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Roberttealm
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#17961 Place des decks sur le forum.
Posté
Lejay
- 14 December 2007 - 17:38
#371251 Gones Legacy 9 - Lyon - 6 Mai 23
Posté
MichaelClito
- 02 October 2026 - 10:58
Подробнее - 6vyvod-iz-zapoya-podolsk77.ru/
#216353 Modern Times
Posté
edk
- 15 September 2014 - 09:28
Oui, nous allons ouvrir une section Modern sur Legacy-France.
Quel contenu ? Quelle modération ?
On va essayer de garder la même structure que pour le Legacy (mais en plus simple). Vous allez donc trouver une section Gauntlet qui regroupera les decks majeurs du Modern (avec une modération stricte), et une section pour les autres decks (avec une modération un peu plus souple). A la différence du Legacy, vous serez libre de créer de nouveaux topics dans cette section pour parler de vos decks.
On va garder ça dans un premier temps et regarder ce qui s'y passe, quitte à modifier ce modèle si l'on juge que c'est nécessaire.
Pour ne pas partir d'une section complètement vierge, on a créé des topics pour les decks du Gauntlet avec les dernières listes qui ont perfé. Si certains d'entre vous sont inspirés et souhaitent rédiger des primers pour ces decks, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues
Vous avez été nombreux à demander cette ouverture, on espère que vous serez aussi nombreux à la faire vivre !
#260086 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?
Posté
Yoan42
- 03 October 2016 - 09:37

A la façon des quiz de l'été de Marie-Claire, Magic se devait d'avoir son Quiz détente. Je comptais écrire un article sur « qu'est-ce que le skill à Magic », mais ça semblait long, et comme la section stratégique LF est proportionnellement aussi animée que le skill nécessaire pour faire Griselbrand tour 1, je me suis dit qu'il était plus intéressant de sombrer dans la douce et réconfortante médiocrité trollistique d'un Quiz existentiel : quel genre de joueur êtes-vous ?
Prenez une feuille-un-stylo, et répondez en toute sincérité à ces quinze questions en notant le symbole de mana (en spoiler, à dérouler une fois que vous avez répondu) qui correspond à votre réponse, puis reportez vous à la section "Résultats" et votre cas sera réglé dans un suprême verdict sans appel.
1) Si votre deck était une voiture, ce serait :
- Une Ferrari flambante neuve
- Une grosse Mercedes noire vitres teintées
- Une fourgonnette banalisée avec tout le matos derrière
- Une Racing customisée avec des gadgets pour crever les pneus
- Une coccinelle de 1960 avec moteur boosté
2) Lorsque vous gagnez une partie à Magic, que ressentez-vous :
- Un calme serein, ça devait être fait
- Un mélange d'excitation et de peur
- Un certain apaisement et du soulagement
- Un peu de fierté, pour vous et votre deck
- Une euphorie bien canalisée
3) Diriez-vous que vous êtes un joueur « compétitif »:
- Je tends à le devenir
- Pas vraiment, même si dans le jeu j'essaye être compétitif et de ne rien laisser au hasard
- A ma façon, la compétition me stresse
- C'est la seule façon de jouer
- C'est la seule façon d'être pris au sérieux
4) Que vous inspire un joueur qui fait « tour 1 Brainstorm ».
- C'est son choix, il a probablement ses raisons
- C'est vraiment si mauvais ?
- Il devrait lire plus d'articles sur Magic
- Noob !
- Je ne jouerai jamais cette carte
5) Pour vous Magic, c'est plutôt :
- Une passion de longue date
- Une façon de rencontrer des gens cool dans un environnement stimulant
- Un moyen de décompresser d'une vie trop oppressante
- Un moyen d'exprimer vos qualités intellectuelles
- Une parenthèse dans votre vie qui vous permet d'exprimer ce que vous êtes vraiment
6) Que pensez-vous de ce Quiz pour le moment ?
- C'est une perte de temps, mais ça passe
- Il est trop tôt pour me faire une idée
- Je lis toute sorte d'articles, pourquoi pas celui là
- C'est plutôt marrant et je suis curieux de voir la suite
- Yoan42 est un con et ce Quiz confirme mon idée
7) Quel deck ne jouerez vous jamais :
- Omni-show, aucun intérêt
- Miracle, ce deck pourrit le méta
- Tempo Thresh, trop has been
- Dredge, je n'aime pas perdre contre la hate
- Reanimator, c'est vraiment le degré 0 de Magic
8) Que pensez-vous du net-decking (le fait de jouer des listes recopiées sur le net):
- C'est la meilleure façon de faire pour gagner
- C'est une bonne base pour builder son deck
- Je n'aime pas tellement ça, je préfère jouer mes propres listes
- Ça rend le méta prévisible et c'est un outil à prendre en compte
- C'est un peu triste que Magic ait évolué comme cela, à l'époque on était tous des deckbluiders !
9) Sur LF, vous postez plutôt :
- Assez rarement
- Parfois et j'essaye d'être pertinent et concis
- Régulièrement et souvent dans les mêmes sections
- Quand j'ai une question qui me taraude
- Souvent et sur plusieurs topics
10) Que vous inspire cette image :

