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ThomasCah

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#210416 Newsletter de LF #9

Posté edk - 12 May 2014 - 14:48

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Bonjour amis Legafranciens !

Voici comme promis votre nouveau bulletin d'information mensuel, trimestriel... Bref, place au contenu :)


Du nouveau dans l'équipe de modération

Nous avons terminé le casting suite aux nombreuses candidatures que nous avons reçues et les deux heureux élus sont Bens et Duncan. Bienvenue à eux !
(Vu les "performances" des modos engagés sur les tournois LF, on a pris des mecs avec du skill cette fois :D).

Je profite de l'occasion pour féliciter la nouvelle équipe pour le très bon travail fourni depuis sa nomination, ce qui devrait permettre à certains membres de prendre un peu de recul – bien mérité – en toute sérénité !


Du nouveau dans la classification des decks

Dans l'optique de suivre les évolutions du métagame, nous allons rafraîchir la liste des decks du Gauntlet. Vont ainsi faire leur apparition les decks Merfolk, MUD et Reanimator, qui sont des archétypes classiques du metagame qu’il est indispensable de connaître et de reconnaître. Le deck UR Delver sera, lui, promu dans la section "Les autres decks du Legacy".

En revanche, les decks Bant et Maverick seront rétrogradés dans la section "Les autres decks du Legacy" car ils ont peu ou prou disparu des tables.


Du nouveau (ou pas) sur les primers

Les différents chantiers des primers n'avancent pas tous à la même vitesse, mais nous souhaitons d'ores et déjà remercier les membres qui nous ont envoyé leurs contributions.

Cependant, il reste encore de nombreux decks pour lesquels des primers un peu plus à jour seraient les bienvenus: UW Miracle, Death & Taxes, Esperblade pour ne citer qu'eux. Si vous êtes motivés et avez envie d'apporter votre pierre à l'édifice, n'hésitez pas à contacter l'équipe de modération, on fera notre possible pour vous accompagner et vous aider dans la rédaction (contenu, plan, rigueur, relecture, etc).


Du nouveau dans les articles

Si vous avez apprécié les derniers articles qui ont été publiés sur le site "Etat du métagame" par Duncan, "Gagner à Magic pour les nuls" par Malhorn ou "Le mana-denial en Legacy" par Yoan42, sachez que nous pensons à vous et de nouveaux articles sont actuellement en cours de rédaction.

Ainsi, « Le report pour les nuls » et « Au cœur de la banlist » verront le jour très prochainement, pour offrir toujours plus de qualité et de connaissance et un meilleur contenu global à LF.

D’autres sujets et d’autres projets sont dans les tiroirs de l’équipe de modération pour, encore une fois, renforcer le dynamisme de LF et donc du format.


Des sujets qui fâchent...

Même si la qualité générale des posts du forum est bonne, un certain laisser-aller se fait parfois ressentir :
- certains sujets tournent à la discussion de comptoir,
- les jugements à l’emporte-pièce s’y multiplient,
- le niveau de langage diminue et la qualité orthographique et/ou syntaxique s’en ressentent
- en partie stratégique, les posts peu ou pas argumentés et les listes non testées refleurissent de temps à autres...

Bref, si « lire c’est bien », « se relire, c’est mieux ». La modération sera donc renforcée à ce niveau là. Comme l’équipe de modération n’a pas vocation à corriger les posts un à un, attention donc à votre façon d’écrire et au contenu de vos messages si vous ne voulez pas déclencher le mode « grammar nazi ».

Le but n’est pas de pinailler sur la moindre faute d’accord, personne n’est parfait, mais écrire de manière intelligible et argumentée c’est aussi respecter ceux qui nous lisent.


Retour sur l’organisation en sous-forums en partie stratégique :

Legacy-France a pris un nouveau tournant en janvier dernier en insufflant un grand changement sur la partie stratégique au travers de nouveaux topics sous forme de forums.

On note que depuis cette mise à jour :
  • Les reports ont plus d'influence sur les topics de débat stratégique, ce qui est positif car les discussions sont souvent liées à des "tests" concrets (d’où la volonté, de fournir à chacun des clés pour mieux les rédiger),
  • De nouveaux membres sont nombreux à nous avoir rejoints et participent même déjà activement, ce qui est le meilleur indicateur de bonne santé du forum
Mais ceci n’est que notre ressenti, nous sommes donc en attente de vos retours sur ce changement structurel.


