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#318142 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland
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MichaelNar
- 21 November 2025 - 05:04
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Posté
Petrazera
- 17 September 2026 - 06:39



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#280255 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0
Posté
Lejay
- 24 June 2018 - 12:04
Cet article est un peu long. Pour aller à l'essentiel et avoir déjà une bonne idée du format les sections "Principe et règles de base" et "Intérêts du format" suffisent.
Même s'il est possible de jouer à 2 joueurs, tous mes choix ont été faits pour optimiser le jeu à 3-4-5 joueurs.
EDIT: Cube Tutor est mort mais ma liste est disponible sur Cube Cobra. Depuis j'ai élargi la liste au maximum de ce qui est correct parmi les éditions que j'autorise.
Pour mieux comprendre comment j'ai fait mes choix , vous trouverez les changements post disparition de Cube Tutor sur ce lien.
Principe et règles de base



Deux exemples et une citation pertinente
Les joueurs ont 6 bibliothèques en commun. La bibliothèque principale qui contient les sorts face cachée et 5 bibliothèques aux cartes visibles, chacune pour un type de terrains de base. Une pour les forêts, une pour les îles etc...
A chaque effet de pioche le joueur choisit s'il veut piocher dans la bibliothèque principale ou s'il préfère piocher le terrain de base de son choix. Même chose avec les cartes révélées, le joueur choisit la bibliothèque à chaque révélation. Ainsi par exemple Predict peut faire piocher 100% du temps deux cartes, il suffit pour cela de nommer par exemple marais, révéler un marais de la bibliothèque des marais, le mettre au cimetière et piocher deux cartes. De la même manière vous pouvez récupérer 4 terrains de base en jouant Mulch et en révélant des cartes des bibliothèques de vos choix.
En début de partie, après avoir tiré au sort qui commence, les joueurs piochent chacun sept cartes de la bibliothèque principale puis choisissent quelles cartes de leur main ils virent (en général ce qui est trop lent / situationnel / redondant avec le reste de la main) en échange d'un terrain de base enneigé (ça permet de jouer des cartes intéressantes en +). C'est le seul moment de la partie où vous pouvez récupérer un terrain enneigé.
Celui qui commence pioche aussi au 1er tour, donc vous pouvez vous permettre de garder vos 7 cartes de main de départ si vous le souhaitez.
Ensuite c'est le magic que vous connaissez. On pose un terrain par tour maximum, chaque joueur a ses 20 points de vie, sa défense, son cimetière etc... et les joueurs prennent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le format se pratique surtout en mode chacun pour soi à trois ou quatre joueurs, mais je détaillerai les variantes intéressantes que j'utilise dans une partie dédiée.
Intérêts du format


-L'idée de base est de maximiser le fun. Avec les règles données ci-dessus, finies les mana death et les mana full, le management du mana se limite à choisir juste ce qu'il faut comme terrains pour maximiser votre main. Si vous connaissez Magic vous savez déjà à quel point c'est une amélioration merveilleuse.
-Vous allez aussi probablement apprécier de jouer avec un mélange de cartes complètement nouvelles pour vous et de communes / uncos de vos formats favoris.
-Les cartes uniques favorisent des situations de jeu uniques. La variété des boards est amplifiée par le fait de jouer à plusieurs joueurs, cela démultiplie les choix possibles. La variété des options est quand même à mon sens le premier facteur de fun à magic.
-Les choix sont à tous les tours des choix tactiques et sont quasi-toujours stratégiques, mais dans ce format ils sont aussi diplomatiques. Même si c'est stratégiquement ou tactiquement correct de tuer telle bête ou d'attaquer tel joueur à répétition, il vous faudra aussi ménager les égos et ne pas vous mettre à dos un adversaire en particulier qui pourrait partir en berserk sur vous. Certains, trop habitués à jouer à Magic en duel, n'aiment pas cet aspect. Mais si vous apprenez à considérer le paramètre humain comme une donnée à prendre en compte, vous n'y verrez plus qu'une profondeur de jeu supplémentaire intéressante.
-La sélection se fait uniquement parmi des uncos et communes afin que la puissance de chaque carte soit limitée, laissant plus de place au jeu et un peu moins au topdeck qui change tout. WotC pense ses cartes avant tout avec le limité en tête et ne peut pas rendre trop fortes des cartes communes ou uncos. Cette raison explique pourquoi je joue des cartes qui ont été édité ne serait-ce qu'une seule fois en unco, quand bien même cela n'aurait été le cas que dans une seule édition en ligne (genre Masters Edition ou VMA) et jamais en carton. En quelque sorte on peut dire que WotC a défini le plafond de puissance des cartes dans le format et que je me suis chargé au fur et à mesure des années de définir le plancher, le résultat étant ma large liste.
-En jouant pas ou très peu (selon votre définition) de "bombes', vos choix pour acquérir des avantages deviennent bien plus pesant que la chance par rapport aux formats classiques. Mais il faut essayer d'avoir des avantages pas trop clinquants car le côté multijoueurs va équilibrer les parties. Si vous apparaissez trop fort, une alliance temporaire de fait se formera parmi vos adversaires, vous coûtant des ressources supplémentaires.
-La sélection "peasant", uniquement parmi des uncos et communes, a aussi l'avantage non négligeable de rendre la pile très peu chère à monter si jamais vous devez acheter des cartes. Bien sûr vous trouverez dans ma liste un Mana Drain et 2-3 autres exceptions, mais rien ne vous oblige à copier ma liste "exhaustive" carte pour carte. L'idée de base reste quand même de pouvoir monter votre première liste gratuitement avec ce que vous avez à la maison, puis d'ajuster avec les cartes qui vous feront plaisir en les achetant pour trois fois rien.
-En plus de ces arguments sur le prix et le fun, il faut noter que ce format est particulièrement complémentaire au format cube, et devrait donc vous intéresser même si vous cubez régulièrement. En effet le cube est jouable à 4 mais est surtout optimal à 6 ou 8 joueurs.
Le format Domain Pile / MiniWagic est en revanche optimal à 3-4-5 joueurs. Utile quand il n'y a pas assez de monde pour un cube donc, et comparativement il offre l'avantage de pouvoir commencer à jouer immédiatement puisqu'il n'y a pas d'étape de construction de deck.
Bien sûr si vous n'avez pas de cube, rien n'empêche à 6 ou 7 joueurs de faire deux groupes jouant sur deux tables. De même si vous aimez drafter ou faire des paquets scellés, refaire des boosters avec la Domain Pile marche très bien aussi.
Et puis vu le prix des cartes de cube, c'est plus rassurant d'inviter quelqu'un rencontré à la boutique à faire un miniwagic que de l'inviter à cuber avec vous.
Débuts du format et évolution de ma liste. Pourquoi "2.0" et Domain Pile ?



