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#303999 Suck my Deck 2

Posté RogerWaymn - 24 January 2025 - 07:02


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Posté Petrazera - 19 September 2026 - 14:51

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#359240 0-trace.cc - a cryptocurrency exchange with no KYC

Posté ZeroTrace - 17 September 2026 - 01:38

Introducing ZeroTrace – a crypto exchange with no KYC and no AML, built on our own privacy standards, not on marketing catchphrases.
In a world where every move is tracked, we offer a space where you stay invisible. Crypto conversion without KYC and AML isn't just a service – it's a philosophy.

Why ZeroTrace is a truly anonymous exchange with no KYC or AML checks
1. Isolated one-time wallets for each transaction – no link to your funds.
We work exclusively with our own non-custodial wallets, without relying on third-party services. Each exchange generates a separate order with a unique one-time address, making our no-verification crypto exchange genuinely anonymous in the fullest sense.

2. Cryptographic guarantees.
At the order creation stage, a PGP-signed document is generated, recording all key exchange parameters: the amount sent and received, the payment address, and the recipient address.

3. Data self-destruction.
We don't store visit logs, collect IP addresses, or save transaction data. All exchange information is automatically deleted. No traces – it's technically impossible to confirm that you ever used the service. That's what a real no-KYC, no-AML crypto exchange looks like.

4. Exchange via TOR browser.
Our onion service is available in the TOR browser with no restrictions, letting you exchange crypto anonymously – the server technically never sees the IP address you connect from.

5. Anonymous crypto exchange without KYC or AML checks – no surveillance, no freezes.
No checks, no ID, no blocks – just you and your assets. Manage them as you see fit, without looking over your shoulder. That's what anonymous exchange without KYC and AML really means.

6. Transactions can't be traced.
The incoming and outgoing transactions have no on-chain link. It's technically impossible to prove you used our service – that's anonymous crypto exchange without KYC and AML. Unlike a mixer, here the asset is completely replaced, not just shuffled.

7. Crypto exchange with any AML status, no KYC checks.
We don't care about AML status – we work with crypto from any source. Exchange without checks, exchange without ID, exchange without freezes. After all, real no-KYC, no-AML crypto exchange is about freedom, not restrictions.

8. You get clean crypto on the other side.
We don't just swap your coins – we completely replace the asset. You send us crypto from any source, and you receive perfectly clean crypto from the liquidity of major exchanges – Binance, OKX, Gate, and others.

Who is our service for?
For those looking for a crypto exchange without verification.
For those who value anonymous crypto exchanges.
For those who need an exchange without KYC and without AML checks.
For those searching for how to anonymously exchange crypto without KYC and AML.
For those who want a crypto exchange without KYC and AML verification.
For those who need an instant crypto exchange without registration.

Popular directions:
Anonymously exchange Bitcoin BTC to Tether USDT without KYC and AML
Anonymously exchange Litecoin LTC to Tether USDT without KYC and AML
Anonymously exchange Ethereum ETH to Tether USDT without KYC and AML
Anonymously exchange Monero XMR to Tether USDT without KYC and AML
Anonymously exchange Zcash ZEC to Tether USDT without KYC and AML
Anonymously exchange Tether USDT to Monero XMR without KYC and AML
Anonymously exchange Bitcoin BTC to Monero XMR without KYC and AML
Anonymously exchange Litecoin LTC to Monero XMR without KYC and AML
Anonymously exchange Ethereum ETH to Monero XMR without KYC and AML
Anonymously exchange Zcash ZEC to Monero XMR without KYC and AML

ZeroTrace is more than just an exchange.
We're a no-KYC, no-AML crypto exchange where privacy is built into the architecture, not just claimed on the website. But what does that mean in practice?
Crypto exchange without KYC verification means you send funds and get results without answering questions about yourself. Nobody asks for your data, analyzes transactions, or judges their "cleanliness." You simply swap one coin for another.
Exchange without documents – we don't ask for passports, driver's licenses, or any other ID. Your identity doesn't matter for the exchange. You're anonymous. We're a service that respects that.
Exchange without AML – we don't scan coins for their origin. We don't care where or how you got your funds. We don't use AML scoring and don't refuse exchanges because of a "suspicious" coin status. We accept everything.
Exchange without holding funds – we don't keep your assets. You send coins to a one-time address, we process the exchange and send the result. Your funds don't stay with us any longer than necessary to complete the deal.
Crypto exchange without AML and crypto exchange without KYC – these two principles are at the core of everything we do. We don't judge, filter, or block. We just exchange.
Crypto exchange without verification – we don't build our service around collecting user data. No accounts, no profiles, no client database. That's real anonymity.

Supported cryptocurrencies
ZeroTrace works with a wide range of cryptocurrencies and stablecoins.
Major cryptocurrencies:
Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), Monero (XMR), Litecoin (LTC), Bitcoin Cash (BCH), Zcash (ZEC), Dash (DASH), Dogecoin (DOGE), Solana (SOL), Avalanche (AVAX), BNB (BNB), Cardano (ADA), Ripple (XRP), Tron (TRX), Toncoin (TON), Sui (SUI), Wrapped Bitcoin (WBTC), Ethereum Classic (ETC).

Stablecoins:
Tether (USDT) – TRC20, ERC20, BEP20, SOL, AVAX, TON, USD Coin (USDC) – TRC20, ERC20, BEP20, SOL, AVAX, Dai (DAI) – ERC20, BEP20, SOL, TON, POLYGON, OPTIMISM, TrueUSD (TUSD) – TRC20, ERC20, BEP20, AVAX, USDD – TRC20, ERC20, BEP20

Ready to give it a try?
Head over to the site and see for yourself – anonymous exchange without verification and AML can be simple, fast, and safe.

https://0-trace.cc/en/

For maximum privacy, use our exchange via the TOR browser – the server won't see your IP.

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No registrations. No documents. No checks.

You send crypto – you get clean crypto. We handle the rest.

ZeroTrace – exchange without a trace.


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Posté Petrazera - 19 September 2026 - 18:37

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#231095 Salut les mages - Sider pour les nuls.

Posté Malhorn - 31 May 2015 - 18:58

Salut bande de nuls!






Magic est un jeu qui se gagne en deux manches gagnantes. En somme vous jouerez toujours plus de parties avec side que sans. Pourtant le side est souvent fait en dernière minute et d'une certaine façon négligée. C'est pourtant une donnée essentielle entre la victoire et la défaite. Nous allons essayer ici de créer une ébauche des grands axes de réflexion pour sider correctement.



1. Un side c'est d'abord un choix de deck



Certains decks vont définir les grandes lignes du métagame. Par leur présence ils vont inciter d'autres decks à fleurir tant dans leur proportion que dans leur nature.
Il y a peu encore en modern tous les decks essayaient d'une manière ou d'une autre de splasher blanc ou simplement de jouer blanc afin de bénéficier de bonnes cartes de side. DRS un temps reine du legacy a également poussé pas mal de decks à jouer un biland noir en complément des trois couleurs originelles (deathblade est le meilleur exemple).
Nous choisissons notre deck par rapport à son comportement face aux jeux susceptibles d'être rencontrés, et de notre capacité à répondre à leur particularité post side. Ainsi on peut privilégier un deck avec W pour containment priest, gsz pour une toolbox créature etc.
Les couleurs à notre disposition et le fonctionnement du jeu vont nous permettre d'adopter différentes stratégies de side. Dans les mêmes couleurs voire le même deck on peut adopter des coeurs différents afin de tabler sur des stratégies de side diverses: snapcaster+surgical/spell pierce contre trinket mage+tormod/cage sont un excellent exemple de mécaniques disponibles pour un shell semblable. Jouer trinket incitera le joueur à jouer une version plus contrôle d'Esper avec des top, des EE et pourquoi pas academy's ruin, thopter foundry etc. Le joueur qui optera sur snapcaster+surgical/pierce tablera sur des réponses cheap qui gagnent en value à etre rejouée via snap qui en soit sera une condition de victoire.
Bien choisir son deck c'est avant tout bien choisir son side et ses capacités de réaction face au métagame passé la première game. Il paraît évident que si une grande partie des decks du méta jouent sur leur cimetière on tablera sur une stratégie indépendante du grave afin de les punir. A contrario jouer snapcaster dans un milieu infesté de DRS ne semble pas être la meilleure idée du monde.
Mais choisir son deck ce n'est pas seulement par rapport à ses propres capacités à sider mais également par rapport aux capacités adverses à sider contre nous. C'est pour cette raison notamment qu'on assiste à la continuelle marée des anti-grave dans les side et parallèlement la multiplication ou la raréfaction des decks dredge/reanimator. Cela est moins vrai depuis que les decks fair et contrôle jouent des cartes suffisamment broken pour battre dredge sans hate mais l'idée reste la même et peut être appliquée à d'autres archétypes.