Le Legacy en France :

En l’espace d’un an, nous avons eu la chance d’avoir plusieurs tournois d’envergure internationale en France :
- 3 BOM (2 Annecy, 1 Paris)
- 2 GP (Strasbourg puis Paris)

Si l’actualité récente des débats a plutôt tourné autour du dernier BOM, il n’en demeure pas moins que le GP Paris fut une franche réussite et que c'est très encourageant.

Pour que notre format -menacé par la brutale montée des cotes des cartes- ne cesse d’exister, l’implication de chacun au niveau local est primordiale.

En ce sens, la pérennisation de la Coupe de France Legacy est aussi un signal positif, de même que l’organisation fréquente de tournois en boutique. Mobiliser la communauté, motiver les boutiques, c’est faire vivre le format.

Et quel meilleur moteur pour notre communauté que de voir deux de ses membres les plus éminents et emblématiques atteindre la finale des deux derniers tournois majeurs ?

Nous pouvons tous tirer (encore) un grand coup de chapeau à Lejay et à Sergueï qui, non contents de perfer, contribuent régulièrement aux échanges stratégiques sur le forum.


Retour sur les tournois « LF » :

Le deuxième tournoi cocka est cours, et, comme le premier (remporté par un illustre inconnu pilotant un random deck), c’est une expérience réussie vouée à être renouvelée.

N’oubliez pas que l’équipe LF ne peut pas tout, donc si vous avez des idées pour renforcer notre communauté et, partant, notre format, n’hésitez pas à nous en faire part !

Merci à tous.
L'équipe LF.

Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#331424 Place des decks sur le forum.

Posté GeorgeZer - 02 July 2026 - 05:24

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#302034 Coup d'oeil sur métagame pré-BoM Annecy 2016

Posté BryanTax - 15 September 2024 - 17:37

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#269959 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !

Posté Yoan42 - 23 August 2017 - 14:25

Réfléchir avant de jouer et shark !


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« Ah non, en fait je n’attaque pas avec mon Tarmogoyf ! [le dé-Tap alors que je venais de lui annoncer mes bloques] »

« Euh, attend, je peux changer une carte que j’ai reposé sur mon Brainstorm ? »

« Je joue une Gitaxian Probe [elle se résout], puis je joue un Monastery Swiftspear… euh, merde, on peut dire que je l’ai joué avant la Probe ? »



Voilà des demandes bien audacieuses, et pourtant courantes dans les salles de jeux Mtg. On a tous demandé un jour à notre adversaire, le regard mouillé d’excuses, de bien vouloir nous laisser revenir en arrière… par-ce qu’on a joué un peu vite, parce que c’est un tournoi boutique « à la cool », ou parce que notre erreur est bien trop énervante pour être assumée.

Face à ce genre de question, il y généralement deux attitudes :

- Celle du bon Samaritain, qui prétend être là pour l’amour du jeu, et par conséquent, autorise l’adversaire à revenir en arrière ;
- Celle du méchant requin, intransigeant, qui ne vous laissera jamais revenir en arrière, même à 4h du mat’ en Cube ;


Pour ma part, je me place généralement dans la seconde catégorie (méchant requin), et si je fais cela, c’est justement pour l’amour du jeu et par respect pour l'adversaire. Laissez-moi vous expliquer.

Que ce soit en session de test, en tournoi boutique à la cool, ou en top 8 de GP, je pars du principe qu’on est aussi là pour s’entrainer. De mon point de vue, quel que soit le tournoi, je vais donc essayer de faire le même effort de concentration, en essayant de ne jamais tombé dans le « easy-playing » qui consiste à moins me concentrer (= moins me fatiguer) dans les parties avec peu d’enjeu (exple: ne plus compter ses pv, ne pas réfléchir plusieurs tours en avance, lancer des phases d’attaque sans prendre en compte préalablement toutes les possibilités de bloques, etc.). Pourquoi s’infliger tant de concentration dans une session de test sans enjeux ou un tournoi boutiques 6 joueurs ? Parce que notre cerveau est traitre, et les mauvaises habitudes qu’on lui fait prendre (easy-playing), nous empêche de développer des réflexes de jeux et de concentration qui seront bien utiles lors de parties à enjeux. Cette maxime bien connue des sportifs résume assez bien le propos : « ce n’est pas l’entrainement qui rend parfait, c’est l’entrainement parfait qui rend parfait ».

