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AlonsoGrabs

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#344092 2026 online casinos Canada w58wuu

Posté Joshuairraw - 28 August 2026 - 00:07

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#240165 Quiz, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté Adibou1er - 21 October 2015 - 16:58

11/20. Pas terrible :) Mais un grand chelem de la 15 à la dernière ^^

T'es déjà à un ratio de 2 likes / 3 posts, tu veux concurrencer Orgy ou quoi ?
Il va t'arriver des problèmes Pollo...


#201767 Newsletter de LF #8

Posté Apocalypse666 - 02 January 2014 - 20:27

Image IPB

Bonjour amis légafrançiens,

Près d'un an sans newsletter… Le temps des explications est arrivé ;).

Lecture de vos doléances

Vous l'avez sans doute remarqué, le contenu sur LF depuis Juillet dernier a fortement diminué. Plusieurs explications sont mises en avant dans vos topics "Doléances", mais qu'en est-il vraiment?

Nous sommes pour la transparence, donc allons-y.
La période d'été est une période assez creuse dans les agendas MTG pour plusieurs raisons évidentes que sont les vacances scolaires, le soleil qui pointe enfin le bout de son nez, les salles sans climatisation, la hausse du prix du déodorant, etc.
Durant l'été dernier a eu lieu publiquement sur LF une altercation maladroite entre les propriétaires du site et les acteurs du site (l'équipe d'administration) suite à des dérapages de certains membres qui dénonçaient sur la place publique une autre enseigne de l'univers MTG et qui n'ont pas été modérés à temps par l'équipe en place, ce qui a conduit à mettre dans une position très inconfortable les propriétaires du site.
(Ndlr : Désormais tout va bien, la faute a été reconnue par les deux parties prenantes).
Malgré un possible retour à la normale, le mal était fait : l'équipe était frustrée et démotivée.

Je tiens ici à souligner l'importance du travail qui a été fourni de manière bénévole par la nouvelle équipe en place de février à juillet 2013 : une nouvelle charte de la zone échanges la rendant bien plus performante, un assainissement des débats dans la partie stratégique, une gestion ferme et juste de plusieurs grands débordements qui ne méritent d'être rappelés ici (les bannis s'en souviennent), le premier tournoi online made in LF qui a sacré Flutiau, une remise aux normes de la section réservée aux questions de règles, etc.

Et je pense que les différents topics de doléances lancés depuis quelques semaines montrent à quel point le site peut dériver quand les modérateurs ne donnent plus bénévolement quelques heures par semaine pour animer et modérer les différents topics.
La bonne nouvelle est que nous avons lu avec beaucoup d'attentions vos posts et nous y avons découvert une réelle envie de la part des membres de voir LF revenir plus grand et fort qu'avant, et des pistes d'amélioration intéressantes… nous permettant ainsi de retrouver l'envie de redynamiser notre site favori.

Orientation future

Les objectifs de LF sont multiples :
  • Permettre la promotion du format Legacy en France en mettant à disposition de chacun une vision large mais claire du format,
  • Tirer vers le haut le niveau moyen des joueurs de Legacy francophones en mettant à disposition des discussions stratégiques,
  • Aider l'ensemble des joueurs attirés par le format à progresser,
  • Permettre à une communauté de passionnés  de MTG d'échanger sur leur format favori et bien plus encore…
La structure actuelle du site est trop restrictive en l'état car l'application de la charte dans la partie "Le gauntlet legacy" empêche aux nouveaux de poster librement sans se faire "basher" par les utilisateurs plus chevronnés.
Le souci étant que beaucoup de nouveaux joueurs consomment sur les forums comme dans la vie : "qui peut me donner la meilleure deck list actuelle pour mono R kobold avec les tables de side contre tous les decks du gauntlet svp?", et que beaucoup d' "anciens joueurs" ont perdu toute pédagogie (voir humanité pour certains pingouins :moustache: )…

La meilleure solution vient de vous et est effective dès maintenant, chaque deck du gauntlet a désormais son sous-forum  qui regroupe 3+ topics :
  • Primer
  • Débats / Questions
  • Reports
Ces trois parties seront modérées de la même manière au niveau de la forme, des remarques seront faites quant à l'orthographe et à la qualité du post.
Sur la partie primer, les débats stratégiques seront volontairement à tirer vers le haut, aussi la modération y sera plus stricte qu'ailleurs. Tout post ne correspondant pas à la charte sera purement et simplement "phased out" (liste sans explication, post sans fond, questions alors que la réponse se trouve dans le primer, etc.)
Sur la partie questions, j'invite tous les lecteurs de LF à poster sans peur, tout le monde a débuté et si la forme y est, toute question est bonne à poser !
La partie reports permettra de centraliser l'ensemble des reports d'un même deck afin de permettre d'y lancer des débats de fond !

La quantité de topics va donc drastiquement augmenter et nous espérons que le nombre de posts va aller dans le même sens.
Aussi, nous devons nous donner les moyens de nos ambitions.

De la fraîcheur, de la fraîcheur, de la fraîcheur...

A l'apparition de nombreux topics se joignent six nouveaux modérateurs, bienvenue à Adibou1er, Akinos, Locus_Pocus, Saumon, Upsilon et Yoan42 !
Bon courage dans cette nouvelle tâche qui est désormais votre =). L'équipe vous fait entièrement confiance pour mener à bien ce beau projet qu'est LF.

Mais cela ne s'arrête pas là !

Nous souhaitons recruter encore 2 modérateurs supplémentaires, aussi les candidatures sont ouvertes =).
La méthode : envoyer un MP à un ou plusieurs membres de l'équipe d'administration et modération de LF avec vos motivations, vos disponibilités, vos envies et pourquoi pas vos idées novatrices pour contribuer au développement de LF !

Dans cette volonté de dynamisme, nous allons reprendre un rythme de communication "formelle" via cette newsletter de manière trimestrielle (un mois après chaque sortie d'extension - pas fous les gars hein?).
De plus, avec un désir non feint de réaliser un petit teasing : un article par mois de contenu stratégique ! La fréquence pouvant être revue à la hausse selon l'accueil reçu par ces articles et la disponibilité des rédacteurs évidemment !

Et vos autres idées dans tout cela?

Les autres points importants que nous avons noté via vos doléances sont l'ouverture de LF au nouveau format en vogue qu'est le modern et l'apparition d'une section mtgo.

Les différents débats autour de ces deux thèmes nous amènent aux même conclusions. Tout le monde n'en veut pas ou n'y voit pas forcément un intérêt. Nous savons que nous faisons des déçus avec cette décision mais à date, nous pensons qu'il faut à minima repousser ces nouvelles idées de quelques mois (au pire, les abandonner) le temps de remettre à flot le navire légaçien qui nous tient particulièrement à cœur. Spoiler alert : nous travaillons sur un twitchtv dédié en ce moment même ;).
Cependant, nous avons creusé ces différents points et avons déjà des idées pour lancer tout cela. Nous manquons néanmoins pour l'instant de "sachants"  avec un temps de disponibilité élevé permettant de lancer cela dans de bonnes conditions.

Rôles et responsabilités

Nous tenons à finir sur un point primordial : LF ne vit que grâce à ses utilisateurs. L'équipe de modération a un rôle de facilitateur d'échanges et de maintien d'un équilibre nécessaire à la bonne dynamique du forum mais n'est en aucun cas seul responsable de l'animation de ce dernier.

Bref, à vos claviers car les acteurs principaux de LF sont nos lecteurs qui nous l’espérons aurons bientôt tous également la casquette de rédacteur  ;).

Legacyfranciennement votre,
L'équipe de LF.

Yapluka !
Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


#302678 Quiz n°4 - Connaissez-vous bien le Legacy ?

Posté Williammig - 01 December 2024 - 13:34

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#99692 Débats/Questions - Cephalid Breakfast

Posté Harry - 08 March 2011 - 19:30

Voici le Primer de JeanT, recopié ici-même.
Lolosoon.

I) Historique du deck et liens :

Le deck est né dès la sortie de Future Sight en 2007 avec le diptyque Narcomoeba /Dread Return qui apparait, offrant un kill potentiel pour 0 mana si les cartes voulues sont au cimetière.

Au même moment les decks Dredge profitent aussi des sorties de Narco,  Bridge from Below et leurs interactions évidente avec la capacité Dredge et Cabal Therapy.