2. Un side c'est un deckbuilding complet


Le side se construit vis à vis du main deck, et le main deck se construit à son tour en fonction du side etc. L'interaction de ses deux parties d'un deck est extrêmement importante. On ne joue pas 60cartes+15 mais bel et bien 75cartes. Ce bloc doit être harmonieux car chacune de ses sous-parties sont interdépendantes et s'influencent.
Par exemple si vous jouez miracle mais que REB est une carte qui retourne complètement votre seul méta alors splasher une montagne md devient envisageable pour un deck qui se veut fetcher dans du basics à 2couleurs. Peut être que dans votre deck Junk le blanc est un splash trop insignifiant pour déstabiliser la mana base et jouer des cartes WW. Peut être que vous avez besoin de place dans votre side et que vous jouerez dans votre Elves un Ruric de base etc. C'est ainsi que parfois le side s'invite main deck, ou que le main deck s'invite en side (les lands en side des decks de Lejay en sont un bon exemple :) ).
On build un deck à 75 cartes, et cela est quelque chose à réellement prendre en compte tant le md et le sb sont deux éléments si liés qu'ils se modifient l'un l'autre selon la nécessité. Le side n'est pas une touche qu'on rajoute pour compléter sa liste tel un point final, il s'agit d'une virgule que l'on pose et qui va permettre d'envisager le md sous un autre angle.



3. Qu'est-ce qu'une bonne carte de side?

-Une bonne carte de side est avant tout polyvalente.
C'est une donnée généralement vérifiée à Magic. Le legacy est un format particulièrement diversifié. Certes sur une dizaine de rondes vous êtes sûr de rencontrer du BUG, du Ur delver ou du miracle selon les époques, mais bien d'autres decks seront présents sur les tables. Une grosse représentation d'un deck sur un tournoi à 70joueurs c'est 5/6 occurrences. On est loin d'un format avec 1/3 de bug, 1/3 de miracle et 1/3 de show and tell + random rogue. En certains temps et quand le métagame s'y prête on peut parfois voir un resserrement significatif (cela s'est particulièrement vu en standard lorsqu'un deck dominant émerge). Cela dit en legacy au vu de la multiplicité des archétypes et des angles d'attaques offerts par la grande quantité de cartes et stratégies disponibles les chances de subir à nouveau une domination totale d'un archétype est peu probable. Nous ne sommes pas dans un format avec Miracle meilleur deck et en face seulement des decks buildés pour le battre.
L'échantillon étant parsemé miser sur la polyvalence plus que sur la puissance brute semble plus pertinent. Gagner 10% post side contre A représenté à 6/60 sera presque toujours moins bon que gagner 5% contre A,B et C représentés à 18/60. Le side permet d'augmenter le pourcentage de gain contre l'ensemble de la salle, pas seulement contre une cible définie.


-Une bonne carte de side est tutorisée

Rentrer un carré de cartes uniquement contre storm doit se justifier. Avoir un one slot qui décime complètement un Mu mais virtuellement représenté en x5 grâce à des tuteurs change clairement la donne. Enlightened tutor, trinket mage et gsz par exemple offrent ce style de silver bullet. L'inconvénient vient de la lenteur de ces tuteurs en règle générale, mais la possibilité de positionner 15 cartes ciblées et hyper puissantes en side et de les toucher à coup sûr post side vaut bien souvent les inconvénients qu'apporte le tuteur, principalement quand on ne joue pas bleu. Certains decks peuvent être entièrement montés afin de profiter de ces tuteurs (chord.deck, wish.deck, No.deck, trinket mage value.deck etc). Un side bullet permet de jouer des slots dédiés avec plus d'impact et de pertinence. On privilégiera alors la puissance d'une carte le plus souvent à sa polyvalence. Cela est un argument particulièrement vendeur pour les decks non bleu qui manipulent très peu leur bibliothèque n'ayant pas accès à la triche aux cantrip.


-Une bonne carte de side entre dans un plan de jeu et dans la logique d'un build.

Cabal therapy est une carte très forte pour elves contre storm, ça nous permet de gagner le tour fatidique pour tuer avant d'être tué. Mais je ne tiens pas pour autant à jouer 30 défausse. J'ai besoin pour conserver une cohérence dans mon paquet de ne pas rentrer trop de cartes. Cela est particulièrement vrai pour les jeux combo qui nécessitent certaines pièces pour tourner, mais je crois à l'équilibre dans tous les decks quelque soit leur stratégie.
Jouer combo implique de rentrer peu de side en général car le principe même du deck nécessite l'interaction de plusieurs cartes pour fonctionner. Inutile de passer des défausse si vous êtes incapables de tuer finalement par manque de créature/NO/glimpse.
Adopter la bonne position dans un MU est primordial. Ainsi si vous avez prévu de prendre l'adversaire de court prévoyez des cartes qui s'inscrivent dans cette stratégie plutôt que des cartes de controle qui le détruisent.


Un défaut que j'observe régulièrement chez les joueurs est de rentrer un tas de solutions à des problèmes que pose le deck en face et de sortir des réponses polyvalentes ou pire des menaces. Vous n'êtes pas là pour avoir réponse à tout, il faut que cela reste pertinent. Votre carte est capable de répondre à une menace auparavant ingérable auparavant certes, mais vous permet-elle de gagner la partie pour autant? Ne nous laissons pas berner par nos envies de tout contrôler, principalement notre adversaire. La carte doit s'avérer rentable. Jamais une réponse à une unique menace se montrera meilleure qu'une carte vous permettant de remporter la victoire. Ainsi augmenter son taux de removal contre un deck basé sur les créatures peut être valable à condition de ne pas diluer son nombre de menaces. Il n'y a rien de pire que d'épuiser ses solutions et se retrouver sans quoi tuer. Rentrer de la défausse oui, mais ce n'est pas parce que 6 défausse sont disponibles qu'il faut systématiquement rentrer les 6. Ce n'est pas non plus parce qu'une carte est forte contre un deck qu'elle doit être entrée. Remplace-t-elle efficacement la carte retiré pour lui faire de la place? Le taux de menace/control/synergie est-il respecté dans la nouvelle configuration? Le side n'est pas là pour apporter des réponses à tout mais pour rendre votre deck meilleur contre un adversaire. Le deck post sidé doit se repenser complètement, au même titre que vous avez pu penser le main deck. Enfin on ne le dira jamais assez mais la meilleure défense c'est l'attaque.


Certaines cartes sont spécifiques à certains match up mais ne doivent pas pour autant inonder le main deck. Stony silence contre Pod par exemple se justifiait d'être rentré en x2, beaucoup moins en x3. En effet la carte était justifié pour contrer Pod, mais trop rarement on avait besoin d'en jouer deux, d'autant que pod est buildé pour gagner sans pod. Il vaut parfois mieux avoir moins de réponses que trop de réponses mais qui s'avèrent inutiles dans leur accumulation. S'il est acceptable de poser un stony silence inutile dans une partie en prévention parce que le joueur de pod adoptera un plan aggro il est beaucoup moins valable de perdre à cause de ces deux stony silence piochées quand vous auriez voulu des menaces ou des decay par exemple.



-Une bonne carte de side est puissante.


En certains cas une bonne carte doit s'avérer être puissante. C'est vrai notamment grâce aux tuteurs déjà évoquées auparavant mais aussi par rapport à un métagame donné et aux faiblesses intrinsèques de notre deck.
Imaginons un deck à 50% contre tout le méta md et post side avec un mauvais match up particulièrement représenté (disons 7%). Alors dans cette configuration sacrifier 4 slots du side pour faire basculer drastiquement le MU post side peut être rentable. Je me dois d'être prévenant car c'est rarement le cas. Nous avons naturellement le défaut de sursider. En effet on se rappelle trop bien combien storm nous a malmené aux deux derniers tournois. On a rien pu faire, assistant par la force du désespoir à sa subtile magie mêlant chatte infâme et adresse dans la manipulation des mana. On a été traumatisé par ces kills T1/T2 contre lesquels notre deck non bleu n'a pas la capacité à répondre. Cela vaut-il la peine de perdre la moitié de notre side pour avoir une chance la prochaine fois? Est-ce notre logique ou notre égo qui parle alors? Il faut accepter de perdre en certaines occasions. Un jeu demande un vainqueur et un vaincu. L'objectif d'un side n'est pas d'être le vainqueur en toutes situations mais d'être le vainqueur le plus souvent. Sacrifier votre side pour battre une chimère ne sera pas profitable à partir du moment où vous allez commencer à gagner moins souvent contre le restant de la salle. Vous perdez atrocement contre storm? C'est autant de parties que vous allez gagner contre BUG et miracle. On ne peut pas tout gagner. Un sideboard est le reflet de ce que l'on a décidé de gagner ou de perdre. Il faut faire des choix. Sun Zu disait que toute bataille est remportée avant même d'avoir commencée par le vainqueur. Stratégiquement vous devriez déjà savoir quelles batailles vous allez perdre et quelles batailles vous remporterez. On peut faire des impasses sur des MU (soit parce qu'ils sont déjà suffisamment bons, soit que le side n'aiderait pas à les relever suffisamment), assurer des MU bons à corrects ou au contraire choisir de battre un mauvais MU. Je ne suis pas certain que vouloir à tout prix battre un mauvais Mu soit la solution. J'ai le sentiment que c'est davantage notre esprit primitif que notre esprit logique qui choisit cette voie.
Je vais prendre pour exemple elves puisque c'est un deck que je connais fort bien. J'ai longtemps joué 6 défausse/contre+ruric+2null rod contre combo storm. Certes les null rod sont polyvalentes et ruric rentre également contre Miracle. Si les 6défausse/contre sont un vrai plus contre combo n'est-ce pas un espace trop large occupé dans ma side pour des Mus trop peu nombreux? Plus le temps passe et plus je suis persuadé que je pourrais mettre deux à trois de ces slots davantage à profit pour battre plus d'acteurs du field. Mais combo est un traumatisme pour mon deck ce qui implique une réponse proportionnelle en side. Cutter dans ces slots rabaisserait probablement mon MU contre storm, mais combien gagnerai-je contre le reste du field? Beaucoup m'est avis. Serait-ce rentable? Voilà ce qu'il faut chercher à savoir.