Ce format n'est pas à proprement parler nouveau. L'idée de base du Miniwagic a été trouvée il y a plus de dix ans par Pierrick Mode alias Cwam que j'ai rapidement copié. Sans pouvoir l'affirmer il y a de très grandes chances que je fus la deuxième personne au monde à me monter un miniwagic.
A cette époque la pile était bien différente, volontairement déséquilibrée. La rude sélection (moins de 200 cartes) se faisait sur les cartes les plus brokens disponibles, jouait peu de créatures et beaucoup d'anticréatures, valorisait le shroud sur des créatures faibles, le bleu devait atteindre 50%...
Tout ceci explique l'origine du nom Miniwagic, le Wagic étant une sorte de cube français à l'ancienne qui cherchait à créer du broken là où le cube est un concept plus équilibré.
Au fur et à mesure que le format a gagné en popularité en France, chaque joueur a fait ses adaptations de son côté. Je connais notamment deux joueurs qui ont fait le choix d'optimiser leur liste en la gardant de très petite taille et en l'optimisant pour le duel.
De mon côté l'approche a été certes de valoriser le multijoueurs que je trouvais plus fun et d'équilibrer la liste, mais surtout de retrouver dans le format la variété des éléments qui composent magic.
Cela passa par l'augmentation du nombre de cartes mais pas seulement. Ainsi même si un format multijoueurs sera toujours relativement contrôle, je pense avoir réussi à donner une place correcte à l'agressivité en valorisant par exemple beaucoup l'évasion. Des cartes comme les boules de feu peuvent sembler trop violentes de prime abord mais il faut aussi considérer qu'il y a énormément de possibilités de regagner des points de vie et que les gens font bien attention à ne pas descendre trop bas.
La question du ratio enchantement / casse-enchantement était un casse-tête au départ a été très bien résolue. Avant vous aviez le souvent risque d'avoir un (ou des) casse-enchantement sans cible, ou à l'inverse des enchantement pusisants sans que personne n'aie pioché d'anti-enchantement. La solution réside en fait dans l'idée de favoriser beaucoup de petits enchantements et notamment les effets à la Pacifism. Les effets pacifisme semblent bien trop faibles par rapport à des anti-créatures classiques quand on sélectionne drastiquement. Mais en mettant tous les clones pacifismes (même à 4 mana) et tous les enchantements corrects (et évidemment un nombre important d'anti-enchantements) le problème devient beaucoup plus rare. Un Pacifism peut très bien rester en jeu ça n'est pas dramatique. Et plus il y a de cibles, plus il y a de choix (et donc d'erreurs possibles). Cela donne d'autant plus de possibilité de récompenser un joueur discipliné qui garde son anti-enchantement pour une vraie menace et non pour le premier Pacifism, Ice Over ou Customs Depot venu.
Un autre point intéressant et important dans l'évolution de la liste est qu'après avoir bien équilibré créatures et anti-créatures, j'ai fini par me retrouver en manque d'anti-créatures avec l'augmentation très importante de la taille de la liste. En effet au fur et à mesure des nouvelles éditions WotC sortait des nouvelles créatures intéressantes en quantité, mais des anti-créatures intéressants bien moins nombreux, et ce même en étant large sur le niveau de puissance demandé. A côté de ça le rouge était très peu développé, le format favorisant forcément les cartes de contrôle malgré mes efforts de diversification.
La solution magique pour résoudre ces deux problèmes a été de faire une exception à la règle des singletons avec la carte Kindle/Embrasement (ou si vous la préférez Flame Burst/Explosion Flambante). En autorisant n'importe quel nombre d'embrasements, j'avais mon quota de cartes rouges et mon minimum requis de gestion de créature, sans pour autant avoir le même effet à chaque fois. Je donnais aussi un peu plus de crédit aux stratégies agressives bref un excellent ajout au format.
En m'éloignant du concept original de wagic et en atteignant une pile énorme, le nom de MiniWagic n'avait plus beaucoup de sens. J'ai donc rebaptisé le format avec le nom de Domain Pile (ou Kindle Domain Pile). [EDIT: et aujourd'hui je l'appelle plus simplement Maxiwagic]
Cartes "bannies"



En plus des rares et mythiques, certaines cartes fortes ne sont pas dans ma liste par choix, en quelque sorte bannies.
-Les cartes débilement fortes dans le contexte du format: Treasure Hunt, Sylvan Library, Sensei's Divining Top
-Les cartes qui sont soit trop fortes soit pourrissent les parties: Land Tax et toutes les un-card qui demande de se rappeler de ne pas dire tel ou tel mot
-Les tutors que j'ai bannis quand je suis arrivé vers 500 cartes. Vous ne voulez pas rompre le rythme de jeu en devant chercher un sort au milieu d'une pile énorme, d'autant que ça aura aussi demandé du temps de réflexion supplémentaire. Je joue Supply/Demand, mais seulement la moitié qui met des jetons.
A noter que j'ai des tutors qui vont chercher une carte précise comme Avarax, Arachnus Spinner ou Bogbrew Witch. Les cartes à chercher sont simplement dans la deckbox des jetons de créatures (voir le maybeboard sur Cube Cobra).
-Les cartes qui défaussent trois cartes ou plus à un seul joueur:
Trop souvent cet effet sort virtuellement le joueur qui en est victime de la partie, il n'en reviendra pas. Mais contrairement à un sort violent comme par exemple une grosse boule de feu, le joueur ne peut pas aller vaquer à d'autres occupation, il devra rester à table et attendre son funeste destin. De plus il s'agit souvent d'un lourd investissement pour le joueur jouant l'effet, et le bénéficiaire principal devient le troisième joueur. Il m'a donc semblé plus sain de limiter la défausse sur un seul joueur à deux cartes, sauf cas spécial. Scandalmonger ou Delirium Skeins par exemple demandent du set up et videront les mains de tout le monde. Haunted Cadaver dans un genre différent permet, par sa seule existence, de rendre plus intéressant le cycle des mues. Les gens ne bloquant pas les 2/2 mues s'exposant à un grave danger (mais démuer juste une grosse créature reste le plus probable). La dernière exception est Bog Down qui ne défaussera trois cartes que rarement et probablement uniquement en duel, donc c'est moins gênant.
Pour des raisons similaires je ne joue pas Orcish Settlers et Volcanic Awakening.
Autres règles utiles mais plus facultatives



La "zone d'Aether" est une zone générale que j'utilise pour mettre tout ce qui est mis en dessous de la bibliothèque, remélangé à la bibliothèque, mulligané, retiré de la partie avec AWOL...
A la différence de la zone d'exil elle est face cachée. Si jamais vous souhaitez fusionner la zone d'aether et la zone d'exil c'est faisable, mais ça change certains Eldrazis et la règle des légendes donnée plus bas.
Même si j'ai fait très attention à la sélection pour que les cartes ne soient pas trop situationnelles, une règle que j'estime importante est la règle du "recyclage d'aether" (vous pourriez l'appeler "recyclage domaine").
A tout moment où il a la priorité, un joueur peut payer un mana de chaque couleur (UBRWG) pour mettre une carte de sa main dans la zone d'aether et piocher une carte. Mettre en zone d'aether fait partie du coût, piocher passe par la pile.
Sans cette règle, malgré tous les efforts du monde sur la sélection, il arrivera toujours un nombre non nul de fois où une personne se fera piéger par ses pioches. La règle de l'Aether Cycling pallie très bien à ça, rajoute des choix et peut très difficilement être abusée.
Les créatures face cachées (mue et mégamue) coûtent seulement deux mana au lieux de trois.
Les mues apportent pas mal de choses au jeu donc malgré leur niveau de puissance un peu inférieur je suis content d'en avoir rajouté beaucoup. J'ai longtemps hésité mais étant donnée l'absence de réel désavantage à faire passer leur coût face cachée à 2, j'ai préféré le faire pour d'une part diminuer les écarts de puissance entre les cartes et d'autre part pour pouvoir rajouter encore plus de nouvelles mues, multipliant les possibilités de surprises. De plus le format favorise naturellement les créatures bonnes en mid/late game, donc avoir plus de 2/2 pour 2 est une autre bonne raison pour ce changement.
Quand un des joueurs meure, toutes les cartes qu'il POSSÈDE sont mises dans la zone d'aether (permanents, cimetière, mains et exil). Le PROPRIETAIRE d'une carte est le dernier joueur à l'avoir piochée (ou mise dans sa main).
Ainsi un Control Magic sera traité de la même manière qu'un pacifisme ou un Oblivion Ring, mais pas de la même manière qu'une créature préalablement "volée" via Griptide.
Un joueur ne peut pas mourir tant que la pile n'est pas vide.
J'ai créé cette règle afin de diminuer l'intérêt pour un joueur avec une menace visible de dégâts de chercher à tenir en son pouvoir un joueur bas en PVs, ne le gardant en vie que pour le laisser être une nuisance pour les autres joueurs. Grâce à cette règle, celui qui s'essaierait à ce jeu là aurait bien plus de chances de se faire avoir par un gain de points de vie, ou pire, par une grosse boule de feu dans ses dents de la part du joueur en suspens.
Vous avez peut-être été surpris par certaines cartes à énergie dans ma liste. C'est parce que j'ai décidé de donner des usages génériques aux marqueurs énergie. Cela me permet de donner une existence à des capacités intéressantes qui étaient marginalisées par la nature du format, ainsi que de réhausser le nombre de petites créatures.
Tous les usages peuvent être utilisés en éphémère et passent par la pile:
-1 marqueur énergie: donnez +1/+0 à une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Cette utilisation ne peut être faite qu'une fois dans le même tour pour chacune de vos créatures
-2 marqueurs énergie: donnez la célérité à une créature que vous contrôlez
-3 marqueurs énergie: régénérez une créature que vous contrôlez
Vos cartes légendaires peuvent être jouées depuis la zone d'exil. Pas du tout indispensable mais ça me faisait plaisir de donner un sens à la mention "Legend" sur les rares cartes qui l'ont surtout que la règle est très flavor (ça fait genre retour de Napoléon ou Jésus) et ouvre de nouvelles petites interactions.
Les joueurs passent la priorité dans le sens des aiguilles d'une montre. Détail bon à savoir quand on doit décider de qui contrera un gros spell par exemple.
Pour les cartes avec le Clash (Confrontation en français) la différence avec les règles officielles est que l'adversaire choisi révèle en premier. En gros ça devient une demande d'appui à l'adversaire choisi. S'il veut vous aider (à priori pour enfoncer un autre joueur) il lui suffit de révéler un terrain d'une pile de terrains de base. Le joueur jouant le clash peut alors révéler (ou plutôt PublicScry1) la carte du dessus de la bibliothèque de sort pour être quasi certain de gagner le clash (il est arrivé qu'un terrain soit révélé).
Si l'adversaire ne veut pas vous aider il lui suffira de révéler la carte du dessus de la bibliothèque de sorts et de la laisser sur le dessus. Evidemment si jamais la carte lui paraît dangereuse, il préfèrera ne pas le faire, et là ça devient rigolo.
Les propositions d'alliance et autres aides sont autorisées à la condition d'être publiques et que chaque joueur puisse les entendre.
On ne peut pas révéler de carte de sa main comme ça sans justification (autre que de dissuader un adversaire). Vous pouvez dire ce que vous avez en main et libre aux autres de vous croire.
Sans découverte d'information cachée, j'autorise mes joueurs à être leur propre juge en ce qui concerne le sujet de revenir en arrière sur un play, tout un chacun étant le plus à même de savoir ce qui se passait dans sa tête. Evidemment la règle ne marchera pas avec les Ardennais.
Récents blocs