En Extend, lors du pro tour Valencia en octobre 2007, une mouture du deck est pilotée par trois joueurs dont deux finissent dans le top 32. On peut retrouver les listes dans ce lien : http://www.wizards.c...7/day2decklists

4 City of Brass
1 Gemstone Mine
3 Flooded Strand
3 Windswept Heath
1 Breeding Pool
2 Hallowed Fountain
2 Temple Garden
3 Starlit Sanctum

3 Simian Spirit Guide
3 Cephalid Illusionist
4 Tarmogoyf
1 Outrider en-Kor
2 Daru Spiritualist
3 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul

4 Chrome Mox
4 Shuko
4 Living Wish
4 Eladamri's Call
3 Steelshaper's Gift
2 Cabal Therapy
1 Dragon Breath
1 Bridge from Below
1 Dread Return

sideboard
3 Phantom Centaur
1 Kami of Ancient Law
1 Ronom Unicorn
1 Darksteel Colossus
1 Starlit Sanctum
1 Gemstone Mine
1 Cephalid Illusionist
1 Outrider en-Kor
2 Daru Spiritualist
2 Harmonic Sliver
1 Crimson Acolyte


Les bases du deck sont posées, avec aussi l'alternative « points de vie infinis », mais le pool de cartes Extend ne permet pas d'avoir un deck  suffisamment performant.

C'est lors des Worlds 2007 que la version Legacy explose réellement, après quelques résultats dans divers tournois au cours de l'année. Cinq rondes de Legacy sont au programme  cette année là dans le main event  et  quatre  pros, dont Paulo Vitor Dama da Rosa, ont choisi le deck  pour finir sur un score de 5-0.  La version est UBWG :
http://www.mtgtop8.c...?e=118&d=108706

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea

4 Cephalid Illusionist
3 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul
1 Stern Proctor
3 Tarmogoyf
1 Shaman en-Kor
4 Nomad en-Kor

4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Daze
4 Aether Vial
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
1 Dragon Breath
1 Dread Return
2 Cabal Therapy

sideboard
3 Dark Confidant
3 Abeyance
3 Divert
1 Meddling Mage
1 Crippling Fatigue
2 Thoughtseize
2 Echoing Truth


Depuis le deck  a été joué sporadiquement dans un metagame où la grave hate n'était pas trop présente. Néanmoins on lui préfère souvent Dredge ou Reanimator dans ce contexte.

Joe Losset est assez consistant avec le deck lors des tournois SCG :
http://www.mtgtop8.c...e=1686&d=212650

Le LFien lotus2862 a aussi fait une performance plus qu'honorable au BOM 2011 en finissant à 7-2 :
http://www.legacy-fr...o...c=6188&st=0

Pour d'autres listes encore, on peut se référer au lien suivant :
http://www.mtgtop8.c...pe?a=96&meta=16

De nombreux fils ont été lancés sur le sujet dans Legacy France :
http://www.legacy-fr...?showtopic=1255
http://www.legacy-fr...?showtopic=4387  
http://www.legacy-fr...o...c=5716&st=0

Le fil sur TheSource :
http://www.mtgthesou...halid-Breakfast

Le deck n'a jamais réellement « perfé »,  et pour cause, on lui préfère souvent Dredge, Reanimator ou tout deck combo ne craignant pas les anti-créatures.
Pour autant Cephalid Breakfast reste consistant, plaisant à jouer, surprenant et permet de tuer tour deux avec back-up sur un malentendu.

Une alternative au deck est apparue avec le deck Four Horsemen ( http://www.mtgtop8.c...e=1739&d=212892 ) dont j'avais posé, maladroitement certes, les bases dès 2009 sur Legacy France sans pour autant lever les foules ( http://www.legacy-fr...ique-t2758.html ).
Pour davantage d'infos sur ce deck :
http://www.mtgthesou...en-Orb-Monolith


II) Construction du main deck :

Voici le main deck que je joue en cette année 2011, version que je trouve la plus aboutie et consistante après de nombreux tests :

4 Tundra
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
3 Underground Sea
2 Island
1 Plains
1 Scrubland

4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
3 Narcomoeba
1 Shaman en-Kor
1 The Mimeoplasm
1 Triskelion
1 Lord of Extinction

4 Brainstorm
4 Mental Misstep
4 Force of Will
4 Lim-Dûl's Vault
2 Cabal Therapy
3 Preordain
1 Dread Return
1 Echoing Truth
4 Æther Vial

sideboard
1 Wipe Away
4 Abeyance
2 Wispmare
2 Pithing Needle
2 Engineered Explosives
3 Spell Pierce
1 Crippling Fatigue


Je vais maintenant expliquer mes choix.


1) Principe du deck :

Le principe du deck est de se « meuler »  entièrement grâce à l'interaction entre les en-Kor et le Cephalid Illusionist. En ciblant autant de fois qu'on veut le céphalopode avec la capacité d'un en-Kor, on se meule de son deck  jusqu'à avoir les cartes désirées dans le cimetière, le but étant de finir par un Dread Return létal. Les kills possibles seront présentés après.

A noter que si les deux créatures sont sur table, un anti-créature en instant ne peut pas nous empêcher de placer l'intégralité de notre bibliothèque dans notre cimetière.

Si l'illusionniste est irremplaçable (la seule autre carte ayant cette particularité étant le Cephalid Aristocrat et son coût converti  prohibitif de cinq), les en-Kor peuvent être potentiellement remplacés par n'importe quelle carte permettant de cibler une créature gratuitement. Par exemple, Shuko (en équipant en rituel le poulpe pour O) fonctionne mais la nécessité d'une seconde créature sur table est trop contraignante ainsi que l'aspect rituel.

Avec deux créatures, une avec un coût converti. de 1 et l'autre de 2 sur le board, la mise en place du moteur de meule est des moins couteux. De nombreux en-kor existants, on peut dépasser le nombre de quatre dans le deck pour plus de stabilité : on préfèrera les Nomads en-Kor et leur cout converti de 1 et le Shaman en-Kor pour 1W et son immunité à Mental Misstep et calice à 1.

La combo étant basée sur deux créatures aux C.C. de 1 et 2, on comprend bien aussi l'intégration de Æther Vial dans le deck qui permet de les mettre sur la table en instant sans pouvoir être contrés.

Certaines versions ne jouent pas 4 fioles, mais elles me semblent primordiales pour être moins sensible à Wasteland et avoir des manas ouverts pour piocher ou « tutoriser » l'élément manquant de la combo.
De plus un tour un basé sur Plains/Island puis Vial fait croire qu'on joue Merfolks, Maverick ou bien Death &Taxes alors qu'on va tranquillement tuer le tour suivant.

On ne veut avoir ni Dead Return , ni trop de Narcomoeba, ni de cartes du kill en main tout en contrôlant la main adverse. Cabal Therapy est une carte toute ndiquée pour palier ce problème et interagit parfaitement avec les  Narcos et créatures en trop sur le board, trois étant suffisantes pour jouer Dread Return.

Le squelette du deck ressemble donc à :

4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
1 Shaman en-Kor
3-4 Narcomoeba
2-3 Cabal Therapy
1 Dread Return
4 Æther Vial


2) Les kills possibles :

Tous les kills présentés sont bien sûr sensibles à n'importe quel anti-graveyard joué en réponse au Dread.

La sensibilité du kill à un anti-créature n'est pas toujours un réel problème en soi puisque, a priori, il aura déjà été joué sur une des deux créatures du moteur de meule.

Perdre une créature sur le board (en-Kor, illusionist ou Narcomoeba) peut être néanmoins désastreux car on en besoin de trois pour le Dread et souvent une de plus pour virer une carte de sa main ou gérer celle de l'adversaire. De même Engineered Explosives à 2 sur table avec deux manas ouverts peut nous empêcher de partir sereinement en combo.
Cabal Therapy nous permet de gérer pas mal de problèmes si l'ordre des cartes au cimetière nous est favorable (on peut même éviter de perdre sur Extirpate en jouant une Cabal avant qu'un élément du kill soit au cimetière).


Comment tuer dans le tour avec Dread Return ?


Version 1 :
Dragon Breath + Sutured Ghoul + Lord of Extinction (ou  quelques Tarmogoyfs)

On sauce avec une grosse goule haste / trample après avoir retiré du cimetière le Lord ou les Tarmos . Malheureusement cela passe par une phase de sauce avec une seule créature et on perd donc sur anti-créature / bounce/Maze of Ith / Ensnaring Bridge  …
Kill à éviter donc bien que les versions avec Tarmos permettaient sur un malentendu de tuer à la bestiole et surtout suggéraient les sides transformationnels en aggro-contrôle. Cette version persiste encore car étant surtout le kill historique du deck.