- Wizard édite vraiment n'importe quoi
- Je préfère l'illustration Futur Sight
- La puissance au naturel
-Tu gagnes 4 points de vie
- Vous saviez qu'un Tarmo 2/3 (créa + terrain) survit à une Bolt ?
11) Votre adversaire fait tour 1 Swamp, qu'est-ce que cela vous inspire ?
- Le noir est la plus forte couleur de Magic, attention
- Un joueur de Doomsday égaré ?
- Encore un mono-black-casual ?
- Il y a vraiment des gens qui osent jouer des Marais en Legacy ?
- Un collègue innovateur ?
12) Vous aimez plutôt quel genre de tournois ?
- Les petits tournois boutique où on peut s'exprimer
- Les tournois de taille moyenne où on retrouve les vieux potes
- Les tournois ou personne ne me connait
- Les GP c'est le top
- Les gros tournois à enjeu
13) Vous pensez que le Legacy est plutôt :
- Un des formats le plus skill-intensive et intéressant
- Un format malheureusement mourant mais qui reste fun
- Un format qui aurait bien besoin d'une vague de ban sur le bleu
- Un format enivrant qui permet de jouer plein de cartes broken
- Un format d'adultes
14) Magic Card Market et les OPA sur les cartes, vous en pensez quoi ?
- Je m'en moque
- L'économie pervertit tout
- J'en profite pour investir sur les bonnes cartes
- C'est assez normal que la logique de marché s'applique ici aussi
- C'est des cons ceux qui font ça
15) Que pensez-vous de cette carte :
http://gatherer.wiza...70600&type=card
- C'est mieux que Tarmogoyf !
- C'est nimp, encore un truc pas bleu mais jouable que dans des decks bleus…
- Le power-creep devient trop oppressant
- Carte bien calibrée, intéressante
- Ça doit faire gagner des parties
Résultats: vous avez dans votre réserve une majorité de:
Le nostalgique compétitivo-casual

Votre crédo « Juzam tour 2 ma poule ». Vous aimez que votre deck soit à la fois historique et compétitif. Pour cela vous n'hésitez pas à rejouer de vieux archétypes remis au gout du jour et vous avez déjà testé toutes les versions de Nic Fit, Tempo Zoo, BUG-standstill ou Elve.
Vous aimez l'ancienne frame des cartes, surtout des foils (Daze, cœur avec les doigts), d'ailleurs dans le Cube Old School que vous aimeriez faire il n'y a que ça. Votre deck est « flavor – compétitif », vous êtes le Hipster de Magic, un mélange d'esthétisme rétro bancal et d'assurance un peu hautaine. Vous jouez depuis longtemps (Arabian?), et vous vous rendez compte que certains de vos adversaires actuels n'étaient même pas nés quand vous jouiez vos premier deck (un-sleeve)! Vous ne manquez d'ailleurs pas de rappeler aux petits nouveaux que vos biland ont été ouverts par vos soins à une époque où on échangeait des Underground Sea contre une place au ciné de Jussieu payé par Gérard.
Vous hésitez parfois à revendre vos cartes, c'est clair que ça aiderait bien pour payer le crédit de la bagnole (en fait ça payerait même la bagnole cash), mais vous savez aussi que vous le regretteriez, par-ce que les prix montent et aussi, par nostalgie, c'est un peu le dernier truc qui vous rattache à votre adolescence... Vous jouez parfois Vintage ou Modern, plus trop Legacy par-ce que « le méta est pourri quoi ! » (en fait c'est par-ce que vous avez plus le temps) et aussi Cube, Wagic ; l'EDH vous tente bien? Vous êtes d'un autre temps, une sorte de vieux con gentleman sur les tournois, comme on en voit plus assez.
Le joueur de cantrip monomaniaque

Votre credo « Knowledge is Power ». Vous aimez que votre deck soit l'instrument fidèle de vos choix, vous jouez un « tiers 1 », parce qu'il est bleu et parce qu'il vous donne un winrate >80%, soit le seul ratio que votre égo puisse supporter. Vous êtes une sorte d'esclavagiste sévère avec vous-même, les cartes vous obéissent, votre deck vous obéit, vos Delver flippent de ne pas flipper, quand vous fetchez, vous trouvez toujours un Terminus ou une petite Tendrills bien placée! Les decks non bleus ne devraient pas exister, vous les méprisez autant que le prolétariat, Maître Gims ou Thalia.
Vous avez une idée du monde, un monde pur, débarrassé de Pox et Dredge qui gangrènent la saine réflexion, d'ailleurs vous aimez Mtgo pour ça, ici, on est entre gens de race supérieure. Vous espérez faire top 8 à un GP, et vous vous entrainez pour ça, c'est d'ailleurs l'unique raison, l'entrainement, qui vous pousse à vous mélanger à la plèbe durant les mensuels MB, où vous perdez souvent en top 8 contre chatte-deck qui vous tue tour 2 avant que vous ayez pu jouer votre Counterbalance. Cela vous agace profondément et vous pourriez devenir "Le sadique qui veut détruire le monde" (cf.
Le profanateur de sépulture adepte de la roulette russe