Cela dit parfois le jeu en vaut la chandelle. En certains temps certains decks peuvent se prévaloir de jouer une carte surpuissante dans un méta x. Cette carte qui fait instant win on l'aime, on la chérit. Mais attention à ne pas trop vite se souvenir des bons moments et d'oublier les mauvais. En cela aussi notre cerveau nous joue des tours. Ces cartes vous les connaissez bien: calice du vide, blood moon etc.



4. Un bon side est maitrisé et éprouvé



Ca parait évident mais ça ne l'est pas tant que ça. Un bon side c'est un side que l'on utilise à 100%. Evidemment sur beaucoup de tournois vous ne rentrerez pas les quinze cartes dans la journée, mais dans la globalité si vous remarquez une carte dont vous ne vous servez que très rarement alors vous avez probablement un side de 14cartes et non de 15. Le side n'est pas là pour parer à toute éventualité, il est là pour vous faire gagner des pourcentages significatifs sur l'ensemble du tournoi et des tournois que vous serez amené à faire avec lui. Avoir un slot contre monoblack qui nous assure la win à coup sûr ne m'intéresse pas à partir du moment où je croiserai peut être une fois le deck dans l'année.
Une chose à prendre en compte également sont les IN/OUT. Ce n'est pas parce que vous avez 15 cartes contre storm que vous allez toutes les rentrer au final. Faire ses tables de side à l'avance permet de se rendre compte si on sur-side un MU et éliminer ainsi les cartes superflues dans le sideboard.

Le jour du tournoi vous aurez besoin de toute votre concentration, vous aurez mille choses à penser. Il est important de préparer ses side tech à l'avance. Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas et les font sur le moment mais ce n'est pas parce que vous avez inscrit des IN/OUT sur un papier que vous êtes tenus de ne pas y déroger. C'est davantage une antisèche qu'une copie d'examen toute prête. En tournoi, après un match vous aurez un millier d'informations à traiter et à réfléchir. Aidez-vous, faîtes une partie du boulot en amont. Rédiger des tables de side à l'avance vous permettra de conserver cotre concentration sur la partie. Ces tables ne sont pas inamovibles, loin de là. Elles sont des indicateurs, une aide. A vous de l'adapter selon ce que vous ressentez et les informations prises lors de la partie sur le joueur et son deck. Rédiger ses tables de side à l'avance c'est s'épargner déjà 60% du boulot entre les matchs. C'est un moment où vous allez souffler, vous recentrer, évaluer votre partie, les chances de victoire à la suivante et votre position dans le tournoi. Concentrez-vous sur le match.



5. Vous êtes votre pire ennemi


Ne cédez pas à la tentation de certains réflexes conditionnés par votre personnalité, votre psychisme. L'être humain est trop facilement sujet à ces propres influences néfastes. Notre perception de la réalité est trop souvent altérée. Notre mémoire est sélective. Ne vous focalisez pas sur vos défaites cuisantes, vos victoires éclatantes. Contrôlez-vous, soyez votre propre maître et non l'instrument de votre égo, de vos faiblesses humaines. Si vous ne vous contrôlez pas comment pourriez-vous espérer contrôler ce qui existe autour de vous? Je sais que c'est difficile mais concentrez-vous sur l'essentiel. La seule chose importante doit être votre taux de victoire. Toute décision au niveau du sideboarding doit vous prouver qu'elle améliore votre taux de victoire global. La meilleure façon de s'en rendre compte reste de tester encore et toujours. C'est pour cette raison que je ne saurais que trop conseiller aux joueurs de la première heure comme moi de ne pas se disperser à jouer plusieurs archétypes. Afin de maîtriser et d'édifier la liste juste et le sideboarding juste il faut une quantité de tests incroyable. Cela est particulièrement chronophage. Et finalement le tuning de votre liste, ce petit slot contre ce petit slot va faire que votre taux de victoire initialement à 54% peut être va doucement mais sûrement s'élever pour atteindre des records. Pour avoir tuner ma liste d'elfes au point d'atteindre un taux de victoire supérieur à 75% je suis l'exemple parfait que cela fonctionne. Je suis un piètre joueur de Magic mais je gagne plus que d'autres joueurs bien meilleurs en tout point. Mon secret est simple: la stratégie en amont, la préparation. Votre partie de Magic ne se joue pas face à votre adversaire, elle commence chez vous, face à vous-même.




C'est tout pour aujourd'hui. Je vous dis à très bientôt. Je vous souhaite des toss victorieux et que vos delver blindflip!


#229491 Newsletter de LF #11

Posté edk - 01 May 2015 - 09:25

Bonjour amis Legafranciens !


8 mois de gestation, c'est le temps qu'il aura fallu pour découvrir cette nouvelle newsletter du site, la 11ème.
Pour un site qui va fêter ses 10 ans cette année c'est pas si mal.


Petit coup d'oeil en arrière : la section Modern, les articles

8 mois c'est long et il s'est quand même passé pas mal de choses sur le site pendant cette période.
Dans la foulée de la dernière newsletter, la section Modern a fait son apparition sur le site. Elle est loin d'être aussi étoffée que la section Legacy mais on compte sur vous pour faire vivre et prospérer le petit frère du Legacy.

Profitions également de cette newsletter pour offrir un peu de visibilité aux articles que vous avez peut-être ratés : Tempo n'est pas mort ? ou y a-t-il une vie après le ban de Treasure Cruise, et plus récent le cas Show and Tell.


Bravo à eux !

L'équipe souhaite revenir sur les dernières performances de ses membres sur la scène internationale:
Les MKM Series de Rome tout d'abord, un grand bravo à Lejay et StephR pour leur Top4/Top8 et un immense bravo à Pokpok pour sa victoire en Standard.
Le GP Kyoto ensuite, toutes nos félicitations à Random pour sa très belle 29ème place.

Continuez comme ça les gars, on veut du LFien en Top 8 à Lille maintenant !


Le Legacy en France

La transition est toute faite puisque vous savez tous qu'en juillet prochain aura lieu le GP Legacy au Grand Palais de Lille.
Les inscriptions sont ouvertes depuis la fin de la semaine dernière (c'est ici que ça se passe: lien) donc n'attendez pas, en plus le playmat vaut le coup.

A une échelle moindre et on aura j'espère l'occasion d'en reparler d'ici là, c'est Lyon qui a le privilège d'organiser la finale de la CDF Legacy cette année et le rendez vous est fixé au week-end du 10 au 11 octobre à Villeurbanne.

Et on en reparlera quand on aura plus d'info mais on sait déjà que la sixième étape des MKM Series se déroulera en France. En revanche ni le lieu ni la date ne sont pour l'instant fixés.

Il semble également que l'organisation d'un BOM en fin d'année soit à l'étude mais là encore on a aucune info sur le où ou le quand. A suivre donc...


En attendant...

Vous aller pouvoir vous entraîner sans bouger de chez vous puisque la 4ème édition du tournoi Legacy-France Cockatrice va être lancée très prochainement.

Après Flutiau, vlad83 et Dindon (qui ont remporté les trois premières éditions), qui va défier les autres membres de LF et ajouter son nom au palmarès déjà impressionnant de ce prestigieux tournoi :moustache: ?

Et puisque l'on parle de tournoi, vous avez été nombreux à participer au premier concours "Break Da Card" proposé par OrGy. Surfait a gagné ce concours en remportant à la fois le vote des membres et celui du jury. Vous êtes plusieurs à attendre fiévreusement la deuxième édition de ce concours, et bien réjouissez vous car on me souffle à l'oreille qu'une annonce dans ce sens serait faite avant fin mai !



