choses intressantes et qui tolrent tre remis en question.
#269959 [edito] Rflchir avant de jouer et shark !
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Yoan42
- 23 August 2017 - 14:25

« Ah non, en fait je n’attaque pas avec mon Tarmogoyf ! [le dé-Tap alors que je venais de lui annoncer mes bloques] »
« Euh, attend, je peux changer une carte que j’ai reposé sur mon Brainstorm ? »
« Je joue une Gitaxian Probe [elle se résout], puis je joue un Monastery Swiftspear… euh, merde, on peut dire que je l’ai joué avant la Probe ? »
Voilà des demandes bien audacieuses, et pourtant courantes dans les salles de jeux Mtg. On a tous demandé un jour à notre adversaire, le regard mouillé d’excuses, de bien vouloir nous laisser revenir en arrière… par-ce qu’on a joué un peu vite, parce que c’est un tournoi boutique « à la cool », ou parce que notre erreur est bien trop énervante pour être assumée.
Face à ce genre de question, il y généralement deux attitudes :
- Celle du bon Samaritain, qui prétend être là pour l’amour du jeu, et par conséquent, autorise l’adversaire à revenir en arrière ;
- Celle du méchant requin, intransigeant, qui ne vous laissera jamais revenir en arrière, même à 4h du mat’ en Cube ;
Pour ma part, je me place généralement dans la seconde catégorie (méchant requin), et si je fais cela, c’est justement pour l’amour du jeu et par respect pour l'adversaire. Laissez-moi vous expliquer.
Que ce soit en session de test, en tournoi boutique à la cool, ou en top 8 de GP, je pars du principe qu’on est aussi là pour s’entrainer. De mon point de vue, quel que soit le tournoi, je vais donc essayer de faire le même effort de concentration, en essayant de ne jamais tombé dans le « easy-playing » qui consiste à moins me concentrer (= moins me fatiguer) dans les parties avec peu d’enjeu (exple: ne plus compter ses pv, ne pas réfléchir plusieurs tours en avance, lancer des phases d’attaque sans prendre en compte préalablement toutes les possibilités de bloques, etc.). Pourquoi s’infliger tant de concentration dans une session de test sans enjeux ou un tournoi boutiques 6 joueurs ? Parce que notre cerveau est traitre, et les mauvaises habitudes qu’on lui fait prendre (easy-playing), nous empêche de développer des réflexes de jeux et de concentration qui seront bien utiles lors de parties à enjeux. Cette maxime bien connue des sportifs résume assez bien le propos : « ce n’est pas l’entrainement qui rend parfait, c’est l’entrainement parfait qui rend parfait ».
Évidemment, parfois on est juste là pour s’amuser sans se prendre la tête me direz-vous. Mais si vous avez l’once d’une démarche compétitive, dites-vous bien que le easy-playing n’est pas neutre, et équivaux à l’inverse de l’entrainement, soit donc, à quelque chose qui vous donne de très mauvaises habitudes et vous fera régresser à la longue. Et puis après tout, Magic est un jeu de réflexion, si vous n'êtes pas disposer à faire l'effort de réfléchir, évitez d'y jouer. En tout cas, d’un point de vue personnel, mes plus belles et intéressantes parties, sont celles ou mon adversaire et moi étions en pleine concentration, dans un jeu de poker-menteur et d’anticipation, à se renvoyer les beaux play en grindant et en capitalisant la moindre micro erreur de l’autre. Et ce genre de partie ont pour la majorité eu lieu dans des parties sans enjeux… c’est pour moi cela, le beau jeu et le plaisir à Magic, et je crois que pour la grande majorité des joueurs, le plaisir à Magic vient d’un beau combat gagné dans une partie âpre contre un adversaire concentré qui ne lâche rien.
A l’aune de cette réflexion, est-ce qu’autoriser un adversaire à systématiquement réparer ses miss-play (=miss-concentration) c’est l’aider ? Je ne crois pas. Vous l’encourager justement à se dire qu’il peut se passer d'une pleine concentration, étant donné qu’il pourra toujours compter sur votre tolérance. Vous lui donnez l'habitude de penser "à moitié" et faire en premier l'action (pour en voir les résultats), au lieu de d'abord visualiser mentalement l'action, pour en percevoir ses implications et conséquences sur le jeux... Et un jour, en GP, il enchaine les miss-play sans comprendre pourquoi. Il faut bien comprendre qu’on ne peut pas dire « là je joue à la cool, et puis en GP je me concentrerai bien plus ». La concentration, c’est d’abord une habitude et quelque chose qui se travail à chaque partie, et pour lequel il faut prendre le pli. Est-ce que les sprinters s’entrainent en marchant, en se disant, au Jeux Olympiques je ferai l’effort de courir à fond ? Magic est un jeu d'abstraction où les bons joueurs passent plus de temps à imaginer leurs actions et celles de leur adversaire et a en mesurer les conséquences et implications, plutôt qu'à jouer des cartes "dans le présent".
Alors la prochaine fois qu’un adversaire vous semble être un horrible shark qui vous refuse un retour en arrière illégale, pensez à tout ça, et dites-vous qu’il n’est peut-être pas si malveillant, mais simplement qu’il est là pour le beau jeu et la progression…
Enfin, je voudrais quand même apporter une petite nuance à cet article. Il ne s'agit pas d'être intolérant et borné. Certaines situations nécessites d'arrondir les angles. Par exemple, si vous jouez en tournoi boutique contre un débutant, il est évident qu'avoir une démarche pédagogique et tolérante est bienvenue. De même, certaines situations nécessite légalement un retour en arrière, et certains retour en arrière peuvent être tolérables, pour différentes raisons (par exple en test pour continuer une partie intéressante qui sinon se serait terminée sur l'erreur, etc.). Bref, soyez Shark, mais soyez des Shark éclairés et bienveillants.
A plus,
Y.
#251571 Newsletter de LF #12
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edk
- 12 April 2016 - 09:07
Voici celle que vous n'attendiez plus, la newsletter désormais annuelle du site
Chronique d'un ban annoncé
Ce début d'année 2016 a vu débarquer en force un nouvel archétype qui s'est rapidement imposé en Modern et en Legacy : Eldrazi aggro.
Après avoir rapidement trusté les Top 8 des tournois Modern majeurs de ce début d'année, les rumeurs de ban ont aussi rapidement afflué et la sentence est tombée le 4 avril. Le couperet est tombé sur Eye of Ugin, ce qui était le choix le plus logique. Le très controversé DTB va-t-il résister à ce ban ?
Mise à jour du Gauntlet Legacy
Conséquence directe du point précédent, deux nouveaux archétypes font leur entrée dans le Gauntlet Legacy : Eldrazi aggro et Grixis Delver. Les performances récentes du premier et régulières du second justifient complètement leur ajout. Un autre archétype est pressenti pour être promu dans le gauntlet, c'est Lands. Si l'un d'entre vous est motivé pour écrire un primer (même light) sur le deck il est le bienvenu.
Au niveau des relégations, Patriot Delver et Tempo Thresh qui sont tous deux en net recul vont sortir du gauntlet.
Les créations/mises à jour de topic vont être effectuées dans les heures/jours qui viennent.
Bravo à eux !
Lors de cette même newsletter l'an dernier nous félicitions Lejay et Pokpok pour leurs résultats aux MKM Series. C'est encore eux qui sont à l'honneur pour leur double perf à Turin : Top 4 au main event Modern et Top 8 au main event Legacy. Continuez de nous faire rêver !