Votre credo « Il faut ban Counterbalance ! ». Vous n'aimez pas tellement les gens et ils le comprennent assez vite au jeu que vous jouez. Il y a une tête de mort argentée sur votre deckbox, vos Swamp foil reflètent admirablement la lumière des néons de la salle sur le gras sur vos cheveux noirs tout aussi brillants. Comme ces connards de Wizard ne veulent pas bannir Counterbalance et Brainstorm, vous avez choisi d'imposer l'obscurantisme aux autres, en jouant Chalice, SmallPox, Ichorid ou encore Nether Void pour son design baroque qui rappelle l'intérieur du deux pièces que vous partagez avec votre mère.
Vous aimez deck-builder, d'ailleurs votre job d'informaticien vous laisse du temps pour ça, et pourtant vous n'arrivez à rien produire de compétitif, c'est peut être ce qui nourrit le plus de frustrations en vous, car aucune de vos créations frankensteiniennes n'arrive à accéder aux Top 8 des pourtant très nombreux tournois que vous faites. Un jour vous aurez LA bonne idée, vous le savez, un jour vous accéderez à un Top 8 et vous pourrez rédiger un pompeux primer de 89 pages sur votre obscure création.
En attendant, vous retrouvez chaque soir avec un spleen baudelairien votre Pitbull femelle prénommée Liliana, comme la copine que vous aimeriez avoir. Vous privilégiez l'aléatoire au skill, la souffrance à la victoire, le deck-building aux repas du soir.
Le sadique qui veut détruite le monde
Votre credo « Pourvu qu'il meure ! ». Vous êtes la version 2.0 du « Profanateur de sépulture adepte de la roulette russe » (cf.
Chaque victoire vous apporte votre dose d'adrénaline, tel Hannibal Lecter, vous avez pris goût à la chair humaine et lorsque quelqu'un vous prive du Top 8, vous restez placide en public, mais le soir chez vous, c'est votre copine Kimberley qui prend. Vous privilégiez la rationalité et l'efficacité dans le jeu et conservez toutes vos feuilles de points de vie nominatives dans une boîte sous votre évier. Un jour Magic ne vous suffira plus, vous le savez, mais en attendant, il y a Kimberley.
Le noob à grande gueule

Votre credo « Le one liner sur LF ». Vous avez des choses à dire, surtout depuis que vous avez fait Top 8 à un gros tournoi
Bref, vous allez bientôt devenir un "joueur de cantrip monomaniaque" (cf.
Un Progenitus