Version 2 :
Kiki-Jiki + Karmic Guide + Pestermite / Deceiver Exarch / Sky Hussar

3 cartes et un kill dans le tour via une phase de sauce avec une tonne de créatures qui ont haste :
On cible Karmic avec Dread, quand Karmic arrive en jeu, on fait revenir Kiki, on crée un token qui copie Karmic avec Kiki, token  qui fait revenir Pestermite, on dégage Kiki puis on crée un token qui copie Pestermite, on dégage Kiki puis on crée un token qui copie Pestermite …  On se retrouve avec  beaucoup de Pestermite dégagés qui ont haste.

Problèmes du kill :  Pithing Needle sur Kiki, Propaganda, Ensnaring Bridge,  bounce/anti -créature sur Kiki ou Karmic , Karakas sur Kiki, Engineered Explosives  et Pernicious Deed avec manas ouverts sur table qui  nous retardent d'un tour ou rase le board (je rappelle néanmoins que les tokens crées ont un coût converti égal à celui de la créature copiée, en particulier EE à 0 ou Deed à 0 ne marche pas).


Version 3 :
Emrakul + Sharuum + Blasting Station + Bridge from Below  et une seule Narcomoeba

Voir http://www.legacy-fr...?showtopic=4387 pour plus d'explications

On  se meule de sorte à pouvoir  jouer  Dread sur Sharuum avec Blasting Station au cimetière pour le faire arriver en jeu. On peut jouer le Dread et Cabal  avec une seule Narco dans le deck grâce à Bridge et Emrakul.

On peut après faire venir en jeu autant de créatures qu'on veut en sacrifiant la Narco à la Station avec Bridge au cimetière, en faisant des « tours » de deck en se meulant  et re-mélangeant  via Emrakul, tout en mettant des dégâts avec la station et posant autant de zombies.

Compliqué en somme et contraignant du fait de la présence de Emrakul dans le deck puisqu'il faut faire des « tours » de deck  jusqu'à avoir un « meulage » dans le bon ordre. C'est d'autant plus problématique si on rajoute quelques Emrakul pour avoir un plan Show & Tell. La probabilité d'avoir la mise en place  du kill en un temps fixe est non nulle mais rien ne garantit qu'on soit sûr de tuer dans le temps imparti. Ici nous n'avons pas de boucle qui permettrait de faire un short-cut.

Kill élégant donc et compact en nombre de cartes mais qui s'apparente à du stalling pour beaucoup. C'est dommage car ce kill prend très peu de hate.
A éviter à moins d'en avoir parlé au head-juge au préalable pour savoir e qu'il en pense. Ne restera plus alors qu'à expliquer à votre adversaire le kill le moment venu …


Version 4 :
  Necrotic Ooze + Morselhoarder + Devoted Druid+ Oona

Le kill joué par lotus2862.
Dread sur Ooze puis, sans laisser la priorité, on utilise les capacités du Druid et du Morselhoader pour faire autant de manas colorés qu'on veut  puis on exile la bibliothèque de l'adversaire tout en pondant des tonnes de tokens via la capacité de Oona.

4 cartes certes mais un kill très peu sensible à la hate, qui ne tue pas aux dégâts en particulier.
La seule hate est en fait Pithing Needle sur Ooze ou Leyline of Snactify
C'est le kill le plus robuste avec le précédent.


Version 5 :
The Mimeoplasm + Triskelion + Lord of Extinction

Dread sur The Mimeoplasm et on exile Triskelion et Lord of Extinction pour que la chose arrive en jeu comme une copie du Triskelion avec un nombe de compteurs +1/+1 égal à la force du Lord. Il suffit ensuite d'utiliser la capacité du Triskelion pour tuer.

Un kill en trois cartes moins robuste que le précédent puisque passe par des dégâts.



A priori le meilleur kill est le 4ème mais il nécessite une carte de plus que le dernier. Le nombre de cartes mortes hors big turn dans le deck est primordial, un élément de kill en trop en main peut  nous empêcher de partir en combo :
Si j'ai deux éléments de la combo et une Narco en main, je ne peux partir que s'il me reste 3 Narcos en bibliothèque et 2 Cabal au cimetière ou en bibliothèque et ne peux pas jouer de Cabal pour assurer le kill.
Il m'est arrivé de ne pas partir à cause de cela et espérer attendre un Brainstorm et du mana.

Un kill en quatre cartes (sans compter Dread Retrun et les Narcos) oblige à jouer plus de Cabal, plus de Narco et/ou Bridge et prend donc beaucoup trop d'emplacements.
Je préfère donc la combinaison : The Mimeoplasm + Triskelion + Lord of Extinction


On arrive à :


4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
3-4 Narcomoeba
1 Shaman en-Kor
1 The Mimeoplasm
1 Triskelion
1 Lord of Extinction
2-3 Cabal Therapy
1 Dread Return
4 Æther Vial


Donc  22-24 cartes avec juste deux couleurs UW (les Cabal ne sont primordiales que lors du big turn)


3) Disrupt, piocheurs et tuteurs :

D'abord listons les meilleurs candidats pour les tuteurs et  piocheurs par couleur :

U : Brainstorm, Ponder, Preodain
G :  Worldly tutor, Eladamri's Call , Sylvan Tutor,  Living Wish (qui libère des places main deck mais bousille le side)
B :  Lim-dul's  Vault
Brown : Sensei's Divining Top (trop lent ici bien qu'interagissant bien avec W. Tutor et Vault)


Deux politiques : soit on passe en UWG (voire UWGB pour les Cabal) soit en UWB.

En UWG : Worldly tutor, Eladamri's Call tiennent la corde bien que le premier se prenne Mental Misstep. L'intérêt est de pouvoir tutoriser  des créatures utiles, jouées en une occurrence  (Grand Abolisher, Stern Proctor, Venser, Wispmare, Meddling  Mage …). C'est la version classique.

En UWB : Lim-dul's Vault vend vraiment du rêve, il peut permettre d'aller chercher les deux éléments de la combo ou l'anti-hate dont on a besoin. Vault a le bon goût de ne pas se prendre Mental Misstrep  (mais Spell Snare du coup) et est bleu, ce qui offre, vraiment, assez de cartes pour Force of Will. On reste de plus sur trois couleurs sans devoir splasher des Underground Sea pour uniquement deux ou trois Cabal.

Gitaxian Probe, bien qu'interagissant avec Cabal ne passe pas le cut  par rapport à Braistorm et Preodain. De toute façon Probe rend trop illisible les mains de départ dans ce deck.


Pour la disrupt et la protection :

U : Force of Will, Mental Misstep, Daze, Spell Pierce
B : Cabal , Thoughtseize, Duress
W : Abeyance, Silence, Grand Abolisher
G :  City of Solitude, Dosan the falling leaf


Le vert permet uniquement de diversifier le side et de jouer des créatures utilitaires et tutorisables.

En blanc, Abeyance est ultime mais essentiellement une carte de side.  Elle est strictement supérieure à Grand Abolisher, qui, bien que jouable à la Vial et paratonnerre sur pattes, est plus restrictif (on perd sur Faerie Macabre ou Barbarian Ring).

Le noir offre la défausse pour passer à l'aise la combo.

Le bleu est essentiel. Mental Misstep a plus relancé le jeu que ne l'a pénalisé puisqu'il contre Swords  to Plowshares / Path to Exile/  Lightning Bolt.
Le fait de jouer Lim-dul's Vault permet d'avoir un bon nombre de cartes bleues pour FOW.   Difficile de trouver de la place main deck pour Daze, remplacés par les MM, ou Spell Pierce.


Les alternatives sont donc contres+discard ou bien simplement des contres. La deuxième alternative me semble être la seule possible car il est impossible de jouer 4 FOW, 4 MM (qui sont justes obligatoires main deck) et de la discard en plus.


Mon choix de pack disruptions/piocheurs/tuteurs :

4 Brainstorm (qui permet  aussi de « dodger » la défausse)
3 Preordain
4 Lim-Dûl's Vault

4 Mental Misstep
4 Force of Will
(+ 2/3 Cabal Therapy )


Soit 19 cartes plus les 23/24 précédentes, c'est à dire 41/43 cartes en tout.