Vous serez aussi peut-être surpris de ne pas voir de cartes récentes. Alors que j'avais acheté les cartes pour Amonkhet, une longue pause de jeu m'a aidé à me décider d'arrêter les mises à jour avant de les avoir incluses. Je ne suis plus beaucoup Magic et beaucoup de mes vieilles cartes qui sont au niveau dans la liste actuelle sembleraient de plus en plus obsolètes avec la montée générale de la puissance des cartes (oui les cartes Domain sont balèzes, mais il y a marqué Domain dessus, c'est le nom du format, ça passe). J'aime bien mes vieilles 5/4 pour 5 sans double coloré et mes 2/1 vol pour 2 sans désavantage. Une carte comme Scaled Behemoth, à la fois très grosse, endurante et hexproof sans réel désavantage n'est vraiment pas ce que je veux.
Je comptais initialement pousser jusqu'à Dominaria pour boucler la boucle, mais après un thème égyptien peu engageant, le thème pirate et dinosaures d'Ixalan m'a beaucoup refroidi.
Cette graduelle montée de la puissance des cartes n'est pas juste qualitative, elle est surtout quantitative; c'est aussi énervant de rajouter chaque année de plus en plus de cartes par nouvelle édition et du peu que j'ai vu, Dominaria semblait avoir un niveau moyen bien haut. J'ai fait le choix d'élargir la sélection à un moment pour avoir une très grande diversité de jeu, j'en suis content et ne ressens du coup pas le besoin de nouveauté ni de rendre les cartes plus fortes, les parties sont très bien équilibrées comme ça.
J'ai quand même fait deux petites exceptions de mise à jour avec Unstable et Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling et rajouté les cartes rares qui ont été rééditées en unco jusqu'à A25 maximum (le special set pour les 25 ans de Magic).
Ces choix doivent cependant être considérés comme personnels. Etant donné qu'une des idées principales est de pouvoir construire son miniwagic juste avec des cartes que l'on possède si on le souhaite, vous êtes libre de sélectionner ce que vous voulez et même des rares. Cela dit je déconseille ce dernier point (rares ou mythiques) si vous pouvez éviter car vous auriez bien du mal à savoir où vous arrêter en terme de puissance.
Variantes
J'ai décrit comment se passait le classique mode chacun pour soi (aussi appelé anarchie). C'est celui que j'utilise le plus, mais voici les règles pour les autres variantes que j'utilise régulièrement.
2vs2 en croisé: vous pouvez tout à fait jouer en troll à 2 têtes avec les règles officielles si vous appréciez le troll à 2 têtes. Mais il y a un effet boule de neige quand une équipe prend l'avantage et c'est moins intéressant que des rebondissements. Les autres intérêts du 2vs2 en croisé sont de jouer des parties moins longues et moins complexes quand vous manquez de temps ou êtes un peu fatigués. Le troll à 2 têtes comporte beaucoup de temps de discussion et avec la défense commune les parties peuvent être longues. J'utilise donc généralement soit l'anarchie, soit le 2vs2 en croisé.
Eléments de règle:
-vous faîtes face à votre partenaire et vos adversaires sont sur les côtés
-vous pouvez attaquer l'un ou l'autre de vos adversaire au choix, la défense est toujours individuelle
-chaque équipe commence à 35 points de vie, les points de vie de l'équipe sont la seule chose que les partenaires partagent en commun hormis le but de tuer l'équipe adverse
-le premier à jouer est tiré au sort puis les joueurs agissent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Pentacle (à 5 joueurs): j'aime bien le chacun pour soi à 5 joueurs. Mais jouer en mode pentacle est aussi une excellente variante. Différences avec l'anarchie:
-vos adversaires sont seulement les deux personne que vous avez en face de vous
-les personnes sur vos côtés sont considérées comme vos alliés
-le premier joueur à tuer ses deux adversaires gagne
-vous pouvez cibler vos alliés ou leurs permanents autant que vous le souhaitez, mais il leur suffit de dire non et votre sort sera contrecarré par les règles. En bref ils accepteront un boost sur leur créature, mais pas que vous tuiez la menace qui leur permettrait de gagner
-en revanche si vous jouez sournoisement un effet qui ne cible pas pour les empêcher de gagner (genre Pyroclasm) ils ne pourront rien y faire
Le mode Monarch

Je ne voulais pas me retrouver avec quelques cartes sur 1500 et + qui changent soudainement les règles du jeu donc je n'ai mis aucune carte qui donne le Monarch, mais j'ai un jeton Monarch pour avoir un mode plus dynamique quand les joueurs sont intéressés. Vous pouvez facilement ajouter le mode Monarch à n'importe quelle variante exceptées 2vs1, 3vs1 et 4vs1.
-Si personne n'est le monarch, le joueur qui résoud deux sorts de créatures dans le même tour devient le monarch. Ce n'est donc pas arrêtable avec un anti-créature, mais avec un contresort oui.
-Comme précisé sur le jeton officiel, si vous blessez le monarch avec des blessures de combat vous devenez le monarch à sa place. Le monarch pioche une carte à la fin de son tour.
-En plus de ça dans mes règles si vous tuez un monarch d'une quelconque manière, vous devenez le monarch. Le régicide devient roi.
Les variantes avec des avatars Vanguard