Le point Mercato

Toute l'équipe se joint à moi pour remercier chaleureusement Tof51 qui a choisi d'arrêter la modération. Merci pour tout ce que tu as fait et au plaisir de se croiser ;)

Afin d'apporter un peu de fraîcheur et d'énergie et pour compenser le départ de Tof51, nous lançons un appel à candidature pour une place de modérateur.

Vous êtes motivés ? Vous avez des idées ? Vous voulez rejoindre une équipe jeune et dynamique ?
Vous êtes prêts à offrir un peu de votre temps à la communauté sans autre contrepartie qu'un libellé "Modérateurs" sous votre pseudo ?
Si en plus vous savez écrire dans un français correct et que vous avez un minimum de diplomatie, alors le poste est pour vous et on attend votre candidature.

Les candidatures sont à envoyer par MP à un admin ou un modo et seront étudiées collégialement par l'équipe de modération. A l'issue des débats, tous les candidats seront notifiés et on annoncera la candidatures qui aura été retenue.

Merci à tous.
L'équipe LF.


Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#251571 Newsletter de LF #12

Posté edk - 12 April 2016 - 09:07

Bonjour amis Legafranciens !

Voici celle que vous n'attendiez plus, la newsletter désormais annuelle du site :)

Chronique d'un ban annoncé

Ce début d'année 2016 a vu débarquer en force un nouvel archétype qui s'est rapidement imposé en Modern et en Legacy : Eldrazi aggro.
Après avoir rapidement trusté les Top 8 des tournois Modern majeurs de ce début d'année, les rumeurs de ban ont aussi rapidement afflué et la sentence est tombée le 4 avril. Le couperet est tombé sur Eye of Ugin, ce qui était le choix le plus logique. Le très controversé DTB va-t-il résister à ce ban ?


Mise à jour du Gauntlet Legacy

Conséquence directe du point précédent, deux nouveaux archétypes font leur entrée dans le Gauntlet Legacy : Eldrazi aggro et Grixis Delver. Les performances récentes du premier et régulières du second justifient complètement leur ajout. Un autre archétype est pressenti pour être promu dans le gauntlet, c'est Lands. Si l'un d'entre vous est motivé pour écrire un primer (même light) sur le deck il est le bienvenu.
Au niveau des relégations, Patriot Delver et Tempo Thresh qui sont tous deux en net recul vont sortir du gauntlet.
Les créations/mises à jour de topic vont être effectuées dans les heures/jours qui viennent.


Bravo à eux !

Lors de cette même newsletter l'an dernier nous félicitions Lejay et Pokpok pour leurs résultats aux MKM Series. C'est encore eux qui sont à l'honneur pour leur double perf à Turin : Top 4 au main event Modern et Top 8 au main event Legacy. Continuez de nous faire rêver !


La scène Modern et Legacy en Europe

Lille va à nouveau accueillir un Grand Prix pour la deuxième année consécutive, ce sera du 26 au 28 août et ce sera en Modern. Le Grand Prix Legacy se tiendra à Prague du 10 au 12 juin, bonne chance aux chanceux qui pourront faire le déplacement.
A une échelle moindre, on a eu droit l'an dernier aux premiers MKM Series. Ces derniers continuent sur 2016 (Milan, Frankfurt, Madrid, Londres, Prague).
Deux nouvelles séries de tournois arrivent cette année: les TOP European Series (Milan, Lisbonne, Paris, Barcelone, Prague) et surtout bien évidemment le BOM tour dont l'étape historique d'Annecy se tiendra du 6 au 8 mai (autres étapes passées à Madrid et futures à Strasbourg, Londres, Paris et Bruxelles).


La scène Modern et Legacy sur LF

Si vous ne pouvez pas trop vous déplacer et/ou que vous préférez le confort de votre canapé ou de votre chaise de bureau aux salles bondées et bruyantes, LF pense à vous !
La 4ème édition du Grand Tournoi LF Cockatrice est en train de se terminer et je profite de cette newsletter pour vous annoncer que non pas une mais deux nouvelles éditions vont suivre: un nouveau tournoi Legacy et pour la première fois sur LF un tournoi Modern également. Les infos sur ces deux tournois viendront en temps voulus, surveillez les annonces ;)

Si vous n'aimez pas Cockatrice, vous pouvez toujours vous rabattre sur les autres topics qui animent le site:
- Les quizz de Yoann : #1, #2 et #3. Plus il y aura de participants et plus vite sortira le numéro #4.
- Les puzzles : creusez vous les méninges pour proposer des solutions inédites, c'est ici que ça se passe.


Un petit mot sur la modération

Les choses commencent à rentrer dans l'ordre mais plusieurs manques au règlement et à la charte ont été constatés ces derniers mois et ont nécessité plusieurs interventions de l'équipe de modération. Nous profitons de cette newsletter pour inviter les personnes qui ne le connaîtraient pas à prendre connaissance du règlement général.
Pour ceux d'entre vous qui réalisent des achats/échanges/ventes sur le site, la charte de la section n'est pas optionnelle non plus ;). Les up intempestifs sont prohibés, tout comme les proposition directement sur les topics -vous avez des mp pour ça- et un prix est exigé sur chaque carte (ou lot) à la vente comme à l'achat. Si le premier rappel à la charte est en général plutôt cool les autres le seront moins et pourront conduire au lock de topic voire à la l'interdiction de poster sur la section donc soyez attentifs !


Un petit mot sur l'équipe

Enfin -et c'est sûrement le point le plus important de cette newsletter-, l'équipe de modération souhaite la bienvenue à dte qui vient renforcer l'équipe. Merci à lui !


Merci à tous.
L'équipe LF.


Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#327116 Place des decks sur le forum.

Posté Bigsharkdaw - 26 April 2026 - 05:25

Hello… this one's a bit naughty.

Watch and chat with creators around the world. Join live private video shows, share your thoughts, and become part of a positive, open minded cam show platform.
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#329326 Place des decks sur le forum.

Posté AaronEffix - 28 May 2026 - 06:21

основанием для вызова специалиста является неспособность человека самостоятельно выйти из состояния непрерывного употребления алкоголя и наличие признаков абстиненции.
Получить больше информации - вывод из запоя дешево


#206864 Primer - UW miracle

Posté solknar - 06 March 2014 - 11:18

Article de PV sur miracles après la grosse perf de Maxime, lui même et Philipp Schönegger au GP Paris

http://www.channelfi...house-miracles/


#352014 Is Lemfi Legit? (RITEQH6J) Get 10% Cash Back

Posté Kittus121 - 09 September 2026 - 12:13

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#318029 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland

Posté MichaelNar - 18 November 2025 - 20:31

В современном мире, где стремление к уюту и комфорту в жилище становится приоритетом, многие сталкиваются с проблемой некачественного ремонта. К сожалению, на рынке услуг активно действуют аферисты сборка мебели аферист https://sk-service1.ru, которые обещают идеальный результат, но в конечном итоге оставляют клиентов разочарованными и с незавершёнными проектами.
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#361063 Place des decks sur le forum.

Posté BryanSob - 19 September 2026 - 19:32

После выполнения первичных мероприятий врач оценивает динамику и дает рекомендации по дальнейшему лечению. Важно понимать, что капельница, медикаментозное снятие интоксикации или вывод из запоя могут помочь стабилизировать самочувствие, но для работы с самой зависимостью требуется более полный курс. Поэтому наркологическая помощь часто продолжается в амбулаторном формате, в стационаре или в реабилитационной программе.
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#280563 Le format Domain Pile ou Miniwagic 2.0

Posté Flutiau - 03 July 2018 - 01:39

J'ai trouvé quelques cartes qui ne sont pas dans ta liste (on a beaucoup de cartes en commun) et qui nous amusent beaucoup à Vitry-le-François.

Voile de l'automne
Who/What/When/Where/Why
Totem d'avarice
Danse du chaudron
Rocket-powered Turbo Slug
Common Courtesy


#83888 Primer - Elfball

Posté Surfait - 17 October 2010 - 14:41

Tout d'abord, voici différents builds de LFiens qui ont perfés:
Version Cyril Pitallot et celle de Blind qui en est issue.
Version Wrath of God.
Version Quesako et sur le thread.
Version Sakimmd.
Version Samman, son report et version Surfait inspirée de cette dernière.
Version Samman remasterisée et son report
Version Blind remasterisée
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Article sur les match-up d'Elfball par Blind
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Enfin!!!

Après une longue mastur...  heu... maturation (125 pages, plus de 1800 posts, ancien thread), Elfball a-t-il atteint l'âge de raison?
C'est ce que nous allons essayer de voir...

Avant de commencer, merci à Samman, Assassin, Timewalk et Puddn pour leurs participations.



INTRODUCTION



L'appellation Elfball est plutôt ancienne. Elle vient des premiers decks elfes dont la stratégie était de produire de grosses quantités de mana pour finir avec un sort à  :x: , généralement une Fireball, d'où le nom Elfball.