4) Mana base et 42ième carte :

Soit on joue  43 cartes + 17 lands, soit 42 cartes + 18 lands.
Malgré Vial, je ne me vois pas jouer 17 lands car perdre sur Wasteland tour un est impensable. Je préfère  jouer trois basiques et donc 18 lands.

On  a donc un seul slot libre : a priori la 3ième cabal ou une random carte qui gère un permanent.

J'ai opté ici pour Echoing Truth, qu'on peut trouver via Vault, carte polyvalente et peu contraignante niveau coût converti.

Ce choix est discutable, les alternatives étant Wipe Away (cher, UU mais incontrable), Venser (plus cher encore mais tutorisable quand on joue vert), Boomerang (UU c'est trop contraignant et ne gère pas grand-chose de plus que E. Truth) ou le méconnu Stern Proctor (qui se pose à la Vial).

J'ai tout testé et  longtemps joué Stern Proctor, que ce soit en version UWG, UWGB ou UWB.
Le problème est qu'on perd automatiquement la une dès que Gaddock Teeg est sur table sans bounce de créature main deck. Depuis la sortie de Green Sun Zenith, je joue  donc Echoing Truth. Wipe Away est bien sûr strictement supérieur mais c'est définitivement un mana de trop.


J'arrive donc au main deck suivant :

4 Tundra
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
3 Underground Sea
2 Island (la deuxième est discutable)
1 Plains (vraiment nécessaire)
1 Scrubland (pour avoir Island+Scrubland sur table)

4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
3 Narcomoeba
1 Shaman en-Kor
1 The Mimeoplasm
1 Triskelion
1 Lord of Extinction

4 Brainstorm
4 Mental Misstep
4 Force of Will
4 Lim-Dûl's Vault
2 Cabal Therapy
3 Preordain
1 Dread Return
1 Echoing Truth
4 Æther Vial


III) Side :

Les choses se gâtent à la deux quand l'adversaire rentre la grave-hate. Il faut donc deviner la hate et/ou rentrer les cartes les plus polyvalentes.

I dentifions les principales menaces adverses :
Gaddock, Meddling Mage, Knight of the Reliquary+Bojuka Bog, STP/PTE/LBolt, Jitte (une plaie), Leyline of the Void, Leyline of Sanctify, Tormod's Crypt/Relic of Prgenitus, Faerie Macabre, Extirpate/Surgical Extraction, Counterbalance, Chalice à 1/2/4, trop de contres, trop de discard …

Plutôt complexe de pouvoir lutter contre toutes ces menaces.
Contrairement à ce qu'on peut croire, ce n'est pas la hate la plus dédiée qui est la plus ingérable ou efficace.
Le pire étant surtout le triptyque : anti-créature instant / contres / discard.

Une carte résout beaucoup de problèmes : Abeyance.
Partir en combo après avoir placé une Abeyance et c'est la victoire s'il n'y a pas de permanents gênants. Cette carte vend vraiment du rêve et est surtout souvent méconnue : voir l'adversaire perdre avec sa Tormod sur table et STP en main n'a pas de prix.

Pour gagner les combats de contres, des Spell Pierce semblent adapter. Daze est aussi une alternative mais je ne me suis jamais résolu a en joué en side, une erreur peut-être.

Le reste du side doit gérer les permanents qui ne nous permettent pas de partir en combo.

Wipe Away s'impose pour gérer n'importe quoi lors du big turn.

Niveau polyvalence Pithing Needle/ Engineered Explosives semblent imbattables.
EE permet en particulier de gérer Chalice of The Void, ce qui est inestimable.

Je me suis toujours contraint à jouer deux Wispmare pour gérer les Leyline pour un W sans me prendre MM. Wispmare est aussi bon contre Counterbalance, qui, heureusement pour nous, est passé de mode.

Enfin je joue une random Crippling Fatigue, ce qui parait bien faible, mais qui permet de gérer Gaddock ou Meddling ayant nommé Dread de manière sûre lors du big turn.

Les autres choix possibles : Stifle, Divert, Misdirection, Duress, Thoughtseize, Grand Abolisher, Silence, Rushing River.


Mon choix de sideboard :


1 Wipe Away
4 Abeyance
2 Wispmare
2 Pithing Needle
2 Engineered Explosives
3 Spell Pierce
1 Crippling Fatigue


Je ne listerai pas en détail les plans de side.
On sort souvent un Preodain, un en-kor, une Vial, et, étonnamment, des FOW pour pouvoir rentrer les Abeyance et l'anti-hate la plus adaptée.
Comme tout deck combo, difficile de sortir trop de cartes sans déséquilibrer la consistance du deck. Le side en aveugle sur la deux est souvent un dilemme insoluble.


IV) Diversité des kills :


Beaucoup de joueurs veulent éviter la hate rentrée par l'adversaire en changeant de deck combo à la deuxième. Toute la grave-hate devient caduque et l'adversaire a alors de nombreuses cartes mortes .

Certains ont même monté des versions avec une deuxième alternative ma-deck mais la plupart rentre post-side une combo létale prenant peu de cartes.
Une liste, non exaustive, de kills alternatifs pour des sides transformationnels :

-Show and Tell + Emrakul/Progenitus
-Différente piles avec Doomsday
-Deck life (basé sur en-Kor+Daru Spiritualist/Task Force+Diamond Valley)
-Painter/Meularde
-Aggro-contrôle (Tarmos et/ou Dark Confidant et/ou Stifle-Nought)

J'ai même testé des kills improbables à l'époque où je jouais en UWG avec par exemple une pseudo-alternative au kill Kiki/Karmic/Sky Hussar : Skill Borrower+Worldly Tutor+Kiki-Jiki. L'intérêt étant la seule inclusion du Borrower qui ne flinguait pas le side tout entier.


Après beaucoup de tests et de tournois, je pense que rester sur le kill de base est le meilleur choix, il faut « juste bien sider » (vous pouvez noter les guillemets).
Il faut comprendre qu'en jouant une side transformationnel, on joue un autre deck combo qui,  lui, n'est pas optimisé. Alors, certes, on surprend l'adversaire, mais  on ne gagne pas pour autant la game plus facilement qu'avec un vrai side, loin de là même.


V) Match-ups :

Je ne vais pas rentrer dans les détails puisque j'ai déjà détaillé les menaces à gérer ou éviter.

De manière générale, on joue un deck combo explosif avec des contres qui craint les anti-créatures, ce qui est un énorme défaut.

Néanmoins, on peut toujours gagner facilement si l'adversaire se met full-tap dans les premiers tours. Le deck gagne souvent la une par surprise de toute façon dans les quatre premiers tours sauf accident (Thoughtseize x 2 + STP ou Chalice à 1 sur le play par exemple)

-Jouer contre Burn /Zoo/Maverick n'est pas si aisé que cela, contrairement à d'autres decks combos puisqu'il faut tourner autour des anti-créatures instant et autres KOTR+Bojuka ou Gaddock. Post side Abeyance est magique.

-Contre Merfolks, il faut surtout tourner autour des Cursecatcher et Dismember. De plus la clock étant assez rapide et les contres nombreux, la une n'est pas en notre faveur si on dépasse les deux premiers tours. Abeyance fait le café à la deux encore une fois.

-UWx Stoneforge : STP/contres/Vendilion sont très pénibles et il faut donc tourner autour. A noter que si l'adversaire fait tour un Ancestral Vision et tour deux Stoneforge, on est très content.

-On est positif contre Dredge sauf profusion de Cabal dans les deux premiers tours, et environ 50/50 contre Reanimator.

-Team America est plutôt horrible pour nous et Rock difficile  (à cause du triptyque Thoughtseize like/Hymn/STP)

-LSUBG : plus de contres que nous, des removals instant+deed qui rend, a priori, impossible le départ après le tour 4 mais pas de clock rapide. En notre défaveur clairement même postside à cause des Leyline noire ou Extirpate qui trainent.


Bilan simpliste :
on rentre quasiment toujours 3 ou 4 Abeyance et on brode autour avec talent en gardant toujours un bounce pour ne pas perdre tour 0. Le meilleur plan de jeu étant bien sûr de tuer tour deux avec double back-up (main de départ parfaite : 2 lands + vial +en-kor + poulpe + FOW + MM et on pioche une carte bleue).