Évidemment, parfois on est juste là pour s’amuser sans se prendre la tête me direz-vous. Mais si vous avez l’once d’une démarche compétitive, dites-vous bien que le easy-playing n’est pas neutre, et équivaux à l’inverse de l’entrainement, soit donc, à quelque chose qui vous donne de très mauvaises habitudes et vous fera régresser à la longue. Et puis après tout, Magic est un jeu de réflexion, si vous n'êtes pas disposer à faire l'effort de réfléchir, évitez d'y jouer. En tout cas, d’un point de vue personnel, mes plus belles et intéressantes parties, sont celles ou mon adversaire et moi étions en pleine concentration, dans un jeu de poker-menteur et d’anticipation, à se renvoyer les beaux play en grindant et en capitalisant la moindre micro erreur de l’autre. Et ce genre de partie ont pour la majorité eu lieu dans des parties sans enjeux… c’est pour moi cela, le beau jeu et le plaisir à Magic, et je crois que pour la grande majorité des joueurs, le plaisir à Magic vient d’un beau combat gagné dans une partie âpre contre un adversaire concentré qui ne lâche rien.

A l’aune de cette réflexion, est-ce qu’autoriser un adversaire à systématiquement réparer ses miss-play (=miss-concentration) c’est l’aider ? Je ne crois pas. Vous l’encourager justement à se dire qu’il peut se passer d'une pleine concentration, étant donné qu’il pourra toujours compter sur votre tolérance. Vous lui donnez l'habitude de penser "à moitié" et faire en premier l'action (pour en voir les résultats), au lieu de d'abord visualiser mentalement l'action, pour en percevoir ses implications et conséquences sur le jeux... Et un jour, en GP, il enchaine les miss-play sans comprendre pourquoi. Il faut bien comprendre qu’on ne peut pas dire « là je joue à la cool, et puis en GP je me concentrerai bien plus ». La concentration, c’est d’abord une habitude et quelque chose qui se travail à chaque partie, et pour lequel il faut prendre le pli. Est-ce que les sprinters s’entrainent en marchant, en se disant, au Jeux Olympiques je ferai l’effort de courir à fond ? Magic est un jeu d'abstraction où les bons joueurs passent plus de temps à imaginer leurs actions et celles de leur adversaire et a en mesurer les conséquences et implications, plutôt qu'à jouer des cartes "dans le présent".

Alors la prochaine fois qu’un adversaire vous semble être un horrible shark qui vous refuse un retour en arrière illégale, pensez à tout ça, et dites-vous qu’il n’est peut-être pas si malveillant, mais simplement qu’il est là pour le beau jeu et la progression…

Enfin, je voudrais quand même apporter une petite nuance à cet article. Il ne s'agit pas d'être intolérant et borné. Certaines situations nécessites d'arrondir les angles. Par exemple, si vous jouez en tournoi boutique contre un débutant, il est évident qu'avoir une démarche pédagogique et tolérante est bienvenue. De même, certaines situations nécessite légalement un retour en arrière, et certains retour en arrière peuvent être tolérables, pour différentes raisons (par exple en test pour continuer une partie intéressante qui sinon se serait terminée sur l'erreur, etc.). Bref, soyez Shark, mais soyez des Shark éclairés et bienveillants.

A plus,
Y.