Sans surprise, vous êtes un mélange des textes se rapportant à ces couleurs (cf.
Merci d'avoir participé
Etonnant non?!
Si vous aimez les Quiz, n'oubliez pas de faire ceux-là: Quiz Legacy 1, 2 et 3.
Merci à Adibou1er et aux autres modo/admin pour leurs relectures.
#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !
Posté
eAlphax
- 24 July 2019 - 15:31
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG
Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :
![]()
Le Quiz règles de l'été
![]()
(version Legacy !)
Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).
Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.
Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux.
Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !
Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
- Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
- Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
- Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
- Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
De deux, une capacité déclenchée est indépendante de sa source (CR 113.7a) et les caractéristiques d'Emrakul n'influent donc pas sur celles des capacités qu'elle génère.
Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
- Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
- Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
- Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
- Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
- C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
- C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
- Inkmoth Nexus est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
En somme, la capacité d'Humility et l'animation d'Inkmoth tentent toutes deux de faire la même chose : fixer une P/T à une valeur précise (1/1, couche 7b, CR 613.3b), donner/enlever des capacités (couche 6, CR 613.1f). Accessoirement, l'activation d'Inkmoth change aussi le type (couche 4, CR 613.1d), mais ici on s'en fiche un peu.
Pour faire simple, quand deux événements se produisent dans la même couche, l'événement le plus récent prend le dessus. Ici, en couche 6 comme en couche 7b, la capacité d'Inkmoth, qui est plus récente, prend le dessus sur Humility.
Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
- Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
- Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
- Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
- Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
- Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
- Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
- Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
- Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
- Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
- Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
- Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
- Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
- Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredge étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
- Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
- Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
- Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
- En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
- Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
- Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
- Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
- Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
Dans un premier temps, Golgari Thug meurt et trigger. Il était contrôlé par vous et non son propriétaire, or, lorsqu'une carte fait référence à "you", elle parle toujours à son contrôleur (CR 109.5).
Dans un second temps, Bridge from Below regarde dans quel cimetière une créature est entrée depuis le champ de bataille. Or, une créature qui meurt va dans le cimetière de son propriétaire, non de son contrôleur (CR 404.1).
Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
- Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
- Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
- Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
- Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
- La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
- La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
- La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
En outre, une Saga qui atteint son dernier tome est mise dans un cimetière, comme action basée sur un état (CR 714.4).
Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
- Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
- Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
- N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
- Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
La raison pour laquelle on ne redirige pas tout simplement Force vers elle-même est... que c'est interdit par les règles : un sort ou une capacité ne peut être sa propre cible (CR 115.5).
Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
- La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
- La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
- La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
- Définissent nativement la P/T d'une créature (Tarmogoyf)
- Fixent la P/T à une valeur précise (Scale Up, mais aussi l'animation d'un manland par exemple)
- Boostent ou réduisent la P/T (Invigorate, Berserk, Disfigure, ...
- Les marqueurs (Walking Ballista)
- Les switchs de P/T (relativement rares : About Face, Twisted Image)
Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour
. - C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour
. - C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour
. - En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
- C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour du mana rouge.
Par contre, ce n'est plus une forêt, c'est une montagne, et les montagnes tap pour
Ah, et les arbitres ont l'habitude de cette question normalement, donc ça ne devrait pas trop les secouer.
Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
- Votre adversaire pioche la carte, paye
, annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main. - Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie
. Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé. - Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est alors lancé. - Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
- Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer
et le sort est lancé.
Notez qu'au moment où le contrôleur annonce le trigger, il n'a pas à payer
Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
- Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
- Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
- Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
En outre, lorsque la partie "Draw a card" d'Electrolyze se produira, Leovold sera toujours sur le champ de bataille avec 3 blessures sur lui, parce que les actions basées sur un état qui devraient le mettre au cimetière n'auront pas encore été vérifiées - donc la pioche ne pourra avoir lieu.
Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
- Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
- Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
- Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
- À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
À noter que si la bibliothèque contient non pas un mais deux Blightsteel (ou Progenitus si vous croyez que je vais m'amuser à mettre celui-ci en couleur vous pouvez toujours aller vous brosser :')), alors on rentre dans le cas de la boucle infinie.
Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)
#301313 Gones Legacy 9 - Lyon - 6 Mai 23
Posté
BadGones
- 22 March 2023 - 18:10
Quoi de mieux que le retour de LF pour partager notre prochain tournoi lyonnais
Après le succès de notre dernier opus (111 joueurs le 11 février !), on remet le couvert le 6 mai à Oullins, commune limitrophe de Lyon !
Qu'est ce qui fait qu'un évènement Legacy reste dans les mémoires?
Les lots oui, certes, repartir à la maison en ayant survolé la salle avec un pack incroyable avec en poche plus de 10 fois sa mise c'est toujours grisant. On le fait déjà (...et tout le monde ne propose pas de lots incroyables
), mais c'est pas pour ça que tu vas venir.Alors okay, Lyon c'est hyper central, les gros joueurs européens commencent à se bouger, tu peux être rentré chez toi pas trop tard où que tu habites , mais ça, on a juste de la chance.
Certes, on se fout pas de ta gueule chez les orgas, les bénévoles te concoctent des petites collations qualitatives , et tu sais que c'est en participant activement à la buvette qu'on pourra te refaire des événements cools, mais c'est pas pour ça que tu vas venir.
Non, tu vas venir par ce que c'est de ces évènement dont on parlera dans plusieurs années, la préparation et les phases de tests sur le coin de la table de la cuisine, le trajet en bagnole avec la Team et les vannes de merde, la good story de gameplay skillé dans la ronde pour le win and in, l'attente et le support pour le poto en Top8 sous caméra, la fête de la victoire dans le bar miteux à coté et le retour victorieux aux pénates en attendant impatiemment la prochaine édition.
Nous sommes Lyon, nous voulons faire vivre le Legacy français et européen ,nous demandons à toutes les team locales de venir montrer qu'on peut faire un gros sold out dans notre format préféré pour pouvoir vous proposer le feu dans un futur proche.
Et ce que vous attendiez aussi : la grille de lots !
Pour 128 joueurs :
1er - Underground Sea + Tropical Island + Playmat MtgOnes
2e - Tundra + Playmat MtgOnes
3e et 4e - Scrubland
5e à 8e - Force of Will + Boseiju, who Endures
9e à 16e - 50€ en bons d'achat
17e à 32e - 30€ en bons d'achat
Le lien pour l'inscription est ici : https://www.helloass...jmZEtDMIwC34Xus
L'adresse : Salle des fêtes municipale d'Oullins, Parc Chabrières, 44 Grande Rue - Oullins
Début du tournoi : 10H
On vous attend nombreux
La Team MtgOnes
#374397 Quiz n°3, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
thecaninecPro
- 08 October 2026 - 11:22
#298515 [Aix-les-bains] Legacy Win a biland
Posté
swan.blanc
- 23 July 2022 - 08:52
Tournois Legacy à Aix-les-bains. Avec un joli biland à gagner !!
Win a biland - Legacy 13:45: https://fb.me/e/1SkPvZsRl
Bonne journée ! Prenez soin de vous !
L'Echoppe des Jeux
#240164 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?
Posté
Yoan42
- 21 October 2015 - 16:48