P.S. : pour l'anecdote, j'ai déjà tué avec ce deck à mon tour un avec back-up sur un Show & Tell adverse, et ça, ça n'a pas de prix.

P.S. 2 : Merci d'avoir lu jusqu'ici et veuillez m'excuser par avance des fautes de frappes ou d'orthographe, des imprécisions et des oublis. J'éditerai au besoin et  suivant vos remarques.

Et le post d'origine de Harry, pour mémoire.
Lolosoon.


Bonjours voila enfin la liste de mon super jeu Céphalide breakfest dont j'ai fait 4éme au legacy force (tournois avec 91joueurs). Evidemment j'ai de la chance en même temps il en faut mais le plus important dans magic c'est de venir avec un jeu dont les adversaires ni connaissent rien.
Je dirais même les personnes qui side de l'enti cimetière comme Crypte de Tormod ou relique.
Mais tous de suite la liste :

19 lands :

4Estuaire polluée
4 Greve inondé
4 mers soute
4 toundra
1 ile
1 marais
1 plaine

14 Bêtes :

2 Narcoamibe
4 Illusionniste céphalide
4 Nomades en-Kor
1 Shamane en-Kor
1 Guide karmique
1 Kiki-Jiki, brise-miroir
1 Hussard céleste


27 Sorts :
1 Pont des enfers
4 Caveau de Lim-Dûl
4 Force de volonté
4 Remue-méninges
4 Hébétude
4 Thérapie de la Coterie
2 Retour de l'effroi
4 Fiole d'Æther

15 Réserve :

4 Ligne ley de vertu
3 Emrakul, Déchirure des Éons
4 Exposé libre
1 Triskèle
1 Dévorateur phyrexian
1 Limon nécrotique
1 Essuyage

Voila donc ma liste des tournois. Je changerai quelque carte de mon sead vu que le plan de jeu exposé libre, je ne l'ai joué que 1 fois contre mono noir pour éviter extirpe.

Mais tous de suite l'explication des jeux.
De base on essaye de placer le kor avec le cephalide qui nous permet de meuler toute la biblioteque. On peut assurer le combo en sacrifiant 1 narco même sens le pont pour voir la main de l'adversaire pour éviter le contre sur le retour mais en principe il contre avant que le combo soit en place.
. On meule sa bibliothèque, ensuite on paye le flashback de Retour de l'effroi pour mettre en jeu le Karmic Guide qui va remonter le Kiki-jiki. Faîtes alors une copie du Guide grâce à Kiki-jiki pour remonter Hussard. Il va ensuite dégager le Kiki-jiki et vous pourrez ainsi faire une infinité de copies de l'Hussard.

La 1er dans la poche on joue après sead évidement des cartes enti cimetières donc plus dure mais toujours aussi rapide. De toute façon il faut en gagner plus qu'1 sur les 2 deux lol.
Alors moi je change de kill des fois qu'il sead de la prison fantomal, propagande, piège pont…
J'avais déjà joué se jeu mais mon kill étais Sharuûm l'Hégémon et Poste de déflagration mais bon pas le temps de vous expliquez.
Je rentre donc 1 Triskèle 1 Dévorateur phyrexian 1 Limon nécrotique et 1 Emrakul, Déchirure des Éons
Enleve 1 Guide karmique 1 Kiki-Jiki, brise-miroir 1 Hussard céleste 1 carte comme daze ou vial.

Apres si je risque de rencontré de la discarde, je rentre 4 Ligne ley de vertu  a la place de vial.

Pour gagner très simple on par sur le même plan de jeu kor + céphalide. Mais évidement comme je dis toujours on à un Emrakul tres lourd qui aime se montrer. Le bute est de remonté les 2 narco que l'on peut sacrifier pour voir la main de l'adversaire et partir en combo. Le pont est toujours utile si on veut du token pour pas cher mais sa peut prendre du temps
(Connaissance de cause). Apres le risque évité il faut pouvoir sacrifier 3 créatures autres que kor et céphalide (garder le moteur de meul). On fait un Retour de l'effroi sur Limon nécrotique qui va être notre kill. Cette combo permet d'infliger suffisamment de blessures au joueur adverse pour le mettre à zéro (pas de dégâts infinis ici).

Après avoir mis le Triskèle + Dévorateur phyrexian au cimetière on meule jusqu'à tomber sur emrakul qui quand il arrive dans le cimetière déclenche et dont on va mettre dans la pile sinon on peut fiole. Bien sur le mieux étant d'avoir pas mal de cartes encore dans notre biblio pour tuer directe.
Il suffit donc d'exiler la carte du dessus de sa bibliothèque pour ajouter X marqueurs +1/+1 au Necrotic Ooze, qu'il peut ensuite utiliser pour blaster l'adversaire via la capacité du Triskelion. Un errata sur le Phyrexian Devourer a ajouté à la capacité activée du Devourer "Si la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le.". Il est facile de contourner ce problème via l'exemple suivant :

Mon Necrotic Ooze est 4/3, j'exile la carte du dessus de ma bibliothèque qui a un ccm de 4. Au lieu de laisser la capacité se résoudre, ce qui donnerait un Necrotic Ooze 8/7 et qui serait sacrifié, il suffit de répondre à cette capacité en exilant la carte suivante. Ainsi, avec un deck qui comporte au minimum 10 spells avec un cout de 2, on inflige les 20 points nécessaires à tuer l'adversaire. L'intérêt ici est que cela kill sans avoir besoin de la célérité et d'aucunes autres cartes.
Apres j'ai souvent laissé mon adversaire à 2 ou 3 donc deux solution pour ne pas le laisser souffrir. On réanim triskele lol. On kill le tour d'âpres avec les tokens.

Voila bon je ne rentre pas dans les gros détaille il faut le jouer pour tous comprendre. Moi-même j'ai appris à le jouer et sider en tournoi en passant par des boulettes (enlever le pont ou narco, mettre 2 ou 3 emrakul apres sead.) J'espère juste que se jeu ne sera pas trop représenter sur les tournois car je crois que tous mes adversaires m'on vu jouer tous seul pendant 40 min.
Voila n'hésitez pas a me demander si vous voulez des détailles.



#251571 Newsletter de LF #12

Posté edk - 12 April 2016 - 09:07

Bonjour amis Legafranciens !

Voici celle que vous n'attendiez plus, la newsletter désormais annuelle du site :)

Chronique d'un ban annoncé

Ce début d'année 2016 a vu débarquer en force un nouvel archétype qui s'est rapidement imposé en Modern et en Legacy : Eldrazi aggro.
Après avoir rapidement trusté les Top 8 des tournois Modern majeurs de ce début d'année, les rumeurs de ban ont aussi rapidement afflué et la sentence est tombée le 4 avril. Le couperet est tombé sur Eye of Ugin, ce qui était le choix le plus logique. Le très controversé DTB va-t-il résister à ce ban ?


Mise à jour du Gauntlet Legacy

Conséquence directe du point précédent, deux nouveaux archétypes font leur entrée dans le Gauntlet Legacy : Eldrazi aggro et Grixis Delver. Les performances récentes du premier et régulières du second justifient complètement leur ajout. Un autre archétype est pressenti pour être promu dans le gauntlet, c'est Lands. Si l'un d'entre vous est motivé pour écrire un primer (même light) sur le deck il est le bienvenu.
Au niveau des relégations, Patriot Delver et Tempo Thresh qui sont tous deux en net recul vont sortir du gauntlet.
Les créations/mises à jour de topic vont être effectuées dans les heures/jours qui viennent.


Bravo à eux !

Lors de cette même newsletter l'an dernier nous félicitions Lejay et Pokpok pour leurs résultats aux MKM Series. C'est encore eux qui sont à l'honneur pour leur double perf à Turin : Top 4 au main event Modern et Top 8 au main event Legacy. Continuez de nous faire rêver !


La scène Modern et Legacy en Europe

Lille va à nouveau accueillir un Grand Prix pour la deuxième année consécutive, ce sera du 26 au 28 août et ce sera en Modern. Le Grand Prix Legacy se tiendra à Prague du 10 au 12 juin, bonne chance aux chanceux qui pourront faire le déplacement.
A une échelle moindre, on a eu droit l'an dernier aux premiers MKM Series. Ces derniers continuent sur 2016 (Milan, Frankfurt, Madrid, Londres, Prague).
Deux nouvelles séries de tournois arrivent cette année: les TOP European Series (Milan, Lisbonne, Paris, Barcelone, Prague) et surtout bien évidemment le BOM tour dont l'étape historique d'Annecy se tiendra du 6 au 8 mai (autres étapes passées à Madrid et futures à Strasbourg, Londres, Paris et Bruxelles).