Si vous aimez les storyline vous allez adorer. Si vous vous fichez de la storyline vous allez adorer aussi.
Richard Garfield dans son interview au Monde avait déclaré qu'il n'aimait pas la création du type planeswalker et le marketing autour car pour lui le joueur devait rester le héros au centre du jeu. Cette série de variantes est un peu la matérialisation de cette déclaration. Il n'existe aucune carte de planeswalker dans ma liste puisque ce sont des rares et des mythiques, mais il y a pour les joueurs la possibilité d'incarner des planeswalkers de la storyline magic grâce aux 32 Vanguards originales éditées dans les années 90. Elles sont très bien accordées avec le power level général de la Domain Pile. https://mtg.gamepedia.com/Vanguard
Par contre faites-vous des proxys qui tiennent dans une deckbox, ça sera plus simple que ces grands machins qui coûtent cher.
Ce que je fais généralement c'est d'utiliser les vanguards comme des incitations à finir devant au classement. Sans incitation il peut arriver qu'en multijoueurs quelqu'un se mette à faire n'importe quoi parce que la première place semble totalement hors de portée. Avec la récompense des vanguards, un joueur restera motivé à finir 2e plutôt que 3e par exemple.
NB: si vous n'avez pas vos proxy de vanguard sous la main mais voulez motiver les joueurs, vous pouvez aussi faire ce que j'ai fait un temps et vous servir du classement pour définir les PVs de la prochaine partie. A trois joueurs le 1er commence avec 24 PVs, le second avec 20, le 3e avec 16. A quatre joueurs je n'ai pas testé mais 23-21-19-17 me semble indiqué car avec plus d'adversaires le malus sur les PVs pèse plus lourd.
Les vanguard indiquent en quelque sorte le grand planeswalker que vous êtes devenu à la suite de la partie normale, cette dernière ayant été disons un affrontement entre jeunes planeswalkers. Et ils se retrouvent pour un combat à mort cette fois.
Vous avez un modificateur de points de vie, un modificateur du nombre de cartes en main de départ+main maximale, et un pouvoir permanent digne d'un protagoniste de storyline.
Comment attribuer les avatars Vanguard:
Après une partie chacun pour soi à 3 joueurs: mélangez les vanguards et tirez en 4 au hasard. Le joueur qui a fini premier choisit son avatar parmi celles-ci secrètement (c'est un draft) puis passe les trois avatars restants à celui qui a fini deuxième. Il choisit et passe les deux avatars restants à celui qui a fini troisième qui choisit le sien.
Après une partie chacun pour soi à 4 joueurs vous avez deux possibilités, chacun pour soi à nouveau ou en 2vs2. Le 2vs2 sera plus rapide et moins fatigant pour la tête.
Chacun pour soi: le gagnant drafte secrètement son avatar parmi six Vanguards tirées au sort puis brûle une vanguard de son choix (probablement celle qui le gênerait le plus). Celui qui a fini second choisit parmi les quatre restantes + un autre avatar du reste du paquet, puis brûle lui aussi l'avatar qu'il ne veut pas voir chez ses adversaires. Le troisième choisit parmi les trois avatars restants plus un autre au hasard du reste du paquet et brûle aussi. Le quatrième a aussi le choix entre ce qui reste + un avatar du reste du paquet.
Le but de ce mode de draft est de laisser un avantage conséquent au premier à quatre joueur tout en laissant la possibilité d'un coup de chance aux autres joueurs.
En 2vs2: le premier et le second de la partie précédente forment la première équipe, les champions. Ils seront défiés par l'équipe des troisième et quatrième, les challengers. Les champions sont plus balèzes mais auront le désavantage d'être à découvert contrairement aux challengers.
Le gagnant de la partie précédente choisit son avatar parmi six vanguards tirées au hasard.
Celui qui a fini second tire cinq AUTRES vanguards au hasard pour choisir son avatar.
Les gagnants révèlent ensuite leurs vanguard à tout le monde, leurs pouvoirs sont connus.
Puis les troisième et quatrième tirent cinq autres nouvelles vanguard et choisissent tous deux parmi ce même pool de cinq avatars. Ils ont donc un choix bien plus restreint, mais ont l'avantage de pouvoir choisir en fonction des forces et faiblesses des champions.
Avec ces règles, en plus de relativement équilibrer les choses et d'offrir des choix stratégiques, il est à noter que vous utilisez 6+5+5= 16 Vanguards sur les 32. Ce qui permet de voir tout le paquet de Vanguards en quatre parties (Normale, Vanguard, Normale, Vanguard)
Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer avec les vanguards à 5 joueurs ou en duel. Mais d'une manière générale si vous vous retrouvez dans ces situations ou si vous voulez utiliser les Vanguard dès la première partie de la journée, laisser choisir chaque joueur parmi 3 avatars tirés au sort devrait être une bonne règle à appliquer.
ERRATA DES TEXTES VANGUARD
Avec l'expérience de jeu j'ai ajusté les textes et caractéristiques des vanguards d'origine. Soit pour les équilibrer, soit pour les rendre plus intéressantes. J'ai essayé de changer à chaque fois le minimum de choses et de respecter le personnage.



Gerrard: nombre de points de vie sont égaux à 12x le nombre d'adversaires (24 à trois en anarchie, 36 à 4 en anarchie, +4 en 2vs2, 24 en pentacle...)
Barrin: Vous pouvez sacrifier un permanent non-terrain pour renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Starke: +2 points de vie au lieu de -2



Eladamri: pensez à utiliser le texte gatherer (0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une créature que vous contrôlez de votre choix ce tour-ci vous est infligée à la place.) pour que ce soit clair
-2 cartes au lieu de -1
Oracle: texte + n'utilisez cette capacité qu'avant l'étape des dégâts.
Avec le texte actuel Oracle serait strictement supérieur à Selenia étant donné que vous pourriez l'utiliser après les dommages, avant la fin de la phase de combat, pour dégager toutes les créatures survivantes.
[EDIT: pour faire plaisir à mes joueurs j'ai remplacé Selenia par un avatar qui donne le vol à vos créatures (+1 cartes et -4 PVs) et du coup remis son texte sans errata à Oracle]
Squee: "Quand une de vos créatures meure, Regard1 et créez un jeton Trésor"
+1 PV au lieu de -4



Volrath: cet avatar crée une bibliothèque appelée "Bibliothèque de Volrath". Seul le joueur avec Volrath comme avatar peut piocher ou révéler depuis la Bibliothèque de Volrath. La Bibliothèque de Volrath est toujours face visible et est vide au début de la partie. Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de Volrath.
Vous pouvez utiliser des sorts de manipulation de bibliothèque sur la Bibliothèque de Volrath. En revanche pour le mélange de bibliothèque, comme dans les autres cas, vous ne mélangez que la bibliothèque concernée. Par exemple Sakura-Tribe Elder qui va chercher une forêt ne "remélange" que la bibliothèque des forêts (ne le faîtes pas ça sert à rien
Notez que la capacité de la bibliothèque de Volrath est un effet déclenché, vous pouvez donc utiliser des cartes qui gèrent les cimetières en réponse.
Mirri: vos créatures coûtent un mana de moins à jouer. Vos sorts non-créatures ont la convocation.
Lyna: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir de lui attribuer la distorsion jusqu'à ce qu'elle change de zone.



Ashnod : nombre de points de vie de départ égal à 13x le nombre d'adversaire (26 à trois en anarchie, 39 à 4 en anarchie, +6 en 2vs2, 26 en pentacle...)
Tahngarth : "vos créatures ont l'initiative et la célérité" (au lieu de juste la célérité)



Karn: Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de créature-artefact, vous pouvez lui faire acquérir le type artefact jusqu'à ce qu'elle change de zone. Vos artefacts ont 'indestructible'.
Titania: au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans une de vos bibliothèques un type de terrain de base que vous ne contrôlez pas et le mettre en jeu dégagé.
A la fin de votre tour, si vous contrôlez plus de terrains que de points de vie, vous gagnez 2 points de vie.
[Règles à connaître:
-Pas de Wastes disponible
-on ne peut pas chercher des terrains enneigés dans les bibliothèques, on ne peut en avoir qu'avec la règle de mulligan
-Île et Île enneigée sont le même type de terrain de base, donc le premier pouvoir sera quasiment toujours un CA de +5]
Multani: vos créatures ont +0/+X (au lieu de +X/+0)
-2 cartes au lieu de -3
+5PVs au lieu de -2



Sisay: -1 carte au lieu de -2 cartes
Maraxus: vos créatures ont +1/+1



Urza : +0 carte au lieu de -1
Crovax: Texte d'origine +
Seuil - Sacrifiez une créature: la créature non-vampire ciblée devient un vampire en plus de ses autres types. Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1
Les héros contre le grand méchant. 2vs1, 3vs1 et 4vs1 en utilisant les schemes (machinations en français)