La scène Modern et Legacy en Europe
Lille va à nouveau accueillir un Grand Prix pour la deuxième année consécutive, ce sera du 26 au 28 août et ce sera en Modern. Le Grand Prix Legacy se tiendra à Prague du 10 au 12 juin, bonne chance aux chanceux qui pourront faire le déplacement.
A une échelle moindre, on a eu droit l'an dernier aux premiers MKM Series. Ces derniers continuent sur 2016 (
Deux nouvelles séries de tournois arrivent cette année: les TOP European Series (
La scène Modern et Legacy sur LF
Si vous ne pouvez pas trop vous déplacer et/ou que vous préférez le confort de votre canapé ou de votre chaise de bureau aux salles bondées et bruyantes, LF pense à vous !
La 4ème édition du Grand Tournoi LF Cockatrice est en train de se terminer et je profite de cette newsletter pour vous annoncer que non pas une mais deux nouvelles éditions vont suivre: un nouveau tournoi Legacy et pour la première fois sur LF un tournoi Modern également. Les infos sur ces deux tournois viendront en temps voulus, surveillez les annonces
Si vous n'aimez pas Cockatrice, vous pouvez toujours vous rabattre sur les autres topics qui animent le site:
- Les quizz de Yoann : #1, #2 et #3. Plus il y aura de participants et plus vite sortira le numéro #4.
- Les puzzles : creusez vous les méninges pour proposer des solutions inédites, c'est ici que ça se passe.
Un petit mot sur la modération
Les choses commencent à rentrer dans l'ordre mais plusieurs manques au règlement et à la charte ont été constatés ces derniers mois et ont nécessité plusieurs interventions de l'équipe de modération. Nous profitons de cette newsletter pour inviter les personnes qui ne le connaîtraient pas à prendre connaissance du règlement général.
Pour ceux d'entre vous qui réalisent des achats/échanges/ventes sur le site, la charte de la section n'est pas optionnelle non plus
Un petit mot sur l'équipe
Enfin -et c'est sûrement le point le plus important de cette newsletter-, l'équipe de modération souhaite la bienvenue à dte qui vient renforcer l'équipe. Merci à lui !
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#302678 Quiz n4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?
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Williammig
- 01 December 2024 - 13:34
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#83888 Primer - Elfball
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Surfait
- 17 October 2010 - 14:41
Version Cyril Pitallot et celle de Blind qui en est issue.
Version Wrath of God.
Version Quesako et sur le thread.
Version Sakimmd.
Version Samman, son report et version Surfait inspirée de cette dernière.
Version Samman remasterisée et son report
Version Blind remasterisée
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Article sur les match-up d'Elfball par Blind
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Enfin!!!
Après une longue mastur... heu... maturation (125 pages, plus de 1800 posts, ancien thread), Elfball a-t-il atteint l'âge de raison?
C'est ce que nous allons essayer de voir...
Avant de commencer, merci à Samman, Assassin, Timewalk et Puddn pour leurs participations.
INTRODUCTION
L'appellation Elfball est plutôt ancienne. Elle vient des premiers decks elfes dont la stratégie était de produire de grosses quantités de mana pour finir avec un sort à
Le deck qui sera présenté suit cette stratégie mais le kill à la Fireball est totalement désuet.
C'est dans le format "Extend" que le deck que nous connaissons est né.
A l'époque, lors du Pro Tour (PT) Berlin 2008, il avait outrageusement dominé le top 8 (6 places sur les 8).
Pro Tour Berlin 2008 - T1x
joué le 31/10/2008
Grapesot Elves: Luis Scott-Vargas, vainqueur.
Dragon-Elves: Matej Zatlkaj, 2e place.
Dragon-Elves: Tomoharu Saito, 3e place.
Dragon-Elves: Sebastian Thaler, 4e place.
Tezzerator: Kenny Oberg, 5e place.
Dragon-Elves: Martin Juza, 6e place.
Faeries: Dennis Sinner, 7e place.
Elvish Entities: Jan Doise, 8e place.
Ci-dessous la liste de Luis Scott-Vargas (LSV), qui remporte l’évènement :
4 Gilt-Leaf Palace
2 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
4 Birchlore Rangers
4 Elves of Deep Shadow
4 Elvish Visionary
1 Eternal Witness
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
4 Nettle Sentinel
1 Regal Force
2 Viridian Shaman
4 Wirewood Symbiote
4 Summoner's Pact
4 Glimpse of Nature
1 Grapeshot
3 Weird Harvest
SB: 1 Mycoloth
SB: 1 Nullmage Shepherd
SB: 2 Viridian Shaman
SB: 4 Thoughtseize
SB: 2 Thorn of Amethyst
SB: 4 Umezawa's Jitte
SB: 1 Pendelhaven
La liste jouée par LSV utilisait Grapeshot pour gagner la partie après avoir joué un nombre considérable d’Elfes.
Dans ce même top 8, d’autres listes avec des kills différents étaient présentes, la plus représentée utilisait Predator Dragon pour tuer dans le tour après avoir dévoré quelques elfes, l’autre, Mirror Entity.
Si le kill avec Mirror Entity est beaucoup moins évident à comprendre, il a longtemps été considéré comme étant le plus résistant à la hate dans la période qui a suivi.
Il améliore aussi grandement le plan aggro du deck et a encore bien d’autres avantages (voir la partie "Tricks & Cie").
La plupart des versions étendues, retravaillées après la victoire de LSV, jouaient Wirewood Hivemaster et Chord of Calling.
Le Legacy n'est pas un environnement facile pour Elfball car les moyens de gestion qu'apportent ce format sont nombreux et efficaces: Perish, Engineered Plague, Engineered Explosives... pour ne citer qu'eux.
Néanmoins, le deck a su s'adapter et sa rapidité, sa flexibilité en font un excellent deck.
LA LISTE "OLD SCHOOL"
Pour les nostalgiques, vous trouverez ici ce qu'a été Elfball de 2008 à 2012 en Legacy
La mana base
6 Forest
1 Savannah
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
2 Misty Rainforest
2 Horizon Canopy
2 Gaea's Cradle
Le squelette
4 Glimpse of Nature
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Wirewood Symbiote
4 Elvish Visionary
Les slots modulables
4 Llanowar Elves
3 Quirion Ranger
3 Wirewood Hivemaster
3 Birchlore Rangers
Les utilitaires
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
les tuteurs
3 Chord of Calling
3 Summoner's Pacts
1 Crop Rotation
Le kill
1 Mirror Entity
60 cartes
La réserve
SB: 1 Dauntless Escort
SB: 3 Absolute Law
SB: 1 Magus of the Moon
SB: 3 Choke
SB: 1 Harmonic Sliver
SB: 2 Reverent Silence
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Relic of Progenitus
C'est à peu de choses près ce que jouaient les joueurs d'Elfball jusqu'en 2013. Un deck aggro/combo dont le but principal est d'engranger du mana et d'attaquer avec des créatures surboostées à l'aide de Mirror Entity.
Dans ce but, le deck dispose de 2 grandes orientations: Une combo et une aggro.
La partie combo est basée sur Glimpse of Nature, Heritage Druid et Nettle Sentinel.
Elle permet d'engager ses elfes pour du mana à l'aide d'Heritage Druid.
Ce mana sera utilisé pour jouer des elfes de sa main qui auront pour effet de dégager Sentinel et de piocher d'autres elfes grâce à Glimpse.