Le deck qui sera présenté suit cette stratégie mais le kill à la Fireball est totalement désuet.

C'est dans le format "Extend" que le deck que nous connaissons est né.
A l'époque, lors du Pro Tour (PT) Berlin 2008, il avait outrageusement dominé le top 8 (6 places sur les 8).

Pro Tour Berlin 2008 - T1x
joué le 31/10/2008

Grapesot Elves: Luis Scott-Vargas, vainqueur.
Dragon-Elves: Matej Zatlkaj, 2e place.
Dragon-Elves: Tomoharu Saito, 3e place.
Dragon-Elves: Sebastian Thaler, 4e place.
Tezzerator: Kenny Oberg, 5e place.
Dragon-Elves: Martin Juza, 6e place.
Faeries: Dennis Sinner, 7e place.
Elvish Entities: Jan Doise, 8e place.


Ci-dessous la liste de Luis Scott-Vargas (LSV), qui remporte l’évènement :



La liste jouée par LSV utilisait Grapeshot pour gagner la partie après avoir joué un nombre considérable d’Elfes.
Dans ce même top 8, d’autres listes avec des kills différents étaient présentes, la plus représentée utilisait Predator Dragon pour tuer dans le tour après avoir dévoré quelques elfes, l’autre, Mirror Entity.
Si le kill avec Mirror Entity est beaucoup moins évident à comprendre, il a longtemps été considéré comme étant le plus résistant à la hate dans la période qui a suivi.
Il améliore aussi grandement le plan aggro du deck et a encore bien d’autres avantages (voir la partie "Tricks & Cie").
La plupart des versions étendues, retravaillées après la victoire de LSV, jouaient Wirewood Hivemaster et Chord of Calling.

Le Legacy n'est pas un environnement facile pour Elfball car les moyens de gestion qu'apportent ce format sont nombreux et efficaces: Perish, Engineered Plague, Engineered Explosives... pour ne citer qu'eux.
Néanmoins, le deck a su s'adapter et sa rapidité, sa flexibilité en font un excellent deck.


LA LISTE "OLD SCHOOL"



Pour les nostalgiques, vous trouverez ici ce qu'a été Elfball de 2008 à 2012 en Legacy



C'est à peu de choses près ce que jouaient les joueurs d'Elfball jusqu'en 2013. Un deck aggro/combo dont le but principal est d'engranger du mana et d'attaquer avec des créatures surboostées à l'aide de Mirror Entity.

Dans ce but, le deck dispose de 2 grandes orientations: Une combo et une aggro.

La partie combo est basée sur Glimpse of Nature, Heritage Druid et Nettle Sentinel.
Elle permet d'engager ses elfes pour du mana à l'aide d'Heritage Druid.
Ce mana sera utilisé pour jouer des elfes de sa main qui auront pour effet de dégager Sentinel et de piocher d'autres elfes grâce à Glimpse.
Ensuite, on engage les elfes joués et Sentinel pour faire du mana.
Les elfes précédemment piochés seront jouer pour piocher à nouveau et dégageront Sentinel. On réengage le tout pour produire du mana... et ainsi de suite.

L'accumulation des Sentinel en jeu permettra de mettre du mana de côté car ce dégagement gratuit permet d'investir moins d'elfes dans la production de mana.

Pour le kill final, on attaquera avec les créatures qui n'auront pas le mal d'invocation.
Il suffit d'avoir au moins une créature de plus que l'adversaire dans celles qui sont capable d'attaquer pour gagner dans le tour (une 20/20 boosté par Entity qui passe, et c'est fini).

La partie aggro se résumera le plus souvent à un Chord of Calling en fin de tour adverse pour aller chercher Mirror Entity et attaquer par la suite.
Dans cette orientation aggro, Cradle et  Hivemaster sont les cartes majeures qui potentialiseront cette stratégie.
Submerger le champs de bataille de 1/1 insectes avec Hivemaster peut aussi nous apporter la victoire.


1 . Le main deck:


Le Squelette du deck est constitué de la combo Glimpse of Nature, Heritage Druid et Nettle Sentinel.  
Wirewood Symbiote et  Birchlore Rangers sont tout aussi importants de par leurs faibles CCM et leurs intéractions avec le reste du deck.
  • Glimpse of Nature : Générateur de card advantage. Les pioches sous Glimpse sont obligatoires (pas de « may »)
  • Heritage Druid : Générateur de mana. C'est le fait que ça capacité soit utilisable dès son entrée en jeu (pas de  :t: pour sa capacité) qui rend le deck viable.
  • Nettle Sentinel : Economiseur de mana. En se dégageant gratuitement, il permet d'investir moins de nouveaux elfes à engager pour la production du mana.
    C'est aussi un attaquant avec la vigilance si on joue quelque chose derrière (il bloque aussi Goblin Lackey au tour 1).
  • Wirewood Symbiote : I'indispensable. Redonne du carburant sous Glimpse, protège les elfes, dégage les créatures pour l'assaut final, moteur de combo mana infini (voir plus bas).
    A noter que la protection qu'il offre n'est pas contrable par un blast car elle fait parti du coût de la capacité, c'est le dégagement qui va en pile.
    De plus, une créature bloquée équipée d'un Jitte, n'infligera aucun dégât si le bloqueur a été renvoyé en main et donc aucun marqueur sera mis sur le Jitte.
  • Birchlore Rangers : Permet de partir en combo avec Sentinel sans Heritage.
    Avec Sentinel et Birchlore, chaque elfe posé à la capacité d'un Bird of Paradise avec célérité.
    Il  peut produire le mana blanc pour Entity et le side, ou le mana rouge pour Magus of the Moon.  
    A noter: sa capacité morph est très utile pour passer  un Chalice à 1 voir un CB/Top.
Le mode combo ne peut être efficace que si du carburant neuf à faible CCM est apporté pour alimenter la combo, Il est donc nécessaire de rentrer un certain nombre d'elfes à faible CCM.
Ces slots « modulables » n'ont pas d'impact direct sur la combo mais apportent un gain de rapidité / flexibilité au deck et permettent d'améliorer soit le plan aggro, soit le plan combo :
  • Llanowar Elves : Elfe à mana pour améliorer les départs avec un land. Entre autre, il facilite le paiement des Pactes à l'entretien lorsque c'est nécessaire.
  • Quirion Ranger : Très bonne synergie avec le Llawonar, il permet aussi de fetcher l'unique Savane sans craindre Wasteland, et dans certains cas, il dégagera la dernière créature pour payer la convocation de Chord afin de poser Entity.
  • Wirewood Hivemaster : Sert à déborder l'adversaire. Il dispose néanmoins d'une forte synergie avec Cradle et Chord of Calling.
    Symbiote permet de rentabiliser au maximum la mise en jeu de token et Entity pourra changer les insects en elfes pour faire du mana avec Heritage.
  • Elvish Visionary : Génère du card advantage. Sa meilleure utilisation reste l'interaction avec Symbiote où il nous fera piocher 3 cartes par tour: pioche normal, pioche avec le Visionary, on le remonte en main puis on le repose. A la fin du tour adversaire on le remonte, et rebelotte.
Les utilitaires.
  • Regal Force : Grosse créature 5/5 mais surtout idéal pour se refaire une main. Tutorisable bien sûr avec Pact et Chord (un peu plus dur pour le second).
  • Viridian Shaman : Mérite sa place main deck car tellement utile contre les randoms Jittes, Chalices, Trinisphère... C'est aussi un casse artefact récursif avec Symbiote.
Les tuteurs, catégorie majeure dans tous decks combos.
  • Chord of Calling : Idéal et suffisant pour poser Entity en éphémère en fin de tour adverse.
    Post side, il ira chercher la réponse adéquate pour nous sauvez la mise (à noter que le coté éphémère / arrivée directement en jeu est très important).
  • Summoner's Pacts : Tuteur gratuit où presque, il est parfaitement adapté au mode combo de par son CCM mais aussi il dégage les Sentinels.
    Il sera en générale sidé à la 2 pour éviter de perdre à l'entretien sur un removal de mass adverse.
  • Crop Rotation : Tuteur de Cradle, accessoirement de Canopy. Elle permet le trick, Crop Rotation de Cradle pour Cradle.
Le kill.
  • Mirror Entity : Kill polyvalent car utile en mode combo ET aggro (contrairement à une Fireball).
    En phase combo, il fait du mana infini et pioche infini sous glimpse (c'est relatif car dépendant des cartes de la bibliothèque).
    En phase aggro, c'est le meilleur booster car une fois sa capacité résolue, il pourrait très bien être détruit, les autres créatures ne perdront pas le boost à la différence d'un lord classique.  
    On notera que c'est aussi un elfe (changeling),  donc il sera utile pour produire du mana et pourra être protéger par Symbiote.

