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#216357 Modern Times
Posté
Watanabe
- 15 September 2014 - 09:58
#173307 Suck my Deck 2
Posté
OrGy
- 13 December 2012 - 13:35
Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.
Allez, ceci étant dit, au boulot !
A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).
Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.
En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.
S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.
Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.
Intrigués ?
Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy
Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.
2 Forest
3 Savannah
2 Taiga
1 Dryad Arbor
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Verdant Catacombs
4 Noble Hierarch
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Kavu Predator
2 Skyshroud Cutter
4 Elvish Spirit Guide
4 Green Sun's Zenith
2 Sylvan Library
4 Swords to Plowshares
4 Invigorate
3 Vines of Vastwood
4 Berserk
SB: 4 Nature's Claim
SB: 2 Seeds of Innocence
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 3 Pyroblast
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 3 Gaddock Teeg
Joli, hein ?
Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.
Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.
Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.
Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.
Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :
26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands
Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.
Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?
« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »
Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !
A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.
La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.
Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.
Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).
En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.
Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.
Le patron, c’est LUI !

Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?
Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !
Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.
Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.
2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.
Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.
Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.
« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker
Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.
En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.
Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.
Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.
Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !
Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.
La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).
La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.
Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.
Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.
On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.
Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?
« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood
4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg
(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)
A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).
Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.
Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.
Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.
L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.
Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.

Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.
J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.
Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.
Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !
#269959 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !
Posté
Yoan42
- 23 August 2017 - 14:25

« Ah non, en fait je n’attaque pas avec mon Tarmogoyf ! [le dé-Tap alors que je venais de lui annoncer mes bloques] »
« Euh, attend, je peux changer une carte que j’ai reposé sur mon Brainstorm ? »
« Je joue une Gitaxian Probe [elle se résout], puis je joue un Monastery Swiftspear… euh, merde, on peut dire que je l’ai joué avant la Probe ? »
Voilà des demandes bien audacieuses, et pourtant courantes dans les salles de jeux Mtg. On a tous demandé un jour à notre adversaire, le regard mouillé d’excuses, de bien vouloir nous laisser revenir en arrière… par-ce qu’on a joué un peu vite, parce que c’est un tournoi boutique « à la cool », ou parce que notre erreur est bien trop énervante pour être assumée.
Face à ce genre de question, il y généralement deux attitudes :
- Celle du bon Samaritain, qui prétend être là pour l’amour du jeu, et par conséquent, autorise l’adversaire à revenir en arrière ;
- Celle du méchant requin, intransigeant, qui ne vous laissera jamais revenir en arrière, même à 4h du mat’ en Cube ;
Pour ma part, je me place généralement dans la seconde catégorie (méchant requin), et si je fais cela, c’est justement pour l’amour du jeu et par respect pour l'adversaire. Laissez-moi vous expliquer.
Que ce soit en session de test, en tournoi boutique à la cool, ou en top 8 de GP, je pars du principe qu’on est aussi là pour s’entrainer. De mon point de vue, quel que soit le tournoi, je vais donc essayer de faire le même effort de concentration, en essayant de ne jamais tombé dans le « easy-playing » qui consiste à moins me concentrer (= moins me fatiguer) dans les parties avec peu d’enjeu (exple: ne plus compter ses pv, ne pas réfléchir plusieurs tours en avance, lancer des phases d’attaque sans prendre en compte préalablement toutes les possibilités de bloques, etc.). Pourquoi s’infliger tant de concentration dans une session de test sans enjeux ou un tournoi boutiques 6 joueurs ? Parce que notre cerveau est traitre, et les mauvaises habitudes qu’on lui fait prendre (easy-playing), nous empêche de développer des réflexes de jeux et de concentration qui seront bien utiles lors de parties à enjeux. Cette maxime bien connue des sportifs résume assez bien le propos : « ce n’est pas l’entrainement qui rend parfait, c’est l’entrainement parfait qui rend parfait ».