La scène Modern et Legacy sur LF

Si vous ne pouvez pas trop vous déplacer et/ou que vous préférez le confort de votre canapé ou de votre chaise de bureau aux salles bondées et bruyantes, LF pense à vous !
La 4ème édition du Grand Tournoi LF Cockatrice est en train de se terminer et je profite de cette newsletter pour vous annoncer que non pas une mais deux nouvelles éditions vont suivre: un nouveau tournoi Legacy et pour la première fois sur LF un tournoi Modern également. Les infos sur ces deux tournois viendront en temps voulus, surveillez les annonces ;)

Si vous n'aimez pas Cockatrice, vous pouvez toujours vous rabattre sur les autres topics qui animent le site:
- Les quizz de Yoann : #1, #2 et #3. Plus il y aura de participants et plus vite sortira le numéro #4.
- Les puzzles : creusez vous les méninges pour proposer des solutions inédites, c'est ici que ça se passe.


Un petit mot sur la modération

Les choses commencent à rentrer dans l'ordre mais plusieurs manques au règlement et à la charte ont été constatés ces derniers mois et ont nécessité plusieurs interventions de l'équipe de modération. Nous profitons de cette newsletter pour inviter les personnes qui ne le connaîtraient pas à prendre connaissance du règlement général.
Pour ceux d'entre vous qui réalisent des achats/échanges/ventes sur le site, la charte de la section n'est pas optionnelle non plus ;). Les up intempestifs sont prohibés, tout comme les proposition directement sur les topics -vous avez des mp pour ça- et un prix est exigé sur chaque carte (ou lot) à la vente comme à l'achat. Si le premier rappel à la charte est en général plutôt cool les autres le seront moins et pourront conduire au lock de topic voire à la l'interdiction de poster sur la section donc soyez attentifs !


Un petit mot sur l'équipe

Enfin -et c'est sûrement le point le plus important de cette newsletter-, l'équipe de modération souhaite la bienvenue à dte qui vient renforcer l'équipe. Merci à lui !


Merci à tous.
L'équipe LF.


Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !


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Posté Joshuairraw - 28 August 2026 - 02:19

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#201342 Reports - ANT

Posté planarvoid - 27 December 2013 - 11:08

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#288563 Le quiz règles de l'été - version Legacy !

Posté eAlphax - 24 July 2019 - 15:31

En ces jours caniculaires, on est jamais mieux que planqué chez soi ou dans un bureau climatisé :snow: .
Ceci dit, planqué chez soi ou dans un bureau climatisé, on est jamais mieux qu'à lire un peu de MtG B) .

Pour vous rafraîchir en faisant un peu chauffer vos méninges, je vous propose donc :


:w:   :r:

Le Quiz règles de l'été
:r:
:w:

(version Legacy !)



Ce qui est ennuyeux avec de nombreux quiz de règles, c'est que bien souvent, ça traite de questions que le pauvre hère que constitue le béotien moyen qui joue à Magic ne devrait normalement jamais se poser (Heliod soit loué).

Je vous propose par conséquent un quiz garanti 100% Legacy, avec des cartes que vous connaissez (ou avez déjà vu), des match-ups que vous êtes susceptible de croiser et des situations pas trop tirées par le cuir chevelu.

Vous avez quatre propositions par question. Lisez-les bien ! Parfois, l'outcome de deux réponses est le même, mais pas pour la même raison, à vous alors de trouver la réponse qui colle le mieux. ;)

Comme en tournoi, vous pouvez consulter le texte Oracle des cartes (je vous conseille Scryfall), mais pas les rulings Gatherer qui y sont attachés. Amusez-vous bien et pensez à vous hydrater !