2 . La mana base:


Il est dur de trancher.
J'ai choisi une mana base avec 15 lands jouables tour 1, et 2 Cradle pour diminuer les mulligans par rapport à une mana base avec 14 lands T1 et 3 Cradles, mais les 2 se valent.
  • Gaea's Cradle est tellement puissant dans ce deck que certains préfèrent en jouer 3 voir 4.
    De plus en jouer 3 augmente la possibilité de faire le trick Crop Cradle sur Cradle.
    En n'en jouant que 2, il arrive de temps à autre, lorsque l'on part en combo avec un Cradle en jeu, de piocher le second Cradle avant le tuteur. Pour pallier à ça, il faut systématiquement, avant de partir en combo, se demander si on peut économiser son land drop pour casser le premier Cradle avec Crop et poser à la main le second Cradle (ce n'est pas toujours possible malheureusement).
  • Les fetchs. Il en faut pour la Savane, accessoirement ça épure le deck.
  • Horizon Canopy est une bonne réponse à la mana full (ça arrive des fois, même avec 17 lands) et ça produit du blanc.
  • Savannah : Une seule suffit car Birchlore produit aussi du blanc.


3 . Les cartes écartées du main deck:

  • Emrakul, the Aeons Torn: Overkill, il n'apporte rien d'indispensable par rapport à Entity.
    Le tour supplémentaire est inutile quand on kill dans le tour où on part en combo, sa capacité de remélanger la bibliothèque est superflue et son CCM le rends trop lourd à caster hors combo.
  • Grapeshot : Encore une fois Entity est meilleur, car c'est une carte morte dans le plan aggro, Le kill au storm aurait plus d'impact à mon sens dans une version full combo qui voudrait cour-circuiter la phase d'attaque par manque d'attaquants pour kill dans le tour.
  • Eternal Witness : Elle pourrait être utile en one slot pour récupérer un Glimpse contré ou après un fizzle de la combo pour repartir. Mais je pense que le côté aggro et le card advantage sont suffisants pour s'en passer. Pour repartir Pact sur Regal est aussi une très bonne option.
  • Weird Harvest : Très bonne carte, qui avait d'ailleurs été joué dans les versions Extend .
    Ce tuteur permet de partir en combo sans Glimpse en fetchtant les pièces manquantes à la production de mana et Regal Force pour réalimenter sa main. En contrepartie, on perd le côté éphémère de Chord of Calling qui suffit en général pour gagner. Ce dernier est plus facile à jouer grâce à Hivemaster et apporte une vrai réponse à Perish avec Dauntless Escort, voir Plague si vous avez opté pour un lord en side.
  • Cloudstone Curio : En Extend, il a permit à Elfball de s'adapter pendant un moment après la rotation des formats.
    Avec cet artefact, on peut se passer de Glimpse: les boucles pour faire du storm, mana, pioche ou token infini sont détaillées plus bas dans le paragraphe " Les Tricks & Cie".
    La carte est jouée dans certaines versions en 1 ou 2 exemplaires.
  • Priest of Titania : Son gros défaut est de ne pas pouvoir être utilisable dès son entrée en jeu. En mode combo elle est encore moins bonne qu'un Llawonar de par son CCM.
    Augmenter le nombre de CCM à 2 serait une mauvaise idée, mais elle peut encore être aperçu dans certaines listes.
  • Concordant Crossroads : On se veut pas donner la célérité à l'adversaire et c'est un horrible top deck. Le deck s'en passe aisément en attaquant avec les créatures posées au tour précédant.
  • Joraga Warcaller : Il a la bonne idée de ne pas bloquer la combo avec son CCM à 1, et de pourvoir être remonté avec le Symbiote pour être kické.
    Personnellement, je n'aime pas rassembler la force d'attaque en une carte. S'il se fait détruire, tout les autres elfes vont s'empaler.  
    Dans une optique de le jouer, je pense qu'il serait plus judicieux de l'inclure au moins en 3 fois, surement à la place du Hivemaster pour remplir le rôle aggro du deck.
  • Ezuri, Renegade Leader : Elle peut assurer une protection supplémentaire en parallèle de symbiote et un kill alternatif. Cette carte a été joué dans certaines listes
  • Pendelhaven : En one slot dans certains decks avec Crop Rotation. Il nous sensibilise plus à Wasteland. A tutoriser, Cradle sera quasi toujours préférable.

4 . La réserve:


Fondamentalement, Elfball est un deck qui interagit peu avec l'adversaire.
Il n'a aucun impact sur la mana base adverse et le seul élément de contrôle main deck est dirigé vers les artefacts (Viridian Shaman) ou le cimetière. Contre les deck combo, on verra apparaître  de la défausse en side dans les nouvelles versions.

Pourtant, il se défend plutôt bien face aux autres decks car il apporte des réponses adéquates à la gestion adverse (Symbiote pour chump-bloquer et contre les blasts, du moins les attirer, card advantage contre contrôle, départ canon pour mettre l'adversaire hors tempo).

La hate qui va enrayer la mécanique du deck est très diversifiée malheureusement:

Les boards sweeper comme Perish, Firespout, Pernicious Deed, Pyroclasm, Enginereed Explosives sont une plaie pour le deck et largement joués. Mais au final, peu de decks disposent de cette hate main deck.
Les locks comme Chalice of the void, Counterbalance/Sensei's Divining Top, Goblin Sharpshooter, Humility, Moat, Iona, Shield of Emeria obligent à adapter le side pour les gérer.
Les gaspilleurs de ressources, Trinisphere, The Tabernacle at Pendrell Vale (et son Magus of the Tabernacle), Smokestack ne sont pas à prendre à la légère non plus.
  • Dauntless Escort : C'est la meilleure réponse à Perish et autre removal de masse. Il est tutorisé grâce à Chord of Calling en réponse à la hate adverse.
  • Absolute Law : Améliore considérablement le match up Gob qui n'a aucun moyen de gérer les enchantements (sauf splash vert et blanc).
    Absolute Law protège aussi des Firespouts, Pyroclasm, Lithgning Bolt et blasts en tout genre. Son faible coût de mana la rend jouable très tôt ce qui le rend très efficace.
  • Magus of the Moon : Sans, on ne peut gérer les terrains comme Shelldock Isle, Tabernacle... Ce dernier ne peut être longtemps géré par Cradle car en général l'adversaire jouera aussi des Wasteland.
    Magus est aussi appréciable pour scléroser la mana base adverse. Bien sûr c'est une créature donc on peut la fetcher via Chord.
  • Choke : Les decks contrôles bleus n'étant pas de bon match up, une hate contre est indispensable.
    C'est la carte à poser face à CB/Top et contrôle lourd. Grâce à Choke, le premier va gaspiller ses ressources pour activer sa toupie, le second sera hors tempo.
  • Harmonic Sliver : Casse enchantement tutorisable. Tout simplement (à remplacer par Krosan Grip dans un métagame contrôle)
  • Reverent Silence : Casse enchantement gratuit (accessoirement à haut CCM pour passer Counterbalance).
  • Pithing Needle : En side pour sa polyvalence et son faible coût.
    Les cibles sont nombreuses: Deed, Explosives, Aether Vial, Jitte, Sensei's Divining Top, les Planeswalkers en général, Grim Lavamancer, Shelldock Isle, Thopter Foundry, etc.
  • Relic of Progenitus : anti grave.
D'autres cartes ont aussi largement leurs places dans le side:
  • Krosan Grip : Tellement fort (attention: Contrable par la capacité déclenchée de CB si celui ci révèle un CCM à 3).
  • Gaddock Teeg : Il coupe Force of Will, les Planeswalker, Moat, Humility, Engineered Explosives, Tendrils of Agony... et nos Chord of Calling aussi.
  • Burrenton Forge-Tender : Bon complément à Absolute Law et tutorisable sur Chord.
    Attention, il ne protège pas de Goblin Sharpshooter qui en réponse au sacrifice de BFT pourra se dégager.
  • Elvish Champion : C'est la meilleure alternative à Plague.
  • Silence : A l'époque où ANT régnait sans partage, c'était une des meilleurs solutions.
  • Vexing Shusher : Solution aux contresorts.
  • Natural Order/Progenitus : Clock en 2 tours qui se prend quand même Perish au passage. Le deck surpporte très bien NO et peut le caster très vite.
    Si Progenitus a été pioché, il reste tout de même Regal Force.
  • Vengevine : Bonne solution contre contrôle de par sa récursivité et permet d'être agressif sans forcement déballer sa main.
  • Umezawa's Jitte : Carte anti aggro.

LA NOUVELLE VERSION DEPUIS 2012



Les 3 cartes sorties en 2012 qui ont permis au deck de s'imposer comme réelle "deck to beat" face aux nombreux autres decks du format sont le Deathrite Shaman, le Craterhoof Behemot et Abrupt Decay.