Hello Hello! Voici un petit Quiz sans prétention, pour tester votre connaissance du format Legacy "dans son ensemble"... Vingt questions, plus ou moins difficiles et sans ordre particulier.
Vous répondez juste : 1 point.
Vous répondez faux : 0 point.
--> Puis vous faites votre total sur 20 (sans tricher hein!) et vous le mettez dans les commentaires. Celui qui a 20/20 gagne ... euh, mon éternel reconnaissance
Attention ! Il faut jouer le jeu, les réponses sont en spoiler donc c’est facile de tricher... Il est également interdit d’utiliser une aide extérieure (google, un pote, etc…) pour répondre aux questions, et même consulter le texte oracle d’une carte est interdit (ouais on rigole pas ici !). Vous répondez seulement avec votre tête et vos petits doigts sur le clavier.
PS: si vous constatez des erreurs, faites les moi remonter pas MP merci.
Commençons...
1) En quelle année est officialisé le format « Legacy »
2) Quelle(s) carte(s) est/sont bannie(s) en Legacy :
- Eureka
- Goblin Recruiter
- Black Vise
- Gush
- Personal Tutor
- Treasure Cruise
- Manabond
A partir d’une erreur, vous ne marquez aucun point
Réponses:
- Gush
- Treasure Cruise
- Goblin Recruiter
3) Combien (P/T) est Tarmogoyf s’il y a dans les cimetières :
- 1 Polluted Delta
- 2 Tarfire
- 1 All is Dust
- 1 Eidolon of the Great Revel
- 1 Jace, Vryn's Prodigy qui est mort lorsqu’il était sous forme de planeswalker
4) En quelle année a-t-on pu jouer pour la première fois Force of Will ? Quel était le nom de cette extension ?
Pour marquer le point, il faut trouver les deux réponses !
1996 et Alliances
5) Quel est la particularité capillaire de JM « Lejay » Accart ?
- Il a une coupe afro bien touffue
- Il a la coupe de Fabien Barthez 1998
- Il a une banane façon Elvis
- Il porte toujours un chapeau comme madame de Fontenay, personne ne sait ce que ça cache…
Et pour preuve, une photo de Lejay de face et de dos!

6) Quel joueur remporte le GP Lille Legacy de Juillet 2015 ?
7) Si votre adversaire fait à son tour 1 : Gitaxian Probe puis Cabal Therapy. Vous pouvez légitimement penser qu’il joue quel jeu ?
8) Petit point règle (je vous rappelle qu’il est interdit de consulter l’oracle des cartes ! Pour marquer le point, il faut répondre juste aux deux questions).
- Il y a en jeu Humility. Je joue (en payant 15) un Emrakul, the Aeons Torn, vais-je profiter du trigger de tour supplémentaire ?
- Je joue Abrupt Decay sur le Rest in Peace de mon adversaire, quelle(s) carte(s) est/sont exilée(s) ?
- Time Walk !Humility ne s’applique que pour les créatures en jeu, donc vous aurez le tour supplémentaire
- Abrupt Decay va dans le cimetière sans être exilé, Rest in Peace s’exile lui-même.
9) En quelle année Land Tax est dé-bannie pour le Legacy ?
10) Combien de GP Legacy Tom Martell a-t’il gagné ?
11) Quel est la carte (état NM) la plus chère parmi celles-ci :
- Tarmogoyf (MM15)
- Karakas (VO Legends)
-Tropical Island (revised)
12) Quel deck a gagné le Last Chance CDF 2015 à Lyon ?
13) Nous sommes le 13 Septembre 2013, vous jouez un Jace, the Mind Sculptor alors que votre adversaire à un Jace, the Mind Sculptor en jeu, que se passe-t-il ?
14) Pouvez-vous donner la rareté (commune, unco, rare, mytique…) de ces trois cartes ? (vous marquez le point que si vous avez les 3 justes)
- Dark Confidant (Modern Master 1)
- Wasteland (Tempest)
- Karakas (Legends)
Mytique
Unco
Unco
15) Approximativement combien de Volcanic Island Alpha sont en circulation (à 1000 près) ?
16) Est-ce que Pithing Needle va bloquer la capacité de Food Chain ?
Non, Food Chain utilise une capacité de mana, donc Pithing Needle ne va pas empêcher l’utilisation de la carte.
17) Pouvez-vous rappeler avec précision ce que fait l’ultimate (-12) de Jace, TMS ?
18) Combien de points CDF va remporter le gagnant d’un tournoi (homologué CDF et sans top 8) de 4 rondes et 14 joueurs ?
19) Que signifient les initiales « TT » dans le jargon du Legacy ?
20) C’est le mirror d’Ondin ! Votre adversaire à en jeu 3 Iles, 2 Lord of Atlantis, 1 Master of the Pearl Trident et a 0 cartes en main. Vous avez en jeu 3 Iles, un Master of the Pearl Trident, 2 True-Name Nemesis et 0 carte en main. Sachant que vous pouvez attaquer avec toutes vos créatures et que votre adversaire bloquera autant que possible, combien de dommages (au maximum) pouvez-vous infliger à votre adversaire ?
Alors, 20/20 ou pas?
Hésitez pas à "aimer" (ou pas) c'est toujours motivant, surtout si vous voulez un Quiz n2... (ouais j'en profite ^^).
#375356 Gry Dla NiemowlT Online, Kasyno Online Blik
Posté
Petrazera
- aujourd'hui, 11:54
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#173307 Suck my Deck 2
Posté
OrGy
- 13 December 2012 - 13:35
Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.
Allez, ceci étant dit, au boulot !
A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).
Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.
En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.
S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.
Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.
Intrigués ?
Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy
Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.
2 Forest
3 Savannah
2 Taiga
1 Dryad Arbor
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Verdant Catacombs
4 Noble Hierarch
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Kavu Predator
2 Skyshroud Cutter
4 Elvish Spirit Guide
4 Green Sun's Zenith
2 Sylvan Library
4 Swords to Plowshares
4 Invigorate
3 Vines of Vastwood
4 Berserk
SB: 4 Nature's Claim
SB: 2 Seeds of Innocence
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 3 Pyroblast
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 3 Gaddock Teeg
Joli, hein ?
Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.
Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.
Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.
Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.
Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :
26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands
Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.
Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?
« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »
Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !
A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.
La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.
Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.
Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).
En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.
Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.
Le patron, c’est LUI !

Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?
Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !
Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.
Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.
2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.
Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.
Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.
« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker
Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.
En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.
Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.
Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.
Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !
Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.
La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).
La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.
Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.
Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.
On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.
Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?
« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood
4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg
(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)
A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).
Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.
Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.
Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.
L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.
Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.

Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.
J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.
Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.
Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !
#285442 Quiz n°4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?
Posté
eAlphax
- 09 February 2019 - 19:05

À quelques jours de la dixième édition de la CDF-Legacy, quoi de mieux pour se remettre en phase avec le Legacy qu'un petit quiz ?
Celui-ci fonctionne de la même manière que les précédents, c'est-à-dire :
- Une bonne réponse vaut 1 point.
- Certaines questions proposent un indice. Consulter cet indice fait baisser la valeur de votre bonne réponse d'un demi-point.
- Vous ne pouvez consulter aucun document : cerveau et doigts sur le clavier sont les seuls instruments autorisés. Vous pouvez également utiliser un Kleenex pour éponger la sueur dégoulinant de votre front ainsi que vos larmes de frustration, je suis grand prince.
- Vous pouvez poster en réponse votre score pour brag auprès de vos coreligionnaires. Et vous pouvez aussi cliquer sur le bouton "J'aime"
.
Les quiz précedents ont été réalisés par un autre modérateur de Legacy-France. Mais lequel ?
Indice :
Vous pouvez renvoyer une île dans votre main pour l'invoquer.
Il s'agit de notre bien-aimé Yoan42 national.
Pouvez-vous citer une carte de Saviors of Kamigawa jouée en Legacy ?
Indice :
Une petite piqûre indolore…

Quel deck Legacy un peu spicy joue à la fois Lion’s Eye Diamond et Plains ?
Réponse :
Bomberman, qui génère mana infini avec Lion’s Eye Diamond + Auriok Salvagers.
Quels sont les types de créature de Gaddock Teeg ?
Réponse :
Il est sangami et conseiller (Kithkin Advisor). Si, si.

Quel est le deck jusque-là inconnu, qui, dans les mains d’Amadeus Grün, a atteint la finale du MKM Francfort en janvier 2018, puis réalisé une très belle performance dans les mains de Johan de Gruyter au GP Legacy européen suivant ?
Indice :
Il s’agit d’une adaptation en Legacy d’un archétype majeur du Vintage.
Il s’agit d’Artefact Stompy, une adaptation Legacy du deck Vintage Shops.
À quelle carte appartient cette illustration ?

Indice :
Elle est jouée en side de Death & Taxes... Et c'est à peu près tout.

Quel est le fetchland le plus joué en Legacy ? (source : MTGTop8, fév. 2019)
Réponse :
Il s’agit de Polluted Delta.
Vous connaissez sans doute Elesh Norn, Grand Cenobite ; régulièrement jouée dans Reanimator et Dredge. Mais saurez-vous citer un autre des praetors de New Phyrexia ?
Réponse :
Il y en a un par couleur : le plus connu est sans doute Jin-Gitaxias, Core Augur qui était, avant le printing de Griselbrand, joué dans Reanimator.
Les trois autres sont Urabrask, the Hidden ; Vorinclex, Voice of Hunger et Sheoldred, Whispering One.
De puissants terrains ont été imprimés en Urza’s Saga : Tolarian Academy (bannie en Legacy), Gaea’s Cradle (joué dans Elves), Serra’s Sanctum (joué dans Enchantress) ; mais saurez-vous citer l'un des deux autres ?
Réponse :
Il y a Phyrexian Tower, joué dans Nic Fit, et Shivan Gorge, joué... ben, nulle part.
Dans quelle ville a eu lieu la CDF 2017 ?
Réponse :
Villejuif, dans les locaux de l’EFREI. Ceux qui ont répondu Paris ne marquent pas le point. Dura lex sed lex.
La CDF 2017 a vu outrageusement dominer Miracles, dans les mains de Thomas Mechin. Un deck bien plus spicy avait gagné le LCQ à Rennes en 2016, mais lequel ?
Indice :
Il a courtoisement laissé le play à ses adversaires.
Il s’agit de Manaless Dredge, dans les mains de Julien Rollan (aka Ender241).
Quel est le permanent légendaire le plus joué en Legacy ?
Réponse :
Grâce à l’erratum qui a donné aux planeswalkers le sur-type légendaire, c’est Jace, the Mind Sculptor qui a ravi ce titre à Karakas. Héhé.
Lesquels de ces staples Legacy ont été reprint parmi les Amonkhet Invocations ? (Chaque bonne réponse rapporte 0,5 point, chaque mauvaise retire 0,5 point ; pas de points négatifs).
> Brainstorm, Lightning Bolt, Dark Ritual, Show and Tell, Chalice of the Void, Blood Moon.
Indice :
Seulement deux d’entre elles !