Vous jouez Canadian Threshold et votre adversaire joue Omni-Show. Votre adversaire Show une Omniscience, cast un Emrakul, the Aeons Torn, et annonce le trigger d'extra-turn. Vous avez Stifle en main et le lancez sur le trigger d'extra-turn.
  • Stifle résout et votre adversaire n'a pas de tour supplémentaire.
  • Stifle résout mais, comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, son contrôleur obtient quand même son extra-turn.
  • Stifle fizzle car Emrakul a la protection contre les sorts colorés, et votre adversaire obtient son extra-turn.
  • Comme Emrakul a la protection contre les sorts colorés, Stifle ne pouvait pas cibler le trigger. Votre adversaire appelle l'arbitre, qui vous met un Warning.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Elfball et contrôlez un fetch vert. Votre adversaire contrôle une Grafdigger's Cage. La partie a un peu duré, et le seul terrain fetchable qu'il vous reste une Dryad Arbor. Vous activez votre fetch et cherchez dans votre bibliothèque.
  • Dryad Arbor ne peut pas entrer sur le champ de bataille depuis la bibliothèque à cause de l'effet de Grafdigger's Cage. Vous faites un fail-to-find et mélangez.
  • Vous allez chercher Dryad Arbor. Comme elle ne peut entrer sur le champ de bataille, elle est exilée.
  • Comme Dryad Arbor est un terrain et que vous n'avez pas joué de terrain ce tour-ci, Dryad Arbor peut entrer sur le champ de bataille malgré la Cage.
  • Votre adversaire appelle l'arbitre : fetcher est une action illégale si vous n'avez plus de terrain valide à mettre sur le champ de bataille.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Infect et contrôlez un Inkmoth Nexus, votre adversaire joue UW Standstill et contrôle Humility. Vous activez Inkmoth Nexus.
  • C'est une créature non-artefact 1/1, sans le vol ni l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature non-artefact 1/1 avec le vol et l'infection.
  • C'est une créature-artefact 1/1 sans le vol ni l'infection.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Sneak-Show et lancez Show and Tell, qui résout. Vous révélez Griselbrand, votre adversaire révèle Containment Priest.
  • Les deux créatures arrivent en jeu, rien de particulier ne se produit.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu et l'effet de remplacement de Containment Priest les exile toutes les deux. Vous ne pouvez pas activer Griselbrand.
  • Les deux créatures se voient mutuellement arriver en jeu. En réponse au trigger de Containment Priest qui les exile toutes les deux, vous pouvez activer Griselbrand.
  • Containment Priest voit arriver Griselbrand et l'exile. Containment Priest reste en jeu.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Grixis Control et votre adversaire, qui joue 4c Loam, contrôle un Gaddock Teeg. Vous voulez lancer Rise//Fall, côté Rise, pour bouncer Gaddock et remonter un Baleful Strix.
  • Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, mais Rise a un CMC de 2 sur la pile et peut donc être lancé.
  • Rise a un CMC de 2 sur la pile, mais Rise//Fall a un CMC de 4 dans votre main, par conséquent vous ne pouvez pas commencer à lancer le sort.
  • Comme chacune des moitiés de la carte a un CMC de 2, le CMC de Rise//Fall est 2 dans toutes les zones. Vous pouvez donc lancer le sort.
  • Quelque soit le côté que vous comptiez lancer, la carte a un CMC de 4 et ne peut être lancée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Manaless Dredge, avez un Hogaak dans votre cimetière, et votre adversaire, qui joue Stoneblade, contrôle une Lavinia. Vous lancez Hogaak depuis votre cimetière, en convoquant deux zombies et delvant 5 cartes.
  • Lavinia remarque que vous n'avez pas payé de mana pour lancer Hogaak et trigger. Hogaak est contré.
  • Quoique la delve ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez convoqué des zombies.
  • Quoique la convocation ne compte pas comme du mana pour Lavinia, celle-ci ne se déclenche pas car vous avez delvé.
  • Lavinia compte les manas de la convocation ainsi que ceux de la delve, et ne se déclenche pas.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Miracles et contrôlez Narset, Parter of Veils. Votre adversaire, qui joue Lands, contrôle une Sylvan Library et a deux copies de Life from the Loam au cimetière. Au début de sa draw step, Library trigger.
  • Votre adversaire peut piocher pour son tour, puis dredger deux fois Loam. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut dredger les deux Loams, puis piocher pour son tour. Dredger étant un effet de remplacement, il ne compte pas pour une pioche aux yeux de Narset.
  • Votre adversaire peut soit piocher, soit dredger un Loam, mais une seule fois. En somme, Narset annule parfaitement l'effet de Sylvan Library.
  • Votre adversaire peut dredger exactement une fois, puis piocher exactement une fois.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Steel Stompy et contrôlez un Arcbound Ravager avec 4 marqueurs +1/+1, ainsi qu'une Mishra's Factory. Votre adversaire, qui joue Miracles, lance un Supreme Verdict.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict. Comme c'est un terrain, il n'est pas détruit par Verdict. Ravager meurt et Modular trigger, vous mettez les marqueurs sur Mishra.
  • Vous animez Mishra en réponse au Verdict, et activez Ravager pour mettre les compteurs sur Mishra. À la résolution du Verdict, Mishra n'est pas détruite.
  • Vous laissez Supreme Verdict résoudre. En réponse au trigger de Modular de Ravager, vous animez Mishra et mettez les marqueurs dessus.
  • En l'état actuel des choses, vous ne pouvez pas sauver les marqueurs +1/+1 d'Arcbound Ravager.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Maverick et votre adversaire joue Bant. Vous lancez Green Sun's Zenith pour X=3, auquel votre adversaire répond en flashant un Spell Queller, qui exile GSZ. Plus tard, vous lancez Swords to Plowshares sur Queller.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=3.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement, mais strictement pour X=0.
  • Vous pouvez relancer Green Sun's Zenith gratuitement pour X=0, mais vous pouvez également payer {X} pour augmenter d'autant la valeur de X.
  • Lorsque Green Sun's Zenith revient sur la pile, le jeu ne peut déterminer la valeur de X : le sort fizzle et va au cimetière.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez BR Réanimator et votre adversaire, qui joue Dredge, a un Bridge from Below au cimetière. Vous lancez Reanimate sur un Golgari Thug adverse, puis au tour suivant, vous vous servez de Golgari Thug pour chump-block un zombie.
  • Bridge from Below est exilé, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis vous devez choisir une créature de votre cimetière à remettre au-dessus de votre bibliothèque.
  • Bridge from Below donne au joueur de Dredge un zombie, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
  • Bridge from Below est exilé, puis le joueur de Dredge doit choisir une créature de son cimetière à remettre au-dessus de sa bibliothèque.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Death & Taxes et contrôlez Gideon Blackblade avec 4 marqueurs loyauté. Votre adversaire, qui joue Burn, lance à votre tour un Skullcrack, qui résout, puis un Fireblast sur Gideon, qui résout.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté et va au cimetière.
  • Les blessures ne pouvant plus être prévenues par l'effet de Gideon, celui-ci perd ses 4 marqueurs loyauté. Cependant, il n'ira au cimetière que lorsqu'il perdra l'indestructible, à votre fin de tour.
  • Gideon étant indestructible, les blessures sont bien assignées mais n'ont pas d'effet.
  • Ce scénario ne peut se produire : le changement des règles d'assignation des blessures aux planeswalkers fait que Gideon est une cible illégale pour Fireblast.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez un deck Delver et votre adversaire, qui joue Antiquities War, contrôle la saga éponyme avec deux marqueurs sur elle. À sa première mainphase, la saga tente de transformer les artefacts en 5/5 et vous lancez Stifle.
  • Les triggers de saga sont des actions basées sur le tour qui ne passent pas par la pile : Stifle ne peut pas être lancée. Votre adversaire appelle l'arbitre qui vous met un Warning.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga reste au tome II. Au prochain tour, la saga tentera à nouveau de passer au tome III, et de faire des artefacts des 5/5.
  • La capacité de la saga est contrée, mais comme la capacité n'a pas résolu, la saga ne peut être sacrifiée. Elle reste sur le board et continuera à s'incrémenter chaque tour sans rien faire de particulier.
  • La capacité de la saga est contrée et la saga ayant atteint le tome III, elle est sacrifiée.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez UB Réanimator. En réponse à votre Exhume, votre adversaire craque une Force of Will. En réponse à sa Force, vous jouez Misdirection, ciblant Force of Will.
  • Vous changez la cible de Force vers Force elle-même. Misdirection va au cimetière, Force résout et se contre elle-même, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Misdirection. Misdirection finit de résoudre, Force fizzle car sa cible n'est plus légale et va au cimetière, puis Exhume résout.
  • Vous changez la cible de Force vers Exhume. Misdirection va au cimetière, Force fizzle car elle n'est pas capable de retrouver sa "nouvelle" cible, va au cimetière, puis Exhume résout.
  • N'importe laquelle des trois solutions ci-dessus fonctionne.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Infect. Faute de pouvoir connecter avec un infecteur, il lance Scale Up, Invigorate sur Noble Hierarch, sauce et Berserk la Noble Hierarch.
  • La Noble Hierarch est 12/4 : on applique Invigorate et Exalted, puis Scale Up fixe à 6/4 la P/T, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 22/9 : on applique d'abord Scale Up, puis Invigorate, puis Exalted, puis Berserk.
  • La Noble Hierarch est 6/4 : on applique tous les boosts, puis Scale Up fixe de toute façon la P/T à 6/4.
  • La Noble Hierarch est 14/5 : On applique Invigorate, puis Scale Up fixe la P/T à 6/4, puis Exalted et Berserk.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire, qui joue mono-red Painter, contrôle Blood Moon et un Painter's Servant qui nomme "bleu". Vous posez Dryad Arbor.
  • C'est une créature-terrain : montagne et dryade, 1/1, bleue et verte, qui s'engage pour :r: .
  • C'est une créature-terrain : forêt et montagne et dryade, 1/1, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : montagne, bleu et vert, qui s'engage pour :r: .
  • C'est un terrain non-créature : forêt et montagne, rouge, qui s'engage pour :r: .
  • En fait, à bien y réfléchir, vous rewindez votre play. C'est mieux pour tout le monde, surtout pour l'arbitre qui franchement n'a pas que ça à foutre.
Réponse :
Spoiler

Votre adversaire joue Miracles. Vous suspectez fortement qu'il a un Terminus on top et observez la Clique Vendilion dans votre main avec circonspection. Comment ça marche Miracle déjà ?
  • Votre adversaire pioche la carte, paye :w: , annonce son trigger de Miracle en révélant Terminus. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans sa main.
  • Votre adversaire révèle la première carte qu'il aurait dû piocher et la met sur la pile. Il annonce le trigger de Miracle, paie :w: . Vous récupérez la priorité seulement une fois le sort lancé.
  • Avant de piocher, votre adversaire regarde sa carte et annonce son trigger de Miracle : vous récupérez la priorité alors que la carte est toujours au-dessus de la bibliothèque. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est alors lancé.
  • Votre adversaire pioche la carte et annonce son trigger de Miracle. Vous récupérez la priorité alors que la carte est dans la main. Si le trigger résout, le joueur peut payer :w:  et le sort est lancé.
Réponse :
Spoiler

Vous êtes en miroir de Death & Taxes. Vous activez votre Aether Vial à 2, ce en réponse à quoi votre adversaire Vial-in un Flickerwisp, qui cible votre Vial. À la résolution de la capacité activée de votre Vial :
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu regarde le nombre de compteurs sur Vial et voit que Vial, qui est en exil, n'a plus de compteur sur elle.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 0 : le jeu n'est pas capable de retrouver Vial pour voir combien celle-ci a de marqueurs. Il attribue par défaut à ce nombre la valeur 0.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : Vial ayant quitté le board, le jeu utilise la dernière information connue quant au nombre de marqueurs.
  • Vous pouvez mettre sur le board une créature de CMC 2 : la capacité sur la pile est complètement indépendante de l'évolution du nombre de marqueurs sur Vial entre l'activation et la résolution.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez 4c Control et contrôlez Leovold, Emissary of Trest avec une blessure marquée dessus. Votre adversaire, qui joue UR Standstill et a déjà pioché pour son tour, cast Electrolyze sur Leovold pour le finir.
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 1 (Electrolyze).
  • Vous piochez 2 cartes (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
  • Vous piochez 1 carte (Leovold) et votre adversaire 0 (Electrolyze).
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Enchantress et contrôlez Living Plane. Votre adversaire contrôle une Containment Priest. Vous avez un terrain en main, que vous aimeriez jouer.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Containment Priest remarque qu'une créature est entrée sur le champ de bataille sans avoir été castée, et l'exile.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme une créature 1/1 à cause de Living Plane. Même si jouer un terrain ne passe pas par la pile, Containment Priest considère la créature-terrain a été lancée depuis la main, et ne l'exile pas.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Rien de particulier ne se passe.
  • Votre terrain entre sur le champ de bataille comme un terrain quelconque. Cependant, l'effet de Living Plane se produisant dans une couche supérieure à celui de Priest, Containment Priest trigger et exile le terrain.
Réponse :
Spoiler