#370653 A Puzzle Game That Taught Me How to Sit

Posté MartaMaf - 01 October 2026 - 17:31

The soft light touched her naked body when she stretched open across gently over smooth smooth covers covers, those warm look focused on him by slow gradual, passionate curve.Girl glided slender delicate pad across bare contour across bare form, after lower, brushing delicate fine edge along the soft cloth until single thin band slipped away one form.Quiet quiet sound escaped soft open form as the imagined the soft caress claiming that path, tracing all sensitive and delicate region.Curving that body, girl showed full full shape over the curves, her nipples reacting to the intensity through your gaze alone.Carefully lover spread soft form, displaying warm fire that still pulsed under want of the hand.Her gentle digits glided inside inner, brushing gentle, tender paths and girl breathed his call with a quiet vow!Approach forward,” woman spoke, full tone full through want — “right time each inch within her rests toward one.”
How Adult Game Updates and Patches Work


#382163 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Robertonex - aujourd'hui, 10:52

Специалисты учитывают не только физическое, но и психологическое состояние зависимого. Если человек возбужден, неадекватно оценивает ситуацию или имеются признаки психиатрического осложнения, к работе может подключаться психиатр. При тревоге, страхе или выраженной эмоциональной нестабильности поддержку оказывает психолог или психотерапевт. Комплексное лечение требуется не каждому, поэтому назначения делаются индивидуально и только после оценки состояния.
Получить больше информации - vyvod-iz-zapoya-v-moskve-nedorogo


#98407 Assurances et MTG

Posté Païkan - 03 March 2011 - 09:50

bonjour à toutes et tous,

je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ceci mais voici une question que je me suis posé. et je voulais savoir si d'autres se l'était posé.

en cas d'incendie inondation ou vol (c'est pour ça qu'on paie une assurance)... et vu le prix des cartes mtg, je me demandais si on était couvert en cas de destruction/vol de nos cartes par une des causes précedemment citées.
et comment prouver à notre assurance la valeur de bout de carton qui s'achète généralement en chèque ou espèce sans facture ou même qui s'échange.

est ce que quelqu'un a la réponse?

merci d'avance,


#324207 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté umoximo - 18 March 2026 - 07:09

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#173307 Suck my Deck 2

Posté OrGy - 13 December 2012 - 13:35

Vous en rêviez, vous languissant de son retour après plus d'un an d’absence… Chose promise, chose due, pour votre plus grand plaisir, voici la seconde édition de « Suck my Deck » consacrée aux WTF.dec !

Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.

Allez, ceci étant dit, au boulot !

A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).

Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.

En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.

S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.

Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.

Intrigués ?

Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy

Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.


Joli, hein ?

Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.

Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.

Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.

Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.

Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :

26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands

Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.

Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?


« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »


Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !

A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.

La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.

Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.

Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).

En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.

Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.

Le patron, c’est LUI !

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Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?

Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !

Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.

Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.

2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.


Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.

Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.


« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker


Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.

En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.

Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.

Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.

Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

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Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch :)
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !


Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.

La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).

La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.

Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

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11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.

Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.

On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.

Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?


« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood


4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg

(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)

A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).

Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.

Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.

Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.

L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.

Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.


Image IPB


Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.

J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.

Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.

Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !


#21491 Place des decks sur le forum.

Posté frolll - 17 March 2008 - 21:30

Citation

Sur l'idée de lister tous les top8 legacy, si j'avais eu le temps et le courage de faire ça j'aurais remis à jour le topic des listes classées par catégorie depuis longtemps, mais malheureusement ce n'est pas le cas. C'est d'ailleurs beaucoup moins intéressant à faire depuis que Froll fait ça sur magic-ville, j'empêche personne d'aller là-bas.

Je précises que je ne suis pas tout seul (fort heureusement) à faire ça sur MV hein :huh:
A ce sujet, vous vous servez du moteur de recherche de decks pour trouver des listes ou vous préférez la fonctions Search de ce forum ? (j'ai bien envie de voir si c'est un minimum utile les top8 de MV :lol:)


#364666 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté GeorgeSah - 24 September 2026 - 17:32

Состояние пациента отслеживается на каждом этапе, от первичной консультации до дальнейших рекомендаций.
Дополнительная информация - https://narcolog-na-...rasnoyarsk1.ru/


#321548 A Puzzle Game That Taught Me How to Sit

Posté Lucas83 - 10 February 2026 - 08:58

I didn’t start playing this puzzle because I wanted to improve myself. There was no self-help motivation behind it, no productivity goal, no “train your brain in 10 minutes a day” promise. I started playing it because I wanted my mind to stop buzzing for a while.
Some days, my thoughts feel like a crowded room where everyone is talking at once. Music doesn’t always help. Social media definitely doesn’t. I needed something quiet—but not boring.
That’s how this puzzle slowly worked its way into my life.
The Early Days of Confusion