Ensuite, on engage les elfes joués et Sentinel pour faire du mana.
Les elfes précédemment piochés seront jouer pour piocher à nouveau et dégageront Sentinel. On réengage le tout pour produire du mana... et ainsi de suite.
L'accumulation des Sentinel en jeu permettra de mettre du mana de côté car ce dégagement gratuit permet d'investir moins d'elfes dans la production de mana.
Pour le kill final, on attaquera avec les créatures qui n'auront pas le mal d'invocation.
Il suffit d'avoir au moins une créature de plus que l'adversaire dans celles qui sont capable d'attaquer pour gagner dans le tour (une 20/20 boosté par Entity qui passe, et c'est fini).
La partie aggro se résumera le plus souvent à un Chord of Calling en fin de tour adverse pour aller chercher Mirror Entity et attaquer par la suite.
Dans cette orientation aggro, Cradle et Hivemaster sont les cartes majeures qui potentialiseront cette stratégie.
Submerger le champs de bataille de 1/1 insectes avec Hivemaster peut aussi nous apporter la victoire.
1 . Le main deck:
Le Squelette du deck est constitué de la combo Glimpse of Nature, Heritage Druid et Nettle Sentinel.
Wirewood Symbiote et Birchlore Rangers sont tout aussi importants de par leurs faibles CCM et leurs intéractions avec le reste du deck.
- Glimpse of Nature : Générateur de card advantage. Les pioches sous Glimpse sont obligatoires (pas de « may »)
- Heritage Druid : Générateur de mana. C'est le fait que ça capacité soit utilisable dès son entrée en jeu (pas de
pour sa capacité) qui rend le deck viable. - Nettle Sentinel : Economiseur de mana. En se dégageant gratuitement, il permet d'investir moins de nouveaux elfes à engager pour la production du mana.
C'est aussi un attaquant avec la vigilance si on joue quelque chose derrière (il bloque aussi Goblin Lackey au tour 1). - Wirewood Symbiote : I'indispensable. Redonne du carburant sous Glimpse, protège les elfes, dégage les créatures pour l'assaut final, moteur de combo mana infini (voir plus bas).
A noter que la protection qu'il offre n'est pas contrable par un blast car elle fait parti du coût de la capacité, c'est le dégagement qui va en pile.
De plus, une créature bloquée équipée d'un Jitte, n'infligera aucun dégât si le bloqueur a été renvoyé en main et donc aucun marqueur sera mis sur le Jitte. - Birchlore Rangers : Permet de partir en combo avec Sentinel sans Heritage.
Avec Sentinel et Birchlore, chaque elfe posé à la capacité d'un Bird of Paradise avec célérité.
Il peut produire le mana blanc pour Entity et le side, ou le mana rouge pour Magus of the Moon.
A noter: sa capacité morph est très utile pour passer un Chalice à 1 voir un CB/Top.
Ces slots « modulables » n'ont pas d'impact direct sur la combo mais apportent un gain de rapidité / flexibilité au deck et permettent d'améliorer soit le plan aggro, soit le plan combo :
- Llanowar Elves : Elfe à mana pour améliorer les départs avec un land. Entre autre, il facilite le paiement des Pactes à l'entretien lorsque c'est nécessaire.
- Quirion Ranger : Très bonne synergie avec le Llawonar, il permet aussi de fetcher l'unique Savane sans craindre Wasteland, et dans certains cas, il dégagera la dernière créature pour payer la convocation de Chord afin de poser Entity.
- Wirewood Hivemaster : Sert à déborder l'adversaire. Il dispose néanmoins d'une forte synergie avec Cradle et Chord of Calling.
Symbiote permet de rentabiliser au maximum la mise en jeu de token et Entity pourra changer les insects en elfes pour faire du mana avec Heritage. - Elvish Visionary : Génère du card advantage. Sa meilleure utilisation reste l'interaction avec Symbiote où il nous fera piocher 3 cartes par tour: pioche normal, pioche avec le Visionary, on le remonte en main puis on le repose. A la fin du tour adversaire on le remonte, et rebelotte.
- Regal Force : Grosse créature 5/5 mais surtout idéal pour se refaire une main. Tutorisable bien sûr avec Pact et Chord (un peu plus dur pour le second).
- Viridian Shaman : Mérite sa place main deck car tellement utile contre les randoms Jittes, Chalices, Trinisphère... C'est aussi un casse artefact récursif avec Symbiote.
- Chord of Calling : Idéal et suffisant pour poser Entity en éphémère en fin de tour adverse.
Post side, il ira chercher la réponse adéquate pour nous sauvez la mise (à noter que le coté éphémère / arrivée directement en jeu est très important). - Summoner's Pacts : Tuteur gratuit où presque, il est parfaitement adapté au mode combo de par son CCM mais aussi il dégage les Sentinels.
Il sera en générale sidé à la 2 pour éviter de perdre à l'entretien sur un removal de mass adverse. - Crop Rotation : Tuteur de Cradle, accessoirement de Canopy. Elle permet le trick, Crop Rotation de Cradle pour Cradle.
- Mirror Entity : Kill polyvalent car utile en mode combo ET aggro (contrairement à une Fireball).
En phase combo, il fait du mana infini et pioche infini sous glimpse (c'est relatif car dépendant des cartes de la bibliothèque).
En phase aggro, c'est le meilleur booster car une fois sa capacité résolue, il pourrait très bien être détruit, les autres créatures ne perdront pas le boost à la différence d'un lord classique.
On notera que c'est aussi un elfe (changeling), donc il sera utile pour produire du mana et pourra être protéger par Symbiote.
2 . La mana base:
Il est dur de trancher.
J'ai choisi une mana base avec 15 lands jouables tour 1, et 2 Cradle pour diminuer les mulligans par rapport à une mana base avec 14 lands T1 et 3 Cradles, mais les 2 se valent.
- Gaea's Cradle est tellement puissant dans ce deck que certains préfèrent en jouer 3 voir 4.
De plus en jouer 3 augmente la possibilité de faire le trick Crop Cradle sur Cradle.
En n'en jouant que 2, il arrive de temps à autre, lorsque l'on part en combo avec un Cradle en jeu, de piocher le second Cradle avant le tuteur. Pour pallier à ça, il faut systématiquement, avant de partir en combo, se demander si on peut économiser son land drop pour casser le premier Cradle avec Crop et poser à la main le second Cradle (ce n'est pas toujours possible malheureusement). - Les fetchs. Il en faut pour la Savane, accessoirement ça épure le deck.
- Horizon Canopy est une bonne réponse à la mana full (ça arrive des fois, même avec 17 lands) et ça produit du blanc.
- Savannah : Une seule suffit car Birchlore produit aussi du blanc.
3 . Les cartes écartées du main deck:
- Emrakul, the Aeons Torn: Overkill, il n'apporte rien d'indispensable par rapport à Entity.
Le tour supplémentaire est inutile quand on kill dans le tour où on part en combo, sa capacité de remélanger la bibliothèque est superflue et son CCM le rends trop lourd à caster hors combo. - Grapeshot : Encore une fois Entity est meilleur, car c'est une carte morte dans le plan aggro, Le kill au storm aurait plus d'impact à mon sens dans une version full combo qui voudrait cour-circuiter la phase d'attaque par manque d'attaquants pour kill dans le tour.
- Eternal Witness : Elle pourrait être utile en one slot pour récupérer un Glimpse contré ou après un fizzle de la combo pour repartir. Mais je pense que le côté aggro et le card advantage sont suffisants pour s'en passer. Pour repartir Pact sur Regal est aussi une très bonne option.