Évidemment, parfois on est juste là pour s’amuser sans se prendre la tête me direz-vous. Mais si vous avez l’once d’une démarche compétitive, dites-vous bien que le easy-playing n’est pas neutre, et équivaux à l’inverse de l’entrainement, soit donc, à quelque chose qui vous donne de très mauvaises habitudes et vous fera régresser à la longue. Et puis après tout, Magic est un jeu de réflexion, si vous n'êtes pas disposer à faire l'effort de réfléchir, évitez d'y jouer. En tout cas, d’un point de vue personnel, mes plus belles et intéressantes parties, sont celles ou mon adversaire et moi étions en pleine concentration, dans un jeu de poker-menteur et d’anticipation, à se renvoyer les beaux play en grindant et en capitalisant la moindre micro erreur de l’autre. Et ce genre de partie ont pour la majorité eu lieu dans des parties sans enjeux… c’est pour moi cela, le beau jeu et le plaisir à Magic, et je crois que pour la grande majorité des joueurs, le plaisir à Magic vient d’un beau combat gagné dans une partie âpre contre un adversaire concentré qui ne lâche rien.
A l’aune de cette réflexion, est-ce qu’autoriser un adversaire à systématiquement réparer ses miss-play (=miss-concentration) c’est l’aider ? Je ne crois pas. Vous l’encourager justement à se dire qu’il peut se passer d'une pleine concentration, étant donné qu’il pourra toujours compter sur votre tolérance. Vous lui donnez l'habitude de penser "à moitié" et faire en premier l'action (pour en voir les résultats), au lieu de d'abord visualiser mentalement l'action, pour en percevoir ses implications et conséquences sur le jeux... Et un jour, en GP, il enchaine les miss-play sans comprendre pourquoi. Il faut bien comprendre qu’on ne peut pas dire « là je joue à la cool, et puis en GP je me concentrerai bien plus ». La concentration, c’est d’abord une habitude et quelque chose qui se travail à chaque partie, et pour lequel il faut prendre le pli. Est-ce que les sprinters s’entrainent en marchant, en se disant, au Jeux Olympiques je ferai l’effort de courir à fond ? Magic est un jeu d'abstraction où les bons joueurs passent plus de temps à imaginer leurs actions et celles de leur adversaire et a en mesurer les conséquences et implications, plutôt qu'à jouer des cartes "dans le présent".
Alors la prochaine fois qu’un adversaire vous semble être un horrible shark qui vous refuse un retour en arrière illégale, pensez à tout ça, et dites-vous qu’il n’est peut-être pas si malveillant, mais simplement qu’il est là pour le beau jeu et la progression…
Enfin, je voudrais quand même apporter une petite nuance à cet article. Il ne s'agit pas d'être intolérant et borné. Certaines situations nécessites d'arrondir les angles. Par exemple, si vous jouez en tournoi boutique contre un débutant, il est évident qu'avoir une démarche pédagogique et tolérante est bienvenue. De même, certaines situations nécessite légalement un retour en arrière, et certains retour en arrière peuvent être tolérables, pour différentes raisons (par exple en test pour continuer une partie intéressante qui sinon se serait terminée sur l'erreur, etc.). Bref, soyez Shark, mais soyez des Shark éclairés et bienveillants.
A plus,
Y.
#356903 Legalne Kasyno Internetowe Polska, Dobre Kasyna Op
Posté
Petrazera
- 15 September 2026 - 06:51



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#330459 Place des decks sur le forum.
Posté
JessicaD_22
- 22 June 2026 - 01:54
#355798 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Davidjoulp
- 13 September 2026 - 23:24
Подробнее - наркологический вывод из запоя
#144614 Mulligan to Oblivion by Apo'
Posté
Nachtmahr
- 06 January 2012 - 03:11
#229491 Newsletter de LF #11
Posté
edk
- 01 May 2015 - 09:25
8 mois de gestation, c'est le temps qu'il aura fallu pour découvrir cette nouvelle newsletter du site, la 11ème.