Pourriez-vous citer une créature, jouée en Legacy, ayant le sous-type Rogue (gredin en VF) ?
Réponse :
True-Name Nemesis, qui a les sous-types ondin et gredin (Merfolk Rogue) est le plus répandu.
Sont aussi acceptés Blighted Agent, Faerie Macabre, Notion Thief et Shardless Agent (merci à Yoan42 et Matsaya pour leur vigilance !)
Le Legacy a dernièrement connu trois bans : Deathrite Shaman, Gitaxian Probe et Sensei’s Divining Top – mais quel est le dernier unban en date de la banlist Legacy ?
Indice :
Mieux vaut ne pas avoir trop de cartes...
C’était en septembre 2015, avec l’unban de Black Vise, qui coïncide avec le ban de Dig Through Time.
Pourriez-vous citer une carte jouée en Legacy possédant la capacité Entretien cumulatif ?
Réponse :
Glacial Chasm, joué dans Lands. Elephant Grass, joué dans Enchantress, est également accepté.
Une carte, jouée en Legacy, comporte
Indice :
Comptez les couleurs !
Engineered Explosives, qui s’appuie sur la mécanique Sunburst.
Le Card Advantage, c’est important – c’est entre autres ce qui fait de Baleful Strix une bonne carte. Combien faut-il balayer de Strix avec un Terminus pour repasser devant au Card Advantage ?
Réponse :
Malheureusement, les Strix coûtent « 0 carte » alors que Terminus, lui, prendra toujours une carte. Du coup, quelque soit le nombre de Strix, vous êtes déficitaire au CA d’exactement une carte. (Oui, c’était une question piège).
Que font la deuxième et la troisième capacités activées d’Endbringer ? (Chacune rapporte un demi-point, à condition de donner le coût et l’effet.)
Réponse :