- Weird Harvest : Très bonne carte, qui avait d'ailleurs été joué dans les versions Extend .
Ce tuteur permet de partir en combo sans Glimpse en fetchtant les pièces manquantes à la production de mana et Regal Force pour réalimenter sa main. En contrepartie, on perd le côté éphémère de Chord of Calling qui suffit en général pour gagner. Ce dernier est plus facile à jouer grâce à Hivemaster et apporte une vrai réponse à Perish avec Dauntless Escort, voir Plague si vous avez opté pour un lord en side. - Cloudstone Curio : En Extend, il a permit à Elfball de s'adapter pendant un moment après la rotation des formats.
Avec cet artefact, on peut se passer de Glimpse: les boucles pour faire du storm, mana, pioche ou token infini sont détaillées plus bas dans le paragraphe " Les Tricks & Cie".
La carte est jouée dans certaines versions en 1 ou 2 exemplaires. - Priest of Titania : Son gros défaut est de ne pas pouvoir être utilisable dès son entrée en jeu. En mode combo elle est encore moins bonne qu'un Llawonar de par son CCM.
Augmenter le nombre de CCM à 2 serait une mauvaise idée, mais elle peut encore être aperçu dans certaines listes. - Concordant Crossroads : On se veut pas donner la célérité à l'adversaire et c'est un horrible top deck. Le deck s'en passe aisément en attaquant avec les créatures posées au tour précédant.
- Joraga Warcaller : Il a la bonne idée de ne pas bloquer la combo avec son CCM à 1, et de pourvoir être remonté avec le Symbiote pour être kické.
Personnellement, je n'aime pas rassembler la force d'attaque en une carte. S'il se fait détruire, tout les autres elfes vont s'empaler.
Dans une optique de le jouer, je pense qu'il serait plus judicieux de l'inclure au moins en 3 fois, surement à la place du Hivemaster pour remplir le rôle aggro du deck. - Ezuri, Renegade Leader : Elle peut assurer une protection supplémentaire en parallèle de symbiote et un kill alternatif. Cette carte a été joué dans certaines listes
- Pendelhaven : En one slot dans certains decks avec Crop Rotation. Il nous sensibilise plus à Wasteland. A tutoriser, Cradle sera quasi toujours préférable.
4 . La réserve:
Fondamentalement, Elfball est un deck qui interagit peu avec l'adversaire.
Il n'a aucun impact sur la mana base adverse et le seul élément de contrôle main deck est dirigé vers les artefacts (Viridian Shaman) ou le cimetière. Contre les deck combo, on verra apparaître de la défausse en side dans les nouvelles versions.
Pourtant, il se défend plutôt bien face aux autres decks car il apporte des réponses adéquates à la gestion adverse (Symbiote pour chump-bloquer et contre les blasts, du moins les attirer, card advantage contre contrôle, départ canon pour mettre l'adversaire hors tempo).
La hate qui va enrayer la mécanique du deck est très diversifiée malheureusement:
Les boards sweeper comme Perish, Firespout, Pernicious Deed, Pyroclasm, Enginereed Explosives sont une plaie pour le deck et largement joués. Mais au final, peu de decks disposent de cette hate main deck.
Les locks comme Chalice of the void, Counterbalance/Sensei's Divining Top, Goblin Sharpshooter, Humility, Moat, Iona, Shield of Emeria obligent à adapter le side pour les gérer.
Les gaspilleurs de ressources, Trinisphere, The Tabernacle at Pendrell Vale (et son Magus of the Tabernacle), Smokestack ne sont pas à prendre à la légère non plus.
- Dauntless Escort : C'est la meilleure réponse à Perish et autre removal de masse. Il est tutorisé grâce à Chord of Calling en réponse à la hate adverse.
- Absolute Law : Améliore considérablement le match up Gob qui n'a aucun moyen de gérer les enchantements (sauf splash vert et blanc).
Absolute Law protège aussi des Firespouts, Pyroclasm, Lithgning Bolt et blasts en tout genre. Son faible coût de mana la rend jouable très tôt ce qui le rend très efficace. - Magus of the Moon : Sans, on ne peut gérer les terrains comme Shelldock Isle, Tabernacle... Ce dernier ne peut être longtemps géré par Cradle car en général l'adversaire jouera aussi des Wasteland.
Magus est aussi appréciable pour scléroser la mana base adverse. Bien sûr c'est une créature donc on peut la fetcher via Chord. - Choke : Les decks contrôles bleus n'étant pas de bon match up, une hate contre est indispensable.
C'est la carte à poser face à CB/Top et contrôle lourd. Grâce à Choke, le premier va gaspiller ses ressources pour activer sa toupie, le second sera hors tempo. - Harmonic Sliver : Casse enchantement tutorisable. Tout simplement (à remplacer par Krosan Grip dans un métagame contrôle)
- Reverent Silence : Casse enchantement gratuit (accessoirement à haut CCM pour passer Counterbalance).
- Pithing Needle : En side pour sa polyvalence et son faible coût.
Les cibles sont nombreuses: Deed, Explosives, Aether Vial, Jitte, Sensei's Divining Top, les Planeswalkers en général, Grim Lavamancer, Shelldock Isle, Thopter Foundry, etc. - Relic of Progenitus : anti grave.
- Krosan Grip : Tellement fort (attention: Contrable par la capacité déclenchée de CB si celui ci révèle un CCM à 3).
- Gaddock Teeg : Il coupe Force of Will, les Planeswalker, Moat, Humility, Engineered Explosives, Tendrils of Agony... et nos Chord of Calling aussi.
- Burrenton Forge-Tender : Bon complément à Absolute Law et tutorisable sur Chord.
Attention, il ne protège pas de Goblin Sharpshooter qui en réponse au sacrifice de BFT pourra se dégager. - Elvish Champion : C'est la meilleure alternative à Plague.
- Silence : A l'époque où ANT régnait sans partage, c'était une des meilleurs solutions.
- Vexing Shusher : Solution aux contresorts.
- Natural Order/Progenitus : Clock en 2 tours qui se prend quand même Perish au passage. Le deck surpporte très bien NO et peut le caster très vite.
Si Progenitus a été pioché, il reste tout de même Regal Force. - Vengevine : Bonne solution contre contrôle de par sa récursivité et permet d'être agressif sans forcement déballer sa main.
- Umezawa's Jitte : Carte anti aggro.
LA NOUVELLE VERSION DEPUIS 2012
Les 3 cartes sorties en 2012 qui ont permis au deck de s'imposer comme réelle "deck to beat" face aux nombreux autres decks du format sont le Deathrite Shaman, le Craterhoof Behemot et Abrupt Decay.
Le Deathrite Shaman reste dans l'esprit du deck un accélérateur de mana, mais en plus stabilise le splash, joue le rôle de hate grave, et comme si ce n'était pas assez, joue le rôle de finisseur en late game, en bénéficiant de tous les effets de dégagement de créature du deck.
Le Craterhoof Behemoth est un kill puissant, peu gourmand en mana, ne nécessitant que peu de créatures en jeu pour être létale. Donne le piétinement, ce qui est très loin d'être négligeable, et surtout rend le tutor Natural Order très puissant et menaçant. Le plan NO est même devenu le kill principal du deck, tellement il est facile de mettre plus de 20 dommages à nos adversaires. Les dégâts effectués par un Natural Order tutorisant Behemot sont détaillés dans la rubrique "Tricks & Cie".