Pour un site qui va fêter ses 10 ans cette année c'est pas si mal.
Petit coup d'oeil en arrière : la section Modern, les articles
8 mois c'est long et il s'est quand même passé pas mal de choses sur le site pendant cette période.
Dans la foulée de la dernière newsletter, la section Modern a fait son apparition sur le site. Elle est loin d'être aussi étoffée que la section Legacy mais on compte sur vous pour faire vivre et prospérer le petit frère du Legacy.
Profitions également de cette newsletter pour offrir un peu de visibilité aux articles que vous avez peut-être ratés : Tempo n'est pas mort ? ou y a-t-il une vie après le ban de Treasure Cruise, et plus récent le cas Show and Tell.
Bravo à eux !
L'équipe souhaite revenir sur les dernières performances de ses membres sur la scène internationale:
Les MKM Series de Rome tout d'abord, un grand bravo à Lejay et StephR pour leur Top4/Top8 et un immense bravo à Pokpok pour sa victoire en Standard.
Le GP Kyoto ensuite, toutes nos félicitations à Random pour sa très belle 29ème place.
Continuez comme ça les gars, on veut du LFien en Top 8 à Lille maintenant !
Le Legacy en France
La transition est toute faite puisque vous savez tous qu'en juillet prochain aura lieu le GP Legacy au Grand Palais de Lille.
Les inscriptions sont ouvertes depuis la fin de la semaine dernière (c'est ici que ça se passe: lien) donc n'attendez pas, en plus le playmat vaut le coup.
A une échelle moindre et on aura j'espère l'occasion d'en reparler d'ici là, c'est Lyon qui a le privilège d'organiser la finale de la CDF Legacy cette année et le rendez vous est fixé au week-end du 10 au 11 octobre à Villeurbanne.
Et on en reparlera quand on aura plus d'info mais on sait déjà que la sixième étape des MKM Series se déroulera en France. En revanche ni le lieu ni la date ne sont pour l'instant fixés.
Il semble également que l'organisation d'un BOM en fin d'année soit à l'étude mais là encore on a aucune info sur le où ou le quand. A suivre donc...
En attendant...
Vous aller pouvoir vous entraîner sans bouger de chez vous puisque la 4ème édition du tournoi Legacy-France Cockatrice va être lancée très prochainement.
Après Flutiau, vlad83 et Dindon (qui ont remporté les trois premières éditions), qui va défier les autres membres de LF et ajouter son nom au palmarès déjà impressionnant de ce prestigieux tournoi
Et puisque l'on parle de tournoi, vous avez été nombreux à participer au premier concours "Break Da Card" proposé par OrGy. Surfait a gagné ce concours en remportant à la fois le vote des membres et celui du jury. Vous êtes plusieurs à attendre fiévreusement la deuxième édition de ce concours, et bien réjouissez vous car on me souffle à l'oreille qu'une annonce dans ce sens serait faite avant fin mai !
Le point Mercato
Toute l'équipe se joint à moi pour remercier chaleureusement Tof51 qui a choisi d'arrêter la modération. Merci pour tout ce que tu as fait et au plaisir de se croiser
Afin d'apporter un peu de fraîcheur et d'énergie et pour compenser le départ de Tof51, nous lançons un appel à candidature pour une place de modérateur.
Vous êtes motivés ? Vous avez des idées ? Vous voulez rejoindre une équipe jeune et dynamique ?
Vous êtes prêts à offrir un peu de votre temps à la communauté sans autre contrepartie qu'un libellé "Modérateurs" sous votre pseudo ?
Si en plus vous savez écrire dans un français correct et que vous avez un minimum de diplomatie, alors le poste est pour vous et on attend votre candidature.
Les candidatures sont à envoyer par MP à un admin ou un modo et seront étudiées collégialement par l'équipe de modération. A l'issue des débats, tous les candidats seront notifiés et on annoncera la candidatures qui aura été retenue.