Note: je viens seulement de remarquer en rédigeant cette article que de nouveaux schemes sont sortis (ARCHENEMY NICHOL BOLAS)
J'éviterais d'utiliser le mode monarch pour ces variantes, mais vous pouvez utilisez les avatars vanguards si vous n'avez pas peur de la complexité.
Bien entendu le grand méchant est plus favorisé en 2vs1 qu'en 3vs1 et 4vs1, mais j'ai essayé d'équilibrer les choses avec les régles et la sélection de schemes.
Notez que je joue peu souvent ces variantes, mais j'ai joué suffisamment pour penser que les règles sont plutôt au point (légèrement incertain pour le 4vs1, jamais eu l'occasion d'essayer). La plupart du temps j'utilise cette variante quand dans une partie en chacun pour soi un joueur tue les autres en même temps. Il gagne ainsi le droit de se battre contre les autres en étant le grand méchant.
Il vaut tout de même mieux, malgré son avantage, mettre un bon joueur rapide en grand méchant car il y a bien plus de choses à penser. De plus plusieurs joueurs attendront pendant son tour, tandis qu'à l'inverse un seul joueur attend pendant le tour des héros.
J'ai donc arrangé les decks de scheme pour chaque configuration (nombre d'adversaires) puisqu'ils ont des puissances très variables. Plus il y aura de joueurs plus le deck sera puissant.
Dans la pratique il s'agit de mettre un morceau de papier avec "2", "3" ou "4" (signifiant 2vs1, 3vs1 ou 4vs1) dans le protège-carte de chaque scheme utilisé. "2+3" signifie que le scheme peut-être utilisé pour le 2vs1 et pour le 3vs1. Avant la partie je monte rapidement le deck de schemes du grand méchant grâce à aux petits morceaux de papier.
J'utilise des singletons exclusivement (les règles officielles autorisent deux exemplaires par deck) pour favoriser la diversité.
Les règles officielles disent aussi qu'il faut au moins 20 scheme, mais je n'en tiens pas compte non plus.
Quand un deck de scheme est terminé je continue la partie sans. Il est légitime de récompenser les joueurs survivant qui ont survécu jusque là. Il est possible qu'il vaille mieux remélanger pour le 4vs1 en revanche.
Les tailles des decks de schemes sont:
2vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
3vs1 18 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
4vs1 16 schemes (+1 avec Imprison This Insolent Wretch)
Les héros/good guys jouent tous leur tour en même temps, étape par étape. Ils peuvent partager des informations et se conseiller entre eux.
Les règles officielles mettent le grand méchant avec les scheme à 40 points de vie. Je préfère adapter au nombre de joueur, un adversaire = 10 PVs (20 pour le 1vs2, 30 pour le 1vs3, 40 pour le 1vs4)
Voici comment j'ai catégorisé les schemes, le chiffre vous l'avez compris je l'espère désigne le nombre d'adversaire pour lequel le scheme doit être utilisé.
Dance, Pathetic Marionette : 2
Nothing Can Stop Me Now : 2
Roots of All Evil : 2
I Know All, I See All : 2
The Iron Guardian Stirs : 2
Your Will Is Not Your Own : 2
Evil Comes to Fruition : 2
The Very Soil Shall Shake : 2
All Shall Smolder in My Wake : 2
The Pieces Are Coming Together : 2
Ignite the Cloneforge ! : 2
Into the Earthen Maw : 2
Nature Shields Its Own : 2
Look Skyward and Despair : 2
My Undead Horde Awakens : 2
Realms Befitting My Majesty : 2-3
All in Good Time : 2-3
Only Blood Ends Your Nightmares : 2-3-4
Which of You Burns Brightest ? : 3
Plots That Span Centuries : 3
My Genius Knows No Bounds : 3
Drench the Soil in Their Blood : 3
Every Hope Shall Vanish : 3
Your Inescapable Doom : 3
Your Puny Minds Cannot Fathom : 3-4
I Delight in Your Convulsions : 3-4
Your Fate is Thrice Sealed : 3-4
Behold the Power of Destruction : 3-4
Know Naught but Fire : 3-4
Every Last Vestige Shall Rot : 3-4
Tooth, Claw, and Tail : 3-4
The Dead Shall Serve : 3-4
My Wish Is Your Command : 3-4
Mortal Flesh Is Weak : 4
Choose Your Champion : 4
My Crushing Masterstroke : 4
Surrender Your Thoughts : 4
Feed the Machine : 4
Embrace My Diabolical Vision : 4
Imprison This Insolent Wretch : 2-3-4 ?? Ca dépend de si vous autorisez les équipiers adverses à s'attaquer pour libérer le joueur emprisonné. Vous pourriez n'autoriser cela que pour le 2vs1 et utiliser ce scheme pour toutes les configurations du coup.
Pour le 2vs1 il y a besoin de quelques coups de pouce supplémentaires, il faut que l'équipe joue comme en troll à 2 têtes avec une défense commune. Ils commencent avec 30 points de vie communs (si vous aimez les parties longues vous pouvez augmenter un peu les PVs).
En 2vs1 vous ne révélez/jouez pas de scheme avant que le premier sort de la partie n'ait été joué (il peut être joué par qui que ce soit). Après cela les schemes sont déclenchés par le début de la première phase principale comme dans les règles officielles.
En 3vs1 et 4vs1 les schemes se déclenchent dès le premier tour en revanche.
Pour le 4vs1 (voire 5vs1) il est envisageable de mélanger tous les scheme ensemble et d'en jouer deux par tour, mais je parle sans expérience sur ce point.
Quelques indices sur comment sélectionner ses cartes
[Depuis j'ai étendu ma sélection mais je n'ai pas réécrit cette section étant donné que les gens ne joueront pas autant de cartes que moi, du moins au début]



Une carte out, une carte in, et une carte qui devient bien sympathique dans le format
Quelques indices généraux sur ce qui change par rapport aux formats classiques.
Même si j'ai réussi à rendre les doubles du même coloré plus acceptables par leur nombre dans ma liste et par l'augmentation de la courbe de mana, il vous faudra être particulièrement sélectif sur ces cartes là.
Chaque attaque est un coût non négligeable pour le joueur attaquant. Une carte qui dissuade une attaque adverse (genre un mur, Palace Familiar...) n'est pas à sous-estimer. Attaquer tel joueur avec telle créature signifie que vous n'attaquez pas un autre joueur et surtout que la créature n'est pas là pour défendre. Pour cette raison il faut aussi ne pas surévaluer les cartes qui sont bonnes quand vous êtes dans une position qui vous permet d'attaquer confortablement avec une ou surtout plusieurs créatures (typiquement, Dauthi Trapper ou Rally the Peasants qui n'est pas folle en défense). A l'inverse les créatures avec la vigilance et les cartes qui donnent la vigilance sont assez fortes. Le lifelink peut faire office de pseudo vigilance.
En multijoueurs les gains de points de vie montent en valeur. Alors qu'en construit vous gagnez en vous débarrassant de votre adversaire, ici le but est plus de survivre pour être le dernier debout. Acheter un tour en gagnant des points de vie signifie être certain de voir un sort si vous avez besoin d'un sort et un terrain si vous avez besoin d'un terrain. Ca laisse aussi des choses se passer avec les autres joueurs, par exemple quelqu'un qui jouerait un anti-créature rituel sur la créature qui peut passer votre défense (car elle aurait pu l'attaquer aussi).
Ces mêmes raisons diminuent la valeur du card advantage à plusieurs, mais dans le même temps chaque pioche a une valeur supérieure puisque vous avez le choix entre sort et terrain. En bref le card advantage reste relativement fort et les cartes avec effet léger + cantrip montent en valeur.
En dessous d'une taille critique les créatures de combat se spécialisent. Si c'est une créature pas cher (3 ou moins) faite pour le combat, alors vous allez préférer des créatures spécialisées comme des murs qui tiennent bien et des créature capables d'évasion.
Les 1/1 et 2/2 sans évasion c'est surtout le domaine des créatures qui ont déjà fait leurs effets et des jetons de créatures. Je n'ai pas réussi à garder Kird Ape et Loam Lion, mais Watchwolf et Call of the Conclave tiennent suffisamment de créatures en respect pour mériter leur présence au nom de leur excellent rapport coût/stats.
Pour les blasts, le fait de pouvoir toucher un joueur est très important. Je joue très peu de burn qui ne touchent que les créatures. Les effets genre -2/-2 ou -3/-3 sont correctes car ils servent de bons tricks de combat sur les grosses créatures.
Un anti-créature éphémère monte de beaucoup en valeur car vous allez pouvoir attendre de voir quelle créature attaque qui avant de le jouer (ou pas).
La capacité à bien bloquer est très importante. Par exemple Moroii est dans ma liste depuis toujours, tandis que malgré ma bonne volonté je n'ai vraiment pas pu garder Serendib Efreet. En construit bien sûr que la carte à trois mana est meilleure, mais imaginez l'horreur (relativement classique) d'une attaque sur vous d'une 4/4 ou d'une 5/4. Sachant que vous allez perdre 1 point par tour, si vous ne bloquez pas vous allez vite vous retrouver dans une situation très difficile en multijoueurs. Donc Moroii est bien meilleur pas tant pour le point de dégâts en plus à un joueur s'il attaque, que pour sa capacité à dissuader en bloquant bien des X/4.
De même les créatures avec le shadow rentrent très très difficilement car la priorité est d'être capable de se défendre.
J'ai fini par évaluer plus au cas par cas mais pendant longtemps j'ai eu comme règle rigide de ne pas jouer de créature à 4 mana ou plus qui aurait 3 en endurance ou moins. Il faut que les cartes dans lesquelles vous investissiez du mana soient solides ou aient un effet immédiat. L'effet immédiat rend par exemple bien plus facile de jouer un rituel à 6 ou 8 mana qu'une grosse créature sans effet d'arrivée en jeu pour le même coût.
Il ne faut pas oublier que la taille de la créature va faire monter en valeur certaines capacités comme la vigilance ou le lifelink. Une 2/2 vigilance n'a pas grand intérêt puisqu'elle ne pourra ni beaucoup attaquer ni beaucoup défendre.
Tout ce qui est dissuasif monte en gamme. Typiquement Mudbutton Torchrunner, les sceaux ou la deathtouch marchent bien. Il est intéressant de détruire les murs ou les deathtouch chez les adversaires pour cette raison, même s'ils ne vous menacent pas directement.
Tout ce qui est manavore baisse en valeur car vous avez toujours des choses à faire avec votre mana. Très peu de cartes manavores ont réussi à faire leur trou dans la liste.
Faites attention à ne pas jouer trop de pyroclasme ou -1/-1 en proportion. J'ai certes mis tous les effets genre pyroclasm ou -2/-2 dans ma liste mais elle fait près de 1800 [EDIT: 3900 maintenant] cartes donc ça reste dilué. Par contre je me suis quand même contenté des tous meilleurs effets qui font 1 blessure ou -1/-1 à toutes les bêtes. Il ne faut pas que les petites créatures (à value ou à évasion) soient des kenny en puissance, elles sont déjà défavorisées dans le format par rapport aux créatures à gros coût d'invocation.
Pour info je dois être aux alentours (c'est très vague car les cartes varient beaucoup) de 0,6 anticréature pour 1 créature. C'est un indice, pas une règle de construction. [EDIT: j'ai dû descendre sur le ratio mais ça tourne bien comme ça]
Quelques précisions sur des cartes à l'intérêt moins évident