Abrupt Decay est une solution incontrable et polyvalente à la hate. Principalement, la carte gère aussi bien la hate enchantement (Counterbalance...) que artefact (Umezawa's Jitte, Chalice of the Void...) ou créature (Meedling Mage, Grim Lavemencer...).
Voici la liste de Matthew Nass qui a révolutionné le deck lors du "Grand prix de Denver" en 2012
(http://www.tcdecks.n...08&iddeck=72236)
2 Bayou
1 Savannah
4 Windswept Heath
4 Misty Rainforest
2 Verdant Catacombt
1 Dryad Arbor
4 Gaea's Cradle
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Wirewood Symbiote
4 Elvish Visionary
4 Deathrite Shaman
4 Quirion Ranger
1 Llanowar Elves
1 Fyndhorn Elves
1 Birchlore Rangers
1 Priest of Titania
1 Regal Force
1 Craterhoof Behemoth
1 Scavenging Ooze
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun's Zenith
3 Natural Order
60 cartes
SB: 1 Natural Order
SB: 1 Progenitus
SB: 1 Dryad Arbor
SB: 4 Cabal Therapy
SB: 2 Mindbreak Trap
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 2 Abrupt Decay
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 1 Sylvan Library
SB: 1 Thorn of Amethyst
1 . Les nouvelles cartes incontournable du side:
- Cabal Ritual : Encore une carte qui rend incontournable le splash noir. Carte très synergique avec un deck rempli de créatures. La meilleure carte de défausse de magic. Son seule défaut, il faut connaitre un minimum le format pour pouvoir la jouer.
- Progenitus : Une win condition sur Natural Order quasi ingérable pour les decks comme Jund ou Death & Taxes. Le seul soucis est qu'il ne faut la piocher.
- Abrupt Decay : Anti hate polyvalent
2 . Les cartes de sides qu'on aperçoit souvent:
- Mindbreak Trap, Thorn of Amethyst: Elles viennent renforcer le match up contre combo. Très ciblées contre storm.
- Envolop, Flusterstorm, : Viennent principalement renforcer le match up contre combo, surtout Envelop qui servira pour contrer Show and Tell, Natural Order en miroir, mais aussi Terminus contre UW Miracle.
- Sylvan Library: Carte qui fait du "quality advantage" et du "card advantage" moyennant quelques points de vie. La carte est faite pour les match-up contrôle où les batailles de ressources font rages.
- Dryad Arbor: Elle est tutorisable avec un simple fetch. Elle est ici pour renforcer le plan Natural Order. La deuxième sert surtout à protéger Progenitus d'un effet se sacridice adverse. Garder toujours un fetch ouvert quand Progenitus est sur table pour y répondre. Elle peut parfois se retrouver directement en main deck tellement le plan NO est puissant.
3. Et la nouvelle règle 2013 sur les Légendes: Selon les anciennes règles, deux permanents légendaires avec le même nom sur le champ de bataille sont mis dans le cimetière de leur propriétaire en tant qu'action basée sur un état. Avec les règles actuelles, si deux permanents légendaires avec le même nom sont contrôlées par le même joueur, ce joueur en choisit un, et met l'autre dans son cimetière en tant qu'action basée sur un état.
Cette règle a eu un énorme impact sur le deck concernant Gaea's Cradle car maintenant on peut en activer très facilement 2 le même tour sans à avoir à sacrifier celui en jeu avec Crop Rotation comme on le faisait avant pour pouvoir poser le deuxième en main.
Le nombre de Cradle en main deck qui oscillait entre 2 et 4 s'est radicalement positionné à 4 de manière indiscutable grâce à cette nouvelle règle sur les légendes. Pour se donner une idée concrète de ce que cela représente, avec 4 elfes et 2 Cradles, on hardcast Béhémot sans engager d'autre mana ou de créature. Avec 4 Cradles, on le trouve plus fréquemment en main de départ et donc on part plus facilement en combo tour 2 et 3. On s'inquiète moins de Wasteland et on protège mieux ses bilands.
ADAPTATION AU METAGAME ACTUEL
Je vous propose une liste de Blind qui prends en compte les dernières adaptations des listes récentes, la sortie de True Name Nemesis et des bouleversements de métagame que ce dernier à apporter:
1 Taiga
2 Bayou
2 Forest
1 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Dryad Arbor
4 Gaea's Cradle
Les créatures
4 Deathrite Shaman
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Wirewood Symbiote
4 Elvish Visionary
1 Birchlore Rangers
1 Llanowar Elves
1 Regal Force
1 Craterhoof Behemoth
1 Viridian Shaman
1 Ruric Thar, the Unbowed
Les sorts
3 Natural Order
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun's Zenith
La réserve
SB: 1 Progenitus
SB: 2 Null Rod
SB: 2 Meekstone
SB: 1 Sylvan Library
SB: 3 Abrupt Decay
SB: 4 Cabal Therapy
SB: 1 Natural Order
SB: 1 Scavenging Ooze
1 . Les derniers ajouts:
- Ruric Thar, the Unbowed: Natural Order est tellement devenu prédominant dans le choix stratégique du deck que à l'instar de Progénitus qui fait game contre aggro-contrôle, Ruric s'est fait sa place dans le match up combo, plus particulièrement storm.
- Meekstone: La carte cible principalement les decks Delver et ceux se reposant trop sur la nouvelle carte True Name Nemesis.
- Null Rod: Elle est spécialement choisie pour contrer Miracle, le pire match up du deck, en bloquant Sensei's Divining Top, Engeenered Explosifs, et Vedalken Shackles. Accessoirement, elle gère le match up MUD et est encore une carte contre storm en bloquant les Mox et les Lion's Eyed Diamond.
2 . Les tables de side:
- Storm: Turbo NO, donc x4. Les Visionary sont cut car pas le temps pour faire Visio/symbiote et on rentre suffisamment de hate pour pas en avoir besoin.
+1 NO / +1 Ooze / +2 Null Rod / + 4 Cabal
- 1 Viridian / - 1 Regal / - 1 Symbiote / - 4 Visio / -1 Quirion
- Show & Tell: Pareil, plan turbo NO.
+ 4 cabal / +1 NO
- 1 Viridian / - 1 Regal / - 1 Quirion / -1 Visio / -1 Symbiote
- Miroir: Attention, ça se joue très souvent au NO qui passe, il faut bien mulliganer.
+ 4 cabal
- 1 Ruric / - 1 Viridian / - 2 DRS
NB: le splash U est très fort avec Envelop pour contrer les NO
- Miracle: Le pire match up. Il faut savoir appâter les contres avec Glimpse pour passer Natural Order pour le kill Behemot ou bien Ruric. Null Rod est décicive, il faut, elle aussi, trouver le meilleur moment pour la jouer.
+ 2 Null Rod / + 1 Sylvan / + 3 Decay
- 1 Regal / - 2 Quirion / - 1 Viridian / - 2 Druidesse
- Tempo Thresh: Meekstone lock complètement le deck adverse. Decay gère les Delver. Attention aux Rough / Tumble. NO, un sort à 4 CCM est définitivement trop difficile à jouer et trop pénalisante lors qu'elle est contrée dans ce match up.
+ 3 Decay / + 2 Meekstone / + 1 Ooze
- 3 NO / - 1 Regal / - 1 Viridian / - 1 Ruric
- Patriot: 8 anti bêtes, 4 FoW, 4 Daze, 4 Pierce...Pareil que TT mais avec la Viridian.