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#356507 Modern Times
Posté
Anthonyabole
- 14 September 2026 - 17:50
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#331656 Reports - Elfball
Posté
MichaelNar
- 06 July 2026 - 08:19
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Принципы работы Matrixnet. Перейдем от теории к практике. Матрикснет решает не какие-то отвлеченные задачи, а оценивает сайты. Посмотрим, как он может это делать.Идеально наращивать количество ссылок в темпе, чуть более скором, чем у соперников. В среднем наращивать объём для интернет-сайта всякого возраста лучше не более чем на 20% ежемесячно. Для нового малого ресурса (меньше 100 страничек) стоит начинать с 30–40 ссылок ежемесячно. бесплатные голоса в вк скачать http://www.matchfish...ber.php?u=23445 Журналы по радиоэлектронике за 2006 год - целый DVD-диск с обновлениями (номерами журналов за минувший год). Как всякий раз - без предоплаты, но вышесказанное с подарками для постоянных заказчиков! Компакт-диск с "Большим справочником рабиолюбителя 2006" -Proxifier-Keygen — максимально элементарное программное снабжение, взаимодействие с которым происходит в рамках одного окошка. Предназначено оно для генерации рандомных ключей и дает юзеру комплект из ведущих опций, посредством которых возможно подкорректировать как тип ключа, так и его длину. Еще 1 функция, являются достаточно примечательной, разрешает установить конечную дату для употребления приобретенного ключа, собственно неподражаемо актуально в тех случаях, когда вы собираетесь выпустить ПО с ограниченным сроком воздействия лицензии. ускоренная индексация сайта поисковиках
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Чаще всегЛет 5–10 назад для того, дабы купить лицензионную программу или забаву, необходимо было находить оригинальные диски. Это, тому, было довольно проблемно, ведь рынок был наполнен плохой пиратской продукцией. С распространением Интернета все изменилось в лучшую сторону. Теперь, чтобы скачать лицензионный софт, необходимо элементарно купить специальный ключ и установить его на официальном сайте. После сего система произведет онлайн-проверку ключа и даст вас возможность скачать софт. Несмотря на такую доступность лицензионного софта, все пользователи все точно также отказываются заплатить за него. Интернет-юзеры пользуют различные программы, созданные обхода защитной системы. Одна из этих программ — кейген. Что это это и каковы основы его работы? Обо всем этом возможность разузнать, прочтя эту заметку. Легальность Генератор ключей Но перед тем как сказать о принципах работы кейгена, стоит разглядеть юридическую сторону вопроса. Поскольку кейгены можно причислить к программкам для взлома, их применение считается незаконным. Существует незамедлительно некоторое законов об авторском праве, коие запрещают обход технических средств охраны. В Соединенных Штатах Америки данный закон существует с 1998 года (описан в "Законе об авторском праве в цифровую эру"), в России похожий указ замечен в 2008 году (задокументирован в Гражданском кодексе Российской Федерации). Сначала соль, позже вода: секреты изготовления идеального риса Есть ли хоть некая польза от паузы в отношениях. И зачем люд ее берут Золотой час, Матрица Эйзенхауэра: приемы тайм-менеджмента для удачной сдачи ЕГЭ Чат-боты и плагины теснее воруют наши данные: возможно ли спастисть от нейросети Теперь подробнее побеседуем о типе программ именем "кейген". Что это, как они трудятся, и зачем применяются. Ответы на эти и другие вопросы у сыскать в предоставленной заметке. Кейген: что это? Кейген собственно это? Сейчас возникла множество компьютерных определений, коие порой довольно сложно осознать. Один из этих определений — "кейген". "Что это это, где его скачать, как он трудится? " — сходственные вопросы нередко задают пользователи. Данная статья призвана ответить на их. Хотите побольше узнать о программах для обхода системы охраны авторского права? Тогда эта заметка для вас! "Кейген" (уменьшение