Ne pas oublier que les spécificités du format changent la valeur de certaines cartes. Ainsi Memory Lapse permet de piquer n'importe quel sort à un adversaire tandis que Griptide ou Submerge de voler n'importe quelle créature.Il faut néanmoins faire attention à ne pas se la faire piquer par un effet de pioche quelconque.
Booster Tutor fonctionne en prenant 15 cartes au hasard de la Domain Pile, d'ailleurs que depuis le dessus de la bibliothèque.
Mogg Assassin se joue en choisissant une autre créature que la plus grosse menace, chez un autre joueur que le propriétaire de la grosse menace. L'idée est de motiver le propriétaire de la créature ciblée à cibler la grosse menace du joueur tiers. Ainsi vous changez la capacité en "je gagne ou je gagne".
Même genre d'idée avec Chain of Acid, choisissez bien de manière à casser au minimum deux cibles (parfois c'est un carnage).
Berserk et Blood Frenzy se jouent notamment quand l'adversaire 1 attaque l'adversaire 2.
Quand une carte revient sur le dessus de la bibliothèque c'est sur le dessus de sa bibliothèque. Brainstorm ne permet donc pas de pourrir les pioches adverses en reposant des terrains de base sur les sorts, mais la carte garde des plays intéressants genre mettre un casse-enchantement au-dessus pour que l'adversaire A détruise l'enchantement de l'adversaire B.
#357109 Suck my Deck 2
Posté
VitalExpert59
- 15 September 2026 - 13:49
#358878 Salut les mages - Gagner à Magic pour les nuls
Posté
JamesB_14
- 16 September 2026 - 21:59
#210416 Newsletter de LF #9
Posté
edk
- 12 May 2014 - 14:48