Le Deathrite Shaman reste dans l'esprit du deck un accélérateur de mana, mais en plus stabilise le splash, joue le rôle de hate grave, et comme si ce n'était pas assez, joue le rôle de finisseur en late game, en bénéficiant de tous les effets de dégagement de créature du deck.

Le Craterhoof Behemoth est un kill puissant, peu gourmand en mana, ne nécessitant que peu de créatures en jeu pour être létale. Donne le piétinement, ce qui est très loin d'être négligeable, et surtout rend le tutor Natural Order très puissant et menaçant. Le plan NO est même devenu le kill principal du deck, tellement il est facile de mettre plus de 20 dommages à nos adversaires. Les dégâts effectués par un Natural Order tutorisant Behemot sont détaillés dans la rubrique "Tricks & Cie".

Abrupt Decay est une solution incontrable et polyvalente à la hate. Principalement, la carte gère aussi bien la hate enchantement (Counterbalance...) que artefact (Umezawa's Jitte, Chalice of the Void...) ou créature (Meedling Mage, Grim Lavemencer...).

Voici la liste de Matthew Nass qui a révolutionné le deck lors du "Grand prix de Denver" en 2012
(http://www.tcdecks.n...08&iddeck=72236)



1 . Les nouvelles cartes incontournable du side:

  • Cabal Ritual : Encore une carte qui rend incontournable le splash noir. Carte très synergique avec un deck rempli de créatures. La meilleure carte de défausse de magic. Son seule défaut, il faut connaitre un minimum le format pour pouvoir la jouer.
  • Progenitus : Une win condition sur Natural Order quasi ingérable pour les decks comme Jund ou Death & Taxes. Le seul soucis est qu'il ne faut la piocher.
  • Abrupt Decay : Anti hate polyvalent

2 . Les cartes de sides qu'on aperçoit souvent:

  • Mindbreak Trap, Thorn of Amethyst: Elles viennent renforcer le match up contre combo. Très ciblées contre storm.
  • Envolop, Flusterstorm, : Viennent principalement renforcer le match up contre combo, surtout Envelop qui servira pour contrer Show and Tell, Natural Order en miroir, mais aussi Terminus contre UW Miracle.
  • Sylvan Library: Carte qui fait du "quality advantage" et du "card advantage" moyennant quelques points de vie. La carte est faite pour les match-up contrôle où les batailles de ressources font rages.
  • Dryad Arbor: Elle est tutorisable avec un simple fetch. Elle est ici pour renforcer le plan Natural Order. La deuxième sert surtout à protéger Progenitus d'un effet se sacridice adverse. Garder toujours un fetch ouvert quand Progenitus est sur table pour y répondre. Elle peut parfois se retrouver directement en main deck tellement le plan NO est puissant.

3. Et la nouvelle règle 2013 sur les Légendes:  Selon les anciennes règles, deux permanents légendaires avec le même nom sur le champ de bataille sont mis dans le cimetière de leur propriétaire en tant qu'action basée sur un état. Avec les règles actuelles, si deux permanents légendaires avec le même nom sont contrôlées par le même joueur, ce joueur en choisit un, et met l'autre dans son cimetière en tant qu'action basée sur un état.

Cette règle a eu un énorme impact sur le deck concernant Gaea's Cradle car maintenant on peut en activer très facilement 2 le même tour sans à avoir à sacrifier celui en jeu avec Crop Rotation comme on le faisait avant pour pouvoir poser le deuxième en main.

Le nombre de Cradle en main deck qui oscillait entre 2 et 4 s'est radicalement positionné à 4 de manière indiscutable grâce à cette nouvelle règle sur les légendes. Pour se donner une idée concrète de ce que cela représente, avec 4 elfes et 2 Cradles, on hardcast Béhémot sans engager d'autre mana ou de créature. Avec 4 Cradles, on le trouve plus fréquemment en main de départ et donc on part plus facilement en combo tour 2 et 3. On s'inquiète moins de Wasteland et on protège mieux ses bilands.



ADAPTATION AU METAGAME ACTUEL



Je vous propose une liste de Blind qui prends en compte les dernières adaptations des listes récentes, la sortie de True Name Nemesis et des bouleversements de métagame que ce dernier à apporter:



1 . Les derniers ajouts:

  • Ruric Thar, the Unbowed: Natural Order est tellement devenu prédominant dans le choix stratégique du deck que à l'instar de Progénitus qui fait game contre aggro-contrôle, Ruric s'est fait sa place dans le match up combo, plus particulièrement storm.
  • Meekstone: La carte cible principalement les decks Delver et ceux se reposant trop sur la nouvelle carte True Name Nemesis.
  • Null Rod: Elle est spécialement choisie pour contrer Miracle, le pire match up du deck, en bloquant Sensei's Divining Top, Engeenered Explosifs, et Vedalken Shackles. Accessoirement, elle gère le match up MUD et est encore une carte contre storm en bloquant les Mox et les Lion's Eyed Diamond.

2 . Les tables de side:

  • Storm: Turbo NO, donc x4. Les Visionary sont cut car pas le temps pour faire Visio/symbiote et on rentre suffisamment de hate pour pas en avoir besoin.

+1 NO / +1 Ooze / +2 Null Rod / + 4 Cabal

- 1 Viridian / - 1 Regal / - 1 Symbiote / - 4 Visio / -1 Quirion

  • Show & Tell: Pareil, plan turbo NO.

+ 4 cabal / +1 NO

- 1 Viridian / - 1 Regal / - 1 Quirion / -1 Visio / -1 Symbiote

  • Miroir: Attention, ça se joue très souvent au NO qui passe, il faut bien mulliganer.

+ 4 cabal

- 1 Ruric / - 1 Viridian / - 2 DRS

NB: le splash U est très fort avec Envelop pour contrer les NO

  • Miracle: Le pire match up. Il faut savoir appâter les contres avec Glimpse pour passer Natural Order pour le kill Behemot ou bien Ruric. Null Rod est décicive, il faut, elle aussi, trouver le meilleur moment pour la jouer.

+ 2 Null Rod / + 1 Sylvan / + 3 Decay

- 1 Regal / - 2 Quirion / - 1 Viridian  / - 2 Druidesse

  • Tempo Thresh: Meekstone lock complètement le deck adverse. Decay gère les Delver. Attention aux Rough / Tumble. NO, un sort à 4 CCM est définitivement trop difficile à jouer et trop pénalisante lors qu'elle est contrée dans ce match up.

+ 3 Decay / + 2 Meekstone  / + 1 Ooze

- 3 NO / - 1 Regal / - 1 Viridian / - 1 Ruric

  • Patriot: 8 anti bêtes, 4 FoW, 4 Daze, 4 Pierce...Pareil que TT mais avec la Viridian.

+ 3 Decay / + 2 Meekstone / + 1 Ooze

- 3 NO / - 1 Regal / - 1 Visionary / - 1 Ruric

  • BuG / Bant / Stoneblade / Jund et autres midranges: Le plan NO sur Progenitus fait gagner tout seul. attention aux Liliana tout de même.

+ 1 Proge / + 1 NO / + 1 Ooze (contre Jund et BuG) / + 2 Null Rod (contre Stoneblade)

- 1 Regal  / - 1 Ruric / - 1 Visionary (contre Jund et BuG)  / - 2 Heritage (contre Stoneblade)

  • Death & Taxes / Goblin : Decay se charge des Aven et Sharpshooter et Vial. La encore NO sur Progenitus et c'est quasi "game". Contre gob, on garde Ooze qui fait un excellent mur et fait gagner des PV et on garde les DRS pour contrer les T1 Lackey.

+ 1 Proge / + 1 NO / + 3 Decay / + 1 Ooze (contre Gob) / + 2 Null Rod (contre D&T)
- 1 Regal  / - 1 Ruric / - 2 Heritage / - 1 Llanowar / - 1 Visionary (contre Gob) / - 2 DRS (contre D&T)




LES TRICKS & Cie

  • Mise en pratique du plan combo
Elfball est conçu de telle manière qu'il a la possibilité de partir en combo entre le tour 2 et 5.
Les départs tour 2 sont quand même rare (mais possible). Partir plus tard pourra éviter la combo de fizzle. Dans de nombreux cas, la gestion adverse aura empêché le deck de partir plutôt.

En pratique, quand on est sous Glimpse, il y a deux choses à gérer : avoir des créatures en main et avoir la mana pour les poser.
A noter que quand la machine est vraiment lancée (2 Nettle Sentinel + Heritage Druid + 2 Glimpse of Nature) le régime est établi et on s'arrête quand on veut.