от британского key generator, что переводится как "генератор ключей") — это специальные программы, которые готовы создавать криптографические ключи для шифрования данных. Но чаще всего кейгены употребляют чтобы, чтобы, дабы генерировать псевдоподлинные ключи для активации лицензионных игр, антивирусов и прочего программного обеспечения. Принципы работы Для того для того, чтобы осознать, как трудятся кейгены, очень важно более отчетливо разглядеть процесс активации ключа. Как управляло, код вводят именно во время установки. Инсталлятор (программа-установщик) использует специальное алгебраическое вычисление для того, для того чтобы испытать его на подлинность. Например, возьмём ключ, кот-ый имеет 5 чисел и 3 буковкы. Для начала метод обязан квалифицировать правильность введенных цифр. Чтобы сделать это, инсталлятор приплюсовывает числа. Сумма данных 5 количеств обязана быть одинакова значению, которое обозначено в алгоритме. С литерами все обстоит достоверно так же. Буквы имеют свои числовые эквиваленты. Алгоритм переводит литеры в количества, в последствии чего приплюсовывает их и инспектирует на подлинность. Что нужно аристократия до мероприятия покраске старого сарая В Грузии рады россиянам. Скоро откроют прямое известье из Москвы в Тбилиси Выбираем Ташкент. На собственно обратить интерес туристам Как создать на даче зелёную лужайку: советы по накатке газона собственноручно Генератор ключей для игр С первого взгляда эта система взгляд неприступной, как средневековый замок. Но это не например. Узнать алгоритм инсталлятора довольно легко. Этим и используют крэкеры (люди, которые взламывают системы защиты). С помощью особых программ именем дизассемблеры они просматривают исходный код инсталлятора. Получив доступ к начальному коду, крэкер находит функцию, отвечающую за испытание подлинности вводимого ключа. Узнав, по какому принципу трудится функция, крэкер имеет без особенных заморочек написать алгоритм, который несомненно выбирать трудящиеся ключи. Кейгены в современном мире Раньше кейгены очень нередко применялись для обхода защитной системы. Вспомнить хотя бы компанию Alawar, кот-ая вытерпела громадные убытки в такого, что большинство пользователей использовало кейгены. Сейчас же ситуация совершенно поменялась. Генераторы ключей теснее не например актуальны, как это было прежде. Причина - нынче коды активации проверяются через Интернет и привязываются к аккаунтам юзеров. Кейген для игр Никто не желает расходовать свои кровные на игры. Из-за этого почти юзеры ищут генератор ключей для игр от Steam и Origin. Но принуждены их разочаровать: таких кейгенов не существует. Дело никаких, собственно данные сервисы привязывают ключи к аккаунтам, непосредственно по данной основанию активировать коды по два раза не выйдет. Также для каждой забавы у Steam и Origin есть собственная функция, отгадать которую не выйдет из-за прикрытого программного кода. Кейген для игр Если же вам светило найти кейген для Стима либо Ориджина - надо ликовать. Скорее всего, это надувательство, а например называемый кейген - это обыкновенный стилер либо же вирус, кот-ый будет перехватывать ваши данные. Вследствие этого вы можете утратить не только "Стим"- или же "Оридждин"-аккаунт, но и собственную страницу в соц сетях. Для такого для того, чтобы уберечь себя от подобного, просто не скачивайте файлы с непроверенных и подозрительных ресурсов. - Читайте подробнее на FB.ru: https: //fb.ru/article/197849/keygen---chto-eto-generator-klyucheyо в этом файле только одна кнопка. В данном случае это кнопка Apply patch. В неких случаях она может называться Crack. Нажимаем на данную кнопку и программой можно пользоваться безвозмездно. https://dljii.xin/fo...ge=1&page=1 программ для прогона сайта https://turbinatrave...79/memo/111186/ 2. Патчи на NoCD – программка, кот-ая подменяет своеобразный выполняемый файл с забавой на взломанный, таким образом исключается необходимость пребывания при запуске игры оригинального диска в приводе CD/DVD.