+ 3 Decay / + 2 Meekstone / + 1 Ooze
- 3 NO / - 1 Regal / - 1 Visionary / - 1 Ruric
- BuG / Bant / Stoneblade / Jund et autres midranges: Le plan NO sur Progenitus fait gagner tout seul. attention aux Liliana tout de même.
+ 1 Proge / + 1 NO / + 1 Ooze (contre Jund et BuG) / + 2 Null Rod (contre Stoneblade)
- 1 Regal / - 1 Ruric / - 1 Visionary (contre Jund et BuG) / - 2 Heritage (contre Stoneblade)
- Death & Taxes / Goblin : Decay se charge des Aven et Sharpshooter et Vial. La encore NO sur Progenitus et c'est quasi "game". Contre gob, on garde Ooze qui fait un excellent mur et fait gagner des PV et on garde les DRS pour contrer les T1 Lackey.
+ 1 Proge / + 1 NO / + 3 Decay / + 1 Ooze (contre Gob) / + 2 Null Rod (contre D&T)
- 1 Regal / - 1 Ruric / - 2 Heritage / - 1 Llanowar / - 1 Visionary (contre Gob) / - 2 DRS (contre D&T)
LES TRICKS & Cie
- Mise en pratique du plan combo
Les départs tour 2 sont quand même rare (mais possible). Partir plus tard pourra éviter la combo de fizzle. Dans de nombreux cas, la gestion adverse aura empêché le deck de partir plutôt.
En pratique, quand on est sous Glimpse, il y a deux choses à gérer : avoir des créatures en main et avoir la mana pour les poser.
A noter que quand la machine est vraiment lancée (2 Nettle Sentinel + Heritage Druid + 2 Glimpse of Nature) le régime est établi et on s'arrête quand on veut.
Les tuteurs du deck pourront servir à :
- maximiser les cartes piochées :
Elvish Visionary : 2 cartes piochées avec un Glimpse.
Symbiote : si Visionary a déjà été lancé cela donne, pose Symbiote (+1 carte), remonte et pose Visionary (+ 2 cartes) soit 3 cartes piochées au total. - améliorer la production de mana :
Sentinel pour permettre un régime établi avec Birchlore/Heritage.
Heritage / Birchlore pour que les elfes génèrent du mana.
Tour 1 : forêt, elfe (n'importe)
Tour 2 : forêt , Sentinel, Heritage
Engage pour 3 mana, Glimpse (dégage Sentinel), joue 2 elfes, pioche 2, engage Sentinel + les 2 elfes joués pour 3 mana, etc.
Tour 1 : forêt, Sentinel
Tour 2 : forêt, Glimpse, Birchlore, pioche,
Engage 2 elfes pour 1 mana, joue un elfe, pioche et dégage Sentinel, engage Sentinel et l'elfe joué pour 1 mana, etc.
Avec une seule forêt :
Tour 1 : forêt, Sentinel
Tour 2 : Birchlore, engage les 2 pour 1 mana, joue Sentinel, engage les 2 Sentinels pour 1 mana, joue Heritage, engage Heritage et les 2 Sentinels pour 3, joue Glimpse, etc.
A noter que la carte piochée sous Glimpse est obligatoire (pas de « may ») contrairement au dégagement de Sentinel qui lui ne l'est pas.
Cette pioche et le dégagement de Sentinel se fait avant la résolution du sort de créature joué.
Donc si on joue un Visionary sous Glimpse avec un Sentinel engagé et un Hivemaster en jeu, cela donne:
1- Pioche de Glimpse et dégagement de Sentinel (on choisit l'ordre car étant simultanée, on contrôle tout les permanents / effets de l'action)
2- Résolution de Visionary
3- Pioche de Visionary et mise en jeu d'un token insect 1/1 (de même, dans l'ordre qu'on veut, les capacités se déclenchent en même temps)
Attention, si on pioche les 2 cartes d'affilées, cela signifie qu'on saute le dégagement du Sentinel (...you may untap...)
- Le plan Natural Order
Lancement de Natural Order avec une créature sur table: Behemot arrive seul soit un gain de +1/+1 soit 6 dommages
Lancement de Natural Order avec deux créatures sur table: Behemot arrive avec une créature déjà sur table soit un gain de +2/+2 soit 10 dommages
NO + 1 = 6 PV
NO + 2 = 10 PV
NO + 3 = 16 PV
NO + 4 = 24 PV
NO + 5 = 34 PV
NO + 6 = 46 PV
- Tricks avec Wirewood Symbiote
- Chump-bloquage pour remonter un bloqueur elfe avant la phase d'attribution des dommages (Tricks similaire avec Quirion et Dryad).
- Sauvetage d'un elfe qui se ferait détruire.
- Rejouer Visionary pour piocher.
- Rejouer tout simplement un elfe quand on est sous Glimpse pour piocher.
- Rejouer Viridian Shaman pour casser encore plus d'artefacts.
- Dégager une créature pour bloquer, faire du mana ou attaquer.
- Pondre un insecte supplémentaire avec Hivemaster pour les veilles versions...
Il ne faut pas hésiter à en abuser.
C'est le paratonnerre de vos elfes.
- Tricks avec Mirror Entity
On peut aussi faire du mana infini. Cela fonctionne sur des boucles d'action répétées et stéréotypées.
D'une manière général, cela consiste à donner le type elfe au Symbiote pour qu'il puisse se remonter en main lui même.
Ensuite on pourra le reposer pour recommencer.
Lors du changement de zone (champs de bataille et main), le Symbiote est considéré comme un nouvelle objet et donc on peut réutiliser sa capacité comme si c'était à chaque fois la première fois.
A chaque boucle, on épargne du mana pour l'attaque final avec Entity.
Les 2 seules cartes indispensables de ses différentes boucles sont Entity et Symbiote.
1 . La combo simple
Situation de départ : Mirror Entity + Symbiote + Heritage Druid + Nettle Sentinel en jeu, 0 manas
1- engage Entity Mirror, Nettle Sentinel et Heritage Druid : GGG
2 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : GG
3 - bounce Symbiote, untap Heritage Druid : GG
4 - joue Symbiote, untap Nettle Sentinel : G
5 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
6 - engage Symbiote, Nettle et Heritage : GGG
7 - bounce Symbiote, untap Heritage Druid : GGG
8 - joue symbiote, untap Nettle Sentinel : GG
9 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : G
Résultat : à l'étape 9 nous sommes au même point que l'étape 5 mais avec 1 mana de plus. Et on peut répéter l'action autant de fois que l'on veut à chaque itération.
*On remarquera que toute la partie en gras ne sert qu'a avoir le premier mana. Si on à donc un mana au début de la manipulation on peut commencer directement à l'étape 5.
Ça c'est la partie facile. Mais la combo est également possible sans Heritage Druid et avec Bichlore Ranger à la place et 2 Nettle Sentinel. Il y a même 2 sortes de boucles et 3 combos possibles.
2 . Sans Heritage Druid avec 2 Nettle Sentinel et 2 Symbiote
Situation de départ : Mirror Entity + SymbioteX2 + SentinelX2 + Bichlore Ranger, 0 manas
1 - tap Nettle SentinelX2 et Bichlore Ranger + entity mirror : GG
2 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : G
3 - tap les deux Symbiotes : GG
4 - bounce les 2 Symbiotes, untap Mirror Entity et Bichlore Ranger : GG
5 - joue Symbiote n°1, untap les 2 Sentinels : G
6 - tap les 2 Sentinels : GG
7 - joue Symbiote n°2, untap les 2 Sentinel : G
Résultat : On arrive à la même situation qu'en 1/ mais avec un mana vert en plus.