Bonjour amis Legafranciens !
Voici comme promis votre nouveau bulletin d'information
Du nouveau dans l'équipe de modération
Nous avons terminé le casting suite aux nombreuses candidatures que nous avons reçues et les deux heureux élus sont Bens et Duncan. Bienvenue à eux !
(Vu les "performances" des modos engagés sur les tournois LF, on a pris des mecs avec du skill cette fois
Je profite de l'occasion pour féliciter la nouvelle équipe pour le très bon travail fourni depuis sa nomination, ce qui devrait permettre à certains membres de prendre un peu de recul – bien mérité – en toute sérénité !
Du nouveau dans la classification des decks
Dans l'optique de suivre les évolutions du métagame, nous allons rafraîchir la liste des decks du Gauntlet. Vont ainsi faire leur apparition les decks Merfolk, MUD et Reanimator, qui sont des archétypes classiques du metagame qu’il est indispensable de connaître et de reconnaître. Le deck UR Delver sera, lui, promu dans la section "Les autres decks du Legacy".
En revanche, les decks Bant et Maverick seront rétrogradés dans la section "Les autres decks du Legacy" car ils ont peu ou prou disparu des tables.
Du nouveau (ou pas) sur les primers
Les différents chantiers des primers n'avancent pas tous à la même vitesse, mais nous souhaitons d'ores et déjà remercier les membres qui nous ont envoyé leurs contributions.
Cependant, il reste encore de nombreux decks pour lesquels des primers un peu plus à jour seraient les bienvenus: UW Miracle, Death & Taxes, Esperblade pour ne citer qu'eux. Si vous êtes motivés et avez envie d'apporter votre pierre à l'édifice, n'hésitez pas à contacter l'équipe de modération, on fera notre possible pour vous accompagner et vous aider dans la rédaction (contenu, plan, rigueur, relecture, etc).
Du nouveau dans les articles
Si vous avez apprécié les derniers articles qui ont été publiés sur le site "Etat du métagame" par Duncan, "Gagner à Magic pour les nuls" par Malhorn ou "Le mana-denial en Legacy" par Yoan42, sachez que nous pensons à vous et de nouveaux articles sont actuellement en cours de rédaction.
Ainsi, « Le report pour les nuls » et « Au cœur de la banlist » verront le jour très prochainement, pour offrir toujours plus de qualité et de connaissance et un meilleur contenu global à LF.
D’autres sujets et d’autres projets sont dans les tiroirs de l’équipe de modération pour, encore une fois, renforcer le dynamisme de LF et donc du format.
Des sujets qui fâchent...
Même si la qualité générale des posts du forum est bonne, un certain laisser-aller se fait parfois ressentir :
- certains sujets tournent à la discussion de comptoir,
- les jugements à l’emporte-pièce s’y multiplient,
- le niveau de langage diminue et la qualité orthographique et/ou syntaxique s’en ressentent
- en partie stratégique, les posts peu ou pas argumentés et les listes non testées refleurissent de temps à autres...
Bref, si « lire c’est bien », « se relire, c’est mieux ». La modération sera donc renforcée à ce niveau là. Comme l’équipe de modération n’a pas vocation à corriger les posts un à un, attention donc à votre façon d’écrire et au contenu de vos messages si vous ne voulez pas déclencher le mode « grammar nazi ».
Le but n’est pas de pinailler sur la moindre faute d’accord, personne n’est parfait, mais écrire de manière intelligible et argumentée c’est aussi respecter ceux qui nous lisent.
Retour sur l’organisation en sous-forums en partie stratégique :
Legacy-France a pris un nouveau tournant en janvier dernier en insufflant un grand changement sur la partie stratégique au travers de nouveaux topics sous forme de forums.
On note que depuis cette mise à jour :
- Les reports ont plus d'influence sur les topics de débat stratégique, ce qui est positif car les discussions sont souvent liées à des "tests" concrets (d’où la volonté, de fournir à chacun des clés pour mieux les rédiger),
- De nouveaux membres sont nombreux à nous avoir rejoints et participent même déjà activement, ce qui est le meilleur indicateur de bonne santé du forum
Le Legacy en France :
En l’espace d’un an, nous avons eu la chance d’avoir plusieurs tournois d’envergure internationale en France :
- 3 BOM (2 Annecy, 1 Paris)
- 2 GP (Strasbourg puis Paris)
Si l’actualité récente des débats a plutôt tourné autour du dernier BOM, il n’en demeure pas moins que le GP Paris fut une franche réussite et que c'est très encourageant.
Pour que notre format -menacé par la brutale montée des cotes des cartes- ne cesse d’exister, l’implication de chacun au niveau local est primordiale.
En ce sens, la pérennisation de la Coupe de France Legacy est aussi un signal positif, de même que l’organisation fréquente de tournois en boutique. Mobiliser la communauté, motiver les boutiques, c’est faire vivre le format.
Et quel meilleur moteur pour notre communauté que de voir deux de ses membres les plus éminents et emblématiques atteindre la finale des deux derniers tournois majeurs ?
Nous pouvons tous tirer (encore) un grand coup de chapeau à Lejay et à Sergueï qui, non contents de perfer, contribuent régulièrement aux échanges stratégiques sur le forum.
Retour sur les tournois « LF » :
Le deuxième tournoi cocka est cours, et, comme le premier (remporté par un illustre inconnu pilotant un random deck), c’est une expérience réussie vouée à être renouvelée.
N’oubliez pas que l’équipe LF ne peut pas tout, donc si vous avez des idées pour renforcer notre communauté et, partant, notre format, n’hésitez pas à nous en faire part !
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#270003 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !
Posté
dte
- 23 August 2017 - 21:01
Je trouve un peu bizarre la justification "c'est pour ton bien" à refuser: celui qui te demande s'il peut revenir en arrière n'obéit clairement pas à ta règle morale stricte d'entrainement/progression/plaisir dans la concentration, donc pourquoi lui imposer? Et quand à ta progression/concentration propre elle ne doit pas vraiment pâtir de le laisser reprendre, voire au contraire.
Bref, en général pas shark et je pense que souvent ça rend l'expérience plus agréable pour les deux.
#359383 сайт K 25
Posté
brodvpvassok
- 17 September 2026 - 09:21
Интернет давно стал важной частью повседневной жизни. Мы используем его для переписки, развлечений, покупок и работы. При этом иногда интернет-сервисы могут загружаться медленно или работать с перебоями. В таких ситуациях пользователи всё чаще обращают внимание на VPN.
VPN создаёт защищённое соединение между устройством пользователя и интернетом. При этом маршрут передачи данных изменяется, а реальный IP-адрес пользователя может быть скрыт. Такая технология применяется не только для доступа к интернет-ресурсам, но и для дополнительной защиты при подключении к общественным сетям Wi-Fi.
В каких ситуациях нужен VPN
Ещё недавно VPN считался инструментом преимущественно для технических специалистов. Сегодня ситуация изменилась. Современные сервисы позволяют подключиться без специальных технических знаний.
VPN может оказаться полезным, если какой-либо интернет-ресурс работает с перебоями. Технология также используется для более комфортной работы с интернет-сервисами. Кроме того, защищённое соединение может быть актуальным при использовании Wi-Fi в торговых центрах и других общественных местах.
При выборе VPN стоит учитывать не только заявленные технические характеристики, но и удобство приложения, количество устройств, поддержку и условия подписки.
BrodVPN для повседневного использования
Сервис BrodVPN рассчитан в том числе на людей, предпочитающих простое подключение без лишних технических действий.
На официальном сайте описан простой процесс установки и подключения. Для новых пользователей предусмотрен пробный период продолжительностью семь дней, при этом для активации пробного периода не нужно указывать данные банковской карты.
Одну подписку можно использовать сразу на нескольких устройствах, максимум до трёх. Это может быть удобно, если пользователь работает на компьютере и смартфоне. Для Windows предусмотрено специальная программа, совместимая с актуальными версиями Windows 10 и 11.
Ещё одним преимуществом простого подхода является отсутствие необходимости разбираться в сложных параметрах подключения. Пользователю достаточно открыть программу и активировать соединение, после чего устанавливается VPN-соединение.
Как выбрать подходящий VPN
Перед тем как оформить VPN-подписку, желательно определить цели использования. Одним пользователям VPN необходим преимущественно для просмотра видео и работы с сайтами, другим — для повседневной работы и общения, а третьи уделяют основное внимание конфиденциальности при работе в сети.
Отдельное внимание стоит уделить политике конфиденциальности. Перед оформлением подписки желательно изучить информацию о собираемых и хранящихся данных. Это позволяет осознанно выбирать подходящий сервис.
Также имеет значение способ оплаты и условия продления. Некоторые сервисы используют автоматическое продление, тогда как другие позволяют самостоятельно продлевать подписку. На сайте BrodVPN указано, что подписка не продлевается автоматически, а продление осуществляется пользователем самостоятельно.
Влияние VPN на скорость соединения
Распространённое опасение пользователей заключается в том, что после подключения VPN соединение станет значительно медленнее. На практике результат может отличаться в зависимости от условий подключения. Среди них качество исходного интернет-соединения, расстояние до VPN-сервера и нагрузка на сеть.
Поэтому перед оформлением подписки полезно проверить работу сервиса в реальных условиях. При этом имеет значение не только скорость загрузки страниц, но и стабильность соединения, качество видеозвонков и воспроизведения видео.
На сайте BrodVPN также доступны инструменты для проверки IP-адреса и скорости, которые позволяют получить дополнительную информацию о подключении.
Простота использования имеет значение
Хороший VPN не должен требовать от пользователя глубоких технических знаний. Для повседневного использования особенно важны понятный интерфейс, стабильное соединение и простая активация.
Именно поэтому простые VPN-приложения становятся востребованными. Вместо длительного изучения технической документации человеку достаточно установить приложение, выполнить несколько действий и включить VPN.
Если сервис планируется использовать на нескольких устройствах, стоит заранее проверить количество одновременно подключаемых гаджетов.
Что учитывать при выборе VPN
VPN сегодня является практичным инструментом для работы в интернете. При выборе сервиса стоит обратить внимание на качество соединения, простоту использования, поддержку платформ и правила работы с пользовательской информацией.
BrodVPN предлагает понятный формат использования VPN с семидневным бесплатным периодом и поддержкой до трёх одновременно подключённых устройств. Перед оформлением подписки разумно протестировать сервис самостоятельно, чтобы оценить его работу применительно к собственным задачам.
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#144393 Mulligan to Oblivion by Apo'
Posté
Tof51
- 04 January 2012 - 10:43
Merci pour ce travail de fond Apo, LF semblait en hibernation en ce moment.
Mention spéciale à l'absence de Allo et tout le tintouin
Je pense aussi comme toi qu'il va y avoir plein de decks tempo, parce que ca a fait ses preuves.
ANT reste le meilleur deck, on en verra dans les hautes tables, c'est certain.
Au final, je pense qu'on aura quand même des surprises comme à la Cdf
#111484 Lexique des abréviations utilisées sur LF
Posté
Sea R Hill
- 25 May 2011 - 23:24
sOOn, le Mercredi 25 Mai 2011 à 22:42, dit :
Et pas d'argument "c'est pour aller plus vite" s'il vous plaît, sinon faut écrire en sms.
Sinon quitte à mettre les abréviations des cartes T1 (SotF), autant mettre les BoB, LoA et autres consorts, ça devrait pas prendre trop de place.
#327686 Débats/Questions - Elfball
Posté
MichaelNar
- 02 May 2026 - 01:52