Thinking it would be easy

The first time I looked at the grid, I honestly thought people were exaggerating how challenging it could be. The rules seemed almost too simple. Fill in numbers. Avoid repeats. That’s it.
I assumed the difficulty came from speed.
I was wrong.
Learning the hard way

My first few attempts were… messy. I guessed too often. I trusted my instincts instead of logic. I’d confidently place a number, only to realize five minutes later that I’d boxed myself into a corner.
Restarting became a regular habit.
At first, that was annoying. Later, it became part of the learning curve.
What Makes This Puzzle So Absorbing

It demands attention, not energy

Some games exhaust me. This one focuses me. It doesn’t require fast reactions or constant input. It asks for careful observation and quiet thinking.
That difference matters more than I expected.
Silence becomes part of the experience

There’s no soundtrack pushing emotions. No flashy rewards. Just the sound of my own thoughts slowing down.
Sudoku creates a kind of mental silence that’s surprisingly rare—and surprisingly comforting.
The Emotional Rhythm of Playing

A smooth beginning

The start of each grid feels like a warm-up. Easy wins. Clear patterns. I relax into it and start to enjoy the flow.
This phase always tricks me into thinking the rest will be just as smooth.
The inevitable struggle

Then the obvious moves disappear. I reread the grid again and again, hoping something reveals itself. Sometimes it does. Sometimes it doesn’t.
This is where mild frustration creeps in—not anger, just that tension of wanting progress.
The quiet payoff

When the solution finally starts unfolding, it happens quickly. One correct placement unlocks another, and then another. The grid resolves itself almost politely.
Finishing a difficult Sudoku puzzle feels like exhaling after holding your breath.
How It Fits Into My Daily Life

Not a habit, but a companion

I don’t force myself to play every day. I don’t track streaks. I let it show up naturally—during moments when I need focus rather than distraction.
That flexibility keeps it enjoyable.
Small windows of time

Most of my sessions happen in short bursts:

  • While waiting for coffee to brew

  • During quiet moments before bed

  • In between tasks when my brain feels overloaded
It turns wasted minutes into something intentional.
Lessons That Surprised Me

Thinking doesn’t have to be loud

I used to associate thinking with effort—scribbling notes, talking things through, forcing conclusions. This puzzle taught me that thinking can be gentle.
Sometimes clarity comes from patience, not pressure.
Being stuck is normal

Every grid reaches a point where progress slows. Instead of panicking, I’ve learned to accept that pause. Often, the solution appears only after I stop trying so hard.
That lesson shows up everywhere else in my life too.
Precision beats confidence

Guessing feels bold, but it usually leads to mistakes. Careful observation feels slower, but it’s far more reliable.
Sudoku quietly rewards humility.
Small Habits That Improved My Experience

Writing possibilities down

Trying to hold everything in my head only created confusion. Using notes brought clarity and reduced mental fatigue.
Seeing options on the grid changes how you think.
Stepping away at the right time

There’s a difference between persistence and stubbornness. When frustration rises, I stop. Coming back later almost always helps.
The puzzle waits patiently.
Choosing difficulty honestly

Some days I want a challenge. Other days I want calm. Matching the difficulty to my mental state keeps the experience positive.
There’s no prize for suffering.
Why I Keep Returning

This puzzle doesn’t demand anything from me. It doesn’t ask for attention—it earns it. It doesn’t compete with my thoughts—it organizes them.
In a world full of noise, it offers structure.
In moments of stress, it offers control.
In boredom, it offers depth.
Sudoku has become less of a game and more of a mental anchor.
One Last Thought

I never expected a grid of numbers to teach me patience, focus, and the value of quiet effort. But here we are.
Some problems don’t need to be solved loudly. Some victories don’t need applause. Sometimes, finishing something—just for yourself—is enough.


#302678 Quiz n°4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?

Posté Williammig - 01 December 2024 - 13:34

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#381958 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?

Posté chickenroadapp-taitelf - hier, 16:44

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#304930 Salut les mages - Gagner à Magic pour les nuls

Posté VivieBIAX - 29 January 2025 - 08:12

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