Il y a aussi moyen de faire une combo avec plein de Sentinel.
3 . Sans Heritage Druid avec 3 Nettle Sentinel
Situation de départ : Mirror Entity + Symbiote + Nettle SentinelX3 + Bichlore Ranger, 0 manas
1 - tap les 2 Sentinels : G
2 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
3 - tap Sentinel + Symbiote et Birchlore + Entity : GG
4 - renvoie Symbiote en main, untap Bichlore : GG
5 - joue Symbiote, untap les 3 Sentinels : G
6 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
7 - tap SentinelX2 et Sentinel + symbiote : GG
8 - renvoie Symbiote en main, untap Mirror Entity : GG
9 - joue Symbiote, untap les 3 Sentinels : G
Résultat : Je vous ai ici montré en réalité deux itérations de la boucle. En effet l'effet d'une boucle est de dégager une créature, on gagne donc un mana tous les 2 passages.
Ensuite nous allons voir un moyen de faire une boucle uniquement stable : On ne gagne ni perd de mana et on peut la répéter autant de fois que l'on veut. En soit, cela n'a pas l'air utile mais quand on se rend compte que le deck joue Glimpse of the nature et Wirewood Hivemaster, cela prend tout son sens .
4 . Sans Heritage Druid, avec 2 Nettle Sentinel, un Symbiote et un Glimpse of nature
Situation de départ : Mirror Entity + Symbiote + SentinelX2 + Bichlore Ranger, Glimpse résolu dans le tour
1 - tap les 2 Sentinel : G
2 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
3 - tap Symbiote + Bichlore Ranger : G
4 - renvoie Symbiote en main, untap Bichlore : G
5 - joue Symbiote, untap les 2 Sentinel, pioche une carte : 0
Résultat : On arrive exactement à la même situation qu'en 1 mais avec une carte en main. Il faut juste veiller à ne pas mourir au deck .
5 . Sans Nettle Sentinel, avec 2 Symbiote
Situation de départ : Mirror Entity + SymbioteX2 + Heritag Druid + 1 autre elfe (ici Y)
1 - engage Mirror Entity, Y et Heritage pour la capacité de cette dernière : GGG
2 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : GG
3 - bounce un Symbiote, untap Heritage
4 - joue symbiote : G
5 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
6 - tap les 2 Symbiote et Heritage : GGG
7 - bounce Symbiote 1 : untap Entity
8 - bounce Symbiote 2 : untap Heritage
9 - rejoue les deux Symbiote : G
10 - transforme toutes les bêtes en 1/1 changelin : 0
11 - tap Symbiote 1 et 2 et Entity : GGG
12 - bounce Symbiote 1 et 2 et untap Entity et Y
13 - joue Symbiote 1 et 2, reste G
Résultat : On se retrouve donc au point de départ, mais avec un mana en réserve
- Tricks avec Cloudstone Curio
Situation de départ: Curio + Heritage + 1 elfes à 1 (X) + un autre en main (Y) + 1 mana en pool.
1- on joue Y avec le mana en pool : 0
2- arriver en jeu de Y, déclenchement de Curio sur X : 0
3- en réponse, engage Heritage + X + Y : GGG
4- résolution de Curio, X en main : GGG
5- joue X et bounce Heritage: GG
6- joue Heritage et bounce Y : G
Résultat : à l'étape 6 on reprend la boucle à l'étape 1.
Cette boucle ne crée pas de mana mais du storm pour Glimpse et des arrivées en jeu pour Hivemaster.
Pour créer du mana infini, on remplace juste Y par Sentinel et on remonte à tour de role Heritage et X.
Sentinel reste en jeu et se dégageant tout seul. Sur les 3 manas verts produits, on en utilise que 2 (Heritage et X).
2 . La deuxième boucle avec Cloudstone Curio utilise Visionary pour piocher en se passant de Glimpse
Situation de départ : Curio + Sentinel + Heritage + Visionary en main + 2 manas.
1- on joue Visionary : 0
2- arrive en jeu de Visionary, pioche, déclanchement de Curio sur Heritage : 0
3- en réponse, engage Heritage + Sentinel + Visionary : GGG
4- résolution de Curio, Heritage en main : GGG
5- on joue Heritage, dégage Sentinel et bounce Visionary : GG
Résultat : à l'étape 5 on reprend la boucle à l'étape 1.
Cette boucle ne crée pas de mana mais pioche infini avec Visionary et à l'avantage de s'arrêter quand on veut
à la différence de Glimpse qui oblige à piocher quand on joue une créature.
Note: possibilité de partir avec Visionary en jeu, Heritage en main et un mana en pool.
3 . Une dernière boucle avec Hivemaster et Cloudstone Curio pour faire insecte infini avec le minimum d'elfe
Situation de départ : Curio + Hivemaster + Sentinel + Birchlore en main + 1 mana en pool.
1- on joue Birchlore, mise en jeu d'un insecte : 0
2- l'insecte déclenche Curio sur Birchlore : 0
3- en réponse, engage Birchlore et Sentinel pour un mana : G
4- résolution de Curio, Birchlore en main : G
Résultat : à l'étape 4 on reprend la boucle à l'étape 1.
Note: grâce à l'insecte mis en jeu, on peut renvoyer en main le dernier elfe joué.
LES MATCH UPS
Je ne détaillerai que succinctement une liste non exhaustive de match-up.
Cette rubrique n'a pour but que de donner une appréciation générale. Aucun bon match up n'est gagné d'avance, et vice versa. Cela dépend de votre expérience du deck, de la qualité du joueur en face, de votre side, de votre façon de sider, etc.
Néanmoins on peut dégager une certaine tendance:
Les bons
- Merfolk : On fait plus de CA, quasi pas de gestion de sa part. Les contres ne suffiront pas surtout qu'ils font du card disadvantage. Attention à Perish pour les splashs noirs.
- Gob : Peu de blast. On le déborde plus rapidement. Attention à Perish suivit d'une attaque de Piledriver, Pyrokinesis peut aussi faire fizzle le plan combo. Ce MU varie de bon à équilibré.
- Enchanteress : Le lock Confinment + Sterling Grove x2 est lent à s'installer, on est plus rapide. Attention néanmois à Moat qu'on ne gère pas sauf si adaptation du side, mais bon ce deck est peu représenté
- Affinity/Modular : Viridian Shaman + Symbiote donne la game. Mais attention, le deck peut aller très vite et on peut se faire dépasser si on garde une main moyenne.
- Dragon Stompy / Big Red : Si on arrive à poser un basic, ça passe. Attention à Chalice à 1 lorsqu'on perd le Toss. Contre Big Red, il ne faut pas trop traîner pour gagner la partie.
- Burn : Il est rapide, nous aussi. Pour gagner la course, il ne faut surtout pas garder une main trop molle.
- Tempo Thresh: cela dépend beaucoup de la liste mais normalement le CA devrait mettre a mal TT et Decay est là pour gérer les Delvers. Attention au Pyroclasm-like et Forked Bolt.
- Zoo : Beaucoup de blasts, mais pas assez pour bloquer la combo. Il faut la jouer plus aggro que lui. Zoo cherchera constamment à nous contrôler avec ses blasts.