Согласно проведенным изысканиям, в 2020 году на позиции в поисковой выдаче влияет присутствие защищенного соединения (HTTPS). Приоритетными являются страницы с кратким адресом: в ТОП-3 длина URL не больше 8 текстов. Лучше ранжируются странички с ключевыми текстами в URL и Title. https://www.scdmtj.c...7975&do=profile взлом бутылочки в вк После сего в программке на рис. 7 жмем кнопку «Calculate» (время называется Generate). Должно выйти так (рис. 8):Первое, на собственно хотелось обратить забота, есть ли в данной папке файл «readme. Txt» либо «прочти меня. Txt» (шансы быть и другие наименования). Очень нередко в нем написана инструкция по правильной установке программки. Если файл с инструкцией есть, то, храбро, открываем его и следуем памятке. Если файла нет, то обстановка чуть-чуть усложняется. http://4darchitectur...s://liam.org.ua Brutus также считается превосходным прибором взлома паролей для веб-приложений, хотя он не обновляется теснее количество лет. Возможно, для сих необходим взломщик паролей для веб-приложений. Brutus был одним из самых популярных удаленных онлайн-инструментов для взлома паролей. Он заявляет, собственно является самым быстрым и гибким прибором для взлома паролей. Этот инструмент считается безвозмездным и доступен только для систем Windows. Он был выпущен еще в октябре 2000 года. оплатить голоса в контакте http://b1bj.com/r.as...ite-business.ru Мессенджер прибавление, коие является частью Facebook, миллионы людей снова встречаются через данную социальную сеть и знаться через данную систему собственных известий, например собственно возможность быть не сомневаемся, собственно нередко общаетесь в Messenger.Если вы желайте аристократия, как взломать учетную запись, вы пребывайте в подходящем пространстве, какой бы ни была первопричина, по коей вы обрели заключение, мы вас научим. Как взломать акк всякий социальной сети совершенно безвозмездно, без программки и без выборочного опроса.
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Живой Журнал (ЖЖ, или Livejournal) располагается по адресу: www.livejournal.com и в настоящее время является самым крупным ресурсом для ведения русскоязычных блогов.Часто при запуске игр и различных солидных прибавлений, игр, и прочего софта компьютер выдает ошибку об неимении той или другой dll библиотеки. Очевидно, данный файл либо поврежден, либо отсутствует в вашей комплектации Windows. Решается данная неувязка достаточно элементарно. Достаточно просто скачать данный файл из онлайна и вместить в папку Windows/system32. Рассмотрим dll библиотеки, которые чаще всего вызывают оплошности. Что такое OpenAL32. Dll OpenAL32. Dll – это библиотека, … запретить индексацию сайта robots txt голосов в контакте Пользоваться приложением довольно просто: необходимо запустить его и надавить на кнопку “Сгенерировать”, дальше, возникнет источник, потребуется его скопировать, а никакого записать или сфотографировать. Теперь стопам запустить игру, замечен конфигурация активации, куда и надо(надобно) вставить ключ, хотя выходит это не всегда, порой код, сгенерированный, приходится вводить вручную. (Не ко всем эта аннотация подходит детализированное описание увидите при открытии кряка) http://ch-marine.co....na&wr_id=122766 Итак, третье управляло — не используйте в пароле слова, каким-либо образом связанные с увлечениями и жизнью в целом. Так возможно всерьез облегчить задачу злоумышленникам, специализирующимся на взломе паролей с применением методов социальной инженерии.SEO-агентства прибегают и к способу «сотворения интереса». Для сего на площадках находятся заранее заготовленные вопросы о конкретном веб-сайте такового вида: «Заказывали ли тут? Что сможете сказать? » А через время публикуются заранее приготовленные ответы с ссылкой на сайт. смотреть как взломать вк
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Instagram — 1 из самых знаменитых общественных сетей на базаре., содержит систему собственных извещений, с помощью коей пользователи все знаться, проводя великую часть собственного медли в данной социальной сети, человек большое общается спустя эту среду. Патч (patch) – это сверток перемен определенных данных с целью прибавленья добавочных функций, исправления каких-то ошибок в программке и т.д. Например, при помощи патча можно изменить прошивку сотового телефона, прибавить в него обновленный возможностей, снять кое-какие лимитирования,, к, на размер поддерживаемых и скачиваемых файлов. Патч ещё именуют заплаткой или обновлением. Однако это столько обновление какого-либо ПО, но и поправка определенных программных ошибок. По сравнению с…Не входите в свои учетные записи с посторонних компов. Галочка на веб-сайтах «Чужой компьютер» под формой ввода логина/пароля не гарантирует никакой безопасности (полностью! ). Она необходима только лишь чтобы, чтобы, для того, чтобы данные учетной записи не сохранялись в куки-файлах браузера. http://fottontuxedo....e&wr_id=2851547 скачать на компьютер взлом вк L0phtCrack-это альтернатива OphCrack. Он пробует взломать пароли Windows из хэшей. Для взлома паролей он применяет рабочие станции Windows, сетевые серверы, главные контроллеры домена и Active Directory. Он тоже применяет словарь и атаки топорной силы для генерации и угадывания паролей. Он был приобретен фирмой Symantec и прекращен в 2006 году. Позже разработчики L0pht вновь приобрели его и запустили L0phtCrack в 2009 году.
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В кое-каких кейгенах наличествует фоновая музыка, кот-ая воспроизводится период его работы. Также имеется возможности приостановки композиции. Как верховодило, мелодия зацикливается. Появились даже ресурсы, на которых представлены мелодии самых разных кейгенов и крэков.Допустим, в парольной фразе применяется фамилия, к которой добавлен год рождения — «petrov1990», «2000ivanova2000». Может, в пароле бытует наименование возлюбленной музыкальной группы, фото и музыкальными композициями которой переполнена страничка человека в общественной сети? Тогда забираем слова «metallica», «muse», «notoriusbig». Что насчет возлюбленных создателей книг, автомобилей, персонажей из фильмов, имен ребят либо родителей, адресов и наименование населенных и улиц? хорошие программы для прогона сайтов Для подтверждения удостоверений на программку изредка требуется серийный номер. Имея его, вас ввести программу даром.Время для специальных приборов взлома паролей для веб-приложений. Wfuzz password cracking tools — это программка, для перебора веб-приложений. Она имеет использоваться для розыска ресурсов, не связанных между собой (сборники, сервлеты, скрипты и т.д.). Перебор GET и POST параметров для ревизии различных обликов инъекций (SQL, XSS, LDAP и т.д. ), перебор характеристик форм (User/Password), Fuzzing и т.д. Ознакомьтесь с кое-какими функциями ниже и прочтите полную информацию на сайте edge-security. Возможно совмещение нескольких методов регистрации. Например, в папке с установочным файлом может быть серийный номер в текстовом документе, а также Patch. В таком случае при установке вводите серийный номер, а после установки применяете Patch. Но для этого нужно аристократия как пользоваться keygen, crack, patch, серийным номером по отдельности. услуга взломать вконтакте https://alphacs.ro/m...-DoctorLazutamr
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В наши дни беспроводное включение к Интернету практически в обязательном порядке, так как взломать сеть Wi-Fi стало очень непросто. Может быть полезно, например как ключ доступа практически заблокирован. С помощью ссылок реализуется линкбилдинг — ссылочное продвижение. Так именуют наружную оптимизацию интернет-сайта за счет размещения ссылок на других площадках, ближайших ресурсу по теме. В результате владелец получает ссылочную массу, либо ссылочный профиль сайта. В это понятие не входят внутренние ссылки — только внешние. https://telegra.ph/o...kompaniya-08-14 индексация яндексом сайта проверить онлайн Менее десяти годов без оригинальных дисков купить лицензионную забаву или же программу было практически невозможно. Ведь время рынок переполняла некачественная пиратская продукция.
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#229491 Newsletter de LF #11
Posté
edk
- 01 May 2015 - 09:25
8 mois de gestation, c'est le temps qu'il aura fallu pour découvrir cette nouvelle newsletter du site, la 11ème.
Pour un site qui va fêter ses 10 ans cette année c'est pas si mal.
Petit coup d'oeil en arrière : la section Modern, les articles
8 mois c'est long et il s'est quand même passé pas mal de choses sur le site pendant cette période.
Dans la foulée de la dernière newsletter, la section Modern a fait son apparition sur le site. Elle est loin d'être aussi étoffée que la section Legacy mais on compte sur vous pour faire vivre et prospérer le petit frère du Legacy.
Profitions également de cette newsletter pour offrir un peu de visibilité aux articles que vous avez peut-être ratés : Tempo n'est pas mort ? ou y a-t-il une vie après le ban de Treasure Cruise, et plus récent le cas Show and Tell.
Bravo à eux !
L'équipe souhaite revenir sur les dernières performances de ses membres sur la scène internationale:
Les MKM Series de Rome tout d'abord, un grand bravo à Lejay et StephR pour leur Top4/Top8 et un immense bravo à Pokpok pour sa victoire en Standard.
Le GP Kyoto ensuite, toutes nos félicitations à Random pour sa très belle 29ème place.
Continuez comme ça les gars, on veut du LFien en Top 8 à Lille maintenant !
Le Legacy en France
La transition est toute faite puisque vous savez tous qu'en juillet prochain aura lieu le GP Legacy au Grand Palais de Lille.
Les inscriptions sont ouvertes depuis la fin de la semaine dernière (c'est ici que ça se passe: lien) donc n'attendez pas, en plus le playmat vaut le coup.
A une échelle moindre et on aura j'espère l'occasion d'en reparler d'ici là, c'est Lyon qui a le privilège d'organiser la finale de la CDF Legacy cette année et le rendez vous est fixé au week-end du 10 au 11 octobre à Villeurbanne.
Et on en reparlera quand on aura plus d'info mais on sait déjà que la sixième étape des MKM Series se déroulera en France. En revanche ni le lieu ni la date ne sont pour l'instant fixés.
Il semble également que l'organisation d'un BOM en fin d'année soit à l'étude mais là encore on a aucune info sur le où ou le quand. A suivre donc...
En attendant...
Vous aller pouvoir vous entraîner sans bouger de chez vous puisque la 4ème édition du tournoi Legacy-France Cockatrice va être lancée très prochainement.
Après Flutiau, vlad83 et Dindon (qui ont remporté les trois premières éditions), qui va défier les autres membres de LF et ajouter son nom au palmarès déjà impressionnant de ce prestigieux tournoi
Et puisque l'on parle de tournoi, vous avez été nombreux à participer au premier concours "Break Da Card" proposé par OrGy. Surfait a gagné ce concours en remportant à la fois le vote des membres et celui du jury. Vous êtes plusieurs à attendre fiévreusement la deuxième édition de ce concours, et bien réjouissez vous car on me souffle à l'oreille qu'une annonce dans ce sens serait faite avant fin mai !
Le point Mercato
Toute l'équipe se joint à moi pour remercier chaleureusement Tof51 qui a choisi d'arrêter la modération. Merci pour tout ce que tu as fait et au plaisir de se croiser
Afin d'apporter un peu de fraîcheur et d'énergie et pour compenser le départ de Tof51, nous lançons un appel à candidature pour une place de modérateur.
Vous êtes motivés ? Vous avez des idées ? Vous voulez rejoindre une équipe jeune et dynamique ?
Vous êtes prêts à offrir un peu de votre temps à la communauté sans autre contrepartie qu'un libellé "Modérateurs" sous votre pseudo ?
Si en plus vous savez écrire dans un français correct et que vous avez un minimum de diplomatie, alors le poste est pour vous et on attend votre candidature.
Les candidatures sont à envoyer par MP à un admin ou un modo et seront étudiées collégialement par l'équipe de modération. A l'issue des débats, tous les candidats seront notifiés et on annoncera la candidatures qui aura été retenue.
Merci à tous.
L'équipe LF.
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