Eveil du Fou, le 29 July 2013 - 20:46 , dit :

Tout d’abord, la liste:
Cette liste est loin d’être parfaite, j’ai honte de la Tower of the Magistrate en main à la place de Maze of Ith, le sideboard est à retravailler, mais j’ai été globalement satisfait de son niveau de performance ce weekend (on le serait à moins).
Le splash black part de trois constatations:
- Maverick dans sa version pure G/W manque amha de CA pour lutter à armes égales avec le meilleur midrange.deck du moment, BUG
- Les MU combo sont tendus
- Deathrite Shaman, c’est très (trop ?) fort
Je ne voulais surtout pas déstabiliser la manabase, qui est une grande force du paquet. L’ajout de seulement deux lands qui produisent du noir a un impact minimum sur la stabilité générale, et permet tout de même de caster Bob très régulièrement (avec l’apport non négligeable des 2 Cavern of Souls) et suffit pour activer la capa black de DRS en mid/lategame.
Quelques justifications sur les Slots qui peuvent paraître intriguant:
- 3 DRS (et non 4) : le petit Shaman a beau faire le café, quatre se sont révélés trop pour le pack durant mes tests. Le Noble Hierarch qui a survécu en MD se révèle bien utile dans certains cas (Needle sur DRS, utilisation surprise de l’exalt via GSZ pour achever un Jace…)
- 3 Mother / 1 Sylvan Safekeeper : J’ai beau aimer la Mère des Runes presque autant que la mienne, j’ai décidé de n’en jouer que 3 pour laisser une place à l’ami des arbres. Celui-ci est fetchable via GSZ, n’a pas besoin d’un tour pour être actif, est alimenté en land à sacrifier grâce à Bob et permet de temps à autres des sauces léthales sorties de nulle part avec une chevalière
- 4 Thalia (et pas 3) : Même si de temps en temps il arrive qu’une deuxième colle aux pattes, cette petite humaine est essentielle dans le plan du paquet pour ralentir 80% des decks adverses et permettre de locker le board avec nos créatures pendant que notre adversaire paye ses impôts
- 2 Qasali Pridemage : Ces derniers temps, je n’en jouais plus qu’un. Depuis le changement de règles des Legends et l’impossibilité de gérer les Jittes avec les nôtres, un deuxième est indispensable pour contrer cette carte qui détruit notre pack à elle seule (oui, je suis traumatisé par Jitte, jusqu’à jouer Tower of the Magistrate en maindeck).
- DRS est un MVP : il m’a gagné 1 Game tout seul contre Caribou et permis de contrer efficacement ses petits frères d’en face contre Lejay. La reach qu’il apporte au paquet est énorme (vraiment), et sa production de mana un peu instable en comparaison des Noble ne s’est pas fait sentir. La cannibalisation des lands de la chevalière n’est pas un problème, loin de là, vu que l’on utilise sa capacité de mana les 2-3 premiers tours principalement, et rarement sur nos lands (uniquement quand l’adversaire ne joue pas de fetch)
- Bob remplit son job à la perfection, à savoir moteur de CA ; j’ai fini de nombreuses games avec quatre ou cinq cartes en main, alors que d’habitude je suis vite fait en topdeck mode. Contrairement aux Sylvan Library, il est protégeable par Mom/Safekeeper, et la perte de points de vie induite est raisonnable (3 CC max dans le pack), surtout que DRS, Ooze et Jitte permettent de compenser efficacement.
- Thalia est LA carte qui m’a permis de gagner deux matchs contre Omniclash. Le tax effect est si fort contre tous les decks qui passent leur temps à cantriper, que je vais rajouter une Thorn of Amethyst en SB pour test (tribute Caribou pour l'idée)
- Choke m’a gagné trois games, et permis de gagner un temps fou contre Omniclash et Sneak&Show. Je vais en rajouter un en SB, tellement ça m’a vendu du rêve
- Abrupt Decay est bien, même très bien, mais pas forcement essentiel. Je vais remplacer pour test les deux présents dans les 75 par des Vindicate, de manière à accentuer le plan denial et pouvoir répondre plus efficacement à JMS, une des plus grandes menaces du pack
- Les discards spell en SB : pas convaincu par leur utilité, je préfère appuyer le plan denial contre les decks combo
Magicalement vôtre