- Bant CB : Il faut partir avant Counter/Top. Post side, il y a Decay pour tout gérer et faire du CA.
- Dreadstill : Pareil, partir avant Counter/Top. Sinon plus facile que Bant quand même grâce à Viridian Shaman et Decay. Le deck n'existe plus de nos jour
- BuG / Bant / Stoneblade / Jund / Death & Taxes et autres midranges: La une est normalement pour nous, la deux faut poser Progenitus.
- Rock / Junk : Un peu lent. Deed et défausse font mal mais on le bat sur le card advantage en général. Post side Plague fait des ravages, NO sur Progenitus est la meilleure solution.
- Dredge : Deck aggro/combo rapide. A la une, celui qui à la meilleure main de départ gagne. Post side Firestorm fait mal mais on a aussi de quoi bien le ralentir avec Relic.
- Miracle : Trop de contres et de gestion de masse MD. Faut lui faire gaspiller ses contres pour tenter de passer NO ou locker la Toupie.
- UR Delver: Blast à tous les tours, Grim et clock c'est beaucoup trop pour nous.
- Combo storm : Presque ingagnable. Sinon adapter le side avec de la hate et fast NO.
- Show & Tell : Combo rapide et peu sensible à la hate. Partir avec une Cabal en main de départ est essentielle, après faut croiser les doigts pour ne pas prendre une Leyline of Sanctity
- White Stacks : Chalice + Magus blanc + Trini + Armageddon + Stacks c'est trop pour se développer.
- le deck qui vous passe 3 Wraths par game tuypiquement contrôle lourd.
- le deck qui vous crame une bête par tour avec clock comme le midrange avec beaucoup de blast et un permanent qui en mid / late game va finir le boulot comme Grim Lavemencer ou Umezawa's Jitte.
- le deck combo plus rapide
Le reste est abordable mais comme d'habitude il n'y a aucune partie gagnée d'avance
[size=5]CONCLUSION
Je souhaite que les néophytes et les plus expérimentés trouveront leur compte dans ce qui a été écrit et que vous tous avez pris autant de plaisir à lire ces lignes que moi à les rédiger.
J'espère qu'Elfball s'améliorera encore grâce à vous et pourra se maintenir à sa place de Deck To Beat.
To be continued...
Et quelques goodies:
la bandes des mecs en collant
Edit Modo - Lejay
#241203 Quiz n2, connaissez-vous bien le Legacy?
Post
le ch'ti lorrain
- 02 November 2015 - 18:13
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ojhajanvi049
- 09 June 2026 - 20:07
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#229491 Newsletter de LF #11
Post
edk
- 01 May 2015 - 09:25
8 mois de gestation, c'est le temps qu'il aura fallu pour découvrir cette nouvelle newsletter du site, la 11ème.
Pour un site qui va fêter ses 10 ans cette année c'est pas si mal.
Petit coup d'oeil en arrière : la section Modern, les articles
8 mois c'est long et il s'est quand même passé pas mal de choses sur le site pendant cette période.
Dans la foulée de la dernière newsletter, la section Modern a fait son apparition sur le site. Elle est loin d'être aussi étoffée que la section Legacy mais on compte sur vous pour faire vivre et prospérer le petit frère du Legacy.
Profitions également de cette newsletter pour offrir un peu de visibilité aux articles que vous avez peut-être ratés : Tempo n'est pas mort ? ou y a-t-il une vie après le ban de Treasure Cruise, et plus récent le cas Show and Tell.
Bravo à eux !
L'équipe souhaite revenir sur les dernières performances de ses membres sur la scène internationale:
Les MKM Series de Rome tout d'abord, un grand bravo à Lejay et StephR pour leur Top4/Top8 et un immense bravo à Pokpok pour sa victoire en Standard.
Le GP Kyoto ensuite, toutes nos félicitations à Random pour sa très belle 29ème place.
Continuez comme ça les gars, on veut du LFien en Top 8 à Lille maintenant !
Le Legacy en France
La transition est toute faite puisque vous savez tous qu'en juillet prochain aura lieu le GP Legacy au Grand Palais de Lille.
Les inscriptions sont ouvertes depuis la fin de la semaine dernière (c'est ici que ça se passe: lien) donc n'attendez pas, en plus le playmat vaut le coup.
A une échelle moindre et on aura j'espère l'occasion d'en reparler d'ici là, c'est Lyon qui a le privilège d'organiser la finale de la CDF Legacy cette année et le rendez vous est fixé au week-end du 10 au 11 octobre à Villeurbanne.
Et on en reparlera quand on aura plus d'info mais on sait déjà que la sixième étape des MKM Series se déroulera en France. En revanche ni le lieu ni la date ne sont pour l'instant fixés.
Il semble également que l'organisation d'un BOM en fin d'année soit à l'étude mais là encore on a aucune info sur le où ou le quand. A suivre donc...
En attendant...
Vous aller pouvoir vous entraîner sans bouger de chez vous puisque la 4ème édition du tournoi Legacy-France Cockatrice va être lancée très prochainement.
Après Flutiau, vlad83 et Dindon (qui ont remporté les trois premières éditions), qui va défier les autres membres de LF et ajouter son nom au palmarès déjà impressionnant de ce prestigieux tournoi
Et puisque l'on parle de tournoi, vous avez été nombreux à participer au premier concours "Break Da Card" proposé par OrGy. Surfait a gagné ce concours en remportant à la fois le vote des membres et celui du jury. Vous êtes plusieurs à attendre fiévreusement la deuxième édition de ce concours, et bien réjouissez vous car on me souffle à l'oreille qu'une annonce dans ce sens serait faite avant fin mai !
Le point Mercato
Toute l'équipe se joint à moi pour remercier chaleureusement Tof51 qui a choisi d'arrêter la modération. Merci pour tout ce que tu as fait et au plaisir de se croiser
Afin d'apporter un peu de fraîcheur et d'énergie et pour compenser le départ de Tof51, nous lançons un appel à candidature pour une place de modérateur.
Vous êtes motivés ? Vous avez des idées ? Vous voulez rejoindre une équipe jeune et dynamique ?
Vous êtes prêts à offrir un peu de votre temps à la communauté sans autre contrepartie qu'un libellé "Modérateurs" sous votre pseudo ?
Si en plus vous savez écrire dans un français correct et que vous avez un minimum de diplomatie, alors le poste est pour vous et on attend votre candidature.
Les candidatures sont à envoyer par MP à un admin ou un modo et seront étudiées collégialement par l'équipe de modération. A l'issue des débats, tous les candidats seront notifiés et on annoncera la candidatures qui aura été retenue.
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#333800 Les statistiques utiles a MTG
Post
MichaelNar
- 19 July 2026 - 00:41
Эти «ремонтные маги» аферисты привлекают внимание заманчивыми ценами и яркими рекламными материалами, однако, за этим скрывается множество подводных камней. Начинаются с безобидных предлогов для доплаты, а завершаются разочарованием от плохо выполненных работ мошенники ремонт Москва https://sk-service1.ru. Поэтому так важно быть предельно осторожным при выборе подрядчика для ремонта квартиры.
Рекомендуется изучать отзывы, проверять лицензии и не стесняться задавать вопросы о процессе работы. Будьте внимательны к деталям, ведь качественный ремонт — это не только эстетика, но и долговечность. Помните, что проверить репутацию компании — значит сделать первый шаг к созданию вашего идеального пространства без неприятных сюрпризов. Не позволяйте мошенникам разрушить ваше представление о домоводстве и уюте.
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