À la suite d'une erreur dans le problème, celui-ci est en attente de rework. Bisous.
À la suite d’une soirée un peu trop arrosée, vous avez laissé Miracles à la maison pour jouer Belcher à votre tournoi du lendemain matin – sage décision s’il en est.
En ronde 1, pas bien frais, vous avez massacré votre adversaire avec un T1 Belcher OTP. Peut-être vous êtes-vous un peu trop chauffé quand vous avez crânement annoncé à votre adversaire que vous gagneriez la prochaine même s’il avait le double de points de vie.
Aussi vous a-t-il regardé d’un air fat en posant une T1 Needle sur Charbelcher.
Bon, 20 points seraient létaux mais il va s’agir de sauver la face, considérons donc que votre adversaire a 40 PV.
Votre main :
Lotus Petal, 4x Rite of Flame, 2x Burning Wish, Lion’s Eye Diamond.
Votre sideboard est le suivant :
4 Xantid Swarm, 2 Carpet of Flowers, 1 Cave-In, 1 Empty the Warrens, 1 Goblin War Strike, 1 Grapeshot, 1 Ill-Gotten Gains, 1 Infernal Tutor, 1 Past in Flames, 1 Shattering Spree, 1 Trash for Treasure.
Réponse :
Lotus Petal, storm 1, crack pour R.
Rite of Flame x4, storm 5, 11R float.
LED, storm 6, 11R float.
Burning Wish-crack LED pour B, storm 7, 9R+3B float.
BW>Past in Flames, cast PiF, storm 8, 5R+3B float.
Flashback Rite of Flame x4, storm 12, 15R+3B float.
Flashback BW>Infernal Tutor, storm 13, 13R+3B float.
IT>BW, storm 14, 12R+2B float.
BW>Grapeshot, storm 15, 10R+2B float.
Grapeshot pour 16, 8R+2B float.
Le cimetière : LED, Petal, BW, IT, PiF, Grapeshot.
Flashback PiF, storm 17, 4R+1B float.
Flashback IT>LED, storm 18, 3R float.
LED puis crack pour B, storm 19, 3R+3B float.
Flashback BW>Ill-Gotten Gains, storm 20, 2R+2B float.
IGG>LEDx2+Petal, storm 21.
LED, LED, Petal, storm 24.
Crack LED pour R, Flashback Grapeshot pour 25, R float.
#251571 Newsletter de LF #12
Posté
edk
- 12 April 2016 - 09:07
Voici celle que vous n'attendiez plus, la newsletter désormais annuelle du site
Chronique d'un ban annoncé
Ce début d'année 2016 a vu débarquer en force un nouvel archétype qui s'est rapidement imposé en Modern et en Legacy : Eldrazi aggro.
Après avoir rapidement trusté les Top 8 des tournois Modern majeurs de ce début d'année, les rumeurs de ban ont aussi rapidement afflué et la sentence est tombée le 4 avril. Le couperet est tombé sur Eye of Ugin, ce qui était le choix le plus logique. Le très controversé DTB va-t-il résister à ce ban ?
Mise à jour du Gauntlet Legacy
Conséquence directe du point précédent, deux nouveaux archétypes font leur entrée dans le Gauntlet Legacy : Eldrazi aggro et Grixis Delver. Les performances récentes du premier et régulières du second justifient complètement leur ajout. Un autre archétype est pressenti pour être promu dans le gauntlet, c'est Lands. Si l'un d'entre vous est motivé pour écrire un primer (même light) sur le deck il est le bienvenu.
Au niveau des relégations, Patriot Delver et Tempo Thresh qui sont tous deux en net recul vont sortir du gauntlet.
Les créations/mises à jour de topic vont être effectuées dans les heures/jours qui viennent.
Bravo à eux !
Lors de cette même newsletter l'an dernier nous félicitions Lejay et Pokpok pour leurs résultats aux MKM Series. C'est encore eux qui sont à l'honneur pour leur double perf à Turin : Top 4 au main event Modern et Top 8 au main event Legacy. Continuez de nous faire rêver !
La scène Modern et Legacy en Europe
Lille va à nouveau accueillir un Grand Prix pour la deuxième année consécutive, ce sera du 26 au 28 août et ce sera en Modern. Le Grand Prix Legacy se tiendra à Prague du 10 au 12 juin, bonne chance aux chanceux qui pourront faire le déplacement.
A une échelle moindre, on a eu droit l'an dernier aux premiers MKM Series. Ces derniers continuent sur 2016 (
Deux nouvelles séries de tournois arrivent cette année: les TOP European Series (
La scène Modern et Legacy sur LF
Si vous ne pouvez pas trop vous déplacer et/ou que vous préférez le confort de votre canapé ou de votre chaise de bureau aux salles bondées et bruyantes, LF pense à vous !
La 4ème édition du Grand Tournoi LF Cockatrice est en train de se terminer et je profite de cette newsletter pour vous annoncer que non pas une mais deux nouvelles éditions vont suivre: un nouveau tournoi Legacy et pour la première fois sur LF un tournoi Modern également. Les infos sur ces deux tournois viendront en temps voulus, surveillez les annonces
Si vous n'aimez pas Cockatrice, vous pouvez toujours vous rabattre sur les autres topics qui animent le site:
- Les quizz de Yoann : #1, #2 et #3. Plus il y aura de participants et plus vite sortira le numéro #4.
- Les puzzles : creusez vous les méninges pour proposer des solutions inédites, c'est ici que ça se passe.
Un petit mot sur la modération
Les choses commencent à rentrer dans l'ordre mais plusieurs manques au règlement et à la charte ont été constatés ces derniers mois et ont nécessité plusieurs interventions de l'équipe de modération. Nous profitons de cette newsletter pour inviter les personnes qui ne le connaîtraient pas à prendre connaissance du règlement général.
Pour ceux d'entre vous qui réalisent des achats/échanges/ventes sur le site, la charte de la section n'est pas optionnelle non plus
Un petit mot sur l'équipe
Enfin -et c'est sûrement le point le plus important de cette newsletter-, l'équipe de modération souhaite la bienvenue à dte qui vient renforcer l'équipe. Merci à lui !
Merci à tous.
L'équipe LF.
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !
#298560 FACT 4 Lyon 29 & 30 octobre 2022
Posté
Balthyr
- 31 August 2022 - 14:00
INFORMATIONS GÉNÉRALES :
29 & 30 octobre 2022
Samedi :
-Main event Legacy 80j Max, lancement ronde 1 à 10h
-Trial FACT#4 Duel Commander 50j Max, lancement ronde 1 à 15h
Dimanche:
-Main event FACT#4 Duel Commander 128j Max, lancement ronde 1 à 9h
Lieu : Salle Chabrières - 69600 Oullins (commune limitrophe de Lyon, proche de la station de métro, direct depuis la gare de la Part Dieu)
PAF Main event : 25 € préinscrit, 30 € sur place
PAF trial : 15 € tarif unique
Magasin de cartes, buvette, stream seront au rendez-vous lors de cette nouvelle édition pour laquelle nous vous attendons toutes et tous !
Niveau de jeu compétitif : Nous collecterons les decklists via un formulaire web.
Prizewall LEGACY (80 j) :
1st : Mer souterraine + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
2nd : Expressive iteration x4 + Urza's saga x4 + Allosaurus shepherd x4
3-4th : Force of will x2
5-8th : Solitude + Force of negation
Prizewall Main Duel Commander (100 j) :
1st : Ile volcanique + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
2nd : Ile tropicale + bye Relic Fest 2 + Tapis Relic
3-4th : Plateau
5-8th : Bon d'achat 100€ chez notre partenaire Relic
Des bons d'achats seront également distribués aux joueurs entre la 9ème et 16ème place.
Prizewall Trial Duel Commander (50 j) :
A venir - soon
Inscriptions et tarifs préférentiels :
https://www.helloass...enements/fact-4
Lien Discord :
https://discord.gg/2afg4RqAd3
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