Vous jouez Painter et activez la combo Painter-Grindstone. Votre adversaire, qui joue MUD, a un Blightsteel Colossus dans sa bibliothèque. Pour rappel, vous meulez les cartes deux par deux.
  • Une fois la bibliothèque vide, Blightsteel trigger et se remélange dans la bibliothèque de son propriétaire, dans laquelle il reste donc 1 carte.
  • Lorsque vous touchez Blightsteel, il est automatiquement remélangé et l'effet de Grindstone, ne pouvant comparer la couleur de Blightsteel à celle de l'autre carte avant qu'il soit mélangé, s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel en bibliothèque, l'effet de Grindstone s'arrête.
  • À chaque fois que vous touchez Blightsteel, il est remélangé et l'effet de Grindstone continue. Quand il ne reste que Blightsteel, l'effet de Grindstone crée une boucle infinie d'actions obligatoires et la partie est un match nul.
Réponse :
Spoiler

Si vous avez appris quelque chose, que le quiz vous a plu, il y a un bouton "J'aime" en bas à droite ! (ça fait toujours zizir)


#288683 Quiz Mtg - Quel genre de Mage êtes-vous?

Posté blind - 31 July 2019 - 17:27

Ahaha j'allais devaster ma haine avant de me rendre compte que ça date de 2016 et que j'avais déjà répondu mais ce questionnaire est tellement orienté :u: c'est trop fort, je suis un puissant mage, jouant de puissantes cartes, je suis fort et intelligent car je joue du bleu.

Bref, Yoan du passé, je t'ai vomis dessus. ahaha


#98407 Assurances et MTG

Posté Païkan - 03 March 2011 - 09:50

bonjour à toutes et tous,

je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ceci mais voici une question que je me suis posé. et je voulais savoir si d'autres se l'était posé.

en cas d'incendie inondation ou vol (c'est pour ça qu'on paie une assurance)... et vu le prix des cartes mtg, je me demandais si on était couvert en cas de destruction/vol de nos cartes par une des causes précedemment citées.
et comment prouver à notre assurance la valeur de bout de carton qui s'achète généralement en chèque ou espèce sans facture ou même qui s'échange.

est ce que quelqu'un a la réponse?

merci d'avance,


#343140 Live casino online australia j938sf

Posté Joshuairraw - 26 August 2026 - 16:04

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#306378 [Modération] Plages d'IP bannies

Posté GabriBera - 07 February 2025 - 13:31

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#328362 Quiz n°2, connaissez-vous bien le Legacy?

Posté RonnieExips - 14 May 2026 - 13:23

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#215556 Newsletter de LF #10

Posté edk - 06 September 2014 - 20:32

Bonjour amis Legafranciens !

4 mois déjà se sont écoulés depuis la dernière newsletter. Voici les infos de la rentrée qu'il ne faut absolument pas manquer !


Un mot sur les problèmes du site

On en avait parlé rapidement ici (http://www.legacy-fr...showtopic=11950), ça fait un moment que ça dure maintenant et vous avez difficilement pu passer à côté, le serveur n'envoie plus de mail de notification.

C'est pas super gênant pour les MP, c'est un peu plus embêtant pour les nouvelles inscriptions que l'on doit valider manuellement. On met nos meilleurs éléments là dessus mais comme toujours le temps est une denrée rare donc ça n'avance pas aussi vite qu'on aimerait.

On peut raisonnablement espérer que le problème sera résolu d'ici la prochaine newsletter :moustache:


Avis aux card breakers, ce concours est pour vous !

C'est OrGy qui nous propose ce concours de deckbuild original. Le but du jeu est de construire un deck original et compétitif basé sur une carte imposée.
Les decks proposés par les participants seront évalués par un jury et par les membres, et le vainqueur sera récompensé. Chaque vote comptera, donc n'hésitez pas à venir donner votre avis.

Pour les détails, c'est ici que ça se passe: http://www.legacy-fr...showtopic=12128
N'oubliez pas de liker son topic, ça lui fait plaisir et c'est sa seule rétribution !


Jamais deux sans trois...

Le troisième tournoi Legacy-France Cockatrice va bientôt démarrer, c'est le moment de venir vous inscrire. C'est l'occasion rêvée d'affronter les autres membres de LF et espérer succéder ainsi à Flutiau et vlad83, les vainqueurs des précédentes éditions.

Le début du tournoi est prévu pour le 29 septembre: http://www.legacy-fr...showtopic=12174


On n'oublie pas les articles

Les vacances et les aléas de nos vies personnelles et professionnelles ont un peu bousculé notre planning de publication d'article, mais on ne vous oublie pas et vous aurez très prochainement du contenu à vous mettre devant la rétine ;)


Quand on parle de mise à jour (I) : les primers

On ne va pas se mentir, la mise à jour des primer est un peu le sujet qui traîne et qu'il faut redémarrer... Même si on n'a pas la même communauté que sur the source on se veut la vitrine du Legacy français et on doit présenter un plus joli visage que celui qui est affiché aujourd'hui dans certains topics.

Même si la tâche est compliquée et fastidieuse, on va distribuer les coups de cravache en interne et déterrer ce projet pour enfin le faire aboutir. A suivre donc.


Quand on parle de mise à jour (II) : le règlement général

Afin d'offrir plus de visibilité au règlement général du forum, nous lui offrons une rubrique dédiée. Il sera ainsi visible clairement dès la page d'accueil.
Ceci aura également pour bénéfice de faciliter sa mise à jour.

Evidemment, les différents topics répétant le règlement dans les différentes sections seront supprimés.


Quand on parle de mise à jour (III) : le mercato

Au rayon des départs, on remercie chaleureusement Dalton, Daisuke, Haplo, Thibaut et Tourist qui vont retrouver leur liberté.

Bens et moi-même sommes promus au rang d'administrateur afin de renforcer l'équipe en place.

Nous profitons également de cette newsletter pour nous adresser à nos amis arbitres : si vous êtes minimum level 1 et si vous souhaitez répondre aux questions de règles qui sont posées dans la section correspondante, n'hésitez pas à vous faire connaitre, on vous fera une petite place dans l'équipe ;)

Enfin pour que vous sachiez mieux qui fait quoi sur le site, on a créé ce nouveau topic : http://www.legacy-fr...showtopic=12177


Le Legacy en France :

Le BAC 2014 s'est déroulé il y a quelques jours, félicitations à Sakimmd et Lejay qui ont dominé le tournoi avec BUG Shardless.
Un grand merci à l'organisatrice, dommage que ce soit le dernier car c'était un des tournois majeurs du paysage Legacy français (après le BOM et la finale de la CDF).

Et puisque l'on en parle, la finale de la CDF aura lieu à Toulouse le samedi 4 et le dimanche 5 octobre. Les lots sont à la hauteur de l'événement, bonne chance à tous les qualifiés qui vont faire le déplacement. Toutes les infos ici: http://www.legacy-fr...showtopic=12008

La dernière bonne nouvelle est arrivée au début du mois d'août, c'est l'annonce de l'organisation en France d'un GP Legacy pour la troisième année consécutive ! Après Strasbourg et Paris, c'est Lille qui a été choisie pour ce tournoi d'envergure qui se déroulera les 4 et 5 juillets 2015 (oui c'est dans longtemps, mais il faut se préparer). J'espère qu'en 2016 il feront ça à Nice, ce serait quand même plus agréable :moustache:.

Bon la contrepartie de ce GP c'est que du coup la tenue du BOM Annecy au mois de mai est fortement compromise. La raison est simple, Bazaar of Moxen organise 4 GP l'année prochaine (Cracovie, Lyon, Paris et Lille) donc il ne pourront pas tout faire en même temps. Affaire à suivre...


N’oubliez pas que l’équipe LF ne peut pas tout, donc si vous avez des idées pour renforcer notre communauté et, partant, notre format, n’hésitez pas à nous en faire part !

Merci à tous.
L'équipe LF.

Pour vos commentaires sur cette Newsletter : L'adresse habituelle vous tend les bras !