Les tuteurs du deck pourront servir à :
  • maximiser les cartes piochées :  
    Elvish Visionary : 2 cartes piochées avec un Glimpse.
    Symbiote : si Visionary a déjà été lancé cela donne, pose Symbiote (+1 carte), remonte et pose Visionary (+ 2 cartes) soit 3 cartes piochées au total.
  • améliorer la production de mana :
    Sentinel pour permettre un régime établi avec Birchlore/Heritage.  
    Heritage / Birchlore pour que les elfes génèrent du mana.
Les départs tour 2

Tour 1 : forêt, elfe (n'importe)
Tour 2 : forêt , Sentinel, Heritage
Engage pour 3 mana, Glimpse (dégage Sentinel), joue 2 elfes, pioche 2, engage Sentinel + les 2 elfes joués pour 3 mana, etc.

Tour 1 : forêt, Sentinel
Tour 2 : forêt, Glimpse, Birchlore, pioche,
Engage 2 elfes pour 1 mana, joue un elfe, pioche et dégage Sentinel, engage Sentinel et l'elfe joué pour 1 mana, etc.

Avec une seule forêt :

Tour 1 : forêt, Sentinel
Tour 2 : Birchlore, engage les 2 pour 1 mana, joue Sentinel, engage les 2 Sentinels pour 1 mana, joue Heritage, engage Heritage et les 2 Sentinels pour 3, joue Glimpse, etc.

A noter que la carte piochée sous Glimpse est obligatoire (pas de « may ») contrairement au dégagement de Sentinel qui lui ne l'est pas.
Cette pioche et le dégagement de Sentinel se fait avant la résolution du sort de créature joué.
Donc si on joue un Visionary sous Glimpse avec un Sentinel engagé et un Hivemaster en jeu, cela donne:
1- Pioche de Glimpse et dégagement de Sentinel (on choisit l'ordre car étant simultanée, on contrôle tout les permanents / effets de l'action)
2- Résolution de Visionary
3- Pioche de Visionary et mise en jeu d'un token insect 1/1 (de même, dans l'ordre qu'on veut, les capacités se déclenchent en même temps)

Attention, si on pioche les 2 cartes d'affilées, cela signifie qu'on saute le dégagement du Sentinel (...you may untap...)

  • Le plan Natural Order
Voici le calcul des dommages maximaux, soit sans bloqueurs, causés lors de la résolution de Natural Order, dans le cas où toutes nos autres créatures sont 1/1 et peuvent attaquer.

Lancement de Natural Order avec une créature sur table: Behemot arrive seul soit un gain de +1/+1 soit 6 dommages
Lancement de Natural Order avec deux créatures sur table: Behemot arrive avec une créature déjà sur table soit un gain de +2/+2 soit 10 dommages

NO + 1 = 6 PV
NO + 2 = 10 PV
NO + 3 = 16 PV
NO + 4 = 24 PV
NO + 5 = 34 PV
NO + 6 = 46 PV
  • Tricks avec Wirewood Symbiote
Ils ont nombreux:
- Chump-bloquage pour remonter un bloqueur elfe avant la phase d'attribution des dommages (Tricks similaire avec Quirion et Dryad).
- Sauvetage d'un elfe qui se ferait détruire.
- Rejouer Visionary pour piocher.
- Rejouer tout simplement un elfe quand on est sous Glimpse pour piocher.
- Rejouer Viridian Shaman pour casser encore plus d'artefacts.
- Dégager une créature pour bloquer, faire du mana ou attaquer.
- Pondre un insecte supplémentaire avec Hivemaster pour les veilles versions...
Il ne faut pas hésiter à en abuser.

C'est le paratonnerre de vos elfes.
  • Tricks avec Mirror Entity
Grâce au changeling, il donne le type "elfe" aux insectes produit par le Hivemaster pour produire du mana avec Héritage. On peut rendre Harmonic Sliver récursif avec le Symbiote et dans les match ups tribaux, au hasard Merfolk, Lord of Atlantis va donner à nos créatures +1/+1 mais surtout la travervée des iles.

On peut aussi faire du mana infini. Cela fonctionne sur des boucles d'action répétées et stéréotypées.
D'une manière général, cela consiste à donner le type elfe au Symbiote pour qu'il puisse se remonter en main lui même.
Ensuite on pourra le reposer pour recommencer.

Lors du changement de zone (champs de bataille et main), le Symbiote est considéré comme un nouvelle objet et donc on peut réutiliser sa capacité comme si c'était à chaque fois la première fois.
A chaque boucle, on épargne du mana pour l'attaque final avec Entity.

Les 2 seules cartes indispensables de ses différentes boucles sont Entity et Symbiote.
Spoiler

  • Tricks avec Cloudstone Curio
Les boucles avec Cloudstone Curio.

Spoiler












LES MATCH UPS



Je ne détaillerai que succinctement une liste non exhaustive de match-up.
Cette rubrique n'a pour but que de donner une appréciation générale. Aucun bon match up n'est gagné d'avance, et vice versa. Cela dépend de votre expérience du deck, de la qualité du joueur en face, de votre side, de votre façon de sider, etc.

Néanmoins on peut dégager une certaine tendance:

Les bons
  • Merfolk : On fait plus de CA, quasi pas de gestion de sa part. Les contres ne suffiront pas surtout qu'ils font du card disadvantage. Attention à Perish pour les splashs noirs.
  • Gob : Peu de blast. On le déborde plus rapidement. Attention à Perish suivit d'une attaque de Piledriver, Pyrokinesis peut aussi faire fizzle le plan combo. Ce MU varie de bon à équilibré.
  • Enchanteress : Le lock Confinment + Sterling Grove x2 est lent à s'installer, on est plus rapide. Attention néanmois à Moat qu'on ne gère pas sauf si adaptation du side, mais bon ce deck est peu représenté
  • Affinity/Modular : Viridian Shaman + Symbiote donne la game. Mais attention, le deck peut aller très vite et on peut se faire dépasser si on garde une main moyenne.
  • Dragon Stompy / Big Red : Si on arrive à poser un basic, ça passe. Attention à Chalice à 1 lorsqu'on perd le Toss. Contre Big Red, il ne faut pas trop traîner pour gagner la partie.
  • Burn : Il est rapide, nous aussi. Pour gagner la course, il ne faut surtout pas garder une main trop molle.
Les équilibrés
  • Tempo Thresh: cela dépend beaucoup de la liste mais normalement le CA devrait mettre a mal TT et Decay est là pour gérer les Delvers. Attention au Pyroclasm-like et Forked Bolt.
  • Zoo : Beaucoup de blasts, mais pas assez pour bloquer la combo. Il faut la jouer plus aggro que lui. Zoo cherchera constamment à nous contrôler avec ses blasts.
  • Bant CB : Il faut partir avant Counter/Top. Post side, il y a Decay pour tout gérer et faire du CA.
  • Dreadstill : Pareil, partir avant Counter/Top. Sinon plus facile que Bant quand même grâce à Viridian Shaman et Decay. Le deck n'existe plus de nos jour
  • BuG / Bant / Stoneblade / Jund / Death & Taxes et autres midranges: La une est normalement pour nous, la deux faut poser Progenitus.
  • Rock / Junk : Un peu lent. Deed et défausse font mal mais on le bat sur le card advantage en général. Post side Plague fait des ravages, NO sur Progenitus est la meilleure solution.
  • Dredge : Deck aggro/combo rapide. A la une, celui qui à la meilleure main de départ gagne. Post side Firestorm fait mal mais on a aussi de quoi bien le ralentir avec Relic.
Les mauvais
  • Miracle : Trop de contres et de gestion de masse MD. Faut lui faire gaspiller ses contres pour tenter de passer NO ou locker la Toupie.
  • UR Delver: Blast à tous les tours,  Grim et clock c'est beaucoup trop pour nous.
  • Combo storm : Presque ingagnable. Sinon adapter le side avec de la hate et fast NO.
  • Show & Tell : Combo rapide et peu sensible à la hate. Partir avec une Cabal en main de départ est essentielle, après faut croiser les doigts pour ne pas prendre une Leyline of Sanctity
  • White Stacks : Chalice + Magus blanc + Trini + Armageddon + Stacks c'est trop pour se développer.
De manière générale, les match ups sont toujours très dépendant de l'adversaire, leur liste, du side et de la chance. Avec l'expérience j'ai dégagé grossièrement 3 type de mauvais match ups:
- le deck qui vous passe 3 Wraths par game tuypiquement contrôle lourd.
- le deck qui vous crame une bête par tour avec clock comme le midrange avec beaucoup de blast et un permanent qui en mid / late game va finir le boulot comme Grim Lavemencer ou Umezawa's Jitte.
- le deck combo plus rapide
Le reste est abordable mais comme d'habitude il n'y a aucune partie gagnée d'avance


[size=5]CONCLUSION



Je souhaite que les néophytes et les plus expérimentés trouveront leur compte dans ce qui a été écrit et que vous tous avez pris autant de plaisir à lire ces lignes que moi à les rédiger.

J'espère qu'Elfball s'améliorera encore grâce à vous et pourra se maintenir à sa place de Deck To Beat.

To be continued...

Et quelques goodies:
la bandes des mecs en collant

Edit Modo - Lejay