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Применять прямое вхождение запроса в анкор. Подобные бэклинки нередко воспринимаются виде спама, собственно неудивительно: ли донор других будет устанавливать ссылку как раз с четким вхождением запроса. Молодым ресурсам на первых шагах эффективнее использовать безанкорные бэклинки, а уже потом постепенно перебежать на анкоры;Если информация может быть полезна и увлекательна читателям, они чаще нажимают на бэклинки в тексте. Внешние ссылки будут какого-либо трудиться, в случае если по ним переходить, и кое-какие ссылочные биржи предоставляют предложение их усиления. Чем длиннее пароль, что, этим сложнее его взломать: длина пароля-самый стоящий фактор. Сложность атаки на угадывание пароля топорной мощью растет экспоненциально с длиной пароля. Случайный семизначный пароль можно взломать за считанные минуты, а десятисимвольный-за сотни лет. http://wiki.die-kart...sion:LaureneI75 Открываем папку с установочными файлами программы и исследуем ее содержимое. Возможно, в ней вы найдете папку crack, это открываем ее. Вот вероятные варианты, собственно возможность сыскать. прогон по трастовым сайта Чтобы разобраться, как трудятся кейгены, нужно детальнее ознакомиться с процессом активации ключа. Обычно код вводят при аппарате. И дабы его испытать используют Инсталлятор – программу установщик, кот-ая изготавливает алгебраическое вычисление. К примеру, у нас есть ключ, состоящий из 5 количеств и 3 букв. Вначале метод определяет — верно ли введены цифры. Для этого инсталлятор плюсует числа. В нашем случае, их сумма должна равняться значению, обозначенном в алгоритме.
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Посмотрите комментарии и отзывы:
Ни для кого не, собственно в нашей стране 90% поставленных программ на компьютерах не считаются лицензионными. Программы уже взломаны, хотя чтобы их установить потребуются кое-какие способности. В заметке рассмотрены самые распространенные методы установки пиратских программ. Как воспользоваться keygen? Как воспользоваться crack? Что такое request code? Как пользоваться patch?
Пароли - это более часто используемый способ аутентификации юзеров. Пароли так востребованы, поэтому что логика, лежащая в их основе, понятна людям, и разработчикам их относительно легкостью осуществить.
#350534 Assurances et MTG
Posté
YourdirectFan34
- 07 September 2026 - 18:25
#266036 Coverage de tournoi - chaine youtube
Posté
iluvatar
- 28 March 2017 - 10:53
Je vous présente aujourd'hui la chaine youtube magicCoverageFr ( bien que le nom pourrait changer ).
D'origine bretonne, nous sommes un groupe de joueurs commentant des games de tournois legacy ( notamment la CDF )
Bien que on manque un peu de professionalisme, on essaye de faire de notre mieux !
N'hésitez donc pas a passer sur notre chaine youtube et regarder quelques vidéos ! En espérant qu'ils vous plairont !
https://www.youtube....af1scqGkNi5PE2g
Merci !
#356878 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Thomasgon
- 15 September 2026 - 06:14
Ознакомиться с деталями - kapelnica-ot-zapoya-na-domu-moskva-nedorogo
#98407 Assurances et MTG
Posté
Païkan
- 03 March 2011 - 09:50
je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ceci mais voici une question que je me suis posé. et je voulais savoir si d'autres se l'était posé.
en cas d'incendie inondation ou vol (c'est pour ça qu'on paie une assurance)... et vu le prix des cartes mtg, je me demandais si on était couvert en cas de destruction/vol de nos cartes par une des causes précedemment citées.
et comment prouver à notre assurance la valeur de bout de carton qui s'achète généralement en chèque ou espèce sans facture ou même qui s'échange.
est ce que quelqu'un a la réponse?
merci